神獄塔 メアリスケルター2 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
の処理に無理があるようでものすごい勢いで処理落ちする。残念ながら?巨大ナイトメア戦による戦闘はできないが、睡眠付き全体攻撃や遅延持ちでとても厄介。BGMは新フレーズが追加された『御伽世界-industrial ver.-』。旧芸術通りエリア日本美術を題材にした美術館のようなエリア
の処理に無理があるようでものすごい勢いで処理落ちする。残念ながら?巨大ナイトメア戦による戦闘はできないが、睡眠付き全体攻撃や遅延持ちでとても厄介。BGMは新フレーズが追加された『御伽世界-industrial ver.-』。旧芸術通りエリア日本美術を題材にした美術館のようなエリア
にプレイヤー達を混乱させた。効果としては、発動後一定ターン後に敵HPを無視して倒せるスキル。当然ながらストーリー上のボスなどには効かないが、厄介な防御スキルを持つ敵でも条件無視で倒せるのはかなり有用。激化大魔術敵にダメージを与え、発動するたびに効果値が2~3倍になるスキル。最初の
同じくルーズベルト島にある。自分たちを見捨てた政府やJTFを憎んでおり、彼らに復讐するために活動している。戦闘に関しては火炎瓶や自爆特攻等、厄介なステータス異常付きのいやらしい攻撃を多用するためプレイヤーによっては最も苦手な相手になるだろう。特にエリート自爆兵は直撃はもちろん爆発
で激レアなうえに不良品の多さからすぐに回収されたという。単純に五人と手数が増えているだけでなく睡眠や暗闇などの状態異常も付与してくるため更に厄介な強敵となっている。中でも「レインボーダンス」で全体を2000前後回復させてしまう青龍は最優先で倒しておきたい。白虎もパーティ全体を睡眠
2マスに冷気を帯びた息を吐く。この時には隙だらけになるので、攻撃を与える絶好のチャンスとなる。V2以降は息がかかった場所が氷パネルになるので厄介。・スノーローリング大きな雪玉2個を相手エリアに蹴り込む。・スノーボールリベレートミッション専用技。自分の周囲2マス内にいる相手を雪玉で
:狂風のコアTutorial Enemies Eye of the Storm.png暴風エリアを召喚し、 範囲内の敵に継続ダメージを与える厄介な敵です。持続的に発生する風域を見つけ、地面から離れれば…暴風エリアを召喚し、 範囲内の敵に継続ダメージを与える厄介な敵です。持続的に発
とができる。奪ったエネルギーを取り込むことで自分の戦闘力と生命力を増大させる事もできる。モロが1000万年も生きられたのはこのため。何よりも厄介なのはその吸収方法で、なんと対象に触れる事すらなくエネルギーを吸い取ってしまう。このため、戦闘が長引けば長引くだけモロは相手の力を吸収し
いるような演出になるが、実際にはゲームの一騎打ちとしては珍しく勝敗固定で、勝ち確イベントであることが多い。イベント回収にもなるし、往々にして厄介な敵武将を即退場させられるので、積極的に狙っていきたいものとなっている。ただし、シリーズと対決内容によってはこちらの武将が負けてしまい、
存在になる。リッチ(6)偶数の通常モンスターでは最も高い数字を持つ。専用対策はなく、直撃は痛いが偶数なので(ry逆に対応できる装備がなければ厄介な存在。デーモン(7)HPを増やす装備を削られている状態で直撃されると死にかねない上に、下記のドラゴンよりも対策が少なく厄介。魔術師が専
ためおすすめ。脱走されても問題ないなら殺人者とか。クリフォト暴走レベルが4に達すると、今度は作業のキャンセルが不可能になるという、地味ながら厄介な仕様に。軽い気持ちで出した指示や操作ミスが大惨事を生むことにもなりかねないので、今まで以上に慎重なプレイが要求される指示出していく必要
ので、場面によっては対応しづらくなる。2Dの作品では地形をスルーして飛ぶものも多いため、狭い場所や危険な場所で追い回すタイプのものが現れると厄介なことこの上ないだろう。3D作品では違和感をなくすためか壁を貫通することはないので、かなり弱体化している。一部の作品ではブロントバートの
- 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png主要記事:狂風のコア暴風エリアを召喚し、 範囲内の敵に継続ダメージを与える厄介な敵です。持続的に発生する風域を見つけ、地面から離れれば…暴風エリアを召喚し、 範囲内の敵に継続ダメージを与える厄介な敵です。持続的に発
なしていけば手に入るという、このゲームでは珍しい入手がかなり楽なキャラ。低コストで相手全体にターン開始時のスキルチャージを禁じるという地味に厄介なスキルを持つが、ダメージ量は少ない為、敵を倒すのには向かない。ストーリーでは敵が移動しない為、厄介なスキルを発動させるのを1ターン遅延
グを狙って効率よく攻撃しましょう。また特殊な元素オーブで戦い、緊急時に自身のHPを回復します。上昇気流を利用してオーブを吸収しないと、かなり厄介になるでしょう…不活性な元素殼で自身を守って戦う強力な元素魔物。元素コアが露わになるタイミングを狙って効率よく攻撃しましょう。また特殊な
リーズシリーズ皆勤賞で、主にクッパに関係するステージに障害物として登場する。潰されるとペチャンコになってタイムロス。道を塞ぐ壁にもなり非常に厄介。何気にトゲのないドッスンはこのシリーズの『スーパーマリオカート』が初出で、しかも円柱型という珍しいデザインだった。おそらくはどの角度か
も奪い取れる。視認しているものであり、かつ手で握れる程度の大きさと重さしか対象にできないが、それ以外には数等の条件は関係なく奪えるのでかなり厄介な個性である。宝生ほうじょう結ゆうヒーローにはわからんさ!さぁ死ね!先程のようにはいかんぞ!CV:松田健一郎小型のマスクを口につけた、目
されても困る。難易度ナイトメア以上だと、何とゲーム開始直後に拾える。…もちろん、これを前提にした難易度であるためだが。後述するペイルヘッドが厄介なため、ヘッドショット一発で確殺できるマグナムが大変有効。え?ナイトメアには無限ロケラン持ってくから別にいいって?RAI-DEN特典アイ
りかなり暴れやすいが、刑期・制圧しやすさは軽警備と厳重警備の中間と言ったところ。過半数の囚人は評判を持っていないが、持っている囚人は戦闘時に厄介となるスキルを有している傾向がある。作業室で収益を上げたいなら、この警備レベルを多めに受け入れよう。厳重警備囚人服の色は赤。受け入れ時$
として現れるガンフェニックスストライカーや援軍として召喚されるファイヤーウインダム、そしてランダムで1人現れるウルトラ6兄弟orザムシャーが厄介。なんせガンフェニックスストライカーのスキルはGUYSクルー達をイメージしたものが揃っており、自己防衛*39・ミライへの応援*40・ドキ
タイプが登場した。発病まで数瞬に加え、単なる毒とは違うためルフィも苦しむほどの効力・接触感染の恐怖からパニックを引き起こすことも可能と非常に厄介な代物。だが、チョッパー曰く「わりと簡単なウィルス」らしく、容易にワクチンを開発できていた。さすが万能薬。氷鬼こおりおにミイラ同様接触感
して文字を置き換えることだ。コードを.NETで書くこともできる。なぜこれが便利なのか?機密情報を誰にも知られたくないでしょう?万が一誰かが(厄介な兄弟のように)あなたのものを「偶然」見てしまったとしても、何も疑われないようにしたい。あるいは、疑われたとしても、何を見られたかわから
借りて戦う「リヴァルナイト」以上の形態を使い分け、多種多様な攻撃を仕掛けてくる。上記の通り戦闘中に変身するのだが、リヴァルとの戦いでもっとも厄介な点は、現在の形態を倒しきれずに30秒経過した場合、別形態への変身と同時に倒しきれなかった形態のHPが全快するというもの。低レベル縛りは
がおぞましい不気味さを放つ。AbCd-Α:《廃絶の鬼神バシレイデ》水光 ASエンハンス SSダメージブロックASはHP80%以下という微妙に厄介な条件でないと発動しない代わりに倍率は高い。SSは素でも200ダメブロでそこそこ便利だが、HP20%以下だと1200ものダメージを防げ、
ぐしかないので、防御力が意味をなさないことが多い。単純なHPの高さで耐えるしかないパターンもある。この場合、HPの低い魔法使いタイプの天敵。厄介な追加効果のあるブレスも非常に多い。ブレスの種類炎最も代表的で有名なブレス攻撃。特に日本でのファンタジー作品黎明期には「ブレス=炎」とい
な接地音を解析されて居場所がバレてしまいあっさりと無力化された。まぁ相手が悪い。しかし姿が見えないまま攻撃を仕掛けられるというのは間違いなく厄介な能力であり、その後もヘルキャットの戦隊は至るところでガーディアンフォースを襲撃。起動できていないウルトラザウルスを襲撃するなど、要所要
なガスを吹きかける事で万一逃がした際にもすぐに居場所が分かるようにし、更に頭部の特殊な器官のせいでビースト振動波を感知することができないなど厄介な相手。スタンガンモードのパルスブレイガー(平木隊員曰く「世界最強のスタンガン」)に耐え、拳銃弾を何発喰らっても平然としているなどそこそ
な技に対してならばこれらのレベルは無視される。敵の装備敵は外見こそ高校生で共通だが、個体ごとに戦い方が何パターンかに分かれている。その中でも厄介なのが武器持ちの敵。剣や砲など様々な形状があり、そのどれもが厄介な特性持ち。しかも、場に打ち込んでフィールド広範囲に効果を発揮する類は、
ら発揮される点にあり、無力そうな形や情けない以外何でもない人格に反して能力自体は完全な戦闘或いは持久戦特化型。上弦の数字を持つ鬼である所以か厄介さは群を抜く。追い詰められると感情の鬼を生み出す能力や下記の発見困難な性質など、特性はこれまで出てきた鬼の中でもとりわけ厄介。戦闘スタイ
てくる奇病*9に侵されてしまうため、可哀そうだからと放っておけばいずれ惑星はヘルヘイムの森に覆われ、全ての生物がインベスになってしまうという厄介な存在。また、『鎧武』は珍しくも仮面ライダーが戦闘員を召喚して闘わせる事がありディエンドもやってたけど、ロックシードと呼ばれる変身アイテ
兜軍団城娘史上最速デ瘴気ニ屈シタ奴カ。高島城な、何よその変な噂はぁ!訂正しなさいよ――っ!兜軍団氏康様! 高島城ハイイトシテ、富山城ハカナリ厄介ナ城娘デス! 気ヲ付ケテクダサイ!北条氏康気ヲつけるもナニも……私は戦いたくナドないのだが……。北条氏康…………ッ!?兜軍団ド、ドウシタ
らしく甘やかす、その愛玩の手練手管はまさに禁断の蜜の味。うっかり呼び方を間違えると次の瞬間人間としてのかたちを留めていない可能性が高いという厄介な性質を持つ。惚れっぽくて嫉妬深い永遠の乙女。ただし触れ合ってくると若干ポンコツツンデレな一面が顔を出してくる。性格に問題がありすぎるた
蜘蛛を操るほか、指から発する「蜘蛛の糸」は月まで軽く届く射程と鋼鉄を遙かに上回る強度を持つ。切断・感知の他、束ねていくらでも伸ばせる「剣」が厄介。紅童衛児(U19)そのリビドー「紅い糸レッド・スレッド」は血液で精製された、小指から伸びる針と糸。拳に巻いて強度強化したり防御繭を形成
作品でもホイミスライムを呼ぶのが定番となっている。ただでさえ攻守に優れている上に痛恨の一撃を繰り出す彼らが、回復のサポートを受けることでより厄介な相手となる。ライアンとホイミンの関係を彷彿させるかも。アンドレアルピサロ配下の四天王の一体で、戦闘前後のセリフは忠臣の武人っぽい喋り方
スすることができる」という点から、【ハウリング・オウル】というデッキでは、土地をバウンスすることで相手の手札を増やす&相手の行動回数を縛る、厄介なパーマネントの対処と活躍をしていた。コモンなのでパウパーでも使用可能。相手のバウンスランドでも戻してやれば大幅なテンポを得ることができ
、先の戦いから間もなく再び兜たちが襲来する。蔵を狙う兜に注意しつつ、敵を退けよ!前半突撃式トッパイ形兜……城内ニ、殿ガ入ッタカ……。古桃形兜厄介ダナ……非常ニ、厄介ダ……。椎形兜……ソウハ言ッテモヨ。黄鉄鉱ヲ集メナクチャダロ……?椎形兜正則ノ兄貴ダッテ、ソウ何度モ俺タチノ失敗ヲ許
りません。譜面係は選手を見ることができなければなりませんが、同時に譜面係が譜面を止める準備をしている動きを選手に見られてはならないので、少し厄介です。ミュージックキーパーは音楽を演奏し、予期せぬタイミングで音楽を止めます。小包を持っているプレーヤーが一枚ずつ包装を解く。小包が交換
実艦数判定のタイミングが変わるので退避した場合に逸れる程度。低速を許容した場合は、戦艦枠に伊勢・日向が投入可になる。道中は空襲とヲ級改がやや厄介。小沢艦隊に含まれている秋月・初月のどちらかを対空CI要員として起用して対策しよう。また、E-5で必要となる志摩艦隊と一部面子が被ってい
合もある。回復不能のダメージを負うのと同義であるとともに、最大HP減少効果を治療しても現在HPはそのままのため再度回復させる必要が生じる…と厄介なケースが多い。耐性変動作品によっては「防御力/魔法防御力とは別に耐性が設定されていて、それによっても被ダメージ、状態異常・デバフ命中率
ることは無い。戦闘の直前に、しかも対象を取らず直接除去を行うわけでもないため、生半可な耐性をすり抜ける上に返り討ちにすらできないという非常に厄介な効果となっている。という具合にステータス・効果ともに歴代のライバル達のエースモンスターに比肩できる実力を持っておりロード(支配者)の名
@830:[]飛龍改@962:「そういわないの、めっ」比叡@830:「あれ?足柄さんがどうしたの?」知らない様子提督@297:「それで、だ。厄介なことにこの泊地には空母ヲ級が進化した新型の深海棲艦『泊地空母姫』と呼ばれる艦が指揮をしていることも分かっている」敷波@968:「鬼、じ
なる。また、11以降は強力な遠距離攻撃を繰り出す通称タケノコアーマーが登場するため、遠距離ユニットの配置場所に著しく制限が掛かるのもなかなか厄介である。キメリエスは玉座の前でしばらく待機した後、ゆっくりとまっすぐ前にある拠点に侵攻しはじめる。ブロックしてもいいが、近接攻撃はとても
渋らないほうが良い。 索敵範囲がかなり広く、遠くにいると思ったらいつの間にか真上から降ってくる。 空中にいるため攻撃が外れやすいのも厄介なポイント。 ◇モーション別の攻撃属性と威力 紫炎弾:火80+毒20、3発 回転翼:刺し140+叩き80 ひ
中にいる事もあり、時折飛び出して悪夢の弾を吐いてくる。壺の中にいるやつは上にあるキノコブロックを取った瞬間飛び出してくるものもいるため地味に厄介。でも実は壺越しに野菜やガラゲーロをぶつけても倒せる。リメイク版『スーパーマリオブ(ryではW-1の王様がこの姿に変えられている。サンボ
す。大炎上は攻防2倍になり範囲内最大5体への同時魔法攻撃。どちらも強力なのだが、特性が全く異なるうえに必ず交互に使わなくてはならないのが少々厄介。また攻防強化は大炎上のみ、どちらの場合でもHP強化は無しになるので妖狐覚醒と比べて脆くなる点も考慮しておきたい。しかし、カヨウの割合ダ
-:では1号の行動21:42:駆逐イ級flagship -Type Human-:援護射撃・改二で護衛君の回避+121:42:敷波@968:厄介な21:42:熊野改@919:ぐぬぬ21:42:大和IF改@NPC:2d+1>=5 試製46砲で攻撃ですKanColle : (2D6+
戦は第1ゲージ2戦目の水雷戦隊から始まる。第二艦隊からの行動のため、雷撃を許すことが多い。前述の通り陣形が警戒陣の場合、尚のこと当たりにくく厄介。2戦目は潜水艦隊。やはりソ級なので脅威。第二艦隊の先制対潜で対策しようとすると、火力が下がるのも問題。3戦目は一応水雷戦隊だが、甲作戦
どロボロボ団の中では切れ者なのではと言われている。愛機はハンマー攻撃の「ジェントルハーツ」。頭パーツのショットクリアーによる「単発クリア」が厄介。カブトでもクワガタでも使用機体が変わらない珍しい存在。○スルメロボロボ団女性幹部。よくいるドS系女幹部。作戦を行ってはいないが過去に飛
あじ』を新たに獲得したため、不屈の心が採用されることは無くなった。なお、こういう特性を持つポケモンはバトル施設、特にダブルやマルチで出会うと厄介なことこの上ない。■プラス/マイナス自分以外の特性『プラス』か『マイナス』を持つポケモンが味方の場にいるとき、とくこうが1.5倍される。
い。効果は表側表示限定の単体除去。セットカードこそ割れないがカード種別問わず破壊でき、発動タイミングも問わないとこちらもシンプルながら非常に厄介な効果。無論これも非公開領域から突然襲い掛かってくるので罠カード特有の伏せ除去への弱さも克服している。魔弾カードの中でも殊に汎用性に秀で
ないが高くもなく、運が悪いと長時間粘っても起き上がらないことも。シュプリンガー自体も後半の敵だけあって攻撃力が高く、スカラやルカナンといった厄介な呪文を使ってくる。グループローテーションを組んでおり、打撃→ルカナン→激しく斬りつける→激しく斬りつける→スカラ→激しく斬りつけるの順