未知の世界!幻想海峡を進め!-第五層@808 - 艦これTRPG部 Wiki
大和@808:それでは各自、経験値取得と個性・アビリティ調整をお願いします霞@722:340+150 10足りない!扶桑改@982:150点加算で470点。レベル変わらず。アビリティも変更なし木曾@717:4レベである 火力+1しますね瑞鳳@829:460点、変更なしです古鷹@8
大和@808:それでは各自、経験値取得と個性・アビリティ調整をお願いします霞@722:340+150 10足りない!扶桑改@982:150点加算で470点。レベル変わらず。アビリティも変更なし木曾@717:4レベである 火力+1しますね瑞鳳@829:460点、変更なしです古鷹@8
装甲10か…23:51:五月雨@1297:(連撃いきましょ、威力偵察で補正は-1ですみます23:51:蒼龍@1233:あ、威力は命中か 火力加算されないか23:52:蒼龍@1233:よし、それならいっちゃうか23:52:GM@939:どうぞー23:52:熊野改@919:そう 今回
ごいのです15:59:提督@2-1241:ではみなさん行動終了ですね見学タブ夕張@4-485:瑞鳳さんそのもののステータスにも命中2あるので加算させるのでは瑞鳳@4-506:a,瑞鳳@4-506:忘れてた瑞鳳@4-506:あ、違うメモ欄ミスってる!神通@4-507:HAHAHA提
鳳@829:「ツ級は許されないらしいわ、追加でお見舞いよ」16:39:瑞鳳@829:【巴戦】 行動力を2点消費、超対空合計値18をダメージに加算です16:39:提督@2-1997:げえっ!巴戦!16:40:衣笠@2-804:うわおw16:40:瑞鳳@829:合計27点や・・・!1
29:しっきー摩耶改@89:うん敷波@968:アッハイ瑞鶴@1929:出番よー阿賀野@1808:カ号であります!提督@297:いえ、超対空は加算じゃないので・・・提督@297:駄目っすね(諦観摩耶改@89:ですね瑞鶴@1929:アッハイ提督@297:追い払われてしもうた提督@29
配信等でまだ他のお兄さんが発表していないことなどを先走りで口に出した場合やうっかり口をすべらしてしまった場合などにポイントが加算されていくシステム。2020年秋から稼働他のお兄さんに指摘され加算されることもあるし自分で気づいて加算する場合もあるその後配信を行うことでポイントが消費
:三隈@2-1123:ダメージ 火力3+砲3+魚雷217:21:三隈@2-1123:【航空砲雷撃戦】 ダメージ決定時、航空攻撃値と雷撃値を加算17:21:三隈@2-1123:最終値に+217:21:三隈@2-1123:8d6+2 「くまりんこ☆スマッシュ!」KanColle
1,4]+3 → 8 → 成功提督@2-207:むがー赤城@580:妨害は?提督@2-207:妨害できん赤城@580:では火力3に超対空2を加算して赤城@580:合計火力5dでよろしいでしょうか提督@2-207:うむ赤城@580:では赤城@580:5d スターダストミラージュ!K
12 ボーキKanColle : (2D6+12) → 10[4,6]+12 → 2222:56:赤城改@2-1485:9/12/8/22を加算して・・・22:57:浦風@3-847:24/18/16/2822:57:赤城改@2-1485:24/18/16/28かな?22:58:
叩ける「手つなぎどん子音符」もある。ゲキ連打(風船)『3』以降で登場。画面上部に表示された回数分面を叩く。一定時間内に叩ききるとボーナス点が加算される。譜面によっては叩ききれない仕様のものもある(イモ連打等も同様)。『ぽテンプレート:〜たぶる2』のみ、ふちでも叩ける「風船どん子音
00、防御が250上昇所持特技松倉金山所持しているだけで刀城娘の防御が4%上昇計略鹿熊刀踊り25秒間対象の防御が2倍攻撃に防御の50%の値を加算(刀城娘が対象)使用間隔45秒気7[改壱]計略神奉・鹿熊刀踊り30秒間対象の防御が2倍攻撃に防御の50%の値を加算(刀城娘が対象)使用間
80上昇(上限400)最大化時、全ての城娘の耐久が2500上昇計略焼滅の灯火40秒間対象の直撃ボーナスが200%に上昇防御の1倍の値を攻撃に加算攻撃後の隙が50%延長(大砲城娘が対象)使用間隔60秒気7[改壱]計略灼滅の篝火40秒間対象の直撃ボーナスが200%に上昇防御の1.2倍
35%軽減全ての近接城娘の防御が30%上昇射程内の敵の攻撃が30%、射程が25%低下計略唯愛是挙対象の耐久が1.8倍防御の15%の値を回復に加算(近接城娘が対象)使用間隔60秒気10[改壱]計略六礼・比翼連理対象の耐久が2倍防御の15%の値を回復に加算(近接城娘が対象)使用間隔6
ない場合はnilを使用します)。最後の式のすべての値は式リストの値に含まれます。四則演算子[]Luaは一般的な算術演算子をサポートしている。加算、減算、乗算、除算、剰余、累乗、および単項の符号反転。もしオペランドが数値、あるいは数値に変換できる文字列 (tonumber()を参照
0人30人毒霧エリア30人50人100人鮮血エリア50人100人200人回復量の増加ボーナスパーティに僧侶または司教がいると回復量が増加する加算倍率「Lv×0.1+1.9倍」簡易早見表Lv110203040506070加算倍率+2.0+2.9+3.9+4.9+5.9+6.9+7.
の基地に運んだチームの勝ちとなるテリトリー奪いふたつのチームに分かれて、3つあるテリトリーを奪い合う。各テリトリーを確保しているとポイントが加算されていく。先に250ポイントを獲得したチームの勝ちとなる。マスターバトルマップ内に決まられた場所を守り抜く、守っている間ポイントが加算
ンクの採集場を選択したほうが採集効率が良い程、1ランクの差が大きい。郡城を所持している軍団では、該当郡エリア内にある採集場の採集速度が50%加算される。技法所の採集系技法レベルを1上げる毎に、対象の採集速度が5%加算される。
ヤーはそれに対応して、航空機に運行許可を与える。プレイヤーの出した運行許可に従って航空機は運行を開始する。順調にフライトが進行すれば、得点が加算される。通常の航空機の運行以外にも、様々なイベント(曲技飛行や事故・トラブルなど)が発生し、それらに正しく対処できれば、さらに得点が加算
り、被ダメージ量に影響するパラメータ「防御」が追加され、ダメージの計算式が大幅に変更された。ユニットパラメータの1つ「運動性」が、命中率には加算されず回避率のみに加算されるようになった。なお上記の援護攻撃を利用する際には、援護する側のユニットの命中率は30%上昇する。熟練度システ
防御が35%、耐久が20%上昇被ダメージを30%軽減攻撃した敵の攻撃が5秒間35%低下計略藍波の剣舞30秒間対象の攻撃に防御の0.8倍の値を加算する被攻撃時に1倍のダメージを与える反撃を行う(盾城娘が対象)使用間隔45秒気7[改壱]計略蒼海の剣劇35秒間対象の攻撃に防御の1倍の値
情報イベントステージをクリアするとイベントポイントが加算されます。各ステージのベストスコアが合算されて最終スコアが算出されます。敵を速やかに、効率よく撃破するとポイントが手に入ります。さらに、バトル後のヒーローの状態、コンボの長さ、マッチのサイズに応じてボーナスポイントも加算され
上昇倍率 + 0.2 * 近接熟練 + 0.8 * 遠隔熟練) * Lv^(1/2)上昇倍率 HP/FP/STの上昇量に影響し、転職によって加算されていく。そのため、転職経路によっては同じクラスでもステータスに差が出る場合もある。HPなら防御熟練、FPならスキル/フォース各級位熟
由が書いてありませんでした。 -- hiro &new{2007-06-02 (土) 23:36:54};!マークが出た時点で報酬の経験値は加算されています。 -- &new{2007-06-03 (日) 00:18:10};盾募集[]コーラリアン (2007-06-01 (金
れた。こうげき力(攻撃力)武器による攻撃の威力の大きさ。この値が高いほど打撃攻撃で敵に与えるダメージが大きくなる。「ちから」に武器の攻撃力を加算した数値。しゅび力(守備力)この値が高いほど敵の打撃攻撃によるダメージが小さくなる。「すばやさ」の半分または「みのまもり」の値に、装備し
の国境に達する前に相手チームのキャラにボールを当てて倒していく。ときどきキャラが持っている手榴弾を当てないと自陣に投げられ相手チームに得点が加算されてしまう。また、途中からは戦車が登場し、相手チームに砲撃を開始し得点を増やす。阻止するには戦車に何発か当てて倒す必要がある。制限時間
ンテナンス後~7月6日4:59ボーナス報酬ニケステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 ×50 を得られる(複数編成で加算される) 対象ニケ 確率 60% 40% 30%
ランダムに出現することがある。さらに敵を倒した後に出る鬼瓦をノミで撃った時、鬼瓦が何らかのアイテムに変化することもある。財布(巾着)500点加算される。おにぎりライフが全回復する。ボスの直前に配置されていることが多い。貝殻ライフの最大値が1つ増える。初期値は5で最大値は8。最大値
情報イベントステージをクリアするとイベントポイントが加算されます。各ステージのベストスコアが合算されて最終スコアが算出されます。敵を速やかに、効率よく撃破するとポイントが手に入ります。さらに、バトル後のヒーローの状態、コンボの長さ、マッチのサイズに応じてボーナスポイントも加算され
シリーズではSRポイント(スパロボポイント)という名で登場。作品によっては熟練度を獲得した際に出撃しているパイロット全員に養成用のポイントが加算される。熟練度を獲得することで下記の変化や特典を得ることができる。難易度変化:多くの場合、熟練度が高いほどゲームの難易度が上がる。敵ユニ
おまけ付き平和(役加算)読みおまけつきピンフ種別その他のローカルルール解説[]平和で上がったとき、放銃した人がチーしてるならそのさらし牌をもらい、それによって複合役ができれば、役を加算できるというルール。減ることはない。採用状況[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテ
備が全て剥がされる。ただし、着陸に失敗しても残機数が減ることはない。着陸に成功した場合、残り秒数×撃ったL-ブロック数がボーナスとして得点に加算されるほか、「P」によってパワーアップしている場合は、その効果が次のステージにも引き継がれる。また、残り秒数が0の状態で着陸すると、1万
6 攻撃間隔 1回/1秒 スキル発動中8回は通常攻撃力が2.5倍となり攻撃速度も60%上昇しますが聖印は上記の元の数値に加算されます。【聖印効果】梟雄・・・友軍武将の攻撃力を13%上昇疾風・・・友軍武将の攻撃速度を10%上昇【ダメージ比較】 聖印
ターは、名前の左にハートマーク(マークの上には「クリア」と表示)が付与される。クリア回数0 -0トータルのクリア回数を示し、クリアのたびに1加算されていく。ゲーム内容は平日と休日(土日)に分けられる。平日は「校舎」での行動選択と「放課後」の行動選択(各1日1回)が可能となっている
「16:9」のワイドサイズになった。「e-AMUSEMENT PASS」を使用すると、ゲーム終了時に獲得した得点に応じて「ガチャポイント」が加算され、ポイントが100%になると新しいプレイヤーキャラを獲得できる『ビバ★ガチャ』の使用券がもらえる(次回のゲーム開始前に自動抽選/ボタ
タンを押して答える。基本的に4択の選択肢は予め表示されているが、早押しボタンを押さないと選択肢が表示されない問題も出題される。正解なら得点が加算され、不正解やタイムオーバー(早押しボタンを押した後5カウント以内に解答ボタンを押さなかった)は-50点。イントロの再生が終わるまでに早
道実装日2022-06-28好物改壱2022-07-05特性夏特技[]波打際の撃剣自身の攻撃が30%上昇攻撃の30%の値を自身の伏兵の攻撃に加算全近接城娘と自身の伏兵の攻撃後の隙が25%短縮[改壱]特技波濤の撃剣自身の攻撃が35%上昇、計略再使用時間30%短縮攻撃の40%の値を自
05-09特性水上配置特技[]古の海軍城【配置】射程内の城娘の計略再使用時間を20%短縮【鼓舞】自身の耐久と防御の25%の値を射程内の城娘に加算[改壱]特技古の城郭島【配置】射程内の城娘の計略再使用時間を25%短縮【鼓舞】自身の耐久と防御の30%の値を射程内の城娘に加算計略激情荒
ast_b.svg 爆発基本ダメージを与える。敵がバブル内でダメージティックを受けるたびに、現在吸収しているダメージの25%が爆発ダメージに加算される。例えば、Magnetizeが1000ダメージを吸収し、それ以上のダメージを加えられることなく爆発前に半秒刻みで20回敵にヒットし
erk_faster_levitation.png素早い空中浮遊空中浮遊が75%速くなる。重複する浮上する速度が75%上昇します。重複すると加算されていきます。▶移動速度増加移動速度が増加される。重複する約40%移動速度が上昇します。重複すると加算されていきます。▶Perk_st
に移動させて受け止める。受け損なうとミスとなり、3回ミスでゲーム終了となる。シルバーシリーズは3回バウンドさせて救急車に搬入した時点で1点が加算されるが、ワイドスクリーン版ではバウンドさせるたびに1点が加算される。最高得点はいずれも999点。GAME AとGAME Bの2種類があ
ないことに気づくでしょう。拡散 (Spread) とマナのリチャージ[]拡散範囲のパラメーターは、詠唱遅延と同じように詠唱ブロックのスペルに加算されます。マナも同様ですが、トリガー付きのスペルで詠唱ブロックが結合している場合は、複数のブロックを通じて加算されます。ワンドのマナを回
ルするとコインを得ることが出来る(最大100枚)ゴール時の加点ゴール時には基本ポイントに加え、その時点でキープしていたコインを1枚1点として加算する。なおキープしているコインはゴールを決めると0にリセットされるが、ゴールが決まらなければピリオドが終了するまで保持される。ダメージに
isual C++ 4.0 を使用。項目一秒当たりの演算回数備考memcpy32,760,000 Bmemset15,360,000 B整数加算85,230,000整数乗算54,130,000整数除算5,790,000ソフトウェアエミュレーション浮動小数点加算3,380,000ソ
べてしまうと終了。クリアすると、カービィの口から何匹かひよこが生まれてくる。後半は投げてくるスピードが上がる。食べたたまごの数に応じて得点が加算され、かなり食べれば1UPして、全部食べれば3UPする。はやうちカービィ画面上に指示が出たらすぐにボタンを押すゲーム。最大で5回連続で勝
rior/Ability/Cleave.png)必須:Melee Weapon目標とその最も近くにいる敵に対して武器ダメージに更にダメージを加算して与える。RankLevelRageCTimeCDownValueRank1Lvl2020Next Melee-ダメージ+15Rank
ndationの範囲内のマス1つに対して10$、このまま建設すると壁になる(ドアによって床になる部分も含む)場所があると、1マスごとに50$加算される。なので、単純計算では外周の壁1マス毎に10$節約できるが、実際はドアを設置する場所もFoundationの範囲に入れないといけな
00 / 300の 爆発基本ダメージを与える。敵がバブル内でダメージティックを受けるたびに、現在吸収しているダメージの25%が爆発ダメージに加算される。例えば、Magnetizeが1000ダメージを吸収し、それ以上のダメージを加えられることなく爆発前に半秒刻みで20回敵にヒットし
両方の攻撃のフィニッシャー倍率は Finishing Touch Finishing Touchの影響を受ける。攻撃は近接コンボカウンターに加算されるが、スラム攻撃による放射状のダメージは加算されない。Serene Storm はWarframe用アルケインやエクゾディアアルケイ
ast_b.svg 爆発基本ダメージを与える。敵がバブル内でダメージティックを受けるたびに、現在吸収しているダメージの25%が爆発ダメージに加算される。例えば、Magnetizeが1000ダメージを吸収し、それ以上のダメージを加えられることなく爆発前に半秒刻みで20回敵にヒットし
時間中にヒートバレルを使用すると効果時間の更新はおこなわれず、クールタイムの更新だけ行われてしまうので注意。使用感攻撃力増加は、スキル倍率と加算。なので、パッシブ殴りでは強いが、高倍率スキル狩りでは思ったほどの効果は得られないことが多い。プラチナムアルターとどちらが強いかは、要シ