レールジャック/構成部品 - Warframe日本語 Wiki
Tenno shields on Railjackエンジン[]基本のレールジャックのエンジン速度は150m/秒で、エンジンからのボーナスは加算される。合計速度は以下の式で計算できる。合計基本速度 = [150 × (1 + ボーナス % コニックノズル)] + (Additio
Tenno shields on Railjackエンジン[]基本のレールジャックのエンジン速度は150m/秒で、エンジンからのボーナスは加算される。合計速度は以下の式で計算できる。合計基本速度 = [150 × (1 + ボーナス % コニックノズル)] + (Additio
Tenno shields on Railjackエンジン[]基本のレールジャックのエンジン速度は150m/秒で、エンジンからのボーナスは加算される。合計速度は以下の式で計算できる。合計基本速度 = [150 × (1 + ボーナス % コニックノズル)] + (Additio
4好物改壱2023-01-31特性特技[]太陽の門【配置】射程内の城娘の与ダメージが20%上昇【鼓舞】攻撃と耐久の25%の値を射程内の城娘に加算全ての沖縄城娘に攻撃と防御の20%の値を加算[改壱]特技開闢の御嶽【配置】射程内の城娘の与ダメージが25%上昇【鼓舞】攻撃と耐久の30%
チャクのスティックで左右移動、走る操作はトラック競技と同様。ドリーム卓球通常の卓球とはルールが異なり続いたラリー回数がそのままポイントとして加算される。サーキットモードでは50pts1セット先取となっている。ゲージが貯まるとA+Bを押しながらの操作で必殺技を撃つことができる。ドリ
今回は青嚢士についての検証結果を記事にしたいと思います。【検証内容】 回復対象1体に青嚢士を複数付けた 場合に回復量は加算され続けるのか それとも上限が決まっているのか【検証結果】 青嚢士9体以上は回復量が変わらない。 回復量の最大は845.6/秒間でそれ以上は 対象1体を回復さ
ルするとコインを得ることが出来る(最大100枚)ゴール時の加点ゴール時には基本ポイントに加え、その時点でキープしていたコインを1枚1点として加算する。なおキープしているコインはゴールを決めると0にリセットされるが、ゴールが決まらなければピリオドが終了するまで保持される。ダメージに
ルトラモード独自のスコアボーナスシステム。敵にショットを撃ち続けると専用のカウンタが上昇し、敵を倒すとそのカウンタの分ボーナスポイントとして加算されカウンタが一定量減少する。ショットが当たっていない間はカウンタが減少し続けるため、いかにして敵にショットを当て続けるかがポイントにな
れる)。一部の敵も同様の体力値を持っており、攻撃によって体力値を奪い、退治することができる。スコアの概念[]本作では以下の要因によりスコアが加算される。減算の要因はない。ただし本作ではコンティニューボーナスが他点数に比べて不当に高すぎるためスコアの意味合いがほぼ無意味に等しくなっ
11-29特性特技[]グラント・タワー【配置】射程内の城娘の被ダメージを20%軽減【鼓舞】自身の耐久の30%、射程の8%の値を射程内の城娘に加算[改壱]特技グレート・グレン【配置】射程内の城娘の被ダメージを25%軽減【鼓舞】自身の耐久の35%、射程の10%の値を射程内の城娘に加算
ていれば勝ちとなる。「街道バトル」、「街道バトル2」ではスピードやラインに関係なくハンドブレーキを使ってタイヤを滑らせればある程度ポイントが加算されたが、「KAIDO-峠の伝説-」からは進入スピードやラインなどが重視され、低スピードでタイヤを滑らせただけではポイントが加算されにく
形16音に変更された。第一作では8分音符分のディレイがかかっていたが、この作品では音符1個ごとに3/1024(3/32*1/32)づつ音価が加算されて32音で初めに戻る複雑なディレイがかかる。(但し、リメイク版では8分音符分)シナリオは寺田憲史が手掛けたが、本作には寺田によって書
の守備力。こうげき力(攻撃力) - 武器による攻撃の威力の大きさ。この値が高いほど敵に与えるダメージが大きくなる。「ちから」に武器の攻撃力を加算した数値。しゅび力(守備力) - キャラクターの頑丈さ。この値が高いほど敵から受けるダメージが小さくなる。「すばやさ」の半分または「みの
ります。スキルのクリティカルについて急所攻撃スキルには、他の物理スキルと違いキャラクター装備やスキルによる通常クリティカルダメージの増加分が加算されます。また、スキルクリティカル発生時には、当然スキルクリティカルダメージ増加分も加算されるため[通常/物理/魔法スキルクリティカル1
るということは、「前回イベントをトリガーした時刻」と現在時刻を比較してイベントをトリガーしているのではなくて、何らかのタイミングで経過時間を加算していき、その経過時間値が一定の値を超えたらイベントをトリガーしている、ということになります。この加算処理は、SIM側の1フレームの処理
re Card各キル (kill) は100ポイント単位で獲得でき、さらに殺し方によってポイントが割り振られる。ヘッドショットは10ポイント加算され、スペシャルアビリティによる着るは25ポイント加算される。アシストでは25ポイント獲得できる。蘇生 (respawn) までに待つ時
デナと、ランダムで[血に飢えたザリチェ/アカマナフ武器]、[ザリチェ/アカマナフの血]が渡されます。 魔剣状態でプレイヤーをPKすると得点が加算され、23:59まで死ななかった場合にのみ報酬のアデナが加算されます。 魔剣に殺されたプレイヤーは2分間檻に入れられ、その後村に強制帰還
修理ボーナス → 削除 「競技ポイント」を追加します。 ・カジュアルマッチ、イベントマッチをプレイすると「競技ポイント」が加算されます。 ・加算される「競技ポイント」は試合結果などで変化します。 ・期間中に貯めた「競技ポイント」に応じて報酬を獲得することがで
いない状態で、Pアイテムが出現していない場合、Pアイテムを持った敵編隊が出現する。Bボムが1つストックされる。金塊(1999では勲章)得点が加算される。加算される得点は金塊の光り具合によって200~2000点と大きく異なる。PLUSでは最大4000点の大きな金塊も登場する。199
が増えていく。尚、Skipのみ回避不能の場合が多い(カードを出す権利自体がスキップされる考え)。Draw系、Skipの同時出しの場合は効果が加算されて現れる。Skipの加算は、「x枚で2x先のプレイヤーまでにSkip」というタイプと、「x枚でx先までのプレイヤーにSkip」という
ルが上がるほど金のみになっていく感じ。馬は馬具、精鋭は英雄集結宝箱。精鋭の箱は鍵が必要。自勢力内の採集で3000万ずつの資源までは勢力貢献に加算されるが、他国領や略奪は加算されない。小ワザとかポイントとか裏で募兵バフや治療バフがなく、表でバフがある場合、表に帰った際についでに兵士
中判定】が達成値を無視して自動成功します。 《神衣》は極めて霊応力が高い者、又は長年天族の「器」とされて来た者に、自身のステータスをそのまま加算する事が出来ます。 初期能力ボーナス値は【筋力】【体力】【知性】【精神】【敏捷】【器用】に「+20」、【HP】に「+150」、【TP】
ャザーで上限突破できれば尚よし)また、ギルド資源の採取を「日本時間水曜朝9時ちょっと過ぎ」に採取が完了するように調整すると水曜日のポイントを加算できるので便利です。刑務所試練解放してる方は、器官強化の日である金曜日に刑務所を回せるように調節しましょう!また、水曜日は全景模擬訓練で
同様に、そのWarframeのシールド能力に適用される。Warframeの現在のRankが提供するボーナスのシールド能力は、シールドの合計に加算される。例:レベル30のFrost Primeに最大ランクのRedirectionを適用した場合、アンランクのシールド容量(175)に5
品は訪問の度に変動するため、いつでも入手できるわけではない点に注意。Notes[]Primed Pistol Gambit は同様のModと加算される。例として ファイル:Sicarus.pngSicarusに最大ランクの Primed Pistol Gambit と Creep
ion Serration や Heavy CaliberMod_TT_20px.png Heavy Caliber と同様に基本ダメージに加算される。ライフルダメージ = 基本ダメージ × (1 + Serration + Heavy Caliber + Rifle Amp)そ
。その極性レベルで武器が新たな最大ランクに達すると、追加の極性を追加することができる。また、追加されたランクごとにマスタリーランクの経験値が加算され、合計4,000ポイントが付与されます。Modの容量はランクの追加に応じて変化し、オロキンカタリストを装着した状態ではランク40で合
0%9Flawedランク効果コスト0+15%41+30%52+45%63+60%7Notes[]クリティカルダメージの増加は乗算的なもので、加算的なものではない。2倍のクリティカル倍率を持つ武器にこのMODを適用すると、 2 × (1 + 0.9) = 3.8倍のダメージを与える
。その極性レベルで武器が新たな最大ランクに達すると、追加の極性を追加することができる。また、追加されたランクごとにマスタリーランクの経験値が加算され、合計4,000ポイントが付与されます。Modの容量はランクの追加に応じて変化し、オロキンカタリストを装着した状態ではランク40で合
rmの半径内で粉々になった場合、鏡ダメージの50%は、その持続時間が切れるまで、Splinter Stormの1秒あたりのダメージに永久的に加算される。Spectrorageからのミラーダメージはアビリティ威力の影響を受けるが、吸収された割合は影響を受けず、50%に上限がある。S
。その極性レベルで武器が新たな最大ランクに達すると、追加の極性を追加することができる。また、追加されたランクごとにマスタリーランクの経験値が加算され、合計4,000ポイントが付与されます。Modの容量はランクの追加に応じて変化し、オロキンカタリストを装着した状態ではランク40で合
。その極性レベルで武器が新たな最大ランクに達すると、追加の極性を追加することができる。また、追加されたランクごとにマスタリーランクの経験値が加算され、合計4,000ポイントが付与されます。Modの容量はランクの追加に応じて変化し、オロキンカタリストを装着した状態ではランク40で合
。その極性レベルで武器が新たな最大ランクに達すると、追加の極性を追加することができる。また、追加されたランクごとにマスタリーランクの経験値が加算され、合計4,000ポイントが付与されます。Modの容量はランクの追加に応じて変化し、オロキンカタリストを装着した状態ではランク40で合
。その極性レベルで武器が新たな最大ランクに達すると、追加の極性を追加することができる。また、追加されたランクごとにマスタリーランクの経験値が加算され、合計4,000ポイントが付与されます。Modの容量はランクの追加に応じて変化し、オロキンカタリストを装着した状態ではランク40で合
で壁の外側の爆発半径内にいる場合、壁の爆発ダメージの50%がSplinter Stormの持続時間が切れるまで1秒あたりのダメージに永続的に加算される。Shattered Lash's quick cast is a one-handed action that allows G
plinter Stormの半径内で粉々になった場合、ミラーのダメージの50%がSplinter Stormの1秒あたりのダメージに永続的に加算される。Spectrorageからのミラーダメージはアビリティ威力の影響を受けるが、吸収された割合は影響を受けず、50%が上限となる。吸
。その極性レベルで武器が新たな最大ランクに達すると、追加の極性を追加することができる。また、追加されたランクごとにマスタリーランクの経験値が加算され、合計4,000ポイントが付与されます。Modの容量はランクの追加に応じて変化し、オロキンカタリストを装着した状態ではランク40で合
ります。状態異常のスタッキングに関する変更点:一度の攻撃で2つの状態異常効果を付与するだけでなく、今後は敵に同じ効果を付与した場合ボーナスが加算されます。このセクションでは複数の状態異常がスタッキングされるとどの様な効果が得られるかご説明します。状態異常の種類重複した状態異常効果
/ 90% / 120% / 150% / 180%である。ダメージボーナスはペアになっているレジジュアルアルケインの属性を持つ属性Modで加算され、属性Modと合体する。計算式はエラー中のためco.多くのアビリティに適用される。ファイル:Smite130xDark.png Sm
x.png Serrationと相加的にスタックする)。クレジットの祝福はChromaのEffigy130xDark.png Effigyと加算される。オペレーターやそのAmpも祝福の影響を受ける。Ampのダメージソースは他にバーチュアス フューリー バーチュアス フューリーしか
するたびに、価値の高まった報酬を入手することができるように。ログインは累積的に追跡され、プレイヤーがログインしない日があってもペナルティーが加算されないように。マスタリーランクの高いプレイヤーは、よりレアな(もしくはより価値のある)報酬が入力できる確率が高くなるように。マスタリー
、クリティカルヒットの場合は追加のダメージボーナスを与える。黄色クリティカルの場合は、部位倍率とクリティカル倍率の上にさらに2.0倍の倍率が加算されるが、一般的にはこの計算式を使用するCertain body parts on enemies, most notably head
00と150,000Credits64.png 150,000の購入費用で入手できる。参考[]Voltaic Strikeは同様のModで加算される。例として ファイル:Galatine o.png Galatineに最大ランクの Voltaic Strike と Melee
30%-63+40%-74+50%-85+60%-9* オーラModはModの容量を増やす効果がある。参考[]他の近接ダメージModの効果に加算される。例) Pressure Point Pressure Point。このMODの効果はランク2のPressure Pointに相当
20%9Flawedランク効果コスト0+20%41+40%52+60%63+80%7Notes[]True Steel は似たようなModで加算される。Gallery[]TrueSteelMod.pngOld appearancePatch History[]Hotfix 26.
発動時は3秒間無敵状態となり、この間に受ける全てのダメージは100% / 125% / 175% / 250% の倍率で乗算され合計ヘルスに加算される。発動中に攻撃を受けると 25% / 50% / 75% / 100%の確率でダメージを攻撃者に反射させる。エネルギーコストは ア
発動時は3秒間無敵状態となり、この間に受ける全てのダメージは100% / 125% / 175% / 250% の倍率で乗算され合計ヘルスに加算される。発動中に攻撃を受けると 25% / 50% / 75% / 100%の確率でダメージを攻撃者に反射させる。エネルギーコストは ア
i'Teerの商品は登場するたびに変化するため、いつでも入手できるわけではない点に注意。参考[]Volcanic Edge は同様のModと加算する。例として ファイル:Galatine o.png Galatine に最大ランクのVolcanic Edgeと Melee Pro
。その極性レベルで武器が新たな最大ランクに達すると、追加の極性を追加することができる。また、追加されたランクごとにマスタリーランクの経験値が加算され、合計4,000ポイントが付与されます。Modの容量はランクの追加に応じて変化し、オロキンカタリストを装着した状態ではランク40で合
。その極性レベルで武器が新たな最大ランクに達すると、追加の極性を追加することができる。また、追加されたランクごとにマスタリーランクの経験値が加算され、合計4,000ポイントが付与されます。Modの容量はランクの追加に応じて変化し、オロキンカタリストを装着した状態ではランク40で合
プ量になる。ダークセクターからのドロップチャンスブーストは、前者の乗数の倍数になり、切り捨てられる。同様に、亀裂のリソースボーナスも乗算的に加算される。分隊ファーミング[]チームでミッションを遂行する場合は、各道場で研究している「同じ」顔料を持っているチームの人数分の顔料の数を掛