ウニラ_(クルクルランド) - 任天堂 Wiki
うが、電撃波を当てると感電して縮こまり押せるようになるので、壁とグルッピーで挟んで押しつぶすことで倒せ、その数に応じてクリア時にボーナス点が加算される。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは主人公グルッピーを差し置いてアイテムとして登場。自ら動かず、縮んでいる状態は投てきアイテム
うが、電撃波を当てると感電して縮こまり押せるようになるので、壁とグルッピーで挟んで押しつぶすことで倒せ、その数に応じてクリア時にボーナス点が加算される。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは主人公グルッピーを差し置いてアイテムとして登場。自ら動かず、縮んでいる状態は投てきアイテム
.pngスリップストリーム・スイープ空中の障害物コースを駆け抜け、船上の資源再生システムの制御を勝ち取れ! スタントを決めればボーナス時間が加算される! Gamma :815 Hexagon_Icon.png Beta :1,020 Hexagon_Icon.png1-5 Alp
Tek Turretミッションは、汚染された支配者の体力が0になると終了します。リザルト画面では、残りの体力と時間(多ければ多いほど良い)を加算した最終スコアが集計され、テレポートで帰還します。戦利品[]Lua エラー: Error: No field named "Catego
る時間:1時間アンロックにかかる金額:$500助成金(Grants)同時に3つ受注できるようになる。銀行ローン(Bank Loan)[]毎日加算される利子を払うことを条件に、銀行からまとまったお金を借りることができる。定期的に返済を行うことで信用が高まれば、さらに多くの資金を借り
獲得 ] 与えたダメージに比例してRageを獲得できる。(上限が存在するようだが詳細は不明)ただし一撃のダメージが大きくなるほど獲得Rage加算のされ方が鈍くなる。そのため 片手武器+盾 / 両手武器 / 二刀流 それぞれでRageの増え方に違いがある。クリティカルヒットした場合
。Agility(AGI)AGIはDodgeの発動率と直接攻撃によるCritical Hitの確率に影響を与え、直接Armor Classに加算されます。RogueはDodgeへのAGIの影響が他のClassよりも高くなっています。Stamina(STA)STAはHP(Healt
通常状態になります。※Restポイントは戦闘によって獲得されたExpのみに適用されます。Questによって得られたExpにボーナスExpが加算されることはありません。Restシステムをうまく使えば、プレイ時間が少なくても多くのExpボーナスでそれを補うことが出来るようになってい
通常状態になります。※Restポイントは戦闘によって獲得されたExpのみに適用されます。Questによって得られたExpにボーナスExpが加算されることはありません。Restシステムをうまく使えば、プレイ時間が少なくても多くのExpボーナスでそれを補うことが出来るようになってい
る。Empowered Frostbolt2Frost 35Frostboltはあなたのspell powerの{5/10}%分のダメージが加算されるようになる。さらに詠唱時間が{0.1/0.2}秒短縮される。Ability_mage_wintersgrasp.pngFinger
までは15秒以上の効果時間を持つものも修正値は100%を超えることはありませんでした。+damage/+healingはスペルの効果の合計に加算され、各tickに分割されます。3,4 Hybrid spell[]DD+DoT = Immolateなど3,5 Channeled S
与える際に粒子を失いません。ヒント[]敵にも自分にもダメージを与えるので注意が必要です。複数の軌道は、異なる軌道であっても同じ軌道であっても加算されません。呪文ブロックの最初の軌道調整盤のみが機能します。v · d · e スペル放射物Spell_machinegun_bulle
、禁制品や受刑者の個性、買収されたスタッフを暴く手助けをしてくれる。機密情報も参考に。この部屋にベッドを設置しても刑務所の受刑者収容可能数に加算されない。強烈な抑圧効果を持つ為、MAP設定で"触法精神障害受刑者"をオンにしている場合、あまり長い間閉じ込めておくと触法精神障害者にな
とから、独房建設のコストを削減できると考えがちだが、あくまで待機用でしかないため、留置場にいくらベッドを設置しても刑務所の受刑者収容可能数に加算されない。また、受刑者のプライバシーのニーズは上昇していくためトラブルのリスクも高くなる。そのためコスト削減のため独房の代わりに留置場を
ちらのスペースインベーダーにもその要素は移植されており、しかも「名古屋撃ち」で撃破した敵には UFO を撃墜したときと同じ方式でボーナス点が加算されます。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
ング値 -1 を 2 の指数とみなし、作りこみと独創性のみ評価したい場合は、その数値 1 (2^(1-1)) と 4 (2^(3-1)) を加算して、その値を評価値の前に 5:115c2 のように書く。これは作りこみと独創性の評価の合計 1.15 をあらわす。もしくは、若干見づら
効率的に鍛造するスキルは、早い鍛造、早い再加熱に分類できる。経験値をためる方法は、新しい武器を作ることであり、鍛造で刃に加えた打撃数によって加算される。スキル[]パワーストライクパワーストライク: 3回打つごとに、その次の打撃が光る。鍛造速度が25%早まる。Glyph_Power
andom.pngSpell_bloodlust.png放射物のダメージを調整する修正スペルすべての残りのマナを差し引いて放射物のダメージに加算する調整盤スペルです。1マナあたり、0.625のダメージになります。ヒント[]ダメージプラスやヘビーショットといった同等の呪文よりもはる
×1.0に対して18時間でElement.pngエレメント1個またはエレメントシャード100個を使用し、半径の×1.0追加ごとに0.33個を加算します。即ち:半径×2.0は18時間ごとにエレメント1.33個、または約13時間30分ごとに1個。半径×5.0は18時間ごとにエレメント
たい場合があるでしょう。.sph,.spaテクスチャの影響[]スフィアテクスチャの影響を減らします。影響を減らすと、除算スフィアを明るくし、加算スフィアを暗くします。これはプロパティウィンドウの指定テクスチャの影響サブセクションでディフューズ色を減らすのと同じです。インポートされ
敵との距離を計算するには、本格的に行う場合は、空を飛んでいる敵の地面からの高さと、自分のPCから敵までの地上での距離とをそれぞれ2乗してから加算後、その値の平方根を計算する必要があった。Range Ruler を使うと、ピタゴラスの定理 (三平方の定理) の計算をしなくても、空を
a textures / .sph,spaテクスチャの影響[]スフィアテクスチャの影響を減らします。影響を減らすと、除算スフィアを明るくし、加算スフィアを暗くします。これはプロパティウィンドウの指定テクスチャの影響サブセクションでディフューズ色を減らすのと同じです。インポートされ
を防ぐThe DrillClutchのアクティブアビリティを使用している時に合計1000ダメージを与えるレーザーだけではなく、通常の攻撃でも加算されるShockerClutchの採掘レーザーを使用して相手を倒すDamnedGalenaのアクティブアビリティを使用して合計500ダメ
never be hungry again.」に対して)版権とDVD[]本作は日本においては著作権の保護期間が完全に終了(公開後50年と戦時加算を2004年の著作権法改正以前に満たす)している。米国に於いては著作権が切れる前に95年に延長されており、1939年制作なので保護期間は
。全武器をラウンド開始時から所持しており、MAPでは存在しない。ただし、QuadDamageなどは随時発生する。陣地を取っている間はゲージが加算され、画面に中央にHUDがある触手のアイコンまでゲージを伸ばすと勝利となる。ネタプレイだが全員でClutchのバリアを張って突撃するプレ
ができます。魔法のミサイルや他の爆発系呪文と併用すると大ダメージを与えることができます。複数の軌道は、異なる軌道であっても同じ軌道であっても加算されません。呪文ブロックの最初の軌道調整盤のみが機能します。v · d · e スペル放射物Spell_machinegun_bulle
ト2 呪いトリック - 弱体化の悪用2.1 弱体化させてくるメイジの仕組み3 ギャラリー4 参照ヒント[]0.25のボーナスは乗算ではなく、加算です(ダメージ倍率が0.5の敵は0.625ではなく、0.75のダメージを受けます)。ダメージ倍率が0倍の敵がその呪いを受けると0.25倍
る割には驚くほど強力であり、マルチキャストで使用すると低層まで持続させることができます。複数の軌道は、異なる軌道であっても同じ軌道であっても加算されません。呪文ブロックの最初の軌道調整盤のみが機能します。v · d · e スペル放射物Spell_machinegun_bulle
グダメージは125と、一見するとRangerのDire Orb(100ダメージ)より高く見えるが、Dire Orbには直撃時の25ダメージも加算されるため、実際には同じダメージとなる。テレフラグ=即死だった旧バージョンではRanger共々ワンチャン狙いで使用されることも多かったが
イント分の経験値が蓄積されます。そして蓄積した経験値が一定量を満たすとレベルアップし新たなキャラクターが解禁されます。なお、死亡による経験値加算は完全にゲームオーバーとなった時になされるものであり、タッチストーンや身代わり人形で復活したときはまだ加算されていない状態であるため注意
るようになります。使用回数は牙の罠と同じく10回となります。イバラの罠でモブを倒した場合はプレイヤー自身が手を下したわけではないので邪悪度は加算されません。不燃性なので着火しません。罠の作動の有無にかかわらずクリックで回収し、別の場所に自由に再設置が可能です。以下は通りかかっても
ME Bの2つのモードがあり、GAME Aではボールが2つ、GAME Bでは3つのボールが使用され、ボールを受ける毎にそれぞれ1点、10点が加算される。最高得点はそれぞれ999点、9990点。おおむねGAME Aでは10点毎、GAME Bでは100点毎にボールの移動速度が上がるが
置の元素に応じたボーナスも得られる。[2]氷: +100% DEFこのDEF増加は、他のDEF修正要素(キャラクターのDEF減少天賦など)と加算される。例えば、敵が氷元素強化状態で、レザーがスキルでDEFを15%減少させた場合、敵のDEFは2 * (1-0.15) = 1.7では
Scorching_Hat.png2セット: 炎元素ダメージ+15%4セット: 過負荷、燃焼反応によるダメージ+40%。蒸発、溶解反応による加算効果+15%。元素スキルを発動した10秒間、2件セットの効果+50%、最大3重まで。楽園の絶花★4-5Item_Ay-Khanoum%2
よる最初の水元素DMGは機能するが、その後のスキルの水元素が雷の敵に接触したことによる感電ダメージは発生しない。4セット効果は、それ自身には加算されません。チーム内の複数のキャラクターが4セット 千岩牢固を装備していても、ボーナスによって得られるATKとシールドの強さは重複しない
ャラクターは、レベルアップ時に会心率のどちらかが上昇する。このボーナスクリティカルは基本クリティカルに加え、聖遺物や武器による他のボーナスも加算される。7人のキャラクターは固有ステータスとして会心率を持っている:キャラクター会心率 (Lv.90)ディルック ディルック ディルック
Scorching_Hat.png2セット: 炎元素ダメージ+15%4セット: 過負荷、燃焼反応によるダメージ+40%。蒸発、溶解反応による加算効果+15%。元素スキルを発動した10秒間、2件セットの効果+50%、最大3重まで。沈淪の心★4-5Item_Gilded_Corsag
岩の長剣44(565)会心DMG 8%(36.8%)勝ちに乗じる敵を倒した後、攻撃力+12~24%、継続時間30秒、最大3重まで、継続時間は加算されず、重ごとに別カウントされる。Weapon_Recurve_Bow.pngシャープシューターの誓い39(401)会心DMG 10.2
私ひとりで魔物を倒す!Icon_Dialogue_Talk.svg 石碑に触れる120秒以内に相手を10人倒す(0/10)。倒すごとに時間が加算される。敵:Wave 1: ヒルチャール ×2, ヒルチャール・氷矢 ×1Wave 2: 水スライム ×3, 大型氷スライム ×1Wa
クールタイムが通常10秒のところ、クールタイム軽減率が10%であれば、そのスキルは9秒ごとに使用することができる。クールタイムのステータスは加算的にスタックし、すべてのクールタイムを減少させるあらゆる効果の影響を受けるが、特定の天賦のクールタイムを軽減させるあらゆる効果は乗算的に
を持つエレメンタルスキルを10%クールタイムリダクションで使用した場合、そのスキルは9秒ごとに使用できるようになる。Reduce CD属性は加算的に積み重なり、すべてのクールタイムを減少させる効果の影響を受けるが、特定のタレントのクールタイムを減少させる効果は乗算的に積み重なる。
Scorching_Hat.png2セット: 炎元素ダメージ+15%4セット: 過負荷、燃焼反応によるダメージ+40%。蒸発、溶解反応による加算効果+15%。元素スキルを発動した10秒間、2件セットの効果+50%、最大3重まで。武器[]2つの武器はカテゴリの選択に一致する:画像名
ヤーはそれぞれ合計66、131、181個のオーカルを見つけることができる。神像のレベルアップで得られるスタミナは、プレイヤーの最大スタミナに加算される。モンド[]LevelItem_Anemoculus.png風神の瞳奉納[小計]報酬Item_Anemo_Sigil.pngIte
の虹は、行秋の命ノ星座 第4重ゲームプレイ注釈[]この命ノ星座による与ダメージ増加は他のダメージバフと乗算で適用される(他のDMGボーナスは加算的に適用される)。爆発発動中に行秋のスキルを使用すると、他の属性値に関係なく常に敵に与えるダメージが50%増加する。その他の言語[]言語
えられる全てのダメージに影響する。4セット効果:複数のキャラクターが「4セットの旧貴族のしつけ」を装備していても、ボーナスで得られるATKは加算されません。持続時間が更新されるだけである。ただし、4セット効果は千岩牢固の4セット効果など、他のATK源と重ねることができる。★5 旧
のないゴールゲームを連続で行い、ミスせずに連続で跳べた回数を競う。着地可能な範囲は跳ぶ回数を重ねるごとに狭くなる。10回連続成功で攻略率1%加算。BOSS BUTCH! (ボスブッチ)本編でゼロを撃破すると追加。表記は「B」。各レベルのボスと連戦するモード。コピー能力・グーイ呼び
Scorching_Hat.png2セット: 炎元素ダメージ+15%4セット: 過負荷、燃焼反応によるダメージ+40%。蒸発、溶解反応による加算効果+15%。元素スキルを発動した10秒間、2件セットの効果+50%、最大3重まで。氷風を彷徨う勇士★4-5Item_Snowswept
誘発させることができる(これには無相の風のような風元素オーラが必要である)[2]。拡散DMGの60%上昇は、元素熟知による拡散DMGの上昇と加算される[3]。ストーリー[] 野花の記憶の草原かつてある場所に咲いた野花、大地を離れ、狩人の胸につけられた。かつて大地の至るところに茂っ
虹継続中、古華剣・画雨籠山の与えるダメージ+50%この命ノ星座による与ダメージ増加は他のダメージバフと乗算で適用される(他のDMGボーナスは加算的に適用される)。爆発発動中に行秋のスキルを使用すると、他の属性値に関係なく常に敵に与えるダメージが50%増加する。Constellat
ズン任務[]期間限定だが、イベント開催ごとに任務が追加される場合もある。シーズン任務および[イベント]任務は、「今週の経験値上限」の経験値に加算されない。イベントやBP期間限定ミッションで獲得できる紀行経験は、1週間の上限である10,000ポイントにはカウントされません。ミッショ
ズン任務[]期間限定だが、イベント開催ごとに任務が追加される場合もある。シーズン任務および[イベント]任務は、「今週の経験値上限」の経験値に加算されない。ミッションItem_Battle_Pass_EXP.png BP EXP祈願を50回行う1,500深境螺旋で星を合計12個獲得