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プレイヤーは、QuestやMobを倒す事でExp(Experience Point:経験値)を取得し、一定量貯めることでLevelを上げることができます。プレイヤーがより高いLevelになるにつれ、より広い範囲の Levelのモンスターから経験値を得られるようになります。例えば、低いLevelにおいては5Lvele下のモンスターまでからしか経験値を得られませんが、Level60においては12Level下のモンス ターからでも経験値を得られるようになります。Level表示がSheep Iconまたは灰色の場合、倒しても経験値を得られないことを意味します。
Health Point(HP)は、プレイヤーの生命力をあらわします。この値が0になることで、プレイヤーは死亡します。HPは時間と共に回復しますが、SpellやItemを使用することでも回復させることができます。/sit(座る)で、回復力を増加させる事ができます。が、/sit状態で喰らう最初の攻撃は全てCritになるので注意して下さい。
WarriorはRage、RogueはEnergy、他のClassはManaを持ちます。Rageは0から始まり、攻撃を受けたり与えたりすること で増えてAbilityを使用すると減ります。ManaとEnergyは最初最大値でAbility/Spellを使用する毎に減ります。RageとEnergyの最大値が100なのに対して、ManaはAttributeやItemによって最大値が増やされます。(一部例外有)
Strength(STR) | STRは、RogueとHunterを除く他のClassの単位時間当たりのダメージ(Damage Per Second/DPS)とに影響を与えます。但し、Critical Hitの確率には影響しません。STRはBlockの発動率には関係しませんが、Block時のダメージ量の軽減に影響を与えます。Block時のダメー ジの軽減には、STRの他にShieldなどの値によって決定されます。 |
Agility(AGI) | AGIはDodgeの発動率と直接攻撃によるCritical Hitの確率に影響を与え、直接Armor Classに加算されます。RogueはDodgeへのAGIの影響が他のClassよりも高くなっています。 |
Stamina(STA) | STAはHP(Health Point)の量に影響を与えます。+1Sta = 10HP |
Intellect(INT) | INTはManaの量とSpellのCritical Hitの確率に影響を与えます。更にMelee Skillの上昇にも影響を与えます。但しTrade Skillの上昇には影響を与えません。+1Int = 15mana |
Spirit(SPI) | SPIはHPとManaの回復速度に影響を与えます。 |
Attack (AR) | Attack Rating。命中率、Crit率などに影響する |
Power (AP) | Attack Power。14Attack Powerが1DPSとなる。Dual Wieldはおおよそ11Attack Powerが1DPSとなる |
Damage (DMG) | Weapon Damage。基本的な武器のDmg。これにAttack Powerを加えたものが基本的な攻撃力となる。Spellの威力には影響を与えない |
Defense (AC) | Defense Rating。物理攻撃による非Crit率、Dodge、Parry、Block%等に影響する |
Armor | Physical Damage Reduction。カーソルをこの部分に乗せると、同Lvに対してどれだけの物理軽減効果があるかを表示してくれる |
※Attributeが最も高い種族
Alliance | ||||||
Race | Strength | Agility | Stamina | Intellect | Spirit | 合計 |
Dwarf | 22 | 16 | 23 | 19 | 19 | 99 |
Gnome | 15 | 23 | 19 | 23(24) | 20 | 100(101) |
Human | 20 | 20 | 20 | 20 | 20(21) | 100(101) |
Night Elf | 17 | 25 | 19 | 20 | 20 | 101 |
Horde | ||||||
Race | Strength | Agility | Stamina | Intellect | Spirit | 合計 |
Orc | 23 | 17 | 22 | 17 | 23 | 102 |
Tauren | 25 | 15 | 22 | 15 | 22 | 99 |
Troll | 21 | 22 | 21 | 16 | 21 | 101 |
Undead | 19 | 18 | 21 | 18 | 25 | 101 |
※ボーナスによる修正が最も高いクラス
Class | Strength | Agility | Stamina | Intellect | Spirit |
Warrior | +3 | - | +2 | - | - |
Paladin | +2 | - | +2 | - | +1 |
Hunter | - | +3 | +1 | - | +1 |
Rogue | +1 | +3 | +1 | - | - |
Priest | - | - | - | +2 | +3 |
Shaman | +1 | - | +1 | +1 | +2 |
Druid | +1 | - | - | +2 | +2 |
Mage | - | - | - | +2 | +3 |
Warlock | - | - | +1 | +2 | +2 |
基本的な通常攻撃の命中率(同Lvの、同AR、同Defに対して)が、95%から76%に減少する(Skillの命中率は95%のまま)Off handによる武器Dmgは、50%で計算される。Attack PowerによるDPSへの反映は、14ATP/1DPSから、おおよそ11ATP/1DPSに上昇する。
2Secごとに
おおよそ布は4Spiで1mana/2sec他は5Spiで1mana/2sec
つまり通常状態において1Spi = 0.625mana/5sec
つまり通常状態において1Spi = 0.5mana/5sec よって、X mana/5sec効果は非布職の方が効果的に恩恵を受けられると言える。
おおよそPalはInt30でCrit+1%他のCasterはInt60でCrit+1%
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