新しい仲間と共に3@1039 - 艦これTRPG部 Wiki
→ 3提督@990:ち では戦闘機隊が盾になって索敵は成功・・・提督@990:・・・提督@990:これ超対空はできないよなw提督@990:加算しないもんな鳳翔@941:w大和@724:超対空に超対空はできるんじゃ?提督@990:どうなんじゃろ?伊168@1002:いや、相手の超
→ 3提督@990:ち では戦闘機隊が盾になって索敵は成功・・・提督@990:・・・提督@990:これ超対空はできないよなw提督@990:加算しないもんな鳳翔@941:w大和@724:超対空に超対空はできるんじゃ?提督@990:どうなんじゃろ?伊168@1002:いや、相手の超
1->7)雷@2-1803:いやこれ独断…(震え声)539@提督:あっはいw雷@2-1803:そして本判定響@3-319:アビリティの火力は加算可能だからかw539@提督:うむ雷@2-1803:2d6+2>=5 「速いわね…!」KanColle : (2D6+2>=5) → 8[
!」KanColle : (2D6>=5) → 5[1,4] → 5 → 成功21:01:提督@1231:命中!21:01:蒼龍@1233:加算すべきかな?21:01:提督@1231:潜水艦に回避なんてねぇよ!(ぁ21:01:加賀@627:連撃すれば多分期待値で沈むね21:02:
給などどうぞ瑞鳳@1306:さて白露に取るか、[元気一杯]で1点提督@1302:氷川丸は白露に+1して2 感情は変わらず朧@1308:あ、鉄加算された?瑞鳳@1306:こっちでやりますか、両方動いてるみたいだし瑞鳳@1306:はい反映朧@1308:そっか裏やってるんだっけ提督@1
提督:共有メモに作成22:08:提督:基本は中口径主砲、小口径主砲、魚雷22:09:提督:1つでも使えば任務達成。装備する人数増えれば経験値加算。22:10:初春@2-258:各一個ずつだよね?22:10:提督:そうだね。22:13:天龍@127:とりあえず俺は先輩作の中口径主砲
択できます。このとき、感情値による声援を受けて達成値を感情値分引き上げることができますし、さらにこのとき使った感情値も「妖精さんパワー値」に加算されるため、事実上2上昇することになります。④情報レベルグリーン以下でも、他の艦娘がこの4d6判定を行う、つまり艦隊戦終了時に海に手を突
39:日向次回でLv7届くじゃないか(真顔瑞鶴@1730:150点です。ありがとうです那智@1709:わぉ、こわいw那智@1709:160点加算で1230点~私は最終回コースだな白雪@2-417:120+20+20+20=180 1210+180=1390日向@2-456:ロスト
olle : (1D6+6) → 2[2]+6 → 8早霜@3-621:いいわね朝雲@3-585:20/21/19/24朝雲@3-585:が加算されます提督@43:では、現在資源はリソースと合計で20/21/20/25ですね提督@43:残りの特殊戦果はあと3つ!さあ、誰が振る?早
) → 22+18[1,1,2,2,6,6] → 4017:34:妙高@2-161:お、おうw17:34:提督@2-55:資源にALL+40加算17:35:提督@2-55:上限42なのではみ出てるのはすりきりと。17:35:提督@2-55:C(2+2+2+2+2+2+2+1+1+
値24です!]16:52:阿賀野@1808:中々ふくよかね16:52:蒼龍@1233:【大物狙い】発動!1d支払い、航空攻撃ダメージに2dを加算する!16:53:蒼龍@1233:1d6 きあいためKanColle : (1D6) → 116:53:阿賀野@1808:おやすい16
7、戦果13、内5枠を特殊戦果として振ることが出来る提督@297:その他ボーナス榛名改二@2-55:ふむ…提督@297:敵対数分資源ALLに加算、つまりALL+7敷波@968:ともかくは・・・各人2ずつ通常か提督@297:それと敵全滅があるので通常戦果の結果の内1つを出目6として
:32:山城改@808:鋼材、鋼材を求む(切実)22:32:提督@297:旗艦属性を持った敵を撃沈すると、[敵の対数]分の資材を4種類全てに加算する22:33:提督@297:4体なのでALL+4です22:33:比叡@830:寛大な処置ありがとう22:33:提督@297:元々こうす
4] → 8 → 失敗提督@297:ぐぬぅ鳥海@309:うひょお提督@297:なら通す敷波@968:提督にもいちたりないが天龍@127:いや加算でいけるんじゃ?熊野改@919:「ギリギリですが やってやりましたわ!」提督@297:鬼は5番です提督@297:超対空は加算じゃないから
:羽黒:「これで....こうして...終わりですっ!」15:26:2-77@GM:サッカー点数差4-4ですが、キングチェックメイトにより2点加算され、6-4でゲームセットです!15:26:イタリア:「やった、勝ちましたよ!羽黒さん、ありがとうございます。」15:27:長門:「よく
時の爆発音…ふふ」北上@960:「大井っちさっすが?」提督@297:敵対数4 戦果6提督@297:更に、旗艦撃沈ボーナスで敵対数分を4種類に加算です。ALL+4敷波@968:「まあまあな戦いだったかな?」提督@297:ってことで戦果やら色々どうぞー足柄@965:「当然の結果よね!
引き継がない可能性もあるらしいから矢矧@2-79:全部特殊振ってもいいかもしれないですね提督@297:まぁ、最悪引き継ぐならカットした資源を加算するかもしれん提督@297:今回別作戦も同時に行っていたってことで前回の最終資源から27個分はカット済みである皐月@2-512:じゃあボ
指揮」と「クール」ですか?)提督@297:ってことでこのラウンド動けるのは後1人です、次は中距離の羽黒さんだ蒼龍@1233:指揮持ってるから加算されて達成9では? ゲージ量一緒だけど羽黒@582:さーて、指揮で行きましょう…!まずはアクションだぁ!敷波@968:その辺も入れて、マ
改二@2-119:防空同士ってどうなるのかしら提督@297:制空値に対して対空を行う感じかな提督@297:制空値19に対してそれぞれの対空を加算綾波改二@2-119:なるほど綾波改二@2-119:守りに関しては超対空と同じ感じと提督@297:まぁ敵超対空に反応出来ないのがネックだ
3:提督@2-55:メイン任務 残り日数3*50=150 戦闘数5*10=50 合計200点 他、旗艦、艦種、ファンブルによる経験値を各々加算23:44:飛龍@2-740:5回って意外と少ないと思える23:45:飛龍@2-740:もう少し戦ってた印象だった23:45:提督@2-
いGM:大井さんに対する感情点が全員1点上昇するよー大井@4-282:無事に完了(成果が出たとは言っていない)鈴谷@4-284:私はそのまま加算大鳳@4-287:ほーい大鳳@4-287:とりあえず「気が合いそうですね」で+1雪風@4-55:「魚雷、いいですよね!」 で+1 (魚
425:対象は飛龍さんですね飛龍@2-1082:(もぐもぐ提督@425:(面倒い鳳翔@3-391:ですねー飛龍@2-1082:はーい。それで加算して4点です。鳳翔@3-391:持ちつ持たれつ、ありがたいことです提督@425:はーい瑞鶴@2-1219:七面鳥を生産してよかった税提督
:さらに!01:48:提督@2-1121:モヒカン以外の敵を1サイクル目で撃破で特殊戦果3,暴走レ級のsndスキルの封印で別枠で特殊戦果2を加算します!01:48:提督@2-1121:よって、戦果数18、内特殊戦果は5!01:48:矢矧@2-79:大漁大漁01:48:あきつ丸@3
勢改@1719:19-15-25-21に22:33:羽黒@582:いい感じっぽい22:33:龍驤@2-597:弾は19じゃないかな、追加分が加算されてないっぽい22:33:瑞鳳改@1528:うむ22:33:伊勢改@1719:おっと22:34:衣笠@2-804:資源が復活22:34
いえい提督@3-556:戦闘、2回!メインは2つとも達成!ここで120点吹雪@996:わぁい!提督@3-556:更に、サブの達成により10点加算の130点雲龍@3-1883:うぇーい提督@3-556:旗艦につき長門さんは10点、艦種で夕張さん・吹雪さん・早霜さんが20点と個別加算
a@4-1928:なんとかなるんですか?21:56:Ташкент@4-1939:それはあたし達次第さ21:56:提督代理:まぁポイントには加算されないが21:56:提督代理:NPCの連中もうまく活用するといいかもな22:01:(凸):hai22:01:(凸):シャッフル終了22
3:41:扶桑@3-1324:抜錨のP114参照23:42:弥生@4-936:あ、ホントだ・・・23:42:加賀@2-145:対空と超対空は加算しないような…23:42:扶桑@3-1324:いや、制空値としては加算はできる。23:42:扶桑@3-1324:偵察対抗の時は無理23:
に+2してる鈴谷@944:(それがあった!GM@939:(からこれでいい>大和さん青葉@848:(目標値でござる大和@746:ああ、目標値に加算してるのかGM@939:(そそGM@939:(感情は次戦闘だしGM@939:(とってたほうがいいんじゃない?>感情砲大和@746:・・・
) → 9[3,6] → 9 → 成功提督@3-1735:はっはぁ!3を妨害!だが当たるぅ!蒼龍@1935:装備火力5+4、これに有利補正を加算して10d!大和@2-866:(さっき有利を代入してなかった無能戦艦の顔提督@3-1735:宜しい、算出どうぞ!秋雲@1879:oh..
うございます。合計190です。00:33:島風@2-1132:変わらず、190でレベル2ですねー00:33:武蔵@2-1156:MVP×3を加算して210。レベル2ですね00:33:2-77@GM:続きまして、装備の整理です。00:33:2-77@GM:①レンタル品を返却00:3
2:当ててきた… 命中22:38:山城@4-968:このタイミングで【不幸タワー】第二の効果を発動!22:38:山城@4-968:積んだ分を加算します!22:38:提督@4-962:塔十字塔十字塔22:38:山城@4-968:ダメージ 火3+砲2+砲2+SP2+塔322:39:山
/25不知火@943:ごめんなさい 落ち度でした大和@746:でいいのかな鳳翔@941:燃料に任意を1つしましょうか大和@746:とりあえず加算しますGM@939:今ある資材を合算するとGM@939:25GM@939:25/21/27/25GM@939:ですね大和@746:25/
20点夕張@808:各自、ここまでの経験値取得をお願いします青葉@832:980点!(合計扶桑改@982:返還50,海域突破50,戦闘30を加算して930点霞@722:計1060点 Lv6である!瑞鳳@829:800+180+90,1070点です木曾@717:50+30+20+1
がとうございました……白雪@2-417:おめでとうございます~日向@2-456:200点により、990点となりました那智@1709:200点加算で900点ですね、今回は足踏み白雪@2-417:任務120+艦隊戦20+艦種20+シナリオ20+MVP10 190でしたー。たぶん。日向
るても21:51:龍驤(>>319):どっちにせよダメージダイス足りないからそのときにでも21:51:五月雨(>>307):ダメージロールで加算してもらおうw21:52:提督(>>306):成功ですね21:52:提督(>>306):続いて命中判定どうぞ21:52:龍驤(>>319
けどね)」アルタイル:終了処理、決戦は敗北だったんで戦果表はなし。 皆で海域を抜けられなかったんで任務一つ失敗の経験値はふたりとも110ずつ加算。雑談[]アルタイル:お疲れ様でした。阿賀野:そしてAGN(あがの)-2ダークハウンドになるのか・・・阿賀野:おつかれさまでした!睦月:
る。料金プラン[]「無料通話分」は通話料金の先払い分であり、プランごとの単価に基づいて通話料金が精算され、無料通話分を使い切った後利用料金の加算が開始される。なお、通話料単価は、プランLLが1分あたり、ほかは30秒あたり。基本料金プラン (価格)は本体価格料金プラン基本料金通信・
401:へいへいほー扶桑改:「あ、時雨……」扶桑改:あ、終了処理どうぞ:何か言うんか思った:損傷回復と感情のチェック外し:名誉点が各自1ずつ加算時雨:名誉点ってなんだっけ・・・:共有メモ改修のところに説明書きが有る改修名誉点初期1点セッション回終了ごとに各キャラ「1点」の追加時雨
ェイズって事で由良:は~い提督:「まだ敵がいるといったな あれは嘘だ」提督:ということで経験値の処理なんだが今回は二人なん一人10づつ経験値加算で提督:任務点が100+MVP10+戦闘10+旗艦10+艦種提督:ってところで高雄:はーい由良:は~い由良:提督おつかれさまでした~高雄
でいい?磯風:そのままでOKВерный:魚雷・・かな四連装酸素魚雷Верный:(これといって思いつかない件)大和:参加時点で0、そこから加算だと多分。大和:5、6、7、8話の分で:10話なんで途中参加でも10点-買った分:大和が参加した時名誉点はどう処理したかなВерный:
択することになる。「無料通話分」は利用料金の先払い分であり、プランごとの単価に基づいて利用料金が精算され、無料通信分を使い切った後利用料金が加算開始される。無料通話分はパケット通信料としても利用が可能。また余った無料通話分は2か月先まで繰り越し利用ができる。また、2005年2月よ
ってくる一団を確認した鈴谷改:うん…鈴谷改:誰だろ?:謎のカウンター判定2d6+カウンターの現在値で判定。 目標は9 成功するとカウンターが加算:するかどうかは任意ウォースパイト:4+2d6 KanColle : (4+2D6) → 4+9[3,6] → 13 [雑談]磯風:
5 (判定:夜戦)KanColle : (2D6) → 6[2,4] → 6提督:あ、妨害。回避2ある・・・ えーと・・・?川内 :命中+2加算し忘れてる。提督:あ、なるほど。提督:・・・じゃどっちにしろ当たってるじゃねーか!?提督:だ、ダメージどうぞ・・・ 連撃がないだけ救い、
ホテルなんだからいけそう[資源]ウォースパイト:燃料27>24 弾薬27>21 鋼材27>24 ボーキ22>16 :今思い出したので名誉点を加算してない人は加算どうぞ大和:+1?鈴谷改:通算でいくつになります?名誉点。瑞雲で3点は使ったけど:一話のセッション終了ごとに+1:通算で
1 → 4 → 失敗磯風:2D6>=5KanColle : (2D6>=5) → 8[3,5] → 8 → 成功:成功の場合はカウンターを1加算で:成功した人にはこれがわかる:アブスターゴ社のロゴ:製薬会社を主軸とする世界有数の複合企業:ゆりかごからロケットまで:大戦中の敵国企業
ランを利用できる。「無料通信分」は利用料金の先払い分であり、プランごとの単価に基づいて利用料金が精算され、無料通信分を使い切った後利用料金が加算開始される。無料通信分はパケット通信料としても利用が可能。また余った無料通信分は2か月先まで繰り越し利用ができる。また、2005年2月よ
どこでも市内コール」が適用になった。また、ドコモPHSやウィルコムで定額プラン以外のプランを利用している回線でこれらの番号帯にかけた場合は、加算額(アクセスチャージ)がそれぞれ10円(ドコモPHS)、20円(ウィルコム)がさらに上乗せされる。青森県[]弘前MA…(0172)91五
…改装には足りず提督:カガモン、進化ー!加賀:経験点たりなひ提督:知ってた提督:さてさて。加賀:現在経験点490点 ちくしょぉ!提督:経験値加算の処理が終わったら、あと家具コインが3つあるけど、家具の購入はどうする?加賀:欲しいのある人いる?伊168:すきにしてくりゃれ川内:レベ
とエンディングでのみ演奏できるステージ。曲に合わせて♪マークがクリスタルの中心部に集まる。ここで得られたスコアはシリーズ終了時にリズポとして加算される。「スキップ」をタッチすることで途中でやめることができる。EMS(イベントミュージックステージ)FFシリーズのイベントシーンを舞台
いう裏技も発見され、これを行う事によってゴール時に残るタイムがそれまでのものと比べ物にならないほどとなり、比例してゴール時のタイムボーナスが加算された為にハイスコアがさらに塗り替えられた。この裏技は前述の「ギアガチャ」のようにグラベルに乗る手前と乗った後で行うだけでなく、ターマッ
に関係なくプレイヤーが集まるモード。連勝すると連勝ボーナス(敵に命中した魚雷数×10、敵潜水艦の撃破数×20、味方潜水艦の生存数×20を全て加算した獲得ポイントを連勝数で乗算する)が発生するが、敗戦しなくても通信エラーなどで通信が途絶すると連勝記録は0に戻ってしまう不具合があった