WvW_Reward_Track - ギルドウォーズ2 非公式wiki
に20000ポイントに到達するために、ブースターなしの最小時間は8時間35分 (103ティック) であり、各ティックで+195が報酬の進捗に加算されます。報酬トラックを完了するための全体的な最小時間は5時間25分 (65ティック) で、使用可能なブースターがすべて最大ティックを+
に20000ポイントに到達するために、ブースターなしの最小時間は8時間35分 (103ティック) であり、各ティックで+195が報酬の進捗に加算されます。報酬トラックを完了するための全体的な最小時間は5時間25分 (65ティック) で、使用可能なブースターがすべて最大ティックを+
整に役立つ情報を表示することができます。21.jpg①……パラメータで編集したピッチラインを表示します。②……①や「ゆらぎ」パラメータなどを加算した「実際のピッチ」を表示します。③……ボーカルの波形を表示します④……③がオンになっているとき、どの音素がどの区画までなのかを表示しま
.png Confusing Images:このスキルに追加のストライクを1つ追加しました。このスキルのストライクは、個々のヒットではなく、加算的な合計を表示するようになりました。このスキルは50%速くなります。Confusing Images2 Activation.png
とに 1%の割合で Expertise が増加していきます。他のアトリビュートと同様に Condition Duration へのボーナスは加算的に積み重なります。Boon Duration と同様に Condition Duration には100%の上限があります。他の修正が
ダメージアップは、使用者がアクティブかスワップアウトかに関係なく効果を発揮する。4セット効果の元素反応ダメージ増加は元素熟知によるボーナスと加算的に積み重なる。したがって、低元素熟知で約50ユニット、高元素熟知でそれ以上のEMに相当する(バージョン/1.6時点)。ストーリー[]こ
ールからゲームを再開できる[7]。その他の変更点・IIモンスターの出現匹数による獲得経験値の割増[8]が廃止。純粋にモンスターを倒した分だけ加算されるようになった。ローレシア地下牢の「じごくのつかい」が「あくましんかん」に変更。一度戦闘すると(こちらが全滅した場合も)二度と出現し
ィ全体で共有する。ステータス異常の概念も登場し、死んでいたり眠っていたりするメンバーの武器・防具の攻撃力・守備力は、戦闘での攻撃力・守備力に加算されない。カインとナナは呪文を唱えることができ、それらの呪文は特定のイベントによって覚えることができる。ただし、ゲームの進め方によっては
図る謀略家でもある。元懸賞金8100万ベリーは七武海加盟以前の懸賞金であり、作者曰く政府に露見していなかったバロック・ワークスなどの危険度も加算すると倍額以上に跳ね上がると言う[1]。表紙連載によると思い描く理想は「海賊王」。笑い声は「クハハハ」。9月5日生まれ(クロコダイル=9
しても20秒しかありません。なので戦線を維持する能力としては今一歩劣ります。もう1つリマインドですが、回避バフが重なるときの確率は乗算であり加算ではありません。倍率は大きく伸びないし、100%にもなりません。について言えば、大事な点は彼女の2つのスキルについてくる「迷彩」の効果を
ボーナスとは、『パズル&ドラゴンズ』においてプレイヤーがその日にログインしたときにアイテムなどを獲得できるボーナスのこと。ログインボーナスの加算は日付が変わるとリセットされ、日付が変わってから再びログインすれば再びボーナスをもらうことができる。ボーナスの内容は、コイン、モンスター
まとめて揃えると敵全体に攻撃することができる。ただし、ドロップを4個以上まとて並べても、ドロップをひとつ余分に消すごとに攻撃力が0.25倍分加算されるだけであり、ドロップ1個当たりの攻撃力は下がる。5個以上まとめて消して複数の敵に一度に攻撃できれば、敵の数だけダメージ効率が上がる
の合計です」「トリブルがここへ入ったのを、3日前と予測してか」- バリス と カーク、マッコイ、スポック※1を最初の数として、10倍した数を加算するという計算を6回繰り返すとその数字になる。※なお、同じ台詞回しは後に『DS9: 伝説の時空へ』においてジャッジア・ダックスたちが言及
tars44(565)会心DMG 8%(36.8%)勝ちに乗じる敵を倒した後、攻撃力+12~24%、継続時間30秒、最大3重まで、継続時間は加算されず、重ごとに別カウントされる。注釈[]勝ちに乗じるは、その武器を装備したキャラクターがフィールド上にいて、かつ致命的な一撃を与えるこ
をタップすることもできますが、同時に鳴らす音符もあるため、キーボードも必要である。コンボ(連続音符の演奏に成功した場合)にボーナスポイントが加算される。コンボ乗算1-5なし6-10ポイント×1.311-15ポイント×1.616+ポイント×2.0収録曲[]星辰の軌跡[]In a t
る(列強化と2体攻撃は別で計算される)。3つ消した場合はモンスターの攻撃力の等倍。4つだと1.25倍。以下、ひとつ増えるごとに+0.25倍が加算。数式にするとモンスターの攻撃力 × {1+(消したドロップ数 - 3)×0.25}=そのドロップを消したことによるダメージとなる。計算
れる事が可能で、死体だけでなく生きた人間に対しても入れることができる。生きた人間に影を入れることで、影の戦闘能力が影を入れた人間の戦闘能力に加算される(ナイトメア・ルフィが典型的な例)。ただし影を入れられる側の人間の精神力が弱いと気を失ってしまい、その意味はなくなる。しかし、入れ
具。[ザギバスゲゲル]:「ファイナルゲーム」数学・数詞[]グロンギは位取り記数法として9進法を用いる。10以上の数値については、数詞同士を、加算を意味する接続詞「ド」または乗算を意味する接続詞「グ」で繋いで表現する。演算は加算(+)と乗算(×)のみであり、減算(-)・除算(÷)は
ルでは、仲間1人につき150のデファイアンス・バーのダメージを与えて、合計で最大750のデファイアンス・バーのダメージがあなたと4人の仲間に加算されます。攻撃がブロック、回避、妨害、盲目によって否定された場合、またはターゲットが不死身やデファイアンスを持っている場合、ヴェノムはま
ンのHPを足した「総合HP」にダメージがいくようになっている。コンボ同じじゃんけん属性を持つデジモンがいた場合発動する。攻撃の際のダメージが加算される。Dリンク特定のジェネラルを選択した際にスキャンされると発動し、能力があがる。登場キャラクター[]それぞれ専用カラーのクロスローダ
ベルになっている(進化ポイントに多少の差はある)。進化パワー1ターンに手札のデジモンカードを一枚捨てることで進化パワーをためることができる。加算されるポイントはデジモンカードごとに異なる。進化パワーが一定以上たまれば手札の1レベル上のデジモンカードを出して進化をさせることができる
トしてください。収容違反中の職員ステータスHP20の職員が赤い靴を着用して収容違反した時、勇気の値が”20+90”となりました。+450%が加算されています。属性耐性は、EGO防具の値がそのまま適応されています。斧の攻撃方法は2種類。3~4ダメージの小振り攻撃と、10~15の振り
う羽化カウンターが高いほどエネルギー数値は非常にプラスとあるので、母なるクモの繭のように作業終了後のPE-Box生産量に羽化カウンターの値が加算されるのかもしれない。脱走する恐れあり職員が即死する恐れあり被害が部門/施設へ拡大する恐れあり上述の羽化カウンターが一定値に達すると脱走
E-BOXの量は繭の数だけ増加します。収容室には繭が5つまで吊らされます。6人目以降の繭は表示されませんが上述のPE-BOX生産量にきちんと加算されます。由来[]彼女の詳しい由来は明らかになっていませんが、その全体像から、以前は暗い森に住んでいたようです。蜘蛛は飢えているときつが
選択される可能性は高設定ほど高い。また、小役を引いた場合にチェリー告知が追加される可能性も白<赤・REG<緑の順に高い。白以外はリプレイでも加算される可能性がある。通常時はライダーが1人ずつ敵のザコキャラと闘っている場面。ステージチェンジによって交代する。ザコキャラが全滅したらボ
が、本作では出てくる敵の数が150体前後に決まっており、全滅させると制限時間より前でも終了する。その際の残り時間はタイムボーナスとして得点に加算される。キャラクターは最大で、クリス(「BSAA」「Zebra」「S.T.A.R.S」の三種類)、シェバ(「BSAA」「Amazones
シリーズ作品の中でもストーリーが長い部類に入る。そのため、中間地点ではインクリボンを使わずにセーブできる箇所があり、リザルトのセーブ回数にも加算されない。システムの特徴・概要など[]2丁拳銃の登場、プラットフォームをドリームキャスト、プレイステーション2、ゲームキューブに移したこ
作業終了時に得られるPE-BOXの量は手の数だけ増加します。浴槽には手が3本以上表示されませんが、死亡職員は4人以降もカウントされ、生産量に加算されます。由来[]Cの行いから抽出されたアブノーマリティであることは間違いありません。あなたは時々忘れられた記憶がより美しくなると思いま
であったが、『紋章の謎』では敵専用武器限定で射程が3~10に変更。戦闘による計算式の変更システムが『暗黒竜』を元にした『紋章の謎』では幾つか加算されている程度であった。マップシステムの変更敵フェイズ時にもカーソルが動く行動が以降の作品で削除。マップで回復出来る地形が『暗黒竜』では
ドライバーズポイント」が与えられ(1位が15ポイント・2位が12ポイント・3位が10ポイント・4位が9ポイント。以下1つ順位が下がることに、加算されるポイントが1ずつ減少し、12位は1ポイントのみ)、4レース終了時の合計得点で総合順位が決まる。タイムアタックコースを選択して自分の
とすか叢雲改@397:確実にいったほうがよさげな雰囲気高雄改@488:二度目の挑戦(ダコタ)はありですか?提督@1621:それは問題ないが 加算はしない提督@1621:返しではないからな高雄改@488:それはおkです高雄改@488:一度挑戦しましょう高雄改@488:【対空】>行動
能通常はこちらのみでの導入を推奨する例を以下に示す【試製晴嵐】を航巡・航戦が購入する場合潜水母艦の必要レベル5を満たした上で従来の8点に2点加算した名誉点10点消費で購入【20.3cm(3号)連装砲】を軽巡が購入する場合重巡の必要レベル6(航巡のレベル5ではない)を満たした上で重
からなぁ1701@提督:那智さんだと 火力2 統合レーダーの対空2 4dですな1701@提督:攻撃した装備火力は嵩んできます1701@提督:加算那智@1709:なるほど1701@提督:なので瑞鶴でも艦爆で仕掛ければ4dは振れます瑞鶴@1730:私は火力0、対空0ね瑞鶴@1730:
6:超対空重ねがけが捗るな15:01:飛鷹@2-1246:ガクガク(余り読み込んでない15:01:龍驤@2-597:まぁ対空・超対空の減算が加算方式になったとだけ15:01:龍驤@2-597:昨日のエラッタもとい公式の追記である15:02:飛鷹@2-1246:しっかり確認しとこう
経験値が丼勘定すぎたこと、というか艦娘の交流(+40)蛇足だったのと戦闘回数3の30点を計算から忘れてたのが大きな原因であるExポイントでの加算もかなり甘々だったのでそこら辺も考えて次回修正予定、少なすぎず多すぎずを何とか考えたい今回は他卓に参加した影響もあってギミック戦闘や、建
6:うむ00:08:提督@2-246:特殊戦果はそうだな00:08:飛鷹@2-1246:ひゃっほう!00:08:龍驤@2-597:特殊戦果は加算式だったね00:08:提督@2-246:うん00:09:提督@2-246:特殊戦果はとりあえず2かな00:09:龍驤@2-597:ほい、
、生き物で代用。応用力でギャップ埋めてあるので目標値6です提督@1876:(ちなみに地上施設に対して大発装備艦は装甲1/2 輸送の値を火力に加算 としています大和@746:2d6>=6 「中々使うのが難しいですが今度はどうでしょうか」KanColle : (2D6>=6) → 7
(2D6>=5) → 6[1,5] → 6 → 成功21:27:提督@996:成功!21:27:伊8@2-612:感情3+火力2の合計5dを加算!21:27:暁@2-615:21+5d6 「8ちゃんのちからを借りて魚雷発射!」KanColle : (21+5D6) → 21+15
3:・様々なシーンをやろうぜ!4種類のイベント表を制覇せよ!大和@3-188:ほうほう赤城@539:ふーむ提督@43:2種毎に10点経験点を加算される形式のサブ任務です。暇なら是非大和@3-188:ではカードセットして大丈夫ですかね?提督@43:以上です!ということで、カードを伏
+4 fuelKanColle : (1D6+4) → 5[5]+4 → 9北上@1404:アタシに感情くれてもいいのよ伊勢@1556:17加算の計34ですな北上@1404:さーて、感情どーしよっかなー睦月@1330:北上さま+1「さすが北上さまなのですっ♪」能代@1934:17
ぁいいんだよ提督@127:バーラムでもバーナムでもバナナ味でも似たようなもんだろ提督@127:よってMVPの数×10点提督@127:経験点に加算だー!加賀@1373:180ですね長門@1371:190点っすね鳳翔@1372:160に+30だから190点ですか?敷波@1375:20
38:ははは提督@1738:先生提督@1738:三笠さんの忘れてないかい霧島@164:三笠さん込みです(素の火力3提督@1738:イニシアに加算してあったか提督@1738:どうぞ霧島@164:10d6 「真正面から、撃ち抜かせて頂きますッ!」KanColle : (10D6) →
ダメージ出すよー 火力3+砲3+魚雷3539@提督:ダメージかもん!三隈@2-1123:【航空砲雷撃戦】 雷撃・航空戦の値を最終ダメージに加算!539@提督:っ見敵三隈@2-1123:危ねぇ三隈@2-1123:10d6+3 「行きます!ミクマプレッシャーパーンチ!!」KanC
り名取はできる子名取@2-221:やったね!青葉@2-224:いいですね提督@2-55:通常経験値100点 後は艦種・旗艦・MVPでそれぞれ加算してください。大鳳@2-225:提督、質問です!大井@2-77:100+艦種20提督@2-55:はい。名取@2-221:100+10+2
:(凸):ここで魚雷を使って連撃することができるんだ22:34:(凸):この場合先ほどの判定に-2する必要があるんだけど成功すればダメージを加算可能だ22:34:(凸):装甲は7なので沈めるのには14いるのでダメージが足りない 22:34:(凸):さてどうする?22:34:電@4
弾渋かったけど弾と同数になったかな提督@425:燃料25 弾薬10 鋼材19 ボーキ10 かな提督@425:いい感じ龍驤@2-597:それを加算すると・・・飛龍@2-780:良い感じー龍驤@2-597:30/15/24/15か,ぼちぼち提督@425:ですねえ飛龍@2-780:あと
:鳳翔@1372:じゃあ飛龍さんの声援戴きます14:24:飛龍@962:鳳翔さんどうですか?14:24:鳳翔@1372:このばあい1個振って加算で良いですか?14:24:提督@127:ちゃうよ14:24:雷@739:ちゃう +1だ14:24:飛龍@962:「恩はちゃんと返さないと
補給します15:06:GM@2-77:どうぞー 何回かに分けても良い15:06:大淀@3-341:あ、卯月さんと長門さんは大鳳さんへの感情値加算も忘れないようにねー15:06:卯月@もみもみ:+しましたー15:06:長門@アンフ:さっきとってきた資源を使って回復しますね15:07
値提督@1553:の前に、能代の修復します?伊勢@1556:ktkr!能代@1558:お伊勢@1556:無傷だと、艦隊レベル合計*5の経験値加算か提督@1553:ですね朝潮@1559:建造2の追加要素ですか?伊勢@1556:そうですよー伊勢@1556:P166ね能代@1558:で
+5 → 7提督@810:燃料13 弾薬13 鋼材9金剛@581:(この鎮守府で艦載機とか特殊を振る余裕はないっぽいw金剛@581:じゃあ、加算しときますー青葉@848:青葉の火力が上がるとうれしいなぁ金剛@581:(うんうん!提督@810:ほいほい では君たちは無事護衛任務を全
撃ち方はじめ!」KanColle : (2D6+3>=5) → 5[1,4]+3 → 8 → 成功539@提督:命中!539@提督:火力は加算しない 装備火力1 対空2+2 超対空2539@提督:7d6 三笠「これが戦艦というものです 見ておきなさい…!」KanColle :