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レールジャックには船体性能を決定する3つの主要な部品がある。シールドアレイは船体のシールド量と回復速度/遅延を付与する。エンジンは最高速度、加速、回転速度に影響する。リアクターはレールジャックのアビオニック容量とフラックスエネルギー容量に影響する。
シグマバージョンの部品は乾ドックリサーチコンソールで研究を完了させることで開発し、レールジャックに装備できる。
メーカー製の部品はミッションの報酬として残骸を見つけることができる。各メーカーは特定の性能が特化している。残骸は素材を利用するか即時修理ドローンを使用して修復する必要がある。素材を使用する場合、提供してから12時間の修理時間を必要とする。残骸の部品はランダムな性能を持つ。
シールドアレイはレールジャックの構成部品でレールジャックを守るシールドを決定する。性能は部品のメーカーとティアによって決定された範囲内からランダムに選ばれる。
HouseSigma.png Sigma | Lavan | HouseVidar.png Vidar | Zetki | |
---|---|---|---|---|
Item Stats | ||||
シールド容量 | 1,500 | 1,400 - 2,000 | 1,200 - 1,750 | 1,050 - 1,500 |
シールド回復遅延減少 | 1.00s | 0.10s - 1.00s | 0.50s - 2.00s | 1.00s - 4.00s |
秒ごとのシールド回復 | 7.00% | 15% - 30% | 15% - 30% | 10% - 12% |
HouseSigma.png Sigma | Lavan | HouseVidar.png Vidar | Zetki | |
---|---|---|---|---|
シールド容量 | 1,350 | 1,200 - 1,700 | 1,100 - 1,500 | 1,050 - 1,350 |
シールド回復遅延減少 | 0.50s | 0.10s - 0.50s | 0.50s - 1.00s | 0.50s - 2.00s |
秒ごとのシールド回復 | 5.00% | 5.00% | 5.00% | 5.00% |
HouseSigma.png Sigma | Lavan | HouseVidar.png Vidar | Zetki | |
---|---|---|---|---|
シールド容量 | 1,200 | 1,100 - 1,400 | 1,100 - 1,300 | 1,050 - 1,200 |
シールド回復遅延減少 | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 |
秒ごとのシールド回復 | 5.00% | 5.00% | 5.00% | 5.00% |
HouseSigma.png Sigma | |
---|---|
シールド容量 | 1,000 |
シールド回復遅延減少 | 0.0 |
秒ごとのシールド回復 | 5.00% |
House | Component | Trait |
---|---|---|
Lavan | Shield Array | +1000% of Energy consumed using Battle Mods is converted to Shields |
HouseLavan.png Lavan | Shield Array | Shields replenish 50x faster while cloaked |
Vidar | Shield Array | 30% of Shield Damage is diverted to increase Turret Damage by up to 300 for the next shot fired |
HouseVidar.png Vidar | Shield Array | Every 10s, shields apply an Electrical proc to all enemies within 50m |
Vidar | Shield Array | Redirect 50 Energy to Shields with every kill |
HouseZetki.png Zetki | Shield Array | +25% Railjack damage while shield depleted |
Zetki | Shield Array | +10% Tenno shields on Railjack |
基本のレールジャックのエンジン速度は150m/秒で、エンジンからのボーナスは加算される。合計速度は以下の式で計算できる。
合計基本速度 = [150 × (1 + ボーナス % コニックノズル)] + (Additional Engine Speed)
基本のブースト倍率は1.25倍で、エンジンからのボーナスは加算されるが、少なくともUIではブースト倍率は0.1に近い値に丸められている。例えば、Boost Speed Multiplierが+0.17のエンジンの場合、エンジンのBoost値は1.4倍と表示される。
Total Boost Multiplier = [1.25 × (1 + ボーナス % イオンバーン)] + (Additional Boost Multiplier)
ビダール製は最高のエンジンスピードを持ち、ラバン製は最高のブーストスピード倍率を与える。ビダールのエンジンは最高の基本スピードを、ラバンのエンジンは最高のブーストスピードを与えることができる。
タイプ | 追加速度(km/h) | 追加のブースト乗数 | 合計速度(m/s)¹ | ブースト時の速度 (m/s)¹ |
---|---|---|---|---|
Sigma | 0 | 0 | 150 | 195 |
Sigma MK I | 10 | 0 | 160 | 208 |
Lavan MK I | 5 - 10 | 0 | 155 - 160 | 202 - 208 |
Vidar MK I | 10 - 30 | 0 | 160 - 180 | 208 - 234 |
Zetki MK I | 10 - 20 | 0 | 160 - 170 | 208 - 221 |
Sigma MK II | 20 | 0.10 | 170 | 238 |
Lavan MK II | 5 - 20 | 0.20 - 0.40 | 155 - 170 | 233 - 289 |
Vidar MK II | 20 - 40 | 0.05 - 0.10 | 170 - 190 | 221 - 266 |
Zetki MK II | 10 - 30 | 0.10 - 0.20 | 160 - 180 | 224 - 270 |
Sigma MK III | 30 | 0.20 | 180 | 270 |
Lavan MK III | 10 - 30 | 0.30 - 0.60 | 160 - 180 | 256 - 342 |
Vidar MK III | 30 - 60 | 0.05 - 0.20 | 180 - 210 | 234 - 315 |
Zetki MK III | 20 - 40 | 0.10 - 0.30 | 170 - 190 | 238 - 304 |
¹あらゆる速度のアビオニクスを装備しない。
プレーティングはレールジャックのヘルスと装甲値を決定する 構成部品である。ステータスは、部品のメーカーとティアによって決定された範囲内でランダムに選ばれる。
Unlike other Railjack Components, the Plating does not have any unique traits.
HouseSigma.png Sigma | Lavan | HouseVidar.png Vidar | Zetki | |
---|---|---|---|---|
Hull (Health) | 2450 | 4500 - 6000 | 3300 - 4400 | 3600 - 4800 |
Armor | 1625 | 2150 - 2688 | 2950 - 3688 | 2350 - 2938 |
Effective Health | 15720 | 36750 - 59760 | 35750 - 58490 | 31800 - 51810 |
HouseSigma.png Sigma | Lavan | HouseVidar.png Vidar | Zetki | |
---|---|---|---|---|
Hull (Health) | 1750 | 3350 - 5025 | 2550 - 3825 | 2750 - 4125 |
Armor | 1300 | 1775 - 2367 | 2375 - 3167 | 1925 - 2567 |
Effective Health | 9333 | 23171 - 44672 | 22737 - 44204 | 20396 - 39421 |
HouseSigma.png Sigma | Lavan | HouseVidar.png Vidar | Zetki | |
---|---|---|---|---|
Hull (Health) | 1350 | 2200 - 4400 | 1800 - 2550 | 1900 - 3800 |
Armor | 975 | 1400 - 2100 | 1800 - 2700 | 1500 - 2250 |
Effective Health | 5737 | 12467 - 35200 | 12600 - 25500 | 11400 - 32300 |
HouseSigma.png Sigma | |
---|---|
Hull (Health) | 1050 |
Armor | 650 |
Effective Health | 3325 |
リアクターはレールジャックの戦闘Modの威力、範囲、効果時間を変更する構成部品である。部品のメーカー、ティアによって決められた範囲内で性能がランダムに決定される。
Sigma | HouseLavan.png Lavan | Vidar | HouseZetki.png Zetki | |
---|---|---|---|---|
時間 | 15% | 40-60% | 20-40% | 0% |
範囲 | 15% | 0% | 40-60% | 20-40% |
威力 | 15% | 20-40% | 0% | 40-60% |
Sigma | HouseLavan.png Lavan | Vidar | HouseZetki.png Zetki | |
---|---|---|---|---|
時間 | 0% | 50-80% | 0% | 0% |
範囲 | 0% | 0% | 50-80% | 0% |
威力 | 25% | 0% | 0% | 50-80% |
Sigma | HouseLavan.png Lavan | Vidar | HouseZetki.png Zetki | |
---|---|---|---|---|
Duration | 20% | 20-40% | 0% | 0% |
Range | 0% | 0% | 20-40% | 0% |
Strength | 0% | 0% | 0% | 20-40% |
Sigma | |
---|---|
時間 | 0% |
範囲 | 0% |
威力 | 0% |
メーカー | 構成部品 | 効果 |
---|---|---|
HouseLavan.png Lavan | Reactor | ラバン製のプレーティングを装備することで最大シールドが25%上昇する。 |
Lavan | Reactor | スリングショットから発射された後、5秒間ダメージが50%増加する |
HouseVidar.png Vidar | Reactor | 大破損が修復された後のダメージ無効時間が2倍になる。 |
Vidar | Reactor | アークウィング展開時に5秒間50%の移動速度ブースト |
HouseZetki.png Zetki | Reactor | 50% chance that an Electric Hazard will repair automatically after 5s |
Zetki | Reactor | 50% の確率で火災を5秒後に自動的に修理する。 |
HouseZetki.png Zetki | Reactor | 50% chance that an Ice Hazard will repair automatically after 5s |
Hotfix 27.4 (05-01-2020)の時点において、修復された部品は、同じタイプとメーカーの修復済み部品や未修復の残骸を使ってアップグレードすることができる。修復された部品はDiracを使用してバレンスフュージョンすることができるが、未修復の部品は最大で修理コストの40%とクレジットを必要とする。
バレンスフュージョンを行うには、フュージョンしたい部品を選択し、ドナーとして使用する部品を選択する必要がある。部品に異なるMKIIIボーナスがある場合は、どちらかを選択するように促される。プレーヤーが十分なリソースを持っていない場合は、どのリソースが不足しているのか、失敗のメッセージが通知される。部品が選択され、プレイヤーに十分なリソースがあると、確認画面には希望する部品の新しいボーナス値が表示され、トランスファーに必要なリソースとともに選択されたドナー部品が消費されることが警告される。その後、プレイヤーはフュージョンを確認するためにFUSEと入力するように促される。
製造/修理コストは、同じメーカーと世代のシールドアレイ、エンジン、リアクターで共通。
Mk I シールドアレイ, エンジン及びリアクター
製作 | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 | Nullstones.png 2 | 75 | Titanium.png 2,500 | 1,500 | 製作: 0 時間 |
即時: N/A | |||||
MarketIcon.png マーケット 価格: N/A | 設計図 価格: N/A | ||||
Railjack Lab Research | |||||
Credits64.png 10,000 | 1 | Circuits64.png 2,159 | 4,750 | Salvage64.png 2,894 | Time: 72 時間 |
Prereq: N/A | |||||
x1 %E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%B3.pngx3 x10 %E3%83%9E%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%B3.pngx30 x100 |
Mk II シールドアレイ, エンジン及びリアクター
製作 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Credits64.png 15,000 | 3 | Isos.png 150 | 4,000 | Titanium.png 3,000 | 製作: 0 時間 |
即時: N/A | |||||
マーケット 価格: N/A | Blueprint2.svg 設計図 価格: N/A | ||||
Railjack Lab Research | |||||
10,000 | Gallium64.png 1 | 2,622 | AlloyPlate64.png 6,510 | 5,500 | Time: 72 時間 |
Prereq: Mk I | |||||
%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%B3.pngx1 x3 %E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%B3.pngx10 x30 %E3%83%A0%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%B3.pngx100 |
Mk III シールドアレイ, エンジン及びリアクター
製作 | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 | Nullstones.png 7 | 300 | Titanium.png 6,000 | 5,000 | 製作: 0 時間 |
即時: N/A | |||||
MarketIcon.png マーケット 価格: N/A | 設計図 価格: N/A | ||||
Railjack Lab Research | |||||
Credits64.png 10,000 | 1 | PolymerBundle64.png 2,846 | 8,138 | Salvage64.png 5,157 | Time: 72 時間 |
Prereq: Mk II | |||||
x1 %E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%B3.pngx3 x10 %E3%83%9E%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%B3.pngx30 x100 |
Mk I シールドアレイ, エンジン及びリアクター
製作 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Credits64.png 15,000 | 5 | Isos.png 120 | 3,600 | Pustrels.png 2,400 | 製作: 12 時間 |
即時: 20 | |||||
MarketIcon.png マーケット 価格: N/A | 設計図 価格: N/A |
Mk II シールドアレイ, エンジン及びリアクター
製作 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Credits64.png 15,000 | 8 | Kesslers.png 315 | 7,000 | Carbides.png 5,600 | 製作: 12 時間 |
即時: 20 | |||||
MarketIcon.png マーケット 価格: N/A | 設計図 価格: N/A |
Mk III シールドアレイ, エンジン及びリアクター
製作 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Credits64.png 15,000 | Bracoid 16 | 1,440 | Titanium.png 12,000 | 10,400 | 製作: 12 時間 |
即時: Platinum64.png 20 | |||||
マーケット 価格: N/A | Blueprint2.svg 設計図 価格: N/A |
Mk I シールドアレイ, エンジン及びリアクター
製作 | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 | AucruxCapacitors.png 5 | 120 | CubicDiodes.png 3,600 | 2,400 | 製作: 12 時間 |
即時: Platinum64.png 20 | |||||
マーケット 価格: N/A | Blueprint2.svg 設計図 価格: N/A |
Mk II シールドアレイ, エンジン及びリアクター
製作 | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 | Komms.png 8 | Gallos Rods 315 | 7,000 | Carbides.png 5,600 | 製作: 12 時間 |
即時: 20 | |||||
MarketIcon.png マーケット 価格: N/A | 設計図 価格: N/A |
Mk III シールドアレイ, エンジン及びリアクター
製作 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Credits64.png 15,000 | Fresnels 16 | 1,440 | Titanium.png 12,000 | 10,400 | 製作: 12 時間 |
即時: Platinum64.png 20 | |||||
マーケット 価格: N/A | Blueprint2.svg 設計図 価格: N/A |
Mk I シールドアレイ, エンジン及びリアクター
製作 | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 | Nullstones.png 8 | 150 | CubicDiodes.png 4,500 | 3,000 | 製作: 12 時間 |
即時: Platinum64.png 20 | |||||
マーケット 価格: N/A | Blueprint2.svg 設計図 価格: N/A |
Mk II シールドアレイ, エンジン及びリアクター
製作 | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 | Komms.png 11 | 390 | Copernics.png 8,750 | 7,000 | 製作: 12 時間 |
即時: Platinum64.png 20 | |||||
マーケット 価格: N/A | Blueprint2.svg 設計図 価格: N/A |
Mk III シールドアレイ, エンジン及びリアクター
製作 | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 | Fresnels 20 | Trachons 1,800 | Titanium.png 15,000 | 8,125 | 製作: 12 時間 |
即時: Platinum64.png 20 | |||||
マーケット 価格: N/A | Blueprint2.svg 設計図 価格: N/A |
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