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Main MenuのOptionsのLanguageから「Japanese」を選択してSelectボタンを押す。 過去の公式訳では表示バグや未翻訳箇所が存在したが、2020/10/04時点ではほぼ完璧に日本語化されている。SteamWorkShopには非公式の日本語訳MODも存在する。
上図のように詰まってしまうのを防げる。
人通りの多いところでは、普通のドアでも意外と交通の妨げになっているので、鍵あり(開)は有用である。特に人が殺到しやすい食堂は、ドアをけっ放しにしておいた方が良い。独房の室内用ドアは、囚人を牢の外に出す時は勝手に開放されている。ここは開けっ放しにする必要はない。
仕様についてのメモ。
資金を得る方法一覧。人件費節約も重要。
初心者向けガイドラインも参照。
通常の管理では対処困難な囚人をどうにかして処罰する方法。失敗条件を有効にしていても、多少の脱走や死亡事故は許容される事を利用する。
難解な記述のため折りたたみました。
Foundationの性質を利用した裏技。壁を買う値段より建物を建てるときの値段の方が、1マスあたりの値段が高いが、床の部分だけ建物として建てさせてしまえば、コストはその分安く済む。フェンスで建てればもっと
まず、壁でその建物の形を決め、ドアも取り付けておく。その後Indoorにしたい床をFoundationで塗りつぶす。塗りつぶすときの注意点として、絶対に壁にかからないようにする事と、ドアの部分も塗りつぶす(Outdoor判定のため周囲が壁になってしまう)事、さらに、ドアを置いてからFoundationで建築させないと、その部分に(Outdoor判定の)壁ができてしまうことがある。
これでどのくらい節約できるかというと、Foundationの範囲内のマス1つに対して10$、このまま建設すると壁になる(ドアによって床になる部分も含む)場所があると、1マスごとに50$加算される。なので、単純計算では外周の壁1マス毎に10$節約できるが、実際はドアを設置する場所もFoundationの範囲に入れないといけないので、そこに10$加算される他、室内になる部分を埋め尽くす途中に、予定地を敷いた時点でそこが壁になるような敷き方をすると、返ってマス1つごとに50$損することになる。
上記の例として、四角い建物を建てるときを考えてみよう。Foundationで塗りつぶすべき部分は、ドアの1マスと、建物の中の四角い部屋の部分で2回塗りつぶせば良い。むしろ、部屋の中を何回も掛けて塗りつぶすと、壁判定になる部分が増えて余計値段がかかる。それより重要なのは、この2回の順序によって、どれだけ得をできるかも変わってくる事である。ドアの部分を塗りつぶしてから中を塗りつぶした場合、壁判定はドアの1マスで済むが、逆の場合、ドアの周囲にあるマスが壁判定になるため、2~3マス分壁の50$がかかってしまう。とりあえず、ドアを塗りつぶしてから室内を塗りつぶすのが基本。複雑な室内は、どの順序がもっとも壁判定が少なくて済むか、先に考えておくと良い。塗りつぶす前に壁判定ができ、その判定がなくなった後に取り消すと、壁の値段は戻ってこないためである。
周囲の壁をIndoorにする性質を使って、フェンスを床になる部分に敷き詰めてFoundationの建設予定地を囲って、床に変化したらその周りのフェンスを壊して・・・なんて事をしてさらに節約できるが、バグの不正利用だと思ったほうが良いだろう。シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
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