Tips

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目次

日本語化[]

Main MenuのOptionsのLanguageから「Japanese」を選択してSelectボタンを押す。 過去の公式訳では表示バグや未翻訳箇所が存在したが、2020/10/04時点ではほぼ完璧に日本語化されている。SteamWorkShopには非公式の日本語訳MODも存在する。

Door Mode[]

上図のように詰まってしまうのを防げる。

人通りの多いところでは、普通のドアでも意外と交通の妨げになっているので、鍵あり(開)は有用である。特に人が殺到しやすい食堂は、ドアをけっ放しにしておいた方が良い。独房の室内用ドアは、囚人を牢の外に出す時は勝手に開放されている。ここは開けっ放しにする必要はない。


脱獄用トンネル[]

仕様についてのメモ。

  • 囚人はトイレを起点として、睡眠時間でのみ脱獄用トンネルを掘ることがある。(水道管が接続されている場合はパイプ内を通って脱獄するらしい)
    • 睡眠時間をスケジュールに一切設定しなくとも、自由時間であれば眠い囚人は勝手に寝る。…後は分かるな?
  • 原則として何かしらの道具(禁制品)を持っていなければ掘れない。
    • 洗濯室の紐でも掘れる。(が、簡単に壊れる上に掘削速度も極めて遅い。素手で掘っているようなものだから当然だ)
    • 作業室から木製つるはしやその他工具を持ち出されると、あっという間にトンネルを掘られてしまう。
  • MaterialsのPerimeter Wall(外壁)でも、掘削が困難になるだけで完全には防げない。
  • 近隣の囚人達で結託して1つのトンネルを掘ることがある。(掘削速度が上昇する)
  • トンネルのあるCellの住人は、Shakedownが始まるとCellに戻って隠蔽しようとする。
  • ShakedownでGuardがCellに立ち入ったとき、一定確率で発見できる。ただし囚人がCellにいると確率がきわめて低くなる(または発見不可能?)。
  • 警察犬がトンネルの上を通過すると一定確率で発見し、旗を立てる。
    • ただし誤検出の可能性を含む。旗が立っても絶対にトンネルがあるとは言えない。
  • トンネルがあるトイレを取り外すと確実に発見できる。
  • 毎日ガサ入れ、最低でもトンネルサーチだけでもしておけば、脱獄用トンネルが完成するまでに発見するのは容易だ。
  • 囚人が何か違反を犯した時に独房を捜索するように違反行為ポリシーを定めておけば、より早期の発見も可能だ。
  • 睡眠時間中にトンネルを掘っていた囚人は、睡眠のニーズが解消されていない。

資金繰り[]

資金を得る方法一覧。人件費節約も重要。

初心者向けガイドラインも参照。

  • 囚人の人数に応じて政府から補助金が支給される。Low 75$/Normal 100$/High 200$
  • 平和な時間が連続するほど収入ボーナス。上限10000$/日
  • Grantsを受諾・達成する。
  • Forestryで植林・伐採する。
  • Workshopで囚人に加工させる。→Prison LabourとPrograms
  • 仮釈放のボーナスを受け取る。
  • 銀行から借り入れる。→Finance
  • 株式を売却する。→Valuation

法で裁けない悪を裁く[]

通常の管理では対処困難な囚人をどうにかして処罰する方法。失敗条件を有効にしていても、多少の脱走や死亡事故は許容される事を利用する。

  • 壁で埋める。永久的処罰として隔離房行きか拘留にし、隔離房のドアを壁で完全に封鎖する。誰からも構ってもらえなくなりそのうち餓死するだろう。脱走を試みてドアを破壊されたとしても、どれほど強い囚人でも壁だけは破壊できないため脱出不可能である。(ただし戦闘モードに入った囚人は餓死しない)
  • 警備レベルを変更し、その警備レベルでは給食抜きで24時間ずっと監禁のスケジュールを組む。スケジュールで食事の時間を一切設定しなければ、その囚人は一切食事を取る事ができなくなる。ショップやスナック自販機でお金を使わない限りは食事のニーズを満たせないばかりか、空腹状態になって最終的にHPが減り続けて餓死する。メシ抜きにされた囚人は流石にイライラするが、いくらタフでもHPが削れていれば対処は容易だ。定期的に気絶して動けなくなり、医者が治癒するまで無力化されるところも良い。
    • この方法なら隔離や独房行きが必要なくなり、かつ危険な囚人を部屋から一歩も出さずに済む。ギャングリーダーや伝説級の囚人相手にも効果的だ!
  • 禁制品タブのセキュリティメニューから問題の囚人を選択し【囚人を除外】を実行する。除外された囚人は二度と刑務所に戻ってこない。ただしこれには$5,000が必要であり、使用後は5日のクールダウンが発生する。
  • 囚人がいる独房・寮に発電機を置く→排水溝を設置せずシャワーを設置する→囚人がシャワーの栓をひねると不幸な電気火災が発生し、爆発により死ぬ。消防士を呼んで手動で放水指示を出しても良い。
  • 囚人を内通者に指名し、内通者である事を他の囚人に感づかせる。他の囚人に狙われる特性が付き、たれこみ屋のように突然襲撃されて死ぬ可能性ができる。
  • 屋外に警備レベル指定をした隔離房を作り、囚人を永久隔離にしてスナイパーに見張らせ監視する。脱走を試みずに刑期満了してもらうのが最も良いが、脱走を試みれば即座に射殺できるようにする。設定で「天気と気温」をオンにしていて気温がマイナスの時は、囚人が凍死する事もある。
  • 保護拘置に指定し、保護拘置専用の建物を離れた場所に建てる。囚人がいつでも脱走できるように出口を用意しておいたり、脱走を試みた瞬間に武装警備員やスナイパーが襲い掛かるように配置する。
  • 追い出したい囚人を1つの警備レベルに集め、その警備レベルのみ仮釈放認可ラインを100%に設定する。仮釈放を申請した囚人はほぼ確実に釈放され、穏便に刑務所を去ってもらえる。
    • この方法は、DLC:SECOND CHANSESからは使えなくなってしまった。仮釈放した囚人が再犯すると大きな罰金が発生し、刑務所に戻って来てしまう為である。
  • 危険な囚人がやってきたら、独房に入る前に隔離房の懲罰を科す。このとき刑務所に利用可能な隔離房が1つも存在しなかった場合は、今後隔離房を作らない限りは隔離待ちが永久に続く事になる。隔離待ちかつ入所したての囚人は一切動けないまま放置される為、刑期満了まで確実な管理が可能となる。
    • 『受刑者の移送!』で$15,000と引き換えに伝説級の囚人を受け入れる時に有効か。ちなみに、餓死寸前で気絶すると医者が自動で体力を回復させてくれる。

建設時の節約[]

難解な記述のため折りたたみました。

Foundationの性質を利用した裏技。壁を買う値段より建物を建てるときの値段の方が、1マスあたりの値段が高いが、床の部分だけ建物として建てさせてしまえば、コストはその分安く済む。フェンスで建てればもっと

まず、壁でその建物の形を決め、ドアも取り付けておく。その後Indoorにしたい床をFoundationで塗りつぶす。塗りつぶすときの注意点として、絶対に壁にかからないようにする事と、ドアの部分も塗りつぶす(Outdoor判定のため周囲が壁になってしまう)事、さらに、ドアを置いてからFoundationで建築させないと、その部分に(Outdoor判定の)壁ができてしまうことがある。

これでどのくらい節約できるかというと、Foundationの範囲内のマス1つに対して10$、このまま建設すると壁になる(ドアによって床になる部分も含む)場所があると、1マスごとに50$加算される。なので、単純計算では外周の壁1マス毎に10$節約できるが、実際はドアを設置する場所もFoundationの範囲に入れないといけないので、そこに10$加算される他、室内になる部分を埋め尽くす途中に、予定地を敷いた時点でそこが壁になるような敷き方をすると、返ってマス1つごとに50$損することになる。

上記の例として、四角い建物を建てるときを考えてみよう。Foundationで塗りつぶすべき部分は、ドアの1マスと、建物の中の四角い部屋の部分で2回塗りつぶせば良い。むしろ、部屋の中を何回も掛けて塗りつぶすと、壁判定になる部分が増えて余計値段がかかる。それより重要なのは、この2回の順序によって、どれだけ得をできるかも変わってくる事である。ドアの部分を塗りつぶしてから中を塗りつぶした場合、壁判定はドアの1マスで済むが、逆の場合、ドアの周囲にあるマスが壁判定になるため、2~3マス分壁の50$がかかってしまう。とりあえず、ドアを塗りつぶしてから室内を塗りつぶすのが基本。複雑な室内は、どの順序がもっとも壁判定が少なくて済むか、先に考えておくと良い。塗りつぶす前に壁判定ができ、その判定がなくなった後に取り消すと、壁の値段は戻ってこないためである。

周囲の壁をIndoorにする性質を使って、フェンスを床になる部分に敷き詰めてFoundationの建設予定地を囲って、床に変化したらその周りのフェンスを壊して・・・なんて事をしてさらに節約できるが、バグの不正利用だと思ったほうが良いだろう。


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