職員

ページ名:職員
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刑務所で働く従業員。解雇は報告書の職員タブで従業員をクリックするか、従業員を直接クリックして「クビ」を選択。(確認メッセージは無いので注意)。

戦闘できないスタッフのほうが多い。(特に記さない限り非戦闘スタッフ)

目次

一覧[]

職員役割コスト解説
作業員(Workman)一般的な運搬・建設・撤去
  • 雇用:$500
  • 賃金:$100
基礎や壁、床、物体の設置、脱獄トンネルの撤去、木の伐採やナンバープレートや高級ベッドの出荷、ショップアイテムの搬入、供給トラックの積み降ろしを手伝う等、様々な雑務をこなしてくれる。
看守(Guard)基本的な保安要員。
  • 雇用:$500
  • 賃金:$100
刑務所内の安全を維持し、受刑者が問題行動を起こした際には隔離房へ連行し、負傷者が発生した際には医療室へ運搬する。
武装警備員(Armed Guard)ショットガンで武装した保安要員。
  • 雇用:$1,500
  • 賃金:$350
ショットガンで武装した保安要員。看守とは違い、保安活動しか行わない。また、発砲許可を出すと、問題を起こしている受刑者への発砲を行うようになる。
医者(Doctor)負傷した囚人、職員の治療を請け負う。
  • 雇用:$1,000
  • 賃金:$100
負傷した受刑者、職員の治療を行う。また、薬物依存の治療も行う。
料理人(Cook)刑務所内で囚人に提供される食事を調理する。
  • 雇用:$500
  • 賃金:$100
厨房で受刑者に提供される食事を調理し、食堂配膳台へ運搬する。また配達室に配達された食材を厨房に運搬する役割を持つ。
庭師(Gardener)刑務所屋外の清掃を行う。
  • 雇用:$500
  • 賃金:$50
屋外の掃除をしたり、苗木を植えたりする。また瓦礫の撤去も行う。
清掃人(Janitor)屋内の掃除をしたり、洗濯物を洗濯したりする。
  • 雇用:$500
  • 賃金:$50
刑務所を自由に動き回り、屋内の掃除、瓦礫の撤去を行う。また受刑者服の洗濯も行う。
警察犬訓練士(Dog Handler)警察犬と協力して囚人の監視にあたるスタッフ
  • 雇用:$500
  • 賃金:$150
終始、警察犬と共に行動する。警察犬が受刑者を嗅ぎ分けることによって禁制品の所持や脱獄トンネルを検知したりすることができる。
スナイパー(Sniper)囚人を見張り塔から狙撃し脱獄、暴動を阻止する
  • 雇用:$2,000
  • 賃金:$500
見張り塔から受刑者を監視し、問題が発生した際には狙撃する。スナイパーライフルは武器庫から調達する。
刑務所長(Warden)刑務所の全体的な管理を行う
  • 雇用:$1,000
  • 賃金:$200
刑務所経営においてほぼ必須な存在。役所仕事で研究を進めるために必要。また、時間割の変更にも必要。
看守長(Chief)保安業務の管理を行う
  • 雇用:$1,000
  • 賃金:$200
配置やパトロール、看守以外の様々な保安要員など高度な警備体制を築き上げるために必要。
作業主任(Foreman)雑務業務の管理を行う
  • 雇用:$1,000
  • 賃金:$200
清掃や洗濯、庭師や囚人労働等のアンロックに必要。
精神分析医(Psychologist)囚人のニーズの管理を行う
  • 雇用:$1,000
  • 賃金:$200
囚人全体の各部門のニーズが確認できるようになり、ニーズを満たすことで受刑者の問題行動を事前に防ぐことが可能になる。また、共有ルームで行動療法やアルコール依存症治療のプログラムの講師も務める。
会計士(Accountant)刑務所の財政管理を行う
  • 雇用:$1,000
  • 賃金:$200
財政報告を確認できるようになり収入、支出の内訳を見ることができる。
弁護士(Lawyer)刑務所の法律問題を担当する
  • 雇用:$5,000
  • 賃金:$200
独房の最小サイズの撤廃や死刑囚の受け入れ、死刑の執行をアンロックできるようになる。

作業員(Workman)[]

最も重要で、最も忙しい。建設や内装、資材運搬やゴミ出しなど、仕事内容は多岐にわたる。最初に8人雇っている状態で始まる。

建設が忙しすぎて荷物運搬が間に合わず刑務所が機能停止する可能性もあるため、彼らの忙しさに注意を払って建設を進めよう。

看守(Guard)[]

戦闘可能。警棒を装備。

受刑者への対処を行う重要な人材。独房ドアなどの鍵付きドアを開けることができるが、刑務所の構造によってはやたら走り回ることになる。受刑者の拘束や輸送または死体の運搬などは看守の専門であり、他の戦闘可能なスタッフで代用が効かない。

役所仕事でテーザー銃放出(Tazer Rollout)を研究し、プログラム"看守のためのテーザー銃訓練(Guard Tazer Certification)"を受講させることで、テーザー銃を所有する事ができる。

役所仕事でボディアーマー(Body Armour)を研究することで、防刃ベストを装備する。

武装警備員(Armed Guard)[]

戦闘可能。ショットガン装備。

完全な戦闘専門であり、身体検査やドア開閉など他の仕事を手伝わない。要所の警備に集中してもらおう。

1人につき武器庫看守用ロッカーを1つ占有する。半径12m以内の受刑者に強い抑制効果(Suppresed)を与えて暴動を抑制し、抑制により再犯率も低下させるが、威圧感が強すぎて受刑者のやる気(Mood)を下げる場合もある。食堂の中心に置いた日には誰も働かなくなるだろう。

屋内では隣接する部屋まで抑制効果が発生するが、屋外を挟めば抑制効果が途切れる。

屋外では半径12mに抑制効果を発生させるが、屋内には一切影響を与えない。

発砲許可(緊急コマンド)を与えていない場合テーザー銃/素手で戦闘するが、自身が気絶寸前までダメージを受けると発砲開始する。誰か彼に警棒を支給してください

発砲許可を与えると、少しでも暴れる受刑者を目にした瞬間に発砲する。ショットガンの威力は大変強力で、ほぼ一撃で受刑者を気絶/死亡させる。武装警備員が気絶/死亡すると、ほぼ確実にショットガンが受刑者の手に渡る。こうなると大量の死者は覚悟しなければならない。

役所仕事でテーザー銃放出(Tazer Rollout)を研究することで、テーザー銃も装備する。

役所仕事でボディアーマー(Body Armour)を研究することで、防刃ベストを装備する。

医者(Doctor)[]

近くにいる傷病人の治療を行う。薬物依存の治療やイベントで発生した感染症の治療も担当する。

自分自身は治療できないため、2人以上は雇おう。

料理人(Cook)[]

受刑者への食事の提供、後片付け、配達物置き場からキッチンへの食材の搬送を行う。かなり忙しい人材のため、多めに配置することが望ましい。厨房で受刑者を働かせるための講座も行う。

庭師(Gardener)[]

屋外の掃除やへの植樹を行う。

屋外の掃除は受刑者にさせる事ができないため庭師は重要そうに思えるが、実際はそれほど大勢必要にはならない。

清掃人(Janitor)[]

掃除担当。屋内の掃除と受刑者のユニフォームの洗濯を行う。

掃除は清掃用具室に受刑者を割り当てれば大勢働かせることができるが、職員専用区域の掃除は清掃人がいなくてはならない。清掃用具室は洗剤(薬物)とこん棒(武器、非金属)の禁制品があるため、刑務所がそれほど広くないのであれば清掃は全て清掃人に任せてしまってもいい。
受刑者服の洗濯も洗濯室に受刑者を割り当てれば働かせられるが、受刑者は労働時間が終わると仕事を放り出してしまう。必要な時に必要なだけ洗濯してもらうには、清掃人が欠かせない。

警察犬訓練士(Dog Handler)[]

警察犬は戦闘可能。警察犬とセットで扱われる。(片方だけ死亡すると、生き残った方は自主的に辞めて画面外に消える)。

ほかの職員と違い犬舎で休憩する

警察犬は近くの薬を探し出す。訓練士は警察犬の発見に従い、荷物検査や受刑者の身体検査を行う。

脱獄用トンネルが掘られている場所の上を通過すると一定確率で検知し、旗を立てることがある。たまに何もない場所で誤検出する。

警察犬は足が速く、逃亡者を逃がさない。訓練士は素手で戦うので足止め程度。

テーザー銃は持てない。強い受刑者にはあっという間に返り討ちにされてしまう。

ちなみに、正確には警備犬訓練士及び警備犬である。

スナイパー(Sniper)[]

見張り塔からの狙撃手。役所仕事の「武器庫」解放後に「スナイパー」解放で使用可能になる。

問題行動を起こしている受刑者に対して狙撃を行う。ただし即狙撃するわけではなく受刑者に近くに着弾させて威嚇射撃を始めに行い、受刑者に降伏の機会を与える。しかし、受刑者が逃走中や外壁の外側にいる場合、また発砲許可が下りている際には威嚇射撃をせずに受刑者を狙撃する。

スナイパーが狙いを定めているときには赤色のレーザーを見ることができる。

刑務所長(Warden)[]

刑務所全体の管理人。ゲーム開始時に特徴の異なる数人から1人を選ぶことができる。1人しか雇用できない。研究を進めるために雇用必須である。端の方にでもいてもらおう。

刑務所長一覧[]

刑務所長

  • この世で最も均整の取れた人物。仕事が人生で、「刑務所長」以外の名前を持たない。
    • 特徴がないのが特徴な刑務所長。自力で刑務所運営をしたい人におすすめ。

ロビイスト

  • 「コネ」を利用して、管理しやすい刑務所が自分のところに回ってくるよう、手配することができる。以下のカテゴリーの受刑者が到着する可能性が半減する:暴力的、残忍、不安定、死神、ファイター
    • ロビイストとは議員や政府に交渉して政策に影響を与える個人、団体のことを指す言葉である。上記の説明に鑑みるとロビイスト自身が管理しやすい刑務所の所長に就任できるように活動したと考えられる。
    • 刑務所長の中でもトラブル発生因子の排除に特化した特徴を持つ。暴力的な受刑者がやってくる可能性が半減するため上記の個性を持つ受刑者がある中警備の受刑者に対して有効である。特に「死神」持ちを減らせるのが大きい。ただし厳重警備や超厳重警備の受刑者になると、ロビイストがいても手強い受刑者が次から次へとやってくる。

リタ

  • 残忍かつ冷酷。リタは受刑者に恐怖を植え付けることで刑務所を運営する。「ストイック」または「大胆不敵」カテゴリーの受刑者が到着する可能性が半減し、受刑者を倍の早さで抑えつけることができる。
    • 刑務所長の中でも受刑者の制圧に特化した特徴を持つ。「ストイック」は隔離房に入っても抑制状態にならず、「大胆不敵」は武装警備員を見ても抑制状態にならない・降伏しにくい個性である。
    • ロビイストよりも厳重警備の受刑者に対して有用か。ギャングばかりで荒れ放題だったり、働かないギャングだらけの刑務所を制御する為に役立つ。

J・W・ペリウィンクル

  • ペリウィンクルは戦争中、土木工兵として働いていたらしい。それが真実なのか定かではないが、トンネル堀りのことに関してかなり詳しい。警察犬が嗅ぎつけたトンネルを完全に発見する可能性が50%アップする。
    • 刑務所長の中でも脱獄防止に特化した特徴を持つ。どの警備レベルでも脱走トンネルを掘る可能性はあるが、特に掘る可能性が高い厳重警備の受刑者に対して有効である。を使った刑務所運営をする際も、脱走の可能性を減らすのに大変役立つだろう。
    • ちなみに毎日トンネルサーチや抜き打ち検査をしたとしても、トンネルの発見は運が絡む。脱走されるまで検出できない事も稀にあるので、警察犬の探知能力が高いに越した事はない。

調停者

  • どんなに暴力的な人間でも落ち着かせることのできる稀有な才能を持っている。刑務所内の全体的な「温度」を下げてくれるため、受刑者がトラブルを起こす可能性が低くなる。
    • 刑務所長の中でもトラブルの防止に特化した特徴を持つ。そのため受刑者の警備レベルを問わず効果があるため初心者におすすめであると考えられる。
    • 「温度」が分かりにくいが、要するに刑務所全体の"危険度"を減らす効果である。受刑者のニーズを満たし、刑務所内で断続的な戦いが起きないように努力すれば、調停者がいなくともトラブルはそれほど発生しない。
    • ガサ入れを行う時や機動隊を呼ぶ状況下にある時、この危険度減少効果がありがたく感じる。

サファラ・アクノヴァ

  • アクノヴァは非の打ちどころのない評判と完璧な経歴の持ち主。しかしながら、実は裏で悪徳取引や不正取引を行うのが得意である。禁制品所持が見つけられた受刑者は、貯金から直接「罰金」を引かれる。
    • 刑務所長の中でもガサ入れに特化した特徴を持つ。この刑務所長は禁制品が看守によって発見されると所持していた受刑者に罰金を科し、刑務所の資金にプラスすることができる。一回の罰金こそ少ないものの、禁制品供給が高い状態のガサ入れでは一度に大量の禁制品が発見できるためこの収入も馬鹿にはできなくなる。
    • 外界から投げ込んでもらう禁制品の対策を故意に怠ったり、清掃用具室洗濯室を通路に設定するなどすれば、ガサ入れで禁制品が大量に発見できるようになる。
    • ただし、禁制品の転売による収益は本当に微々たるものだ。それに禁制品が見つかった囚人は手持ちのお金から罰金を支払う事になってしまい、ショップで贅沢する為のお金が無くなってしまう。訓練無しで就ける職を大量に用意してあげなければ、ほぼ全ての囚人達が贅沢できずにイライラする事となる。サファラのせいで。

ホーク・ハートマン(DLC: PSYCH WARD:WARDEN'S EDITION)

  • 元保釈保証人(実態は脱走者ハンター)として、ハートマンは貴重なトレーニングテクニックをセキュリティスタッフに伝えることができる。
    • 看守は戦闘などで鍵を落としにくくなり、新たな受刑者が刑務所にやってきた際にスタミナを補充する能力。鍵を落としにくくなる効果は、毎日どこかで乱闘が発生する場合に役立つだろう。スタミナ補充の効果はほとんどおまけ……だったが、DLC:SECOND CHANCESからは受刑者がやってくる時間を指定できるようになったため、ある程度狙ってスタミナ補充を発動させる事が可能となった。

スラグワース博士(DLC: PSYCH WARD:WARDEN'S EDITION)

  • 他のすべての刑務所から拒絶された触法精神障害者であっても、スラグワースは彼らに対して扉を開き、自分なら助けることができると信じている。
    • 精神科医の治療効率を改善し、触法精神障害者の受け入れ上限を増やす。触法精神障害者を大量に受け入れる刑務所で大きな効果を発揮するが、通常の刑務所に触法精神障害者の収容スペースを設ける場合でも便利。
    • 触法精神障害者は受け入れ時の助成金が多い代わりに労働させる事ができないので、収支を黒字化する為には効率的な治療と絶え間ない受け入れ・仮釈放が必要不可欠である。スラグワース博士がいれば、この問題を多少改善してくれるだろう。

ハドソン博士(DLC: PSYCH WARD:WARDEN'S EDITION)

  • ハドソン博士は、他の刑務所長にはできないことを行う備えがある…
    • 緊急サービス(消防士やエリートオプス等)を素早く呼ぶ事ができ、また備品の修理費用も僅かに値下げしてくれる。平時では全く役に立たないが、離島に厳重警備を大量に受け入れる刑務所を作るなら選択肢に入る。アルカトラズ島のような刑務所を作る時にどうぞ。
    • 刑務所長の中で一番かわいい。

植物学者(DLC: GOING GREEN)

  • 農作業においての経験が必要な植物学者は、農作に非常に良い影響をもたらす。各作物の輸出価値を上げ、種を落とす確率を増やし、栽培中・収穫済みの作物の枯れるまでの時間を伸ばす事ができる。
    • 農業で収益を上げやすくなるのが強みであり、金策のメインが農業となる場合は最高の刑務所長となる。
    • 受刑者に農業をさせず農夫だけで農園を回しても十分すぎるくらい儲かる。この刑務所長を選ぶ場合は、道路右側の土地を農業と林業専用区画にする事を真剣に検討するべきだ。もともと収益性の高い農業がさらに収益を生むようになるため、相当無駄使いしても余裕で黒字経営が可能。

環境学者(DLC: GOING GREEN)

  • グリーン電力に携わった経験が豊富な環境学者は、電力源に非常に良い影響をもたらす。すべてのグリーン電力源の発電力を増やして、電力出力量を2倍に増やす事ができる。
    • 彼が推しているグリーン電力というのはとにかく場所と金を食うが、条件を満たせば最大電力生産量の上限は最大5000Whになる(普通の発電機は上限850Wh)。これにより幅広い範囲を1本の電力ラインでカバーする事が可能だ。
    • 彼がいれば発電量が2倍になるため、単純計算で場所を食う問題を半分以下に押さえる事ができる。グリーン電力で刑務所の電力を完全にカバーするつもりなら使ってもいい。

看守長(Chief)[]

警備主任。1人しか雇用できない。セキュリティ強化のためには必須。オフィスは端の方でいいだろう。

作業主任(Foreman)[]

親方。5人しか雇用できない。受刑者の労働方面を管理する。作業室関係の講座担当者。

精神分析医(Psychologist)[]

心理学者。ニーズを見るのに1人は雇おう。カウンセリングも出来る。アルコール依存症の治療セミナーも担当する。

会計士(Accountant)[]

経理担当者。複数人雇用できるが、1人で十分。刑務所長や看守長と一緒に端にいてもらおう。

弁護士(Lawyer)[]

法律担当者。役所仕事で開放することができる。独房を小型化したりする際に人が多いほど時間が短く済む。弁護士がいるとプログラムで「死刑判決に対する上訴」を選ぶことができる。



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