初心者向けガイドライン

ページ名:初心者向けガイドライン

このページは、新規プレイヤーが初めての刑務所運営を成功させるためのガイドである。

ミッションモード(キャンペーン)がチュートリアルを兼ねているためまずはミッションモードから始めるとよい。

※【注意】記事が古いため日本語化されていない箇所があります!編集のご協力お願い致します。

目標

この表を見られるようにする。

まずはこのゲームを進めていく上での指針となるニーズを閲覧できるようにするため、精神分析医を雇用するまでをこのガイドの目標とする。

その前提として基本機能を備えた刑務所建設についても記述する。

目次

新しい刑務所を作る[]

オープニングが終了したら、まずはESCを押して新しい刑務所を作るから新しい刑務所を作ろう。初めての場合はMAPサイズは小がおすすめ(後から拡張可能)。以下はおすすめのチェック項目。

チェックしたほうがいい項目[]

  • 戦雲 - CATV(監視カメラ)などを体感するためにオンにするのもあり。お好みで。
  • 森出現 - 森林伐採によりお金が手に入るのでチェックしたほうがいい。
  • ジャングル区画 - 初期立地が広大な森林地帯と化す。森林伐採による資金調達が容易になる為、詰み防止になる。
  • 刑務所長:ロビイスト - 凶暴な特性を持つ囚人が入所する可能性を半減する。


チェックを外したほうがいい項目[]

  • 失敗条件あり - これが有効になっていると、暴動や破産、大量の死人や脱獄者が出たときなどにゲームオーバーになる。無効にする事で一切ゲームオーバーにならなくなり、やや緊張感に欠けるがじっくり建築できるようになる。初プレイでは外した方がよいだろう
  • 触法精神障害受刑者 - DLC:Psych Ward: Warden's Editionを導入している時のみ出現。普通の囚人がいきなり触法精神障害受刑者に変化するようになり、管理がめんどくさくなる。
  • イベント - 火事や水道管破裂、事故が発生するようになり、初回プレイでは危険。利益のあるイベントは一切発生しない。
  • ギャング - 彼らは更生する気が一切なく、存在するだけで刑務所に不和の種を撒き散らす。初回プレイでは危険。
  • 職員のニーズ - 職員にも休憩をさせる必要が出てくる。不満を持った職員や職員の死亡などの原因により職員の意欲が下がると、まともに働かなくなったりストライキを起こされてゲームオーバーになってしまう。
  • 天気と気温 - 寒さが囚人と職員を襲い、温かさのニーズが追加される。一応四季はあるものの、年中寒いので湯沸かし器やラジエータを年中稼働させる必要がある。完全に室内化する刑務所以外は非常にやりにくくなるため、チェックを外した方がよい。「職員のニーズ」や、DLC:Going Green追加の農業システムと非常に相性が悪い。
  • ツールとチートを有効にする - MOD開発者向けの機能であり、通常プレイには向かない。
  • 囚人の性別:女 - 女性刑務所は男性刑務所と勝手が違う。
  • "変異物"の項目すべて - ゲームバランスを大きく変えるあれこれが詰まっている。特に、"追加の評判"と"お屋敷"は非常に難易度を高めてしまう。

建設の下準備[]

囚人の受け入れを停止[]

まずは囚人が送られてくるのを止めよう。右下の報告書から受け入れタブを選択し、閉鎖をクリック。

助成金を受け取る[]

やりやすそうな依頼を受けよう。

報告書の助成金で"基本の拘置所"と"管理センター"を受諾しよう。前金が貰える。当面はこの依頼をこなしてお金を稼ぎつつ刑務所の基本的な機能を備えるのが目標となる。

木材を売る[]

生えている木を伐採、売却し、建設費用の足しにしよう。ツールバーの「物体」から「アイテムを取り除く」を選んですべての木を選択し、作業員が伐採するのを待とう。同時に道路の近くに部屋から保管室を設定しよう。最初からある配達室と同じくらいの広さで良いだろう。これで伐採された木が出荷されるようになる。配達室は物資搬入口、保管庫は備品の倉庫、保管室は輸出用エリアと覚えておくといい。

建設を開始する[]

建物の設計図を作成[]

いきなり基礎を作り始めるとサイズが合わなくなることがある。ツールバーの企画を使って、壁や通路の設計図を描いてから建設に取り掛かるようにしよう。

敷地をフェンスで囲う[]

まずは受刑者が逃げるのを防ぐために、一番外側を壁カテゴリのフェンスで囲う。フェンス(草)でもフェンス(竹)でもいい。受刑者は看守などに押し出されるなどして壁をすり抜けることがあるため、1マスは開けて建物を建てよう。道路の部分にはフェンスを設置できないので、代わりにゲートを置くとよい。

建物の基礎を作る[]

ツールバーの基礎を使って建物を建設しよう。部屋の種類によっては最低限必要な広さが設定されており、注意が必要である。外周をフェンスで囲うようにし、電気配線や水道の配管も考えながら、ゆっくり考えよう。基礎を建てたら必ず扉を1つは付けるようにすること。

発電所・水道ポンプの設置[]

まずは発電施設と水道施設を建築して、発電機、コンデンサ、水道ポンプを設置する。野外に置いても室内に置いても問題無い。

刑務所長のオフィスを設置[]

刑務所長を雇うためにオフィスを建てよう。クイックビルドでは"事務所"に該当する。オフィスを建てたら職員から刑務所長を設置する。ここから電気や水道の配線、部屋の割当などが必要になるので忘れないように。配線が終わったら職員から刑務所長を選んで設置。

役所仕事をアンロック[]

刑務所長を雇うと画面左上の役所仕事がアンロックされる。ここで助成金のタスクに必要な財政医療と精神分析医を雇うのに必要な精神分析を承認しておこう。承認から利用開始まではゲーム時間で6時間ほどかかるので、その間に残りの建設を行う。

職員を雇おう[]

看守料理人を2人ずつ雇おう。料理人は当面2人でよいが、看守はもう少し雇っておいた方が良いだろう。軽警備と中警備を受け入れるのであれば、受刑者8人に対して看守を2人くらいが目安。パトロールなどの割り当て時は例外となるのでその分多く雇うようにする。

ただし!開始時の設定で『ギャング』を有効にしていたり、初めから厳重警備の囚人を受け入れる方針であれば、受刑者3人に対して看守を1~2人ぐらいにしないと危険。囚人の方が看守より強い事がままある為である。

時間割を設定しよう。最初は受刑者を働かせられないので食事・睡眠時間以外は自由時間でよい。

受け入れ準備[]

受刑者を受け入れる準備をしよう。報告書の受け入れを開き、軽警備か中警備を受け入れよう。(軽警備の方がおとなしいが、密告者などの殺されやすい個性持ちが割と多いので中警備のほうが扱いやすいかも知れない)。厳重警備はゲームに慣れるまで使わなくて良い。
また、留置場に収容されている受刑者がベッド数の倍くらいに増えたら適宜閉鎖にするか、資金に余裕があれば独房を増やしていこう。

精神分析医を雇おう[]

研究が完了したら、早速精神分析医を雇って報告書ニーズを見られるようにしよう。

これで当初の目標である精神分析医の雇用を達成した。以降はこのニーズを指針として刑務所の経営を進めていこう。

ここまでで、あるいはこれから先、もし暴動や脱獄が発生したり財政難などで経営が立ち行かなくなっても、何処が良くなかったのか検討して次の運営に繋げていって欲しい。健闘を祈る。


再犯率を下げるには?[]

再犯率を下げるには【懲罰】【更生】【警備】【健康】【実務経験】の5種類を満遍なく高水準に保たなければならない。下限は2%、上限は97%まである。

  • 【懲罰】は過去の犯罪に対して課された懲罰の重さの指針である。服役期間が長いと徐々に上がるが、スケジュールの拘留を増やしたり、違反行為の罰則として拘留や隔離房行き(懲罰房行き)を課したりすると伸びる。
    • 禁制品所持の度に懲罰房に送っておけば簡単に高得点が得られる。
    • 更生プログラムと自由時間が長いと減点されるが、拘留や隔離の加点と比較すると些細な減点である。安心して十分な更生プログラムと自由時間を与えて良い。
  • 【更生】は社会復帰への意気込みを評価する。更生プログラムにたくさん合格したり、頑張って労働したり、様々な分野で労働を行って多彩な実務経験を身に着けると大きく伸びていく。更生プログラムに参加するだけでも少しだけ伸びる。
    • ギャングは原則として更生プログラムにも労働にも参加しないが、DLC:Second chance以降はギャングでも参加を検討する更生プログラムやギャングである事を辞めさせる更生プログラムも追加された。依然として更生スコアを伸ばすのは難しいものの、根気よく服役させれば高得点を狙えるかもしれない。
    • 宗教講義(通常受刑者向け)と信仰プログラム(ギャング向け)が非常に簡単な講義であるため、更生スコアを稼がせるのに最も向いている。就ける仕事を増やすプログラムも効果的。
  • 【警備】はどれだけの期間を檻の中で大人しくさせ続けたかを評価する。拘留時間を増やすと増加するが、武装警備員を配備して抑圧させるだけで著しい速さで伸びていく。
    • 非行、暴力沙汰、殺人、脱獄により大きく減点される。手癖の悪い受刑者とギャング共はいつまでたっても警備スコアがマイナスのままになりがち。
    • 抑圧させると更生プログラムに差し障るものの、ある程度は威圧しておかないとナメられるという事なのだろう。
  • 【健康】は、囚人の健康状態を保ち続けていたかを評価する。自家製野菜や高品質な食事を日常的に与えれば加点でき、運動させる事でも加点できる。ケガや飢餓ダメージを長期間放置したり、中毒が残っているままだと大幅に減点されてしまう。
    • 資金繰りに余裕ができたら食事の量と品質を改善しよう。十分に食事させれば中毒が残っていてもなんとか減点を帳消しにできるかもしれない。根本的な改善は更生プログラムに参加してくれる事を祈ろう。
  • 【実務経験】は、囚人が労働をし続ける事で得た技術が評価される。調理、職人、カスタマーサービスで50%以上の経験を得ると、その分野の訓練プログラムは不要になる。また50%・100%の実務経験を得ると加点対象となる。
    • これだけ加点式。刑務所では一切働かないギャングでも、前職の経験からある程度加点されていることがある。

資金難に陥った時は?[]

  • そもそもスタート時の資金が低すぎるという場合は、新しい刑務所を作る際の資金設定を$100,000以上に設定しておけば良い。これだけあれば囚人40人にスタッフ用の施設まで一通り揃う。
    • (そもそも本ゲームは金目的で民間刑務所をたった$30,000(2022/07/23時点では日本円にして400万)から興し、囚人労働で貴方だけの帝国を築き上げるバリバリ資本主義なゲームである。初期設定のままではまともな運営の刑務所を作るのは非常に難しい。)
  • MAP上の森林を伐採しよう。備品の「取り外す」で森林を選択すると、作業員に伐採指示を出せる。伐採された木は、作業員による輸出を待たずとも備品の「売却」から直接売る事が可能。
  • 株を売ろう。報告書の資産タブから「株式を売る」を選択する事で、現在の刑務所の価値に応じて資金を得られる。
    • ただし20人以上収容された状態で刑務所で1日以上死人や脱走者が出ていなければならない。

      株を売ってもゲームプレイに直接支障を来さない

  • 作業室を増やそう。作業室での囚人労働は電力消費と初期コストが非常に重いが、回り出せば資金に困る事は無くなる。
    • 農地を敷き詰めて囚人に働かせるのもいい。こちらは初期投資が控えめで済み電力もほぼ食わないが、外作業なので気温設定が有効だとニーズ管理が大変か。
    • あるいは広い土地があるならForestry(木立)を職員専用区画にして、暇な作業員や庭師に木材を作らせてもいい。
  • 余分なスタッフをクビにして時が過ぎるのを待とう。看守はいくらいても戦力として役に立つが、作業員は建設指示が無いと金食い虫である。頻繁にリストラ・再雇用すると雇用費が嵩むので程々に。
  • プログラムを見直そう。全然参加者がいないプログラムでも開催費用は掛かってしまう。
  • 施設を立てる為の金が無いというのなら、融資を使おう。毎日の支出が増えるが建物を建てるための足掛かりになる。
    • 最初に借りられる金額ははした金だが、借り続ければ融資可能枠は勝手に上昇していく。そのうち1万以上借りられるようになるはずだ。
  • 給食をケチろう。給食の設定は報告書の方針タブから設定できる。給食の種類が「低」・量が「大」であれば、囚人一人当たり$6で食事ニーズを満たしてもらえるようになる。
    • 満腹によるモチベーション向上や健康状態による再犯率低下は望めなくなるが、だからといって種類を増やすと調理時間や経費が膨れ上がり、全ての囚人に食事が行き渡らなくなる恐れすらある。資金に余裕が無い内は食費をケチろう。
    • 種類を増やすべきタイミングは、囚人労働が上手く回り、資金繰りに苦労しなくなってからだ。給食システムも参考にすると良い。
    • DLC:Going Green導入済であれば、自家製野菜の割合を増やして食材の購入を抑えるのも手。
  • 多くの囚人の再犯率を下げ、仮釈放させよう。中警備の囚人が仮釈放されて再犯しなかった時、あなたの刑務所には$3,000のボーナスが入る。
    • DLC:Second Chancesからは釈放された囚人の再犯に重大な罰金が科せられるようになってしまった為、できるだけ多くの囚人を更生させて仮釈放させる事は大事だ。
  • 受け入れタブで『1日当たりの人数』を設定し、囚人を最大安全収容数以上に受け入れよう。留置場があればひとまず収容だけはできるので、どうしても金が足りなくて詰みそうな時は一考の余地がある。
    • 触法精神障害受刑者は労働できない分受け入れ額が$3,000と高く設定されている。囚人労働が上手く回っていない時は積極的に受け入れたい。とりあえず留置場に押し込んで、後の事は後で考えよう。
    • あるいは、『受刑者の移送!』の受け入れを行う。1人受け入れる度に$15,000も受け取れるが、この受刑者は必ず伝説級の特性を持っているので、何の対策もなく受け入れると大変危険である。Tipsを参照。
  • 刑務所を売却して、新しい刑務所を作成するのもよい。あなたの資金難は初期資金の少なさによる設備投資の難しさにあったかもしれない。次の刑務所でより多い初期資金を手にして開発すれば、最初から大きな施設を建てて金策もしやすくなるだろう。


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