邪神イレイザー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
を条件に発動できるフィールドリセット効果と言えなくもないけどそれでも弱い -- 名無しさん (2022-01-22 19:19:05) 倍率がせめて1枚2000アップぐらいで自壊がフリーチェーンならまだ使えたかも。出た時代が時代だから無理だと思うが。 -- 名無しさん (
を条件に発動できるフィールドリセット効果と言えなくもないけどそれでも弱い -- 名無しさん (2022-01-22 19:19:05) 倍率がせめて1枚2000アップぐらいで自壊がフリーチェーンならまだ使えたかも。出た時代が時代だから無理だと思うが。 -- 名無しさん (
精度が落ちる代わりに威力と貫通力が増すハイ・インパクトモードがあり、中距離では弾の節約にも有効。《ライフル》Sライフルサイレンサーおよび、超倍率スコープ標準装備の狙撃ライフル。シングルショット専用でモード切替えはしゃがむだけ。代わりに普段のしゃがむ操作でスコープの調節ができる。当
ると出現確率が上がる。戦闘戦闘は基本はシンプルなSRPG。ただし、フレンドリーファイアありなので範囲スキルには注意。武器にはそれぞれダメージ倍率と攻撃範囲があり、使い込むとスキルレベルが上がって威力が増す。スキルレベルは得意とする職業であれば上がりやすい。魔法はまずその魔法を使え
んの攻撃力を参照する)ノーマルスキル:ペロロ様の一撃 → ペロロ様の一撃+(愛用品T2)25秒ごとに、円形範囲内の敵にダメージ → ダメージ倍率増加に加えて、攻撃範囲が3つの円形範囲内に拡大(重複して受けたダメージは、スキルレベルに応じた割合分のダメージが適用)パッシブスキル:コ
化鉄であるセメンタイトが、どの位の比率でどんな大きさでどんな形で固まるかによって無数の姿を見せるのが鋼という金属。これに追加で混ぜ物をすれば倍率ドンでさらに複雑になる。鋼の最高と最適を求め、日夜世界中の研究者が温度計や試料とにらめっこしている。お疲れさまです。◎種類:いろいろな鋼
続けている事に対しての発言。「今日から我が社の社則で、社長が通販ポイント気にしたら死刑ってことになりました。」※新作ゲームの購入先をポイント倍率で渋っている姿を見ての発言。「うっわ~ガクさん節操ない。」※パパラッチに撮られた女性関係の偏向報道に対しての発言。なお当人も現場にいての
物となっている。バトル超☆攻撃型の戦闘システム。とにかく敵を殴り続けてコンボを繋げ、必殺技で〆ると追うのが本作の大まかな戦闘の流れ。ダメージ倍率の上昇がとにかく激しく、必殺技が使える頃には5倍近いダメージ補正がかかっている。余程の高難易度や縛りプレイでもない限り必殺技発動=勝利と
しも可能。強化するたびに全体的に費用が上昇していくが、現在の一定額加算される仕様ではどこからパワーアップしても金銭総費用に差はつかない。昔は倍率が徐々に上がる仕様だったため、(体験版は過去の仕様、ただしリセット機能はない)基本的には「費用がかかる」ものからLvを上げるのが金銭的に
たま』の存在。プレートが特定のタイプの技だけを1.2倍にするのに対し、『いのちのたま』はあらゆるタイプの技を1.3倍にできてしまうため、強化倍率でも強化範囲でも負けている。『いのちのたま』はその分攻撃の度にHPを1/10削るデメリットがあるが、先制攻撃が可能な素早いポケモンであれ
投げつける。手に持てるものは持つ。『SP』だと手に持てない飛び道具は反射された扱いになるのか、投げ付けると威力がガッツリ倍増する効果もある。倍率は脅威の1.9倍。例え射程がクソほど短かろうと飛び道具なら回収できるが、流石に最後の切りふだはしまえない。でもしまおうとする間は全身無敵
ート → ノワールシュート+(愛用品T2)25秒ごとに、敵1体に対してダメージ。50%の確率で、さらに円形範囲内の敵にダメージ → ダメージ倍率微増、確定で追加攻撃発生パッシブスキル:社長の威厳 → 社長の威厳+(固有武器2)会心ダメージ率を割合で増加 → 会心ダメージを固定値で
トが支配する獣に満ちた緑の「世壊」。現代フィールド魔法ではおなじみの発動時のサーチ効果を持っており、手札の補強が狙える。(2)の全体弱体化は倍率こそ低めなものの、デッキの性質上守備表示モンスターを揃えやすいので勝手はいい。(3)は破壊効果。フィールドに3体以上の守備表示モンスター
ル「これは痛いよ?」:会心ダメージ率を増加サブスキル「スピード上げるね?」:Exスキルの使用時、攻撃速度を増加(30秒間)(※スキルレベルで倍率変動)初期レアリティ★1の中では唯一の神秘アタッカー。EXスキルは強化系でダメージを発生させこそしないがコストが2と安く、加えて地形適性
で即死効果&敵単体〔男性〕に魅了状態を付与&敵単体の防御力をダウン」という効果のBuster宝具。強化後はランクがB+に上昇。防御力ダウンの倍率が上がり、「敵単体の強化状態を解除」という効果が追加される。◆人物本来神霊はサーヴァントとして顕現できない筈だが、ステンノと共にサーヴァ
攻撃力は相手ターン終了時まで200アップする。このターン、自分はレベル5以下のモンスターでは直接攻撃できない。一つ目の効果は自己強化。しかし倍率が低く、元々の攻撃力も高くないので心もとない。二つ目は蘇生効果で、効果を無効にしない上に戦闘に参加させてくれる点は評価できる。ただし直接
り初登場から長い年月を経てOCG化された。ディノインフィニティゲームから除外された恐竜族に比例して攻撃力を得る。恐竜族限定のダ・イーザだが、倍率はなんと1000と非常に高いため、意外と簡単に高打点をこしらえることができる。恐竜族の全体的なパワーがまだまだ低かった時は、他の上級を差
よな -- 名無しさん (2021-11-20 12:07:44) フィオルンのナイフの会心リキャストアーツ(ホイールエッジ)のダメージ倍率が他3人より低いのが涙を誘う。風車カッター連打でずるずる後ろへ下がっていくジークよりは使えるかもしれないが -- 名無しさん (20
、現状では他の海域でまず使わないГангутに三式弾を乗せて焼き芋にするのが有効だろうか。シカタァ……ナイネッ!ゲージ破壊段階でも豪快な特効倍率と弱点の合わせ技でまず苦戦することはない。心配ならば最後のみ決戦支援を出せば確実に撃破できるはず。共通クリアボーナスは勲章と応急修理女神
ジが貯まっていき、育成終了時にジュエルや虹/金の結晶片といった報酬を獲得できるようになる。難易度が上がるにつれてSHOWTIMEゲージの獲得倍率が上がるが、徐々にステータスや所持しているスキルが増えていき、レベル4ではモブウマ娘を含めて相手が全員絶好調に、レベル5に至ってはそれら
のような界王神」と誤記されていたりするため、こちらも誤記の可能性もある。*6 漫画版ではため息を付いている。*7 通常のフュージョンより強化倍率は落ちるが、代わりに制限時間が存在せずいつでも分離可能という特殊なフュージョン
気に推され、鞭を一度も入れることなく快勝。被災者に勇気を与える結果になった。夏を挟み、秋はオールカマーから始動。サクラローレルとともに単勝の倍率1倍台と人気を二分するもサクラローレルの4着と完敗。本命の天皇賞(秋)は先行し粘ったものの、バブルガムフェローの史上初の三歳馬による天皇
OST:2敵1人に対してダメージノーマルスキル:手榴弾投擲 → 手榴弾投擲+(愛用品T2)25秒毎に、円形範囲内の敵にダメージ → ダメージ倍率増加パッシブスキル:ピンポイント → ピンポイント+(固有武器2)会心値を増加 → 会心値を固定値で増加し、さらに会心値を割合で増加サブ
かり対策をして挑もう。やはり最大の難関と言えるのは、『超特殊許可クエスト』の黒炎王。他の二つ名持ち個体も超強化が施されているが、黒炎王の攻撃倍率は脅威の18.5倍。なんと隻眼イャンガルルガと並び、二つ名個体中トップの強化幅である。元から威力が高い、範囲が広いとはちゃめちゃな攻撃を
み、試験を受けたら合格したのでトレセン学園に入学。普通でしょ? 憧れたきっかけも、とってもウマ娘あるある。しかしトレセン学園は国内屈指の超高倍率校、「普通」のウマ娘では活躍は愚か在学すら到底不可能なレベルである*6。そんな彼女との出会いは商店街。たい焼きや肉まんを半分こした縁から
、きららは非常に攻撃間隔が短い割に補正無しで計算するためDPSが高く出るのだが、こういった例外を除き、多段攻撃ヒーローは、「攻撃力×連続攻撃倍率-防御力」で計算される。当然ながら、攻撃力は防御力より水準が高く設定されているため、通常計算式での通常攻撃は防御力で減算されてもある程度
械族なので《SPYRAL-ジーニアス》と一部サポートを共有できる。(2)のパンプアップ効果は相手フィールドのカードの数×500となかなかの高倍率であり、更にこのパンプアップは永続。《SPYRAL GEAR-エクストラアームズ》を装備した《SPYRAL-ダンディ》辺りを強化してやれ
覚醒無効状態とHPを全回復。全ドロップのロックを解除し、5属性+回復ドロップに変化) 12ターンHP6208攻撃3929回復1469攻撃覚醒倍率58.2倍概要で説明した通り、彼女の登場によって多色は環境最強クラスに強くなった。リーダー時のHP倍率もHPやタイプ、属性縛りがないキャ
っている。このせいか時代が経つ毎にリロード速度低下・所持弾数上限低下・マガジン弾数低下と弱体化するハメに……S2 AMスナイパーライフル可変倍率式スコープ搭載の狙撃銃。マガジン弾数4発・所持弾数上限24発(ステージ3のみ初期の所持弾数64発。ただし24発未満になるまで補充はできな
武蔵改二を据える必要があるなど、艦種指定がかなり厳し目。一番の例外は「旗艦に武蔵改二、2番艦に大和改二(重)」でも発動する事である。ダメージ倍率も長門型と遜色ないどころか、相方が武蔵改二であれば2隻目のダメージ倍率では上回るとてつもない破壊力を誇る。加えてここまで強力でありながら
父の命令でヒラに降格された挙げ句、元部下に一斉射撃を受けて昏倒する。しかし一命は取り留めており、涯の策略を見抜き降格は取り消される。最後は安倍率いる警官隊に逮捕されたと思われる。◆栗田安部の同僚で捜査一課に所属する若い刑事。平田隆鳳殺人事件の担当者であるが、実は平田父とグルになっ
キルレベルに応じて効果時間が延長)ノーマルスキル:I.F.F → I.F.F+(愛用品T2)15秒毎に、敵1人に対してダメージ → ダメージ倍率微増、さらに回避値を割合で増加(10秒間)パッシブスキル:最適解の導出 → 最適解の導出+(固有武器2)防御力を割合で増加 → 遮蔽成功
ター基本的にはガチャで入手することになるKMFのパイロット。例えばユニットの単発攻撃力は「KMFの武器の基礎攻撃力」×「キャラクターの攻撃力倍率補正」といった具合でユニットの心臓部を担う。防御力や攻撃頻度、そして各人の持つ固有のパイロットスキルによって大きく個性化されている。また
登録日:2022/07/31 Sun 01:29:43更新日:2024/06/24 Mon 13:47:15NEW!所要時間:約 23 分で読めるよー!▽タグ一覧駅メモ! -ステーションメモリーズ!-に登場する、鉄道車両を擬人化したキャラクター「でんこ」達。この3人は公式ストーリ
自身が用いていた上位の七つ『美徳系究極能力』の一つ。本来は『知識之王』という名前だが、リムルが獲得した際には名が変わっていた。『思考加速』の倍率が100万倍にまで伸びており、魔法をゼロコンマ以下の誤差で同時発動することも可能。ヒナタ戦でヒナタの『予測演算』を解析したことでさらに上
ない)後者は相手を倒すごとに「コンボ」が溜まっていき、このコンボ数に応じて一定確率で与ダメージが倍増するというシステム。最大で30コンボまで倍率に補正がかかるが、最後に相手を倒してから30分が経過すると自動的に途切れてしまう。ようは属性イベントのような感じか。称号は「ココロ・コネ
ファーも大爆発。さしものリドル氏も制限緩和を公言せざるを得ず、年間交配数を25頭と定めた。それでも伝説級名馬としては少なすぎるが、種付け当選倍率は2倍以上で当たり前というからとんでもない。なお、当の1926年3歳世代は、クルセイダーを筆頭に産駒が大レースをかっさらっていき、リーデ
麻衣子や声優の鳥海勝美、浅野忠信や萩原聖人、佐藤めぐみ、中尾明慶、黒川智花、福田沙紀、高畑充希といった人々が名を連ねている。オーディションの倍率は40倍と非常に高く、中には松村邦洋氏や天野ひろゆき氏等、素人時代に受験した人もいる他、第1シリーズ7話に楓中学の不良生徒役でゲスト出演
上昇し、随伴艦に空母棲姫改と戦艦棲姫改が追加されて大幅に耐久力が増加する。一応、装甲空母&米空母、妙高、朝霜といった強力な艦が破砕せずとも高倍率特効を持っている関係でごり押しも通用する…が、基本的には装甲を解除した方がよい。B・Eで航空優勢1回第二ボスでA勝利YマスでS勝利防空優
キルの自動発動をOFFにして手動で発動タイミングを見定める必要がある。クラスチェンジすると待機攻撃力増加の最大数が上がり、最終クラスでは増加倍率と速度が強化される。拳(ウォリアー → モンク → マスターモンク →チャンピオン →ゴッドハンド)連撃&配置ボム型の近接ユニット。常に
「社会科」が最も教員になるハードルが低かった傾向がある。英語や数学はもちろん国語も社会に比べると難度が高かった。(その代わり社会は分母も多く倍率も高かったが) -- 名無しさん (2022-04-02 01:46:48) ↑12アニメにも原作にもそのシーンはある。神崎麗美が登
では、会心が発動しない)ノーマルスキル:乱れ散る花吹雪 → 乱れ散る花吹雪+(愛用品T2)25秒ごとに、敵1体に対してダメージ → ダメージ倍率増加パッシブスキル:花開く破壊衝動 → 花開く破壊衝動+(固有武器2)攻撃力を割合で増加 → 攻撃力に固定値を加算し、さらに攻撃力を割合
するようになっており、ボールを持っていない・違うボールを持っていた場合も失格となる。また、運を利用した敗者復活戦も行われ数名が復活。それでも倍率にして200~250倍の最初にして一番狭き門である。国内2次予選成田空港のホテルで行う予選。ここではクイズではなく何とじゃんけん。文字通
し一度に獲得できるイベントポイントを増加させることができる「後半戦モード」がイベント開始当初から使用可能になった他、スタミナやアイテムの消費倍率を変えると獲得イベントポイント・アイテム数だけでなく、経験値・ファン数・マニーなどその他の報酬も倍率に応じて増加するようになった。また2
。まず、プロセッサ先生よりメートル法の基礎の説明がある。全世界で広く使われている国際単位系はメートル法に基づいており、基本の単位と10進数の倍率を表すSI接頭辞を組み合わせて大きさや重さを表現する*6。 基本の単位の例長さメートル質量(重さ)グラム、トン面積平方メートル、アール体
プダメージですら数千削って来る敵もそこそこいるのでなんらかのリカバリの用意が必須。ガッツを自身に複数付与するネロや後述の絆礼装ヘラクレス、高倍率のダメージカットを持つ浅上藤乃などは自前でそれがかなう。これだけなら気休め程度にしか思えないかもしれないが、『敵のターン中に場に出ている
ことで、一度に3体も増援を呼んでくる。更に、プレイヤーと隣接しなくても仲間を呼ぶようになったのが従来の連中にはない強化点のひとつ。同作は各種倍率アップ要素やダメージ計算式のせいか、敵も味方も高火力を叩き出すゲームバランスなので、召喚できる状態のリンリンに喧嘩を売りに行くのは得策で
ディアブロシス》概要(1)は攻守パンプアップ効果。参照するのは「お互いの墓地のモンスターカードの枚数」なので枚数自体は多くなりやすいが、強化倍率は低い。守備力はランク相応ではあるものの、攻撃力はかなり低いのでアタッカー役にするのは不安が残る。特にランク8には、同じ「レベル8×2枚
る種類の危険物を量だけで比較するのは好ましくないため、種類ごとに「指定数量」という値が規定され、扱う量⎯⎯⎯⎯指定数量で表される「指定数量の倍率」という数値が重要となる。指定数量の倍率が1(倍)以上になると消防法の規定に従うことになる。それ未満の場合は条例による。例えばガソリンは
有名で、「バンドリマンダ」は今日における砂パのテンプレである。SMでは仕様変更でメガシンカ直後から素早さ120で動けるようになった。スキンの倍率は落ちたものの、初手から素早さ120は前作までと違って多くのポケモンに上から殴れるようになり、飛行技+地面技の相性補完で猛威を振るってい
加させる。また、元素を適用する順番を変えると効果が若干異なる。具体的には、水元素と炎元素のどちらの攻撃が反応を誘発するかによって、ダメージの倍率が異なる。目次1 ダメージ2 チュートリアル3 聖遺物4 ギャラリー5 その他の言語6 変更履歴7 脚注8 ナビゲーションダメージ[]蒸