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ハ2を超すような速度性能を求められなかったことにより実現できた。次に、主翼と胴体の接続部を滑らかな形状にする事により空気抵抗を大きく減らし、低速・低高度での安定性も改善することに成功。また内部では、完全なフライバイワイヤ*2(コンピューター制御を介して動翼を制御し操縦するシステム
ハ2を超すような速度性能を求められなかったことにより実現できた。次に、主翼と胴体の接続部を滑らかな形状にする事により空気抵抗を大きく減らし、低速・低高度での安定性も改善することに成功。また内部では、完全なフライバイワイヤ*2(コンピューター制御を介して動翼を制御し操縦するシステム
されたものだが、2000形登場に合わせて通常塗装に変更。末期823編成でこの塗装が復活している。普通電車用のため高速域の加速性能こそ低いが、低速域の加速性能は非常によく、駅間の短い京急にぴったりの車両である。普通以外には逗子線直通の急行、ダイヤ乱れ時には特急、快特として使われる事
くヒップホップだがこちらはソフランしない。段位認定5級の受験者にとってはシングルのNORMAL譜面が馴染み深いだろう。この曲はBPM121と低速ながら32分スクラッチがあり、長らく「最速皿」の座を保持していた。後に灼熱pt.2がbpm165の24分皿でこれを塗り替えた。SPAはL
名無しさん (2014-08-28 08:40:50) ↑2 いやそれは流石に嘘だよな?世界大会で勝てたのは、制限とカードプールの影響で低速環境気味だったため、武神の真価が発揮できたからだぞ。現在の国内環境じゃ純粋に遅い。そしてパワーが足りない -- 名無しさん (201
ガーを引くことも考えて」余分にガードをする、場合によっては1枚分ガードで凌ぐ……etcという駆け引きがこのゲームの肝である。特に当時はわりと低速環境であったので余計にであった。つまりどうしても「ダメージ4以上になったときの攻防」が重視される環境だったわけだが、このカードのリミット
まえば指輪の相手へのドロー加速もデメリットとして働くかどうか…。 -- 名無しさん (2018-05-19 16:38:21) この頃は低速環境だったからこれだけ多数のカードを使わないと大量展開とかコンボとかできなかったからね。むしろ1枚のカードからフィールドを埋め尽くせる今
とも多い。理由としては、戦艦の中でビスマルクと並んで、回避などに影響がある(と言われている)速力が高速に分類されている。検証によると高速艦と低速艦の回避率の差は誤差程度らしいが、後半海域では高速艦のみでルート固定されるマップが頻出する上にイベント海域限定の「連合艦隊」では高速戦艦
が、信玄が元ネタのキャラは既にAC12で登場していたので、その双子の弟という設定になった。風林火山をイメージした速度変化があり、「山」地帯の低速は難易度が高い。広島県/モミジメロディックスピード■TRINITY ARROW毛利元就の三本の矢がモチーフ。キャラはもみじまんじゅう。だ
〜(300)DDRsuperNOVA2にて登場。作者はαtype300名義のjun。背景はもはや何かすらわからない赤いグチャグチャしたもの。低速地点を超えるとMOTHERシリーズのラスボス、ギーグのようなものが登場。強烈な矢印の滝と一緒に襲い掛かってくる。あまりに高難易度なこの曲
もできないものと思われる。ちなみにSP、DP共にフルコンボされている。人間って怖い…ムービーはTa-k氏が担当し、前半は白黒で無機質である。低速地帯手前辺りから木と葉が登場し加速後から色が付き始め木と葉に四季が展開される。また、DanceDanceRevolutionX2にも隠し
耐震」が発動する上、スロットが1つ開いている。t5s3など溜め短縮5以上のお守りさえあれば、あっという間に大剣用装備の完成である。「砥石使用低速化」も発動してしまうが、手数より一撃を重視する大剣の性質上あまり深刻なペナルティではない。気になるようなら武器のスロットを使って消せばい
制対潜と固有対空カットインの両立+α、と改二丁よりやることは増えるのだが、後述する改二特が強すぎるせいで陰に隠れがちなのが辛い。夕張改二特は低速になった代わりに大発系、特二式内火艇、甲標的を装備可能になった点が大きな違い。大発系、特二式内火艇を装備できるようになった事で輸送や陸上
算)を踏ませるものが多いので、それに比べれば幾分か楽。インフレとは何かを身を持って体感出来る音ゲー、それがDDR。しばらくするとBPM93の低速地帯に突入、フリーズアローと同時踏みを絡めた醜いもとい見にくい譜面が来る。ここら辺りから体力を回復するように。そしてBPM186に戻り、
に〆ドレ―2000の1414コンボを更新した。歴代達人ボス曲の中でも特に難しいと評されることが多い超難関譜面。BPM200地帯は非常に複雑な低速リズム難となっている。この地帯はBPM200の12分、16分、24分*2等が精密な音取りによって複雑に絡み合っており、その結果として生ま
がスミレだった為、シンパシーが移植されるのは初期から判明していた。キュアー緑の風KEYBOARDMANIA 3rdMIXより。ジブリっぽい超低速曲。オービタリックテクノFlowDDR SuperNOVAより。無印ではなく、ソフランするtrue styleでの収録となっている。ウィ
と比べるほどでもないが、EasyでもNormalと同等程度の難易度と覚悟した方がいいだろう。倒し方としてはU字避けであったり、高速移動で避け低速で中央に調整…といった作業をひたすら繰り返すこととなる。上述したようにボムではダメージを与えられないものの、実はボムによる無敵時間はこち
り、常に網目のようにレーザーが走っている。1.全方位ランダム米粒弾2.旋回速度の遅いオモイカネ系スペルのような楕円弾+自機狙い鱗弾3.中速+低速の全方位米粒弾→交差米粒弾、そして弾壁+凄まじい密度の全方位米粒弾の発狂発狂はデフォルトで処理落ちがかかり、スローモーションになる。カウ
われることがある。だいたいは広い攻撃範囲と高威力で、弾消し効果があり、発動中は無敵になる。どれを使うか同じキャラでも装備ごとに、また高速時か低速時かで変わることも。魔理沙によると弾幕には幾つかの種類があり、それによって特徴が異なるという。【弾幕タイプ】演劇タイプ相手が居なくても使
備が少し心細い。弱点は武器スキルと重装ユニットが全く噛み合っていない事。ステータスが上がるとはいえ、汎用性の高い『獅子奮迅』効果の汎用武器と低速重装というダメージのデメリットの方が目立ってしまう。いっそ攻撃か防御で活かせる武器に継承させるか汎用武器として活かせる魔法ユニットへの継
きないため、液体酸素を使い切ると液体酸素が補給されない限り二度は使えないという弱点がある。それとAIP用スターリング機関はごく低出力であり、低速でゆっくり巡航するときしか使わない。基本は行き帰りに主機関を、作戦海域で潜伏・哨戒するためにAIP、戦闘その他の場合に蓄電池…と各種を使
ットはおそらく東方界隈で最も有名なバグ技であろう。東方永夜抄では自機が人間と妖怪の2人1組で構成され、それぞれ移動速度が人間:高速移動妖怪:低速移動とショットの性質が異なる2人をプレイヤーが任意に切り替えて操作できるシステムとなっている。詠唱組のショットの性質魔理沙:「スターダス
カタログスペック上では新型変速機に改めても鈍重化したIV号戦車H型とほぼ同等だったが*1、機甲部隊での追随性に欠ける上、偵察用途には耐えない低速と批評された。敵歩兵や戦闘工兵排除用の機関銃は車内から遠隔操作可能だったが、装填時に車外へ出る必要があった。副武装である機関銃はスペース
頑張れば綾の成績を超えるレベル(それ以外はいつも通り)服飾・話作りなどには大きな才能を発揮する。また、運動能力は大したことはないが、持久力は低速ながら2・3時間走れるレベル。ついでに「気配を消す」「かくれんぼの際上から降ってくる」など妙に忍者っぽいこともやってのける。[[アイエエ
13の射撃が10発以上飛んでくるのだ。その破壊力はとてつもなく、フルチャージで相手を撃破したときの爽快感は何とも言えない。またチャージ中には低速ながら移動することも可能。射程範囲まで移動して相手にプレッシャーをかけよう!…移動が遅い?家宝でカバーだ!さぁ、超弩級射撃で相手を蜂の巣
ある。余談ではあるが、揚力が航空機の重量を上回って初めて飛ぶことができる。揚力は速度が向上するほど大きくなるので、航空機には必ず飛行可能な最低速度が定められている。ダウンフォースは、翼の上面と下面の力の差という意味では揚力と同じなのだが、下に押さえつける力が上に持ち上げる力より大
ーで自爆する可能性もある程。溶液濃度を保つ為に、装甲も中空にしてレーザー振動検知器で衝撃の波を相殺する必要がある、時速200km程度と移動も低速。低速な移動にも関わらず、主砲レーザーで10km圏内の大気屈折率を変えて敵機のレーザーを屈折させたり。副砲のレーザー集中攻撃により金属砲
オナ」と接触せよ!』で入手でき、彼女の入手によってイベントへ挑む事が可能になる仕様だった。カテゴリ上は『潜水艦』の艦娘とされていたが、性能は低速・紙装甲という潜水艦の常識を吹き飛ばす高速・重装甲・大火力という霧の船の名に恥じぬトンデモ艦。しかし皮肉にもその性能が最も発揮されるのは
煙幕玉をそっと放り投げる、受けると一定時間回復不能になるため、可能な限り回避したい。よく見ると斬撃とはダッシュ速度が違っており、こちらは若干低速なので見抜くことも可能。当たらなければどうと言うことはない!というプレイヤーであれば確定でダメージを与えられるボーナスチャンスと化すので
数が改二に劣る代わり、他の艦にない特技を多数得る。まず、護衛空母扱いとなること。輸送連合艦隊に組み込めるようになり、しかも元から高速なので、低速だとルート逸れが起きる大鷹と違い缶タービン装備が必要なく、搭載数もこちらが上。対潜値も大きく上がり、先制対潜攻撃も可能。ただし零式ソナー
発するなどの脚色を加えて後世において映画化された」という解釈も十分にできる*11。大河ドラマネタは「いくら初速が100m/sと砲として異様に低速とはいえ、ザクマシンガンを見てから躱すのが宇宙世紀の兵士に可能なのか?」でよく(そういう事を言うアンチがいるよね、という前提の)ネタにさ
北東方面 第五艦隊』。新規実装の艦種としては2015年夏イベントの「補給艦」以来、実に約1年半ぶり。艦種を示すマークは「海防」となる。速力は低速のうえ、タービン缶が一切装備できず高速化もできない火力も低く、魚雷発射管を装備できないため夜戦火力も低い。しかし昼戦火力だけなら卯月改を
が全体的に落ち込んでしまっている。因みに「きあいだま」の技ムービーはDPから現在まで一貫して「頭上に巨大なエネルギー弾を作り、相手に向かって低速で飛ばす」というものである。同じような技の「はどうだん」と比べると明らかにスピードが遅い…そりゃ当たらんわな。■主な使い手前肢を用いるか
。ブラウザ版では4スロ軽巡という特徴で活躍しているゴトランドはアーケードでは船速27.5ktという最大の壁が待ち受けていることになる。船速:低速の夕張改二特とかどこまで落とされるんだろう…川内はモーションで一瞬だけ、中破時に例の中破ポーズを取る姿が見られる。◆重巡洋艦・航空巡洋艦
失い万事休す……というのが前評価であった。しかし蓋を開けてみれば、【白狼エルフ】が活躍。《インセクトキング》が除去として優秀だったり、環境の低速化で《古き森の白狼》と《キングエレファント》のコンボが決まりやすかったのが大きい。使用率はそれほど高くないものの勝率は高く、大会でも好ん
。スロット・バレル!DKアイランド40秒以内にバナナの絵柄を3回揃える(高速ver)マッドファクトリー45秒以内にバナナの絵柄を3回揃える(低速ver)ガリオンとうだい45秒以内にバナナの絵柄を3回揃える(中速ver)スナイドHQ40秒以内にバナナの絵柄を3回揃える(高速ver)
ドも当然使用可能。なお、実は実際のカードが作られなかったものまでデータが存在しており、正規の方法ではコンプ不可能。*95 技の演出が明らかに低速化している。トドメ時のスローモーションやリピートまでそのまま再現しているため技によってはかなり時間がかかってしまう。なお、3DS系統でプ
、ガスケットが吹き抜けたり、排気管が過熱されたりとトラブルが多かったことからもうかがい知れる。冷却不足に陥ったのは、自然通風式のラジエータが低速運転で冷却不足になったこと、変速段を時速85km/hまで使用するため、この状態で高回転のまま過熱が進んだのが原因の一つだが、現場での運用
哨戒機として開発された双発機。当時としては高性能であった磁気探知機「KMX」を搭載し、敵潜水艦を探知する。長い作戦行動時間が求められた事から低速の機体として開発されたが、当時は制空権を失っていた事もあり、低速機がノコノコと対潜哨戒していてはそれこそ敵戦闘機の餌食であった。その為戦
る場合があり、例えば戦車は第二次世界大戦の頃までは◆速力に優れているが、軽装甲・低火力で格上には勝ち目がない『軽戦車』◆重装甲・大火力だが、低速力かつ大重量で扱いが難しい『重戦車』◆その中間、軽戦車より強く重戦車より速いが、重戦車より弱く軽戦車より遅いとも言える『中戦車』といった
ボルヴは純粋な強化が少ないパックだったことでスタン落ちの影響をほぼ受けず、秘術ウィッチやミッドレンジネクロとともに3強の一角を占める。環境の低速化とランプ戦術は見事に合致しており、確定除去としては最メジャーであった「死の舞踏」がスタン落ちしたことも追い風となり猛威をふるった。「バ
ッシャーを出し、何もできない相手を殴り倒すというデッキ。いわゆる「コントロールデッキ」というとこのようなデッキのことを指すことが多い。概して低速デッキなので中速系デッキに非常に強いが、高速なデッキに非常に弱い。また上述の「確実に潰すべき相手カード」の把握が重要なため、カードプール
ー・スピーダータトゥイーンのモス・エスパの通りでドロイドRIC-920が引く人力車タイプのスピーダー。○ゴンドラ・スピーダー水上スピーダー。低速ではほとんど水面に波を立てない。○ゼフィアG・スウープリパルサーリフトを搭載したレーシング用のバイク。「スウープ」は飛行速度に特化したタ
登録日:2017/09/13 Wed 21:30:35更新日:2024/02/09 Fri 13:50:17NEW!所要時間:約 14 分で読めます▽タグ一覧サブデッキ/エクストラデッキとは、トレーディングカードゲーム(TCG)において通常のメインデッキとは異なる数枚~十数枚の第
近い巨大さ。ライバルになる筈だったグラマンF6F ヘルキャットとほぼ同面積となる。翼面積は広い程揚力が増して重い負荷を持ち上げられる。つまり低速で離着陸かつ短距離で離陸が可能となるのだ。ただし、その代償としてサイズ、自重共に九六式艦攻や天山などの艦上攻撃機を越える機体となった。流
ーカードをあまり失わずに済んだ【秘術ウィッチ】が猛威をふるい、【ランプドラゴン】や【ミッドレンジネクロ】とともにトップメタに君臨した。また、低速化した環境の中で決着ターンが速いデッキは貴重であり、他のアグロデッキに強いこともあってかランクマッチでは好んで使用された。他にも、AOE
型を相手にしても、下手な装甲値の場合三式弾がなくても十分なダメージが出るほど。最高の装甲と耐久から、敵の攻撃にもかなり耐えられる。とはいえ、低速戦艦なので弾かれる海域も多く、連合艦隊では高速+にまで速力を上げないと、夜戦の第二艦隊には入れられないが。武蔵改二は5スロット目が解放さ
風、野分、藤波、沖波、早霜、清霜。史実ではあと長波と朝霜もいたが、レイテ突入の際離脱していたからかカウントされない模様。戦艦は金剛と榛名以外低速なので、高速化しないと速力制限にも抵触するので注意。自由枠も厳しくなるので、戦艦1の非栗田艦隊構成でも別にいける。道中は潜水艦隊、水雷戦
モン・インパクトに乗り、雑魚メカを倒しながら敵の巨大からくりメカの元まで歩いていくステージ。前作の高速ステージに該当するステージだが、今回は低速で歩いていくうえに敵の攻撃でダメージも受けてしまうので、目的地に着く前にやられてしまわないように注意。…まぁ、ジャンプしまくったりして意
ともしばしば -- 名無しさん (2017-10-25 11:04:30) こいつの規制は手札誘発が増えたのも無関係じゃないだろうなぁ…低速化はしたいけど、防げないパーミッション同士のデュエル、みたいな環境は避けたいって意図な気がする -- 名無しさん (2017-10-
半クラッチの位置から再びゆっくりとクラッチペダルを戻していき、クラッチペダルからは足を離す。その後必要に応じてアクセルを踏み込み、加速する。低速トルクがめちゃ強い車種ならアクセルは必要ないので注意。2.加速と変速(シフトアップ)アクセルを踏み込んで回転数と速度を上げていき、適切な