お父さん知ってるぞ - 50人クラフト 非公式Wiki
お父さん知ってるぞとは、KUNによる名言、およびKUNが中途半端なオタク知識を披露し、それに対し参加勢が羞恥心をおぼえるというネタで使われる言葉である。「お父さん知ってるよ」とも言われる。目次1 概要2 動画一覧2.1 お父さんしか知らない3 脚注概要KUNが中途半端なオタク知識
お父さん知ってるぞとは、KUNによる名言、およびKUNが中途半端なオタク知識を披露し、それに対し参加勢が羞恥心をおぼえるというネタで使われる言葉である。「お父さん知ってるよ」とも言われる。目次1 概要2 動画一覧2.1 お父さんしか知らない3 脚注概要KUNが中途半端なオタク知識
※引き直しガチャからは排出されません+クリックで開きます。-クリックで閉じます。大ダメージ攻撃と連射を併せ持つスキルを持つ。しかしどちらも中途半端な性能で、器用貧乏な印象。Dランク 天才物理学者 サトル(全知の観測者 サトル)+クリックで開きます。-クリックで閉じます。回復とエ
装が全身黄色 ◆セピアリエーヴル(ピクシー×ハム)モンスターファーム 体験版 テクモ PS版指定CD まじめさが63と中途半端 体験版の紙パッケイラストに、スエゾーがセピアに近い色で印刷されているからセピアリエーヴル? もしくはただ単純に、スケベ企業テクモら
したりと奮戦。最終的に撃墜4落下3とそれなりの戦績を残したが、惜しくも撃墜数1の差でデスエンに負け、結果は最弱決定戦2位に。最弱は免れたが、中途半端な戦績になった結果「そういうところが印象に一番残らない」とP(ピー)に怒られてしまった第2回幻想杯+足りないのは印象か?実力か?-
「攻撃力の高いカードを使用不能にする」系のカードをことごとく食らうのである。ちっとも攻撃力高くないのに。モリンフェン様が弱いとされるのは、「中途半端な攻撃力がある」のが原因。この余計な50がなく攻撃力が1500だったならここまでネタにされなかっただろう。「頑張ってバイトした結果年
やや高い。現在では5-3周回で育てやすくはなったが。大口径砲が装備できないため昼戦火力は戦艦に大きく水をあけられている。昼間火力、水雷ともに中途半端なため先に進むほど効果的なダメージを与えにくく、特にflagship以上の戦艦級の相手に対しては改造してガッチリ強化しないと攻撃が通
屑ランキング(新旧両方)でトップ10に入る程度には全く仕事しないカードであり、このページに乗っているカードの中でもトップクラスの弱さ。しかし中途半端な順位のせいか知名度はまったくない。推測になるが、このカードが収録された「オデッセイ」は今でこそ名カードの話が有名なのだが、一時期は
関係上改変されている部分も少なくない。後期からはアニオリの話数を増やすなどして引き伸ばしを試みるも原作に追い付いてしまい、無印最終回はかなり中途半端な終わり方になってしまった。その後も続編を求める要望が多数寄せられたため、原作終了後に残りのエピソードを『完結編』と銘打った2期が放
実かつ強力な一撃を放ってくる。少しでも距離を開けよう物ならば、カノサワの洗礼を受けて水底が似合ってしまうのだ。気を付けよう。対処方法としては中途半端な距離に居ないよう心掛ける事。中途半端に近いとカノサワの減衰ほぼ無しの一撃が、中途半端に遠いとマトにしかならない。つまり、近づくなら
サービスが「北陸ガス」「東北電力」などと混雑している。だいたい「東北」「関東甲信越」「北信越」「北陸」「中部」の五つの可能性がある。あまりに中途半端な場所のせい。日本一長い川「信濃川」があるが、信濃川と呼ばれているのは新潟県域のみ。上流の長野県にさかのぼると千曲川(ちくまがわ)に
かなかったのか改装後の前期型や後期型には砲身のある新型に換装されている。一見するとその戦力は極めて高いように思われるが、実際の個艦戦闘能力は中途半端で、あくまで巡洋艦並みと言わざるを得なかったという。特に威力が強過ぎ、反動のある大火力の兵装は地上ではおいそれと使えず、それを補う副
・仕合の負荷による特殊な修行オーバーヒートをして開始。・精肉店に「空豆」(業の修行育成補助食)、「どんぐり」(忍の修行育成補助食)が追加。・中途開始データの場合の育成度は「修行」星HP960肉11業9忍8運7オーバーヒート7(第参話開始時の仕合の負荷による特殊な修行オーバーヒート
とても出しづらく、事故要因になりやすい。しかもそのくせ《混沌の黒魔術師》のようなカードに太刀打ちできないレベルで弱い。レベルモンスターなどが中途半端に投入され、統一感に欠けている。デッキ内容に噛み合っていない、ステータスが低いなどの微妙な性能の下級・上級モンスターが多く投入されて
くなっている。だが、何よりレオ・ウィザードにとって残念な事は、同等レベルの筈のモリンフェンに比べ人気が低いという事だろう。なにせあちらは同じ中途半端なステータスと言っても、攻撃力1550と高い故に一般的な攻撃力1500以下の低ステータスサポートカードが受けられず、一方一般的な攻撃
ポケモンの内33種類が『赤緑』で登場しているため、数がかなり伸び悩んでいる。平均種族値は攻撃が80台でそれ以外がすべて70台となり、どうにも中途半端な印象を与えてくれる。複合タイプはくさやむしに偏っており、存在しないものも半分近くある。唯一こおりとの複合が発見されていない。単どく
特攻が高かろうと役割破壊に向く威力の高い技が無いと意味が無い。相手や使い手にもよるが、特に役割破壊に有用な高威力の炎技や格闘技は需要が高い。中途半端になったステータスを補う先制技は特に重要。攻撃技に乏しい上とは矛盾するようだが、物理・特殊のどちらかに強力な技が少なく、消極的に二刀
貧乳でも巨乳でも味が出る。呼ばれ方は「お姉ちゃん」リアル系お姉ちゃん時には良き友人の様に振る舞い、時には奴隷の如く弟を扱うお姉ちゃん。大抵は中途半端な男口調。そこそこ仲良しで普通に喧嘩もする。呼ばれ方は「○○(呼び捨て)」、「おい」or「ねえ」。弟は当然呼び捨て。おまけ・ネタ枠ス
い物にできる才能あるかも -- 名無しさん (2015-02-02 23:02:19) こいつは普通にクズにしか思えなかったなぁ むしろ中途半端で流され易い古畑のがよっぽどフツーの人間っぽかったというか -- 名無しさん (2015-02-09 22:59:36) 最初「
習得とかなりの逆風が吹いている。更には隠れ特性の入手性の大幅な改善もあり、これもかそくバシャーモの使用率上昇に繋がった。またAC104と言う中途半端な(それでも低くは無いがぶっ飛んで高くも無い)攻撃面のせいで、この超火力環境に乗り切れていない面が見られてきた。一部の技の威力が見直
ている。 我々はその強さを評価し王者(女王)のレースを期待していた。 しかしクイーンカップのように強気な騎乗は見られず消極的に控えて中途半端な位置より中途半端に仕掛け惨敗した。 結果、馬群に阻まれ出ることもままならず、ようやく先頭に立つも、自分が最も力を発揮できるレース
が継承次第で闘技場、飛空城、英雄決闘と何処いても戦える。欠点はステータスが全てバランス寄りに尖った数値をしていないので特徴がない。火力不足・中途半端な速さ・可もなく不可もなくの防御面とバランスが良い事は悪くないが戦闘に対しては若干心細い。無属性故に相性有利やレイヴン効果で取れない
ラスの地雷パックなのである。高レアリティのカードは魅力に欠け、低レアリティのカードにはS・トリガーしか持たない準バニラや無駄にコストが高くて中途半端に使いにくいカードがほとんどを占め、それもあってDM-23自体が売れなかったと考えられる。また、これらの能力の主な所有者であるハイブ
なり、武器腕を主体にした高機動、高火力の構成となる。だが、同様のコンセプトの大華と違ってある程度の装甲も得ようとしたのか、その所為でやっぱり中途半端になってしまい、新生後もそこまで強くないという何だか地味なチームになってしまっている。●DUKE A.(H&C時代1機目)ライフルを
悪化した2、そして最新モデルの3は1と2を足して割ったよりバランス型の性能に落ち着いている。……つまるところ特化した性能の見られないかなーり中途半端な性能とも言えなくもない。というか発熱も燃費も中途半端に高い所為で逆に2つの欠点がそのまま露呈してしまっているとも。●ジェネレーター
魔戒法師にして魔戒剣の使い手・ユナ。亡き父クロウドの腕の骨を、お守役相棒たる魔戒法師カインの秘術で埋め込まれた彼女は、父の鎧を纏えない自身を中途半端な存在だと感じ、密かに悩む日々を送っている。そんなある日、番犬所から「謎の鉄騎を二人で討滅せよ」との指令を受けるが、互いに噛み合わな
日本国内ではB757の導入は無い。これに関しては素人の編集者による推測に過ぎないが、B757という機体そのものが「日本の環境や需要から見れば中途半端な機体」と見られているためと思われる。そもそも日本は1フライトあたりの航空旅客需要がアメリカや欧州と比べて多く、飛行距離も比較的短め
ータスが全体的に低いが、かわりに下限コストが2低く攻撃速度が速い。端的に言えばソルジャーとヘビーアーマーを足して2で割ったような性能であり、中途半端で使いどころに困るユニットとなっている。スキルは「聖なる覚醒」で、一定時間攻撃力と防御力が2倍に上昇させる。持続は最大で40秒と長め
、「票交換したと偽り、相手の票だけを搾取する」という票交換詐欺の発生が問題となった。投票している動画の撮影を求めたり、使い回しされないように中途半端な端数を要求するなど、P側に騙されないためのノウハウが積み重なっていなかったとはいえ、次年度にも大規模なものが発生しており、抜本的な
くいっていう定説はあったけど -- 名無しさん (2017-06-24 15:17:53) チームユニコーンはデッキ破壊とビートダウンを中途半端にやってはいけないって意味では良い反面教師だったと思う。しかしチーム戦で何であんな連携取れてないような戦法にしたんだろう。 --
ーを搭載してかつフルオートで撃つ歩兵銃というウォッカを脳に注射した様なコンセプトで作られたナニカ。やりたい放題しまくった結果、機関銃としては中途半端な装弾数の癖して18kgという下手な軽機関銃より重いゲテモノが誕生した。狙撃しようにもめっちゃブレる、バトルライフルとして見るとやた
込んでしまうという暴挙までやってしまい、こんなのが仲間とはな…。マスター、俺は反対だ。一緒にはやれそうにない。僕も同感です。彼はいい加減で、中途半端で、激獣拳使いとしての資格があるとはとても思えない。あんな自分勝手じゃ、チームの一員として認める訳にはいきません!そうだそうだ!メン
いなど本人の素養が微妙に足を引っ張る。と、これらの要因から、彼女の場合微妙に色々と噛み合っておらず、飛行職という強みがあるものの、どことなく中途半端になりがち。さらに同じ参入マップに高い成長率を誇る上司のカミラが加入するため、同じ飛行職である彼女に色々お株を奪われがちになっている
届けるためにキャニオンクロウに同行する。第一印象こそ最悪だが、後には隊員に優しい言葉をかける人生の先輩。戦士ではないので、習得スキルはどれも中途半端。ミサイラーにしたいところだが、遠距離スキルを習得できない重大な難点がある。彼女を生かすのはなかなか難しい。ツィーゲライフルで近距離
トが集まっているか生き残っていると真価を発揮する。条件はかなり厳しいものだが整えると追撃を封じながら自分は絶対追撃して二回攻撃が追加。瞬撃で中途半端な速さを大きくカバーしながら攻めまくれてマムクート(竜)にもタメが張れる。子どもなんだから手加減はして欲しいものである比翼スキルは自
ターの弱体化」もしくは「自分モンスターへの戦闘破壊耐性の付与」になる。しかしこのカードの効果を見ると分かるのだが、どちらの用途に使うにしても中途半端である。まず前者の方法では戦闘破壊ができない。基本的には攻撃力を下げるのは戦闘によってそのモンスターを除去するためになるので、その戦
る魔獣人。手にした斧は常に血塗られている。一方、上級モンスターは《デーモンの召喚》の脇に《サイバティック・ワイバーン》が並んだ。……のだが、中途半端に高い守備力(1600)が災いして「ウィッチでサーチできないからデーモンより使いにくい」とか言われたりもした。しかし、罠カードを無効
要になるだろう。とはいえ、H無振りでもH特化サザンドラと同程度の耐久力を誇り、「ヘビーボンバー」「ヘドロウェーブ」といった対抗手段も覚える。中途半端な火力では倒し切れず反撃を許すことになるだろう。悩みの種は何もフェアリータイプだけではない。メジャーなドラゴンタイプやかくとうタイプ
と提案し、生駒の幸せを願ってロケは終了した21stジコチューで行こう!齋藤飛鳥、星野みなみ、岩本蓮加、梅澤美波、鈴木絢音(体調不良により、途中途中の参加)センター・齋藤飛鳥が初選抜の3人+星野みなみを加え、齋藤飛鳥がやりたいことをやってジコチュー(事故注意)MVを撮るという企画。
ですステージ2道中遠野幻想物語これはー、変な曲です。はい。 民族色高い曲を創る予定だったのですが、落ち着きすぎて中途半端に 民族風。曲名通り、遠野郷をイメージしています。 昔は日本にもこんな所が存
の出来事であった。NHKの実況はこれを「難なく4点目」と表現。あまりの事態に観客の少年や女性が号泣する様子が映し出された。29分、ブラジルの中途半端な縦へのロングパスを自陣でフンメルスがカット、するとフンメルスはドリブルを開始し直進。ここまでCBとして成果を出してきたが決してドリ
眠時レム睡眠期 (SOREMP) が出現するため、入眠時に金縛り・幻覚・幻聴の症状が発生する。更に夜間はレム睡眠とノンレム睡眠の切り替わりで中途覚醒を起こすため、目は覚めても体を動かそうとする脳の一部が眠っているために金縛りを体験することになる。入眠後から起床時までは、そのような
い王子様系ロード共通の悩み。大抵はレベル1から鍛える事になるので、とにかく成長がブレる。特にバランスタイプのロードは平均的というか成長確率が中途半端なせいでヘタれる可能性が高く、最も重要な力・速さ・守備がヘタれると目も当てられない。クラスチェンジが任意でできない主人公のクラスチェ
終戦を望んでいた。ジ・オリジンではむしろ穏健派であった事がとても強調されていた。ジオンを暗殺して国家元首になったと思ったらやる気がなくなり、中途半端に隠居して(しかも完全隠居ではなく君主の地位と権力は握ったまま)子供たちを軍閥化させ、さらにそれも嫌になって中途半端に握ったままの権
ーズ)シリーズの初代主人公にして唯一の女性主人公。ゲームでのステータスは主人公らしく平均的。汎用性は一応あるが、PT内でもその平凡な性能故に中途半端なポジションに。汎用性もエステルにやらせるなら他のキャラで補う方が効率的に良いので、全くではないが余り使い道がないのでPTでも最弱に
終戦を望んでいた。ジ・オリジンではむしろ穏健派であった事がとても強調されていた。ジオンを暗殺して国家元首になったと思ったらやる気がなくなり、中途半端に隠居して(しかも完全隠居ではなく君主の地位と権力は握ったまま)子供たちを軍閥化させ、さらにそれも嫌になって中途半端に握ったままの権
」らしいが、そうするメリットがどこにも見当たらない)機転を利かせカプセルから脱出したダンにウルトラアイを奪われ殺害される。ダンに化けた個体は中途半端な変身のせいでアンヌにバレてしまい、さらに巨大化してセブンと戦うが死んだふり作戦に引っかかってボコボコにされた挙句、最後は微妙なフェ
実数ダメージ加算」の実数ダメージ部分に当たるため基礎値を固定値で上昇させるもの。つまり蒸発や溶解はそれなりの育成でもダメージが出るが、激化は中途半端だと本当に中途半端な火力しか出ない。 蒸発 炎元素・水元素ともに元素付着が優秀なキャラが多い。
うのが遊戯王OCG。墓地にあるカードを引っ張り上げる、もしくは利用するというのは大抵のデッキがさも当然のように有しており、これ故に遊戯王では中途半端なデッキ破壊は相手にアドを与える行為でしかなく忌避されがち。デッキ破壊効果を持ってるカードがデメリット扱いされてしまう極端な例も。「
ノをミキサーにかけるという無謀な行いをした結果、先生の目の前でミキサーをぶっ壊した。結果、ソースが奇跡的に美味しくなってしまったことにより「中途半端に美味しい」「コメントに困る」と意外な高評価(?)を得た。なおピーマンの肉詰めを含め、ここまでで2時間経過している。◇夏野菜と鯛のパ
マー』や『トップをねらえ!』、『新造人間キャシャーン』のパロディが存在するなど設定が一見矛盾しているように見える。紅丸の嫌いな「おたく」とは中途半端な知識しか持たない、今でいう「にわか」の事。徹底的に追求する昔ながらのコアなオタクの事はむしろ好ましく思っているらしい*1。外伝作品