aklib_story_将進酒_IW-ST-3_再対局 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
た。[ニェン] それじゃあ、炎国に奇才がいて勝ち続ければ、アイツはずっと都から出られねーんじゃねーか?[リィン] さあなあ。あれで実は囲碁が不得手なんだ。[リィン] 碁を学ぶ速度は酷いものだった。一番初めの頃、彼は六十年間で数千数百局は負けた。その後の六十年で負けの回数は徐々に減
た。[ニェン] それじゃあ、炎国に奇才がいて勝ち続ければ、アイツはずっと都から出られねーんじゃねーか?[リィン] さあなあ。あれで実は囲碁が不得手なんだ。[リィン] 碁を学ぶ速度は酷いものだった。一番初めの頃、彼は六十年間で数千数百局は負けた。その後の六十年で負けの回数は徐々に減
くて、皆の予想を超えた行動を取るのも、注目を集める手段としてはアリだね。[エルネスト] 戦いだけですべてが決まるわけじゃない。これが、戦闘の不得手な選手向けに大会が用意したルールなんだ。[ユーシャ] 多分、それはカジミエーシュから学んだことでしょうね。[チェン] 確かにな。騎士競
きろ。生きること、生存は良いことだ。次は他の血族がお前を見つけ……お前に問う。[「シーボーン」] 我らは、質問が不得手。不得意だ。故に我らは、学習する。ゆっくりと、シーボーンが小さく呻きながら崩れ落ちていく。怪物の体は、もう起き上がりはしなかった。それ
オペレーターショウは非常に緊張しいで、内向的かつ話すのが苦手な彼女は口を開けば、怒涛の勢いで一気に話してしまう。日常生活の方がかえって会話は不得手で、彼女が交流中に精力を費やしているのはほぼ、最適な言葉を選択し、組み立て、一文を完成させるということだ。仕事モードに入ったショウは一
ずれにせよ、私の考えだけで行動していれば、より悲惨な結果を招いていたことだろう。[ニアール] というのも私は、先を読んで行動するのがどうにも不得手でな。戦い続けることで貢献するよりほかにないんだ。[ニアール] つまり、何を伝えたいかというと――君には、困難を切り抜けるだけの実力が
イス(デフォルト) 秘書任命 未だかつて誰かの秘書を務めたことはありませんので、新鮮な体験ですが、ご安心ください。不得手な仕事であろうと、決して手は抜きませんので。 会話1 ロドスにピアノを習いたいという子供がいれば、私のとこ
ip;当然、そうしたとしても、彼女は依然として単純で騙されやすい。しかし、少なくとも疑うということを学んだ。生き抜くために必ず、考えることが不得手な自分に、このようにして身に着けさせなければいけない。そんな彼女にとって、何も考える必要が無く、絶対に彼女を騙さず、裏切らず、彼女と共
に上がったが、元々低スペックだったが故に他の軽巡と夜戦火力を比較しても「特殊能力とトレードオフで火力が低い艦、そもそも雷装値が低いため夜戦が不得手な艦よりはマシ」というレベルで収まってしまっている。能力値的に夜戦火力キャップに届かない上に副砲搭載不可能というデメリットが致命傷クラ
上る等、逃げる為ならそこいらの武士(というか大体の人類)では相手にならない程の身体能力を隠し持っている。ただ、稀代の逃げ上手である反面攻めは不得手。刀を振っても相手が引くほどのへっぴり腰で擬音語までも珍妙。大鎧を着込めば重すぎて全く動けない位には筋力も貧弱なレベルである。頼重は矯
て企画会議に参加していた。巨体と猛スピードを誇るスチームライナーとの逃走劇にある程度対応できる等、身体能力は高めだが、勉強は苦手で特に暗記が不得手な様子。実際、期末試験では10点台どころか一桁台の点数すらも出してしまっていた。【人間(ケミー)関係】九堂りんね宝太郎のクラスメートだ
期を悟り、余命の限りを若者の成長を見守ろうとするような安らかな表情を撮ることが多くなった。しかし……本来獣魔族というのは肉体強化以外の魔法を不得手としており、その身一つであらゆる戦場を突破する種族なのだが、彼の場合は亜種と言う事もあってか無数の魔法を使用できる。現在の小動物の姿で
くつかのミッション。とりわけ、障壁となるボスが登場するミッションでは難易度が急上昇する傾向がみられる。シリーズが初めてで、アクションゲームが不得手のユーザーは最初のミッションの時点で、辟易としてしまうだろう。本作ほどの突然の難易度急上昇は過去作でもあまり見られず、シリーズ経験者で
りやすいと思う(*'ω')962:シン09/09/08 21:53俺って、作詞はなんとかできるけど、作曲となるとどうもねぇ。まあ、誰しも得手不得手はあるけど。ただ、作曲については俺の場合、経験部不足なんだな。まずは、作曲を好きにならないと。それに、オリジナルソングを贈ると、決めた
此方彼方では部下は銃火器を装備していたのにも関わらず、本人は鉈だったのは配置換えと訓練期間の不足によるもの。全く撃てないと言うほどでもないが不得手には違いなく、また部隊の生還を目標に掲げる上で誤射を嫌って使用しなかった。クトゥルフ神話事象について:人間関係水面 紅差うるさいバカよ
までもなく視聴者からはバレバレであり、14話放送後の公式サイトにはばっちり正体は拓海だと書かれている。どうにも内田雄馬キャラは正体を隠すのが不得手なようで……。ローズマリーからはその存在について「クックファイター」と称され、更には「シナモン」なるそっくりな恰好をした人物の面影を重
レイヤーの場合エストレガレスに次ぐ隣接拠点の多さもありキッチリ戦略を立てないと泥仕合になりやすい中級者向け。回復ユニットに乏しく消耗戦はやや不得手という弱点があるのでユニコーンかエンジェルを召喚できる拠点を早めに取ってそこを補いたい。ヴェイナード(CV:真殿光昭)「白狼」と呼ばれ
登録日:2021/04/20 Tue 18:33:00更新日:2024/05/27 Mon 10:41:10NEW!所要時間:約 79 分で読めます▽タグ一覧黄金の航路ヒーロー列伝No.74ゴールドシップとは、日本の元競走馬、種牡馬。データ生誕:2009年3月6日父:ステイゴール
ウンスといえばこれを指す。いわゆる破壊や追放(除外)による除去と比べてコストや複数を対象とするハードルが低い、色の概念があるゲームでは除去が不得手な色で盤面に干渉できる手段、破壊耐性持ちにも対応できるなどの利点もあるが、手札に戻す場合は再度場に出せるため、漫然と使ってもその場しの
大好きで、特に猫には目がなく、近付いたり触ろうとすると周囲が引くほどヤバい目と言動になる。甘えたがりな所があり、家事は親任せなせいで、家事は不得手。料理もできない。ナツメ同様、苦いものは苦手だが、ピーマンは食べられる。左目を髪の毛で隠しているが…?サブキャラクター汐山しおやま涼音
囲が大きく変わるのが特徴。攻撃範囲の広さに対して弾の密度がそこまでないので、意外と誤射のリスクは低め。ただ逆に言うと、少数の敵を相手取るのは不得手。その辺の相手はガンシップ要請に任せた方が良い。基本的には序盤戦での雑魚掃討がメインの役割となる。ちなみに召喚された爆撃機は一応市民と
大量のフレシェットを打ち出すオートマチックショットガン。対人接近戦で高い効果を発揮する。反面、反動の強さや距離による威力減衰もあり野外戦闘は不得手。Mowzer SP99標準的な性能の狙撃銃。威力は弱いが装弾数が多く、サイレンサーが付いている。サイレンサーの重要性が薄い本作では大
姿を眩まし、当然だがシタデルのパーティーにも出席せず、地球での最終決戦でも通信が繋がらなくなる。【戦闘能力】科学者や医者が本業なので銃撃戦は不得手だが、テックアビリティを駆使した戦闘能力は高い。とはいえ、オメガで診療所を開いているときに略奪目的で襲撃して来たならず者を難なく射殺し
田艦長の病状悪化後は旧作のように古代が艦長代理に就任せず真田が指揮を執ることが多い。ただし生粋の軍人ではないためか戦闘中の作戦判断などはやや不得手。その点は本人も自覚があり、後には航海中の成長も踏まえて戦闘指揮を古代に委ねる場面も。旧作より論理的・理知的な面が目立ち、よほどのこと
速度には影響を及ぼさないことで、ラストスパートの前に発動してしまい実質不発という事故がまま起きることもある。最近はレース場の解析が進み、得手不得手のレース場がハッキリしてきている。チームレースで有効に活用したい場合は中距離かダートがオススメ。余談ではあるが、セイウンスカイのスキル
てるんだが…… -- 名無しさん (2023-10-08 12:02:57) 秀才肌で事務仕事や計算には長けてるけど荒事含めた対人関係は不得手で、官僚はできてもリーダーは向かないタイプなのかもな -- 名無しさん (2023-10-08 12:14:30) 精神年齢が弥彦
割り切って考える習慣を身につけており、アンジェラに問われた際にはこのポリシーを口にした事もある。本人曰く情報系フィクサーだったらしい。戦闘は不得手であるとも。青いキチガイ青い残響に対してはなぜか辛辣な言葉が目立つ。既婚者だったが、妻を亡くしている。本人はもう過去の事と割り切ってお
ギュラーシーズンでは4期連続で+200を達成するなど抜群の安定感を見せている一方、セミファイナル・ファイナルのいわゆるポストシーズンはかなり不得手としている。これは、短期決戦であるがゆえに全体の攻撃性が増すことで守備力重視のスタイルではジリ貧になりやすい、同様に短期決戦ゆえ勢いを
妨害が強固になる。弱点墓地に特定の属性のモンスターが揃わない内に場を制圧されてしまうと、ほぼ詰みになってしまう。そして魔法・罠の除去にはやや不得手なところがあるため、別途羽根帚やコズミック・サイクロンなど除去も欲しいところ。後攻になってしまうと特にキツイため、手札誘発に加えてライ
し、人間の悪の人格を引き出し暴れさせることで人間界を混乱させてやろうと目論んでいた。長年引きこもり生活を続けていたせいか独り言が多い。戦闘も不得手で、負けると穴を掘って地中に引きこもるなどギャングラー怪人にしては積極性に欠ける。ペッカー・ツェッペリン(演/声:大堀こういち)ハハッ
知し、見えないミサイルを発射して攻撃する。奇襲に適した能力ではあるが、多方向から音を出されてしまうと感知できなくなったり、正面切っての戦闘は不得手だったりなど、この手の能力にありがちな『タネが割れてしまうと途端に脆くなる』という弱点が露骨に現れてしまう。なお、深いところに潜む能力
話す関係にある。普段は強気な発言が多い、所謂俺様キャラだが、その裏で次期騎士団長候補としての重圧と、騎士の必須スキルであるブラッドマジックが不得手であることへの劣等感から、「自分は騎士になれるのか」という不安を抱えている。原作のアストリッドにはエルザと親しくしているところに「平民
ドモードを使うのはメインがモモであり、そもそも前述の例はガンフォームからの地続きで変形しておらず緊急的に発砲しただけである。各イマジンに得手不得手があり戦闘スタイルが違うため、それぞれのモードを使いたいならむしろ各フォームに変身したほうがよくなる場合もある。必然的にデンガッシャー
亡。東部の片田舎で「マウロ」と偽名を用いてせめてもの罪滅ぼしにと医者として過ごしていた。あくまで本職は研究員であるためか脅しやハッタリの類も不得手。しかし、自力で国土錬成陣の存在に気付いたり軍上層部やホムンクルス達から人柱候補に挙げられるなど錬金術師としての腕前は申し分ない。また
性の人魚は30歳を過ぎると尾ひれが二股に分かれ、人間と同様の二足歩行が可能となる。男性の場合は年をとっても変わらない。大多数は陸上での行動は不得手であり、二股の女性やタコの人魚でもない限りは普通の歩行は不可能である。基本的にはシャボンを用いて空気を「掻いて」移動する。その分魚人族
が出たマイルCSで大穴のデジタルが勝った」のは史実通りの成り行きだが、この組み合わせは登場まであまり注目されていなかった。キングはデジタルの不得手である距離適性面でのオールラウンダー(勝ってないけど)だったのも対照的かもしれない。テイエムオペラオー、メイショウドトウ史実における天
る。さらに徹底した合理主義者であることも手伝い、それが合理的と判断したなら躊躇なく他人に頼れる柔軟さがある。一方、硬軟織り交ぜた交渉や接待は不得手であり、どんなときも単刀直入に自分の意志を伝えてしまう悪癖もある。そのため、科学王国としての交渉の類は概ねあさぎりゲンに任せている。基
的にも歴代トップクラスだよね。弱く設定されがちな長女ですらこの強さ。 -- 名無しさん (2022-03-02 22:44:55) 得手不得手がハッキリしてる割には大雑把に運用しても問題ないぐらいには強いキャラ 自分のイメージはニニアン没後のエリウッドの後添いでロイの継母
る性質変化はうちは一族らしい火遁とサスケの十八番である雷遁。母親のサクラ譲りの怪力技・桜花衝おうかしょうを得意とするものの、医療忍術の実技は不得手としている。また、真面目な性格故か頭脳明晰。その分析力を買われて班の臨時隊長を任された事もある。使用術桜花衝母親が使用していた怪力技。
ーーー!!」サンバ・フェスティバル燃えるバトンを回しながら突進する、サンバマンとしては真面目な技。ボケ攻撃が得意なサンバマンにまじめな攻撃は不得手だったのか、一発で敗れてしまった。余談ゲーム版について実はこの闇夜叉/サンバマン、本来はゲームボーイアドバンスのゲーム『ボボボーボ・ボ
適性が高いので前線行政官向き。 グリゼルダ・カサンドラ少佐:平和主義の惑星ペルセフォネの代表。ハト派のメシアン教徒。能力は内政寄りで艦隊戦は不得手。ファンロン共和国(FAN)登場シナリオ:シナリオ1、3、IF1負けん、負けんぞ! 俺は貴様らごときに負けはせん!俺の伝説は、今ここか
も可能。ただし「固有スキルは水滴神穿を解除する」+「スキルを使うと固有スキルも勝手に発動する」という都合上、AF中に火力を出し続けるのはやや不得手。尤も「ラファルグラセ」から固有スキルを連打していくだけで普通以上の火力は出るのだが、「固有スキルをスキル枠に採用する」ことでスキル枠
に特化した単体アタッカー。強力かつワンオフな性能だが、注意点や欠点も多め。まず、上記のように総力戦に特化したような性能故に、一対多数の戦闘は不得手。また、編成時にある程度火力のある単体アタッカー複数と組ませないと蓄積ダメージの真価は発揮し難く、必然的にヒーラーやタンク役を少なくし
ある。原種に騙されたと知る直前まで世界の敵側になるほどのM詩の自意識は、痛みしか感じられない異常者という自覚故。しかし、もしそれが単純に得手不得手レベルの問題だったら?物貰いなどのよくある病を覚醒の兆しと勘違いするのと同じレベルだったとしたら?これまで散々積み上げたやらかしの数々
すら上げた後に素パラの高い蛮族などになると大ダメージを与えられる。○○使い:○○には武器が入る。各武器もしくは魔法のエキスパート。それ以外は不得手。盗賊:素早く動くことが可能で、剣と弓が得意。攻防共に低め。蛮族:素手での戦闘を得意とするソルジャー。防御力が低い。料理人:料理を得意
弾が飛び散るため、小型の雑魚を一気に掃討するのには向く。反面、攻撃ボタンを押してから銃身が回転し発射が始まるまでの時間が長いので咄嗟の攻撃は不得手。プラズマガン中速弾を連射するエネルギー兵器で、中盤からの主力武器。使用弾薬はセル。マーズシティのエンプロ施設で開発されていた最新モデ
クスの式典の日に若林優次郎司令官を抹殺し、彼に成り済ましてスカイベースに潜り込み暗躍していた。一方で能力が裏方向きの関係上、正面からの戦闘は不得手。【人物像】普段は冷静沈着かつ寡黙な面を見せているが、興奮すると目を見開きながら叫ぶ情緒不安定エキセントリックな性格。モチーフ元のカメ
上がってハッチを開けるしかなく、長時間行動と広大な航続距離がウリの水陸両用機の長所を潰してしまっている。かといって沿岸での戦闘も地上と同じく不得手で、水中の方が戦えるだけマシという有様。ガンダムシリーズの他の水陸両用機には浸水したという設定はないし、そもそも水陸両用機ですらないザ
送機。劇中ではEP3にてフェルーシアの森林を進軍するアイラ・セキュラの後ろを歩いていた。前後に2門ずつ砲門を備えてはいるが、見た目通り戦闘は不得手としており、安全圏での兵員輸送が本来の運用法である。収容人数は驚異の34人。没シーンではオーダー66発令に伴い集中砲火でジェダイを射殺
せていた「戦闘破壊」ミッションが廃止。ただ単に「カードを破壊する」ミッションに置き換わった。「特殊召喚をする」ミッションもある為、特殊召喚が不得手な【真竜】も少し勢いが落ちている。しかし、このフェスの3日前によりにもよってあの《D-HERO デストロイフェニックスガイ》が実装され
が付き、何より盗賊などから入手しやすいため、序盤ではお世話になるだろう。またメイトウが比較的入手しやすいのも長所の一つ。相手の種族による得手不得手が存在せず、重装甲やロボットに対しても刀よりは有効なので終盤まで使っていける。防御ボーナスの存在から挑発をオンにして敵を集めるタンク役