ランドクラブ(ACfA) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
速い。それなりに硬いので、運んだ兵器の護衛すら可能だが、グレートウォールと違い、本格的な整備機能を持たないので、長距離移動やそれに伴う任務は不得手。攻略同じGA社製のギガベースよりも回り込みにやや強い。しかし、OBで一気に懐へ潜れば迎撃する手段が無くなる。ENブレードで滅多斬りす
速い。それなりに硬いので、運んだ兵器の護衛すら可能だが、グレートウォールと違い、本格的な整備機能を持たないので、長距離移動やそれに伴う任務は不得手。攻略同じGA社製のギガベースよりも回り込みにやや強い。しかし、OBで一気に懐へ潜れば迎撃する手段が無くなる。ENブレードで滅多斬りす
(2017-02-06 13:52:48) 精神系の技は肉体の強さに関係しないから、通用する相手によっては一撃必殺になりえるんだよな。得手不得手が激しい能力だから、(作者的にも)戦いには使いにくそう。 -- 名無しさん (2017-02-06 14:02:22) こっちは本
形効果による回避率上昇を無視できることもあるので、そういう意味でもトドメ役としての性能が高い。後方支援役に能力バランスの都合で前線で戦うのは不得手だが、後方からのサポートとしては最高の性能を発揮する。賢者になれば杖による回復もこなせるようになる。その高い魔力ならライブの杖でもかな
ルの「攻撃速さの大覚醒3」HPが80%以下で攻撃と速さが上がるのも利点。また、これまでの黒い牙メンバーは全体的に守備が低く近接での殴り合いが不得手だったが、ライナスは守備がそれなりに高いため、兄をはじめとした他の黒い牙メンバーと相性を補完し合える。ただ、バシリコスの錬成に「死線3
。ただし上がりやすい性格を意識してかまずは単純に間合いのみを意識して戦う事を仕込まれた為、本来得意な距離でペースを乱されると持ち直すのがまだ不得手。切り札として「抜剣(バッケン)」と呼ぶ近接型の集束魔法を持つ。なにげに集束魔法を近接魔法として使用したのは作中では初めてである。とい
ルのリンゴさんで特防を削ぎ落としていくのが最も良い。■対戦でのブリガロン見ての通り攻撃防御が高い重戦車型の能力かつ、タイプのこともあって得手不得手がはっきりしたタイプ。第6世代環境中ではファイアローに非常に弱いのが痛いが、バンギラス、ガブリアスといった砂パ勢、水ロトムやナットレイ
イプ的にははがねで止まらないエスパーというのが大きく、新タイプフェアリーも含めて耐性も多いが、ほのおタイプの弱点は解消されないままなので得手不得手の激しい方。むしが等倍なのも、ハッサムのことを考えるとちょっと痛い。特に一致技を半減以下にするサザンドラやバンギラスやヒードラン、ラテ
も強い。また、低燃費を活かして長時間の飛行も可能。ただし攻撃にENを使用する都合、ある程度の管理技術も必要となり、近接武器が無いので接近戦は不得手。実弾防御等に難があるので、何らかの対策は必須なものの、割と完成度は高いので扱い易い。■◆オーメル/TYPE-LANCEL右腕/RF-
が伸びており、出力調節で近距離での弾幕張りから遠距離狙撃まで対応可能。ある任務では複数用意して連続狙撃を行ったことも。レーザートーチ格闘戦が不得手と装うため普段は使われない。シールド通常型と同型。機体装甲の軽量化を行っているため重要度は増している。90mm対空散弾銃76mm重突撃
心に様々な実弾兵器を採用しており、機動性を維持しつつ弾を多く所持することに成功している。この結果、DCの主力兵器として多数配備され、空中戦が不得手だった地球連邦軍のパーソナルトルーパーや戦車を圧倒した。また、生産は現在でも続いており、L5戦役の時点ではすでに地球連邦軍の主力機とし
所一点突破など使い分けできる。デコイの接触ダメージや本体に連動する波動エネルギーの放出で広範囲を掃討できるが、お察しでの通り大型バイド除去は不得手。FINAL2で語られた開発秘話研究員「ホログラム発生器で隊形のシミュレーションしてます」軍のエライ人「コレ実体化させて攻撃できるよう
しにも応じないほどマイペースな性格。特に植物を操る事に長けており、他の生き物を苗床としておぞましい花を咲かせるのが趣味。しかし戦闘に関しては不得手で、同じく戦闘経験の浅いアズにも手を焼いている。アズの事を気に入った際に見せた顔芸は必見。◇ゴオウがっしりとした体格のドワーフ?のバト
が実用上3ループ以上チャージできる機会は限られ、集中照射のみならず上下に凪ぎ払えるので使い勝手も良い。○ディフェンシヴ・フォース近距離戦闘が不得手な本系列のために新規設計された近接迎撃型フォース。レーザー弾種はフォース上下から2発発射し、着弾すると交差するツインレーザー上下斜め4
で、最も使い手の物理的な筋力と体格に左右される点である。ブラスターを構えた複数の敵を相手取る場合には真価を発揮するが、単独の敵に対してはやや不得手とされている。若い頃のアナキンが使用しているのは、ドジェム=ソ(Djem So)の方である。ドゥークーは「この型をこれ程巧みに扱う者は
-09-12 11:12:41) 一度海上にバレリオン隊を展開して迎え撃ってきたのもテンザンの差し金だったっけ……?アレ自軍は海中を進むのが不得手でなかなか近寄れないままバレリオンに遠距離から狙い打たれ、近寄っても頑丈なバレリオンが相互に庇い合いダメージが通らないとえらく理に叶っ
社の最高権力者たる『盟主』によって派遣され、計画の見届け役の役割を担っている。炎を使った幻術や高位アーツの使い手であるものの本人曰わく戦闘は不得手。慣れない事はするものではないと語っている。執行者の中では戦闘力は下位のヨシュアも自分と同程度の実力と評している。初登場は空の軌跡SC
協力してもらった。戦闘武器は十字槍。属性は突特化のSランク。HPとDEFが高い壁役タイプ。肉弾戦に特化したキャラであり反面アーツによる戦闘は不得手。クォーツは能力を上げるものを装備させよう。当然戦術オーブメントには風縛りがあり、回避を上げておくと槍のリーチの長さもあってカウンター
は判別はつかない。かなりの実力者で、暗黒時代の武器である双刃剣を扱う。◎ギデオン34歳/CV:松本考平《帝国解放戦線》のサブリーダー。実戦は不得手の参謀型。古代遺物《降魔の笛》を使い、魔獣を自在に操る。◎スカーレット22歳/CV:西川宏美《帝国解放戦線》の幹部。得物は星杯騎士団で
ペースの大きいシャッター登場も相まって操作が忙しくなる。人によっては何度もゲームオーバーにさせられる一方、ギリギリで一発クリアできたりと得手不得手が大きく分かれる。以下、各エリア解説エリア1小手調べ。まだアリと岩しか出てこない、間隔が長いこともあって楽。早いうちに操作感覚を覚えて
させていく。それを疎んじたヒルドの時間牢獄に囚われ、肉体を砕かれるが、シャルルが12体のアブホールを顕現させたのに伴い復活。《巨神》が乱戦に不得手なことに加え、先のダメージが残っていたことで多少の苦戦を強いられるが、《善なる左手》によって《機怪》アンフェクシオン諸共アブホールを砕
ント一騎でも問題なく勝てるが、アダムのように進化し続ける原初の巨人は例外であり、原則には当てはまらない存在であると後に補足された*3。追記は不得手ではある。しかし、それを修正する手をきちんと揃えているのが魔術師というものだ。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(t
らず、である。どうしてそのような事になっていたかというと…陣形が双方共に単縦陣で固定だったのである提督諸氏は知っての通り、単縦陣は対潜が最も不得手な陣形かつ雷撃・砲撃戦の威力が最も高くなる陣形である。当時は対潜シナジーもなく、いくら脆い潜水艦娘といえども、単縦陣で倒すのは容易では
的確過ぎるので下手にクリティカル部位に近付くと誤射を喰らうのはチャメシ・インシデント。逆にデミさんのようなバレット自体が効きにくいアラガミは不得手。また、キャラエピで「状態異常回復弾」「貫通狙撃弾」「貫通爆発弾」「結合阻害弾」と更に攻撃・支援・結合崩壊に有用なブラッドバレットを習
るものも人間と似通っており、ファッション自由度も高い。ジャイ涙目他種族に比べ弓と魔法に秀でており、反面近接は多くの両手武器が装備出来ないなど不得手。弓は通常攻撃が2連射となり、さらに弓スキルを一部ペットに乗った状態で発動可能(つまるところ流鏑馬)。…が、最近は弓スキルが何かと不遇
父(彼女の母の弟)にあたり、PSP版追加キャラのマグナスの剣術の師匠でもある。武器は二刀流の刀で、硬直時間が最短で手数で圧倒する。だが魔法は不得手で、リミットアビリティは接近戦特化。PS2版では手数が多い分一撃の威力はやや低めだったが、PSP版にて平均~やや上程度に上方修正され近
く「継承」を理想とする。 盧生としての属性は勇気の化身たる「英雄」。善性のそれら、特に八犬伝の英雄達に強い適性がある。五法としては偏って得手不得手のない高水準バランス型。だが彼の場合、眷属の力を借りてその適性を変動させることができる。戦いの果てに夢を繋ぎ夢を閉じた、ある意味で最も
N消費にも波及しており、余剰出力が低くなる傾向にある。余剰出力はジェネレータ=ENゲージの回復力に直結するため、他の有脚型に比べると空中戦が不得手。また、キャノンをフル活用しようと思うと小ジャンプ移動すら制限が加わるため、結果的にEN消費が跳ね上がる。要するに『機体操作やアセンブ
・ワールド~Le petit monde~」の効果によって、自在に身体を小さくすることも可能。しかし飛び道具に特化し過ぎているためか接近戦は不得手であり、敵に懐まで潜り込まれると銃床で殴りつけるくらいしか出来なくなってしまう。◇活躍他のギャングラー怪人と同様にドグラニオ・ヤーブン
スターの1人。その姿勢故に他者の実力だけを重んじる傾向にあり、実力さえあれば経歴関係なくその者を評価し支援することもある。ただし政治的策謀が不得手という訳では無くしっかりこなし、他のグランドマスターと渡り合えるだけの教養や礼儀作法、頭脳も持ち合わせるなど単なる戦闘狂でも猪武者でも
危険を察知して回避する能力と最終的に自分の利益を確保する立ち回りは非常に上手い。しかし、作中の描写を見る限りでは、組織内の統制と後進の育成は不得手、と言うより意図的に手放している様子。上下関係の道理を捻じ曲げ、まだ功績も多くない鉄華団に過度に便宜を強引に図り、組織内の調整がおざな
う。そのワザの特徴からかボーリングに準えられており、自身でもストライクやスペアといった表現を好んで用いていた。そのサイズ故に狭所での運用には不得手。『キルズ』では、前述のようにスリケン攻撃全般を得意とするワザマエの持ち主として描かれている。吹き矢ゲンドーソーにアンタイ・ニンジャ・
ない事態や自分の周囲で起きた奇襲・自分が"見ていなかった"所からの不意打ちの類にはとっさに対処できない未来が見えても対処し辛い乱戦や乱入には不得手あくまで「見聞色の覇気」なので、爆弾の爆発のような人間の意思が関わらない事象も予知はできない未来予知に対処した行動を起こすと(サンジが
り主人公に押しかけ女房してくる白狐。みんなも神社はきれいにしておこう。「こくり」・・・きつねさんに化かされたい:眼鏡メイド狐。変化はできるが不得手。母親の葉子は九尾のロリババア。「子狐」…夏目友人帳:夏目に助けられて懐いたまだ幼い妖狐。こんなにかわいい子が女の子のはずはない。原作
リュレが変化した偽ルフィに攻撃されて戸惑うボンちゃんを救援するミッションとなっていた。欠点は良くも悪くも能力一芸特化であるため、肉弾戦自体が不得手なこと。能力自体は搦め手特化な上に典型的な初見殺しなので原理を見破れば対策自体はしやすい部類に入ると思われる。ブリュレ本人の詰めの甘さ
れにより「記憶の改ざん」が行える。ただし本人の戦闘力は無きに等しいのか、暗殺が失敗した後は兄のダイフクに役立たず扱いされている。本人も戦闘が不得手なのは自覚しておりサンジ暗殺の際は、特注の拳銃を用意していた。◆技名編集(エディット)メモメモの基本能力。相手の頭に触れることで対象の
限り事故死はないが)取り扱い注意。PC版限定だが燃料を撒いて着火させることも可能。Daciaセダン。平地での安定は高いが坂道を登るのはあまり不得手。車高が低いおかげでしゃがんで隠れて、立ち上がって顔を出し狙撃といったように盾としても使いやすい。Buggyバギーカー。サスペンション
耐性を持つヒードランやギルガルド等との相性が良い。その他、同じく回復力に長けたドヒドイデとも戦術・タイプの両面でシナジーが見込める。元々得手不得手が明確でサイクル戦向きのポケモンのため、ブルルを扱う上ではこういった相性補完が重要となる。それでもボーマンダ等は辛いが。典型的な物理ア
活動する真意を理解できなかったり、遊作とのデュエルの際には意図せずして彼と草薙の逆鱗に触れる発言をしてしまうなど、他人の考えを汲むことは少々不得手なようである。ただ、その裏には「辛い時代に自身の支えとなってくれた葵に危険な目にあってほしくない」「葵と同年代であるPlaymaker
利いた低い声で、復帰後は打って変わって普段の可愛らしい声のまま。ゲンム ゾンビゲーマーと同じくレベルはX(エックス)に設定されており、戦いが不得手なポッピー本来の動き方ではあまり威力を発揮できないものの、感情の枷が無い洗脳時はエグゼイドだけでなくスナイプを相手にしても全く意に介さ
。大変に性欲が旺盛で、彼に関する話題はシモに関するものが多い。選択肢によっては女性主人公に薬を盛って(性的な意味で)襲いかかることも。戦闘は不得手で、HPが少なく武器の制限も厳しく武器スキル値も低く作戦の幅も狭い。しかしパワーアーマーを装備できる上に人並みの足の速さを持っているの
らの委員長気質が災いして奔放な隊員たちにいつも振り回される。ロイドには思う所がある模様で、シナリオが進むにつれ乙女になる。格闘スキルはてんで不得手なので、遠>近の射撃系としての育成を推奨。真紅のガンナーとして活躍してくれる。◆キース・カラベル:Ms.Jerryガイル金髪モップ髪の
、남도형(韓)、Bryce Papenbroo(米)今作の主人公その2。イケメン優しい金持ちと3拍子揃ったパーフェクト美少年。勉強スポーツも不得手なし、ファッションモデルで女の子にもモテモテ…とここまで書けばただのリア充なのだが、1年前に母親が失踪して父親とは気まずい上に仕事と学
術師であり、一族の長であるダーニック・プレストーン・ユグドミレニアの後継者と目されている。魔術師としては一点特化型の天才で、ほとんどの魔術を不得手としているが、降霊術と人体工学においては時計塔の一級講師に勝るとも劣らない腕前を持つ。特に独自のアレンジを加えて創り出した数々の接続強
ら順に攻撃していくため、遠くの味方を援護をするつもりが別の敵に矢を撃ってしまうといったケースも。加えて結局は単体攻撃であるため、大群の処理は不得手。ほかの堕天使たちとは色々な意味で対照的といえよう。ブロック数1なので余計な敵を抱えなくて済むのは運用上ありがたいケースも多いが、対ラ
2019-01-23 00:12:54) あとはアレだな、持ち物検査が嫌ってのはアイギス自体と合わないとしか。クラス単位キャラ単位で個性得手不得手を持たせてるゲームなんだから「この状況ならこのキャラが有効」なんて案件山ほど有る。「〇〇が居ないと難易度激増」じゃなくて「〇〇が居れば
とも回復役として呼ばれることもある。立ち位置がFF14の白魔導士に近い。何故かというと両方とも役割が回復・攻撃に振り切れており、バフが比較的不得手だからである。「いやしの雨」や扇の武器スキル等である程度の支援は出来るが僧侶には及ばず、そのバフも範囲バイキルトや幻惑のデバフなど、い
超英雄のために竜特攻付与とステータス強化は残念ながら無いが追撃封じに戦闘中デバフの敵を不利にするものばかりで神階版と逆に守り重視へ。攻めには不得手となるが三すくみに影響を受けないという利点が大きい。神階版と弱点は一緒だが見切り追撃ではどうしても弱い。そしてレイヴン効果の無属性特有
いる様なものとのこと。欠点は発動値こそ高いものの基準値との差が大きいため、使用後の反動も大きいこと。ゼファーに限らずこのタイプの星は長期戦を不得手とするが、前述の通り逆に言えば爆発力があるため短期決戦を得意とするので一概に欠点とも言えないが(本人は無理なく扱える方がいいに決まって
ている他、サクラ譲りの怪力も扱え、*2さらにはうちはの血継限界である写輪眼にも、上記の外伝で開眼している。一方で精密なチャクラコントロールは不得手らしく、そのため医療忍術は苦手。幼馴染だけあってボルトと組んだ際のコンビネーションは抜群で、少しの合図で見事な連携技を見せている。ちな
ってRPGやるよ、といった意味合いである。こうしたゲームでもオーソドックスなRPGと同様、キャラクターは就いている職業(ジョブ)によって得手不得手が分かれることになる。ただし、「勇者」のような万能型の職業は採用されないことが多い。「各プレイヤーが自分の好みに応じて職業を選び、プレ