SU-152000型ズヴェロボン級超重戦艦 - シャドーX Wiki
ボン級に繋がる同系の始祖艦である。武装が豊富であり一般的な重巡航艦と比較しても高い火力を持つ。機動力や防御、戦闘耐久性は標準的であり、本艦は一撃離脱戦法を得意としていた。スープトニク級の登場とSU-85000型の生産開始以降は徐々に前線から姿を消していった。SU-76000-i型
ボン級に繋がる同系の始祖艦である。武装が豊富であり一般的な重巡航艦と比較しても高い火力を持つ。機動力や防御、戦闘耐久性は標準的であり、本艦は一撃離脱戦法を得意としていた。スープトニク級の登場とSU-85000型の生産開始以降は徐々に前線から姿を消していった。SU-76000-i型
搭載されている戦闘AIも改良されており3機1組による行動を行うようにプログラムされた上に簡易的な学習機能も追加されている。またキョンC同様に一撃離脱戦法の為の機動力強化が行われているが機体と一体化せずに着脱式ブースターパックへ変更された。これにより地上戦でのすみやかな軽量化が可能
木星大気圏上層部での運用を想定された機体である[2]。MA形態時、Iフィールドによって機体外部に開放型ラムジェットを形成し、木星大気を燃料に一撃離脱戦法を取る可変戦闘機だった。木星の重力に捕まらないほどの大推力を誇るが、やや機動性に欠ける。劇中では状態が完璧ではなく、飛行は可能だ
救援の航路を持っているため、他の敵を仕留めそこなうとそいつの隣に颯爽とワープして襲い掛かってくる。図ったようにこのマップのモブは叩き込みとか一撃離脱とか攻撃後に1マス開けるスキルを持っており、しっこくの援軍による即死反撃を狙ってくる。出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂
しまい、衝動的に攻撃をしてしまう。不意を突かれた形でリゼル1機を仕留めるも、追撃してきた別のリゼルに攻撃を受けてしまう。コロニー付近とあって一撃離脱戦法で嬲られてしまったが、最期の底意地で特攻を仕掛け怯んだリゼルの射撃が核融合炉に被弾し爆散。ep2では親衛隊機が登場。アンジェロの
べた結果、ただの武器商人とは思えないその陣容に対し、一人ずつ削っていく方針を決定。最初の目標を唯一前歴に軍や警察への所属歴がないウゴに定め、一撃離脱の強襲を掛けるが押し込み切れず、リリアーヌとグレゴワールは捕らえられ、ドミニクもカーチェイス&銃撃戦の末、敗北する。その後、殺し屋と
しい』思考でも良かった気もするな。とは言え西洋の重装騎兵(ソシアルナイトもこれに含まれる)による戦術の基本は馬の機動力を生かした突撃と突破や一撃離脱戦法だから突っ込んで来るのは間違いではないが。ヴァルム側に多い騎兵に『攻撃後の再移動』があったら難易度がかなり違ったと思う。 --
切るほどの速度を見せる。それでいて低速時の旋回性能も全機体中最高レベルなので、低速旋回して敵に機首を向けミサイルをばら撒いた後最高速で逃げる一撃離脱戦法がシンプルに強い。…が、キーやスティックを少しでも入れると他機体よりも過敏に大きく動くという操縦性の悪さもキチンと再現されている
9F/Bn脚部を廃して高機動スラスターに換装した射撃戦・機動力特化型。丸々スラスターとなった脚部が生み出す推力はMAにも匹敵し、高機動による一撃離脱戦法を得意とする予定であった。リック・ドム系列とされているが、実際のベース機はドム・フュンフ。元々リック・ドムのバリエーションとして
はこれが初。スマブラよりも2年早く実装していたのはある意味先取りしていたかもしれない。ランドマスターはドッグファイトならアーウィンに有利だが一撃離脱されたらどうしようもない。生身相手だと狙いにくく、まとわりつかれたら逃げるしかない(ただし轢くことで大ダメージを与えることが可能)。
、ディンが実弾兵器ばかりでフェイズシフト装甲を持つ機体に対応できなかったことからビーム兵器を複数装備している。これらの機動性と火力を活かした一撃離脱戦法などではセカンドステージMSにも劣らない戦力となるとされる。なお、本機の型番として新たに設けられた「AMA」は「Aerial M
どんなのだったかな。なんかはっちゃけてそうなイメージがある。 -- 名無しさん (2013-08-18 11:02:41) ガンダムでの一撃離脱戦法といったらコレ。 -- 名無しさん (2013-08-18 11:04:11) ↑間違えた。メッサーラの項目に書くつもりだっ
ルマークの故郷で「希望」という意味を持つ言葉。ハンドメイドながら高い機動力を誇るがその分武装は控えめで、素早く敵機に接近し攻撃を与え離脱する一撃離脱戦法を得意としている。【劇中での活躍】再び戦いに身を投じるエニルがルマークから購入し、フリーデンを襲撃。機動力を生かしガロード達の乗
上し、十兵衛と出会う。彼のルートは涙腺崩壊する事必至。珍しいものや格好いいものが大好き。《性能》リーチは短いが、忍者としての素早さを生かした一撃離脱戦法が得意。鬼力も消費せず無敵状態になる技もあるため、非常に使い勝手がいいキャラクター。余談だが、十兵衛以外で幻夢空間に突入する唯一
は最速を誇る。ムラサメブレードはムラサメナイフとムラサメディバイダーの小太刀に分離し両前脚に装着され、高速機動により敵を撹乱し華麗に切り刻む一撃離脱の戦法を得意とする。アニメでは再現できなかったが、敵の喉元に噛みついて頬のパイルバンカーで敵の首元から爆砕するというヤバい攻撃も想定
6:03) ↑6 ギルザウラーは最初から格闘戦用の機体であって別に功を焦ったわけじゃないよ。ていうか最初から高速移動して斬り付けるを繰り返す一撃離脱戦法しかして無いよ -- 名無しさん (2018-08-05 23:24:52) ゾイドワイルドにて、地球に飛来したゾイドコアは
サイルを撃つためのMSという強烈過ぎる外見なので仕方ないと言えば仕方ない。用途に完全に特化している為、基本的には初手でぶっ放して逃げるという一撃離脱戦法で圧倒する。[劇中での活躍]初めて登場したのはシャングリラでマシュマーが試験運用した機体。後に本格的に量産された機体が地球に降下
ギャリー・ロジャースハルトマンスハン・ヤンセンクワトロ・バジーナ必要最小限の装甲を残して徹底的に軽量化し、運動性や機動性を向上させたタイプ。一撃離脱戦法を得意とし、従来の戦闘機に近い操縦感覚から特に元戦闘機パイロットに好まれたという。武装は改良型ビームサーベルに専用ビームライフル
ムの大体2倍、そこそこの威力のある弾数豊富なマシンガン、なんといっても移動力が向上しているので、強引にダッシュ・ブーストで切り込んでは逃げる一撃離脱戦法も可能といいことづくめ。ターゲットインサイトでは改造の末にビームガンまで手に入る。戦記のPS3版の連邦モードはさらに上位種のジム
もトップクラスの隠れた強機体。ただし、武器の仕様上接近せねばならない(=攻撃をもらいやすい)のに上記の通り低耐久なので注意。足回りを強化して一撃離脱を心掛けるか火力を上げて殺られる前に殺るか事故防止のために耐久方面をチューンするかはプレイヤー次第。ただ、デフォルトの性能だと着地時
Behind the scenes概要[] ツジギリ級巡航艦は三星重工が生産している巡航艦である。高い機動性を売りにした戦闘用宇宙船であり一撃離脱戦法を特異としている。そのため武装に対して装甲やエネルギーシールドは薄く弱いが最低限以上の耐久性と戦術次第で十分補える事が出来ると評
もない。敵ならば殺す――それが戦場のルールだ。「……子供の喧嘩をしに来た訳じゃない!」ムゥは黄昏をひたすら駆り立てる。宇宙空間での戦闘では、一撃離脱が基本となる。前後左右、どの空間からも攻撃も防御も行える三次元空間戦闘においては常に『どの位置からでも攻撃をかけられる』事を念頭にお
の軍備が不十分である事から低性能CTを支援する為の高性能CTとしてネッサーラを設計した。支援攻撃機だが単独での戦闘も可能であり単独戦闘時には一撃離脱攻撃を得意としている。また、多くの発展途上国からの要望を受けて変形機構の簡略化と武装の交換によって運用を容易にした主力用の簡易型も開
航空CTであり、機体に備えられた多数の大型スラスターとディパルサードライブ によって飛行し、高速で目標に接近し二本の腕によって攻撃するという一撃離脱戦法に特化している。また機体下部には多連装ロケット砲、両椀部先端にはターボブラスター砲 を装備しており接近戦にならずとも敵を攻撃する
巡航艦は大鎌倉帝国の宇宙巡航艦として混乱期にタテスカ造船が設計、建造した宇宙船である。小型の船体に強力な宇宙魚雷を搭載し代わりに砲塔が少なく一撃離脱に特化しており継戦能力に難があるが、砲撃戦に特化したカシオ級重巡航艦と合わせて開発されており役割分担をしている。大戦期においては旧式
つける。一旦下がったように見せかけた中尉から敵の目を目をそらしつつ、スナイパーライフルで相手を狙撃。すかさず離脱し体勢を立て直すという、所謂一撃離脱用のフォーメーションである。勿論、中尉は一番後列から狙撃するので、撃った弾が少尉や大尉に当たる恐れはあるが、これまでも中尉は誤射をし
ーム砲と高速電磁投射砲を中心とした必中砲撃装備が中心となっている。また通常航行での機動力や機動性が高い事もあり実質的には高速戦闘巡航艦に近く一撃離脱攻撃や高速戦闘といった戦法を中心とする前線運用を想定している。関連項目[]カルルークル級宇宙戦艦オゴダイ級巡航宇宙船Behind t
か! コイツ等は!) 連続した攻勢は最後のケルベロスの隙を隠すため。だからこそ、離脱が早かったのだ。それと同時にムゥは悟る。 (……徹底した一撃離脱。更にこのコンビネーション――コイツ等がイグを奪ったザフトレッド達か!) 黄昏に匹敵する機動性、そして相手は三機。……ムゥは我知らず
ないのだ。 その為、高速移動可能機体はその持ち前の速度を生かして“攻撃が絶対に命中する距離”まで一気に肉薄し、攻勢を掛ける事が有効となる。“一撃離脱”――古今の戦場で使われてきた王道の戦術だ。 シンは後退する事で相手にスピードを出さざるを得ない状況に持ち込み、更にダストのピーキー
を一度に複数攻撃、バタバタと倒してみせる。移動範囲も広く、同隊員であるコクリコ機のように敵機や味方機をジャンプして追い越す能力があることから一撃離脱方式の戦い方で防御力の低さを補うこともできる。エリカ機の必殺技はいずれも回復技であり、帝国華撃団のアイリスのように広範囲の味方機を一
の作品にも登場している。【ギャプラン改】型番:MAK-005S/ORX-005Bカラバについたオークランド研が製造。脚は無く、戦闘機に近い。一撃離脱が得意だが、Ζプラス等の導入で没に。最近だとオーライザーにも似ている。「Ζ」の機体。【ザンスパイン】型番:ZMT-S37Sザンスカー
この武装による斬撃を受け止められる機体や、対処出来る力量のパイロットは殆ど存在しない。元が対艦刀なだけあり、デスティニーの高速移動を活かした一撃離脱戦法が最も適している。この武装の最大の弱点は、先述したビーム発振器である刀身。刀身の熱耐久力がビーム攻撃に耐えられるほどではないため
り、変形すると鳥の頭部を模した機首に位置する。主な武装オーラキャノンウィングキャリバー形態の主力武装。ウィングキャリバーの高機動力を生かし、一撃離脱戦法をとる。地上に出てからはオーラバリアのせいで名ありのエース相手には分が悪かったが、オーラ力の低いモブオーラバトラー相手ならこれで
が整っていれば一人でベラ回避やアクストCG蒸発できますが、デバフやバフ解除されたら終わります。相手のタゲにされないように近づくのがポイントで一撃離脱がオススメ -- 黄昏人 &new{2006-12-02 (土) 21:42:51};魅力+5・グレイス・アキュレイト・セレリティ(
パルティアンショット(英:Parthian shot)とは、弓騎兵の射法の一つであり、戦闘技術の一つ。遊牧民族の弓騎兵による一撃離脱戦法一般を指す語であり、西暦紀元前後数百年のあいだ古代オリエント世界の中央部で繁栄したパルティア王国(紀元前247年頃 - 226年)が、その使い手
光線を放てる他、高速移動中も邪面両脇よりミサイルを撃てる等、武装も豊富。総じてバスラと邪面の特性が上手く噛み合わさり、機動力を活かした強襲・一撃離脱戦法を駆使する強力な邪面獣へと仕上がっている。反面高速移動を駆使するのでバスラのスタミナ消耗が大きく、定期的に手近な水中へ陣取りそこ
様。操縦系統にはパイロットの思考をダイレクトに機体に伝えるダイレクト・フィードバック・システムが使用されている。装甲とパワーに重点が置かれ、一撃離脱の強襲用機と目される。携行武装は一切なく、拳と肘鉄のみを武器として戦う。主人公が搭乗機に選ばなかった場合、ライバルあるいは一部のシャ
は「プロジェクトUR」のコンセプトである「知能を持った敵に与える心理的効果」を重視し、2機の外見と連携攻撃パターンが設計された。エルザムは「一撃離脱」の戦法を得意としており、開発コンセプトにも最初から盛り込まれている。大出力のバーニア・スラスターと踵のフェルゼ・ラートと呼ばれるロ
のGN-XⅢの1個小隊をGNソードを装備しただけのオービットフラッグで、ものの1分程度で撃墜してのけている。グラハム・マニューバによる流麗な一撃離脱を難なく熟すのみならず、グラハムでも悶絶するであろうオービットフラッグの全速飛行中に変形とブースターの逆噴射を利用したフェイントを行
1048Lv 1攻撃632Lv 1回復129経験類型400万最大Lv99最大HP2720最大攻撃1530最大回復275進化自アクテイブスキル一撃離脱ニャ!Skill_TypeUp.png 對敵方單體造成自身攻擊力100倍屬性傷害,會受到敵人的屬性和防禦的影響。同時在1回合內,Ge
ラス・スキル)分岐 Bruteの職業分岐 装備 特徴 Vanguard 中装備 アタッカー向き。一撃離脱の攻撃が得意。 Smasher 中装備 アタッカー向き。範囲攻撃が得意。 Destoryer 重
けている。行動、攻撃パターンは数多く、自らの形を変化させて攻撃してくる。ホンキ度を上げると攻撃力、ふっとばし力、速さが上がる。スキをみつけて一撃離脱を心がけ、挑みたい。ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uクレイジーハ
きの硬直を狙って攻撃していこう。回避を最優先にアルトリウスは攻撃力が高いので、攻撃を回避することを最優先にしていこう。攻撃をとにかく回避し、一撃離脱を心がけるのがおすすめだ。また、回復も相手の攻撃の隙に行おう。距離を取るだけではアルトリウスの攻撃を受けてしまうためだ。黒竜カラミッ
P1310最大攻撃702最大回復143重み付きステータス319.07HP成長普通攻撃成長普通回復成長普通成長曲線400萬アクティブスキル名称一撃離脱ニャ!デフォルトクールダウン17最小クールダウン12效果Skill_Attack.png 對敵方單體造成自身攻擊力100倍Gem1.
はほぼないが、荒事が苦手ということはなく、喧嘩術は相応に身に付けている。脚には「俊敏」の強化術を施しており、素早く動き回ることに長けていて、一撃離脱の打撃戦法を得意とする。また、白の魔術も身に付けており、「防壁」の魔術を扱うことができる。彼自身は「防壁」の魔術を単なる物理障壁を作
2620最大攻撃1480最大回復245重み付きステータス639.67HP成長普通攻撃成長普通回復成長普通成長曲線400萬アクティブスキル名称一撃離脱ニャ!デフォルトクールダウン17最小クールダウン12效果Skill_Attack.png 對敵方單體造成自身攻擊力100倍Gem1.
スキルタイプアクティブスキル初回クールダウン17最小クールダウン12スキル効果Skill Attack.png 對敵方單體造成自身攻擊力100倍Gem1.png屬性傷害,會受到敵人的屬性和防禦的影響。同時在1回合內,屬性和Gem5.png屬性寵物的攻擊力變為1.5倍使用モンスター
効の短刀、非常に軽く取り回しが良い。材質自体にディザレアを破壊する性質を持たせ、さらにアンセル術式を組み込むことでCTクラス程度の浸食新種を一撃離脱で確実に仕留めることができるマルチランチャー:腰にぶら下げるボックス型多目的射出装置、なのだがもっぱら照明弾を使用する。射程10km
産型にあたるモビルスーツである。機体解説[]RX-81 LAはRX-81の軽装タイプで1年戦争時のRGM-79L ジム・ライトアーマーの高速一撃離脱をコンセプトに設計され、頭部には遠距離攻撃用センサーも装備されている。機体の装甲を最小限にしたうえ、脚部にスラスター・バーニアを増設
射性が高い。ただ、ライフルシステム自体はエネルギー充填型で、一度弾切れすると再リロードができない点が欠点と言えるが本機の戦術と機体特性上から一撃離脱が主な運用法で特に大気圏内での長時間の戦闘行動は搭載プロペラントの関係上不可能なので問題にならないと判断されている。シールドには折り