システム - チェイスチェイスジョーカーズ (CCJ) wiki
1個取得する度にキーパワーが0.3本分増加し、アイテムのキーパワーを使用すると1.0本分増加する。後述のチェインボーナスにより、チェイン数が一定以上だとキーパワー取得時に増加量が上乗せされ、味方がキーパワーを取得した場合も増加する。所持しているキーパワーの扱いは下記の通り。 ヒト
1個取得する度にキーパワーが0.3本分増加し、アイテムのキーパワーを使用すると1.0本分増加する。後述のチェインボーナスにより、チェイン数が一定以上だとキーパワー取得時に増加量が上乗せされ、味方がキーパワーを取得した場合も増加する。所持しているキーパワーの扱いは下記の通り。 ヒト
5400 特化装備って何ですか?特定条件のニケが装備した場合のみ、ステータスが増加する装備です・1日3回のボス討伐コンテンツ「迎撃戦」で一定以上のダメージを与えると確率で入手できます・前哨基地の防衛(OUTPOST DEFENCE)で一定Lv以上から入手できます・特化装備であ
4で固定(ライフアップの効果を受けない)、スコアアタック要素がある等の他、より難易度の高いレベル3で遊ぶことができる。各ゲームのレベル3にて一定以上のスコアを取ることでメダルを1枚ずつ獲得できる。詳しい内容はそれぞれの記事を参照。ブロックアタックタッチペンで描いたラケットでカービ
きのラスボスとして登場。体力は星型弾12発分。行動パターンのほとんどは『星のカービィ』のものを引き継いでおり、時折眠って動きを止めるものの、一定以上のダメージを与えたところで怒り出す[10]ところが違う。怒り出すと、攻撃スピードが速くなり、ほぼ全ての攻撃に爆発攻撃が加わる。すいこ
ステージワッペンとは、毛糸のカービィにて登場するアイテムの1つ。ステージクリアもしくはボス戦にて一定以上のビーズを取得してクリアした際に手に入る。次のステージに行く時の鍵みたいなもので、ステージが解放されるときは何らかのマップの変化が起きる。ステージワッペン一覧[]ステージワッペ
態になるキャンディーが出現する。なお、今作で普通のキャンディーはこのイベント以外では登場しない。メロンイベントカービィの人数がスタート時より一定以上減った状態でゴールするとランダムで発生。出現アイテムがすべてメロンに変わり、カービィの人数を増やしやすくなる。カービィの人数が10人
ficial.png後半開始時やある程度経過後に巨大な時限爆弾を飛ばす。奇数回目は1個(Re:では2個)、偶数回目は3個飛ばす。なお、爆弾に一定以上ダメージを与えることでD3砲に弾き飛ばして攻撃することができる。Re:はタイマーが1周するまでの時間が短くなる。デンジャーキャノン
ト型に分かれています。魔術礼装一覧サーヴァントとの絆レベルサーヴァントとの絆はクエストをクリアしていくことで蓄積されていきます。この蓄積値が一定以上に達すことによって絆レベルが上がります。この絆レベルが上昇することによってサーヴァントの強化クエストが解放されたり、聖晶石がもらえた
ルートスピード -0.50% 被爆放射線の被爆総量。主に放射線源の人工物やアノマリーエリアに接近することで蓄積する。・一定以上蓄積すると出血や嘔吐がランダムに、何度も発生する・放射線除去薬か酒類・真水で減少するほか、バンカーにいるTHE DOCTORによる治
を入れても、古い車だからまた抜けてしまうだろう、と思っていたら、その後は大丈夫のようです毎年、ほんのわずかずつ、漏れていっているようですある一定以上抜けてしまうと、エアコンが効かなくなるようですエアコンスイッチを入れてエンジン音が変わるようでしたら、マグネットクラッチ(コンプレッ
ある。ハン自身は、元々親日本的な面もあり、また独占度の強い経済・寡占経済に肯定的であるようである。洗脳を解かれた後、戰後の大企業による寡占が一定以上の経済体制でコントロールがきいている、と判断した可能性が考えられる。オオカなるもの「オオオカ」「オオカ」と呼ばれる者で、かつて「オオ
である。◎所持ポイント 画面右上の「S」のような橙色マーク。1番大事。◎所持チャレンジコイン 画面右上の「C」のような青色マーク。これだけは一定以上の難易度でないと貯まらない コインでしか買えないゲームアイテムがあるページトップへ ▶クラスとスキル クラスはいわば「ジョブ(職業)
yの範囲ダメージを与える。 意識体が戻る条件:意識体が撃破される、存在可能時間が終了する、 新たな意識体が生成される、本体と意識体の距離が 一定以上離れる。ワンワンマスターのクールダウン: 30秒。 x:7→38→77→117→156&
オブジェ/オブジェクト敵キャラ、プレイヤーキャラ、一部スキル、ボール等キャプチャーできる物体の総称親分江美子のスキルSPで出てくるギガおたま一定以上のスタン値が溜まるとジャンプした後にスタンし、キャプチャーできる。実は敵に直接当てるとすぐに跳ぶ。親分の砲弾は当たると1000ダメー
ニケに装備してオーバーロード強化が可能(3つのオプションがついてオプション厳選が存在する)入手手段・1日3回のボス討伐コンテンツ「迎撃戦」で一定以上のダメージを与えると確率で入手・低Tierなら前哨基地の防衛(OUTPOST DEFENCE)で一定Lv以上から入手できる画像はミシ
くない影響を与え西側によろしくない手法を使ってきたが、東アジアではコリア系がSR系にあやつられるまでは、SR系の影響が限定されていたエリアも一定以上存在したようである。https://wiki3.jp/code1131/page/11800年以上前からユダヤ系をあやつり、最近80
魚軍副将。万屋「ポプラ」の護衛依頼を担当している。仲間達の危険を回避する事に常に一生懸命。万屋の依頼を受ける際も安全性を第一に考え、危険性が一定以上有れば即刻断る。酷い怖がりで、危険を感じると皮膚の表面から棘が出る。稚魚に嫌われる事を最も恐れており、外面では自由人を装いつつ異常な
。困っている人は放っておけない、面倒見の良いお節介お兄さん。天然っ気が有り、時折電波発言が飛び出す。種類を差し引いても抜群に耳が良く、相手と一定以上近付く事で本人さえ知らない体の不調や弱点を聴き取る事が出来る。それを悪用する事は決して無く、寧ろ思い遣りに使っている。トレーナーを含
な性格/とても几帳面特性:鈍感備考ラブカスとナマズンのハーフ。ドジョッチ兄妹の1番目。シンオウ地方海界のアース軍将。「ヌシ」と名乗っており、一定以上心を許した人にしか本名を明かさない。万事屋「ポプラ」を隠れ蓑に、周囲には神である事を隠している。万事屋では主に奇怪関係の依頼担当。プ
歳性格・個性:生意気な性格/考え事が多い特性:精神力備考ブレッザに保護された元迷子。人間に紛れてアルバイトを掛け持ちしている。年齢や体格的に一定以上の仕事は任されないのは計算づく。態度が大きく、卑屈屋。自分が弱い事を解っており、強い人には決して逆らわない。道徳観抜きで悪気は一切無
、自分たちへの攻撃等が予想されると、行動が現れる前に対処してくる事もあり得る。心を読んでくることもあり、小柄でも、格闘や護身術、銃に関しても一定以上のスキルがあることも想定される。ぼっくるタイプは、自らの所業等が知れ渡ると、知った存在を次々に??していっていた時期(2022年)も
するアイテム。概要[]カプセルのような装置に小さなコンセが入った見た目をしている。ダメージを与えることで上部のアンテナに電撃がチャージされ、一定以上ダメージが蓄積すると電撃が発射される。この電撃は発射直前に攻撃したキャラのプレイヤーカラーになり、その個人・チーム以外のキャラを追尾
常は挑戦の一環として起動され、鎮石を敵から守ることが目的。鎮石は一定のHPを持っており、敵に破壊されると挑戦は失敗となる。鎮石が無傷かHPが一定以上残っている状態で敵を全て倒すと、挑戦は成功である。目次1 任務1.1 依頼任務1.2 伝説任務2 秘境3 関連4 変更履歴5 ナビゲ
。巣に近づいたり、Sharkittenに攻撃を加えると近くにいるTiger Sharkが子供たちを守ろうとすぐさま飛んできます。そして巣から一定以上離れない限りずっと攻撃を加えてきます。自然に発生するオブジェクト閲覧植物Berry Bush • Carrot • Cave Ban
に分けられた不気味な肉はおよそどの位知っていますか?"余談[]罰鳥は逃亡する可能性が最も高いアブノーマリティで、他の何よりも頻繁に脱出する。一定以上の観測が進むまでは、「小鳥」という名で呼ばれる。アートブックメモ[1]黒い森の黒い木(止まり木)高弾性という安易な言葉ではこの中から
16 セフィラコア抑制BGMプレイヤーが定められた条件を達成すると、部門のセフィラボス戦を開放することが可能になります。前提として、ゲームを一定以上まで進行させる必要があります。上層部(Asiyah):22日目以降中層部(Briah):37日目以降下層部(Atziluth):42
ルが上昇する度に、各レベルに対応した専用のBGMに切り替わります。非常事態が終了すると通常のBGMに戻ります。非常事態レベルは、以下の条件を一定以上満たすと0にリセットされます。すべて、または大多数のアブノーマリティが鎮圧される魅了やパニック状態の職員が死亡あるいは正気に戻る一定
移動します。Level 118 の森の中で丸太小屋を発見して中に入ると、Level 179 η に移動します。Level 603 で寂しさが一定以上になって森に入ると、Level 179 η に移動します。Level 4848 で「狸ハウス」と書かれた建物に入ると、Level 1
ではDARK・DEEP・ABYSS。それぞれ順に、低難易度・標準難易度・高難易度に相当する。レイドモード及びその各ステージは、キャンペーンを一定以上進めることでプレイすることが可能となる。こちらではレベルによる成長の概念が存在し、ステージクリア時に得られるBPと同数の経験値によっ
η に移動します。Level 1165 η で入口から離れすぎると、The Void に行くことがあります。これは入口からある程度の距離から一定以上離れる発生し、その確率は爆発的に確率が高まります。この記事は "SCP-1165" を JapaneseNomad が改変したもので
.1 η に到達する。Level 49 η で白いドアを見つけて進むと、Level 300.1 η に到達する。Level 51 η で塩を一定以上摂取すると、Level 300.1 η に到達する。Level 67 η で塩のドアを見つけて進むと、Level 300.1 η に
「ロビンキック」から「愛のムチ」に変更されたり、本編では見せなかった「OLAP」を使用する。『キン肉マンII世 超人聖戦史』では属性ゲージが一定以上なら仲間にできる、主人公がイギリス出身であれば弟子入りが可能、一定の条件を満たせば「タワー・ブリッジ」を習得できる。また主人公が選ん
reams of the Deep)」は本ミッションを進行するか、ミッションが可能な深い海のある星系にワープすることで開始する。ワープ回数が一定以上に達していればもっと早く開始することもある。16 16 16 kkzzkt 16 16[]私は再びアトラスと向かい合った。そこで知っ
1ターンに手札のデジモンカードを一枚捨てることで進化パワーをためることができる。加算されるポイントはデジモンカードごとに異なる。進化パワーが一定以上たまれば手札の1レベル上のデジモンカードを出して進化をさせることができる。援護能力デジモンカードにはデジモンごとに援護能力がある。援
れているように見えるにもかかわらず、Level 78 η 外部の階層ではスノードームを外側から見たかのような内容に変化する。構造物の集合から一定以上離れた地点での画像記録は不明瞭で白みがかった靄のようになり、その被写体を判別することが不可能になる。また、音声記録には吹雪の風音が残
健美/作詞:小林克己/編曲:田中公平コンピュータゲーム[]『キン肉マンII世 超人聖戦史』では7人の悪魔超人編のストーリー終了後属性ゲージが一定以上なら仲間にできる。主人公が超人オリンピックに優勝しているとキン肉マンに代わってステカセキングとの2連戦になる。『キン肉マン ジェネレ
の部屋には、初回クリア以外の追加報酬を得るためにクリアできる課題がある。現在は、一定時間内にクリアしなければならない挑戦と、地脈鎮石の体力が一定以上でなければならない挑戦の2種類のみとなっている。次の階層に行くには、前の階層で淵星を6個以上獲得していることと、前の階層の3つの部屋
用ポッドのため、2本のマニピュレーターを装備している。高機動バーニア・システム一般的なMSならばAMBACシステムを採用しているが、これには一定以上の質量のある四肢が必要となるため、バーニアを装備して姿勢制御をしている。サンダーボルト版[]Infobox_rb79_e.png『機
する方式。本機の場合は頭部から取り外しができるかは不明。特殊装備[]増加装甲ジェスタから新たにコックピットを基点に全身に装着された装甲。既に一定以上の防弾性能を持つジェスタの装甲をさらに強化する。同時に重量も増加するため、重量バランスを考慮し最低限の配置レイアウトがとられた。また
wns) 訓練所・アリーナにて、"Skill Mastery"が購入可能(300Krowns)LV7:バトル中モラルが一定以上で、"Moral Mtivates"発動 効果:ダメージ10%増加LV8~12:味方が敵を倒すたびに、戦闘中に
健美/作曲:風戸慎介/編曲:田中公平コンピュータゲーム[]『キン肉マンII世 超人聖戦史』ではリキシマンの名前で登場。正悪を示す属性ゲージが一定以上なら仲間にできる、主人公が一定の条件を満たしていれば弟子入りし「ルービックキューブ張り手」を習得できる。主人公が選んだルートにより扱
すこと(ゲームの「1ターンに3回連続行動」を表現)ができるため、奥義「天地魔闘の構え」が使える。額の「鬼眼」から発した光線の力により、自身と一定以上の実力差がついた時点で相手を「瞳」と呼ばれる宝玉にして内部に閉じ込めることができる。バーンの下に辿り付いたダイの仲間のうち、ダイ、ポ
ンマスク超人師弟コンビを除いてはゲーム独自の名称である。『キン肉マンII世 超人聖戦史』では超人オリンピック編のストーリー終了後属性ゲージが一定以上なら仲間にできる。また主人公が選んだルートにより扱いが分かれる。以下にそれを示す。共通・正義ルート - 原作と同様。主人公が超人オリ
・グレーツはゲーム独自の名称である。『キン肉マンII世 超人聖戦史』では超人オリンピック編のストーリー終了後、主人公の正悪を示す属性ゲージが一定以上なら仲間にできる。主人公が選んだルートにより扱いが分かれる。以下にそれを示す。正義・中立ルート原作同様「夢の超人タッグ編」ではキン肉
場合にのみ登場。必殺技は相手と一定の距離をとってから放つ「喧嘩ボンバー」。『キン肉マンII世 超人聖戦史』では主人公が正悪を示す属性ゲージが一定以上であれば仲間にできる、またイギリス出身もしくは打撃タイプであり特定の条件を満たしてあれば弟子入りすることも可能、「喧嘩ボンバー」[2
リーマン『キン肉マンII世 超人聖戦史』ではまた主人公が正義ルートを進んでいれば、黄金のマスク編にて使用可能。ストーリー終了後、属性ゲージが一定以上なら仲間にできる、また主人公が北アメリカ出身であれば弟子入りし「アパッチのおたけび」を習得できる。補足[]ジャンプ・コミックス17巻
たはテリー・ザ・キッドザ・マシンガンズ、ニューマシンガンズを除いてはゲーム独自の名称である。『キン肉マンII世 超人聖戦史』では属性ゲージが一定以上なら仲間にできる、主人公がアメリカ出身であれば弟子入りし「テキサス・クローバーホールド」を習得できる。また主人公が選んだルートにより
たはテリー・ザ・キッドザ・マシンガンズ、ニューマシンガンズを除いてはゲーム独自の名称である。『キン肉マンII世 超人聖戦史』では属性ゲージが一定以上なら仲間にできる、主人公がアメリカ出身あるいは関節タイプであれば弟子入りし「バック・フィリップ」もしくは「テキサス・クローバーホール
-AHOを除いてはゲーム独自の名称である。『キン肉マンII世 超人聖戦史』ではキン肉万太郎が仲間におり、主人公が正義か悪かを示す属性ゲージが一定以上であれば仲間にできる。アフリカ出身もしくは打撃タイプであり特定の条件を満たしてあれば弟子入りすることも可能、「悪い子だ!」を習得でき
者はグッと減っただろうに -- 名無しさん (2014-07-07 17:31:50) ↑2 五十歩百歩。 身体能力が下がっているから一定以上の近距離・スピードの攻撃には勘付けても身体がついていけない場合もあり得る。水の中からの銛はその恒例。 -- 名無しさん (201