アカメが斬る! - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
いうのは残念だったな。 -- 名無しさん (2017-05-15 18:58:04) ↑というよりエスデスの無意味かつ後付け丸出しのパワーインフレが不自然なだけ -- 名無しさん (2017-05-15 19:22:28) 核が壊されないかぎり死なない生物型帝具が作れるな
いうのは残念だったな。 -- 名無しさん (2017-05-15 18:58:04) ↑というよりエスデスの無意味かつ後付け丸出しのパワーインフレが不自然なだけ -- 名無しさん (2017-05-15 19:22:28) 核が壊されないかぎり死なない生物型帝具が作れるな
登録日:2009/06/25 Thu 20:16:57更新日:2023/08/11 Fri 10:15:18NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧 _,,,,-―ヽ::" /::'" // /:::::::
えているのも事実である。忘れないでほしい。このカードは禁止という檻の中からでも影響を与えてくるのだ。このカードの禁止後、デュエルは徐々にパワーインフレが進行した。これに伴い2011年9月から、長らく禁止だった同じカオスの「カオス・ソルジャー -開闢の使者-」が制限復帰した。当時は
シールドを持つグフカスタムとは圧倒的に絶対数が足りず、下位の戦場まで戦況を打開するには至らなかった。後に大幅な下方修正がなされ、度重なるパワーインフレもあって今では過去の栄光など見る影もない可哀想な機体に位置付けられているが、2015年辺りから少しずつ上方修正が加えられている。・
チャーにはドラゴンとデーモンが多いので充分機能していると言える。当然、ドラゴンやデーモンとしても扱う多相持ちにも有効。昨今のアグロ偏重&パワーインフレの先駆けとも言えるクリーチャーではないだろうか。《マスティコア》を発掘したセファリッドみたいに「これって、壊れてる。」と言いたくな
レット姿、それ以外は人間の姿である。大方の想像通り防御・防衛特化型のステータスになっており、スキルもDFの増強や回復能力に傾いているが、パワーインフレ環境においてはSR以上のカードをもってしてもエースとしての活躍は正直かなり厳しい。ユーノ君をどうしても活躍させたい人は、一番実戦向
登録日:2010/04/29(木) 00:38:59更新日:2023/08/07 Mon 17:59:24NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧ゲッターロボ・サーガは石川賢が著した漫画作品であり、先生が我々人類に与えてくれた大いなる遺産。「ゲッターロボ」「ゲッターロボG
表。サノヤスホールディングス巨大観覧車に命をかける変態企業。泉陽興業(後述)と巨大観覧車バトルを繰り広げる様子は、「ドラゴンボール」でのパワーインフレを彷彿とさせる。尚、本業は造船であり、「造船番長」「造船係長」のCMも必見。水道橋重工全高4m、重量4t、乗員一名、連装ガトリング
登録日:2010/02/25(木) 20:31:54更新日:2023/08/08 Tue 13:40:33NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧吠えろ 竜の戦士よ生命いのちの火を燃やし尽くせ!急げ 猛き勇者よ時の迷路を走り抜けろ!Until the dying day!
08-05 01:01:50) 出オチレベルのイロモノキャラだったはずなのに気がついたら正統派正妻になっているあたり、ある意味この漫画もパワーインフレしたというかなんというか… -- 名無しさん (2018-11-02 13:13:32) 間違いなく抜群のスタイルなのに古手川
。途中ゲッター炉心を新型に交換した後はゲッター線の強さが跳ね上がり、更に竜馬との同調も手伝い、終盤には真ゲッターロボもビックリの凄まじいパワーインフレを起こす。各形態ゲッター1イーグル号、ジャガー号、ベアー号の順に合体した形態。メインパイロットは流竜馬。竜馬が不在の時は隼人が操縦
登録日:2011/05/27(金) 00:12:44更新日:2023/08/09 Wed 11:53:36NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧金融街へ……ようこそ。[C] THE MONEY OF SOUL AND POSSIBILITY CONTROLは2011年4
登録日:2011/07/14(木) 22:59:45更新日:2023/08/08 Tue 17:36:45NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧命を守るために。大変身!命を守るための戦いが今、始まる。1997年12月13日公開上映時間 100分【ストーリー】海洋汚染が進
出たらマジで誰が主人公なんか分からなくなるな。 -- 名無しさん (2014-04-06 03:02:02) 魔術の方は敵キャラのハイパーインフレ、毎回毎回新キャラ登場の展開であんまりインフレしないでこれまでのキャラを大切にする科学の方が面白い -- 名無しさん (201
アが去った時、「最悪のカード」と評される程であったが、エターナル・レガシー環境に戦場を移した現在ではあまり出番がない。理由は昨今のクリーチャーインフレのせいで除去能力が追いつかず、場に出しても手札を喰うばかりで活躍しづらくなってしまったためである。また「真髄の針」のようなマスティ
うに攫ってしまうからか -- 名無しさん (2020-10-31 12:23:37) 現代の方の個体がウルトラQの時代に行ってたら(パワーインフレ的に)ヤバかったんじゃ無いだろうか -- 名無しさん (2020-12-01 18:45:53) ケムール人が鎧を着るとMSギ
の混合型となっているせいか、砲塔がどちらとも取れない形になっている。その性能はもはや行きつくところまで行ってしまったと表現できるほどのハイパーインフレを起こしている。欧州水姫(Normal)HP :900火力:330、装備込み400雷装:0対空:150装甲:285、装備込み300
登録日:2018/09/05 Wed 22:19:23更新日:2024/03/22 Fri 12:41:51NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧投げ出してはダメ、三年前この世界を決定したのはあなた概要『エヴァンゲリオンANIMA』とは、かつて電撃ホビーマガジンで連載さ
じゃなくて複数体相手に倒されている訳だし、設定上は本当に強いはずなのだ、設定上は…。「ゼニスですら支配できなかったDS世界」という世界のパワーインフレを示す上での犠牲になった感はあるか。実際のゲーム上の性能では先出しならドラグナーをほぼ完封できるのだが、カードとしての性能と背景ス
登録日:2018/10/27 (土) 20:36:17更新日:2024/03/26 Tue 11:23:28NEW!所要時間:約 10 分で読めます▽タグ一覧※注意※この項目では前編『魔法少女リリカルなのは Reflection』の重大ネタバレおよび公開されているPVよりも踏み込
もモンスターを収容できるが、エサ代やその種類などでコストや手間がかかるのが難点。【余談】漫画家の苦悩を描いた夢野カケラや持込君シリーズ、パワーインフレを描いたファイティング戦士アベル等、ギャグマンガ日和が得意とする様々な漫画やアニメででよくあることを用いた手法だが本作は、何でいた
。しかし、地上界(現実世界)ではオーラ力が何倍にも増幅されるため、原爆が直撃して無傷、水爆ですら強いオーラバトラーなら耐えられるというハイパーインフレを起こした。ただしこちらでも「人の意思が介在する攻撃」は貫通するため、核に無傷で耐えたオーラバリアでも、パイロットが覚悟を決めて戦
名無しさん (2019-04-06 23:14:17) ↑シェアードワールドでも単一作者の作品でも「設定遊び」は作れば作る程必然的にパワーインフレならぬ趣向インフレを起こすからね…大量の人間が参加したシェアードワールドは加速度的に面白くなっていくと同時にハードルが上がってしま
たが、実は男キャラ達のカッコよさが抜群に光る作品だったりする。 -- 名無しさん (2019-03-27 15:41:49) 型月のパワーインフレの起源? -- 名無しさん (2019-03-28 14:43:46) ↑ノーツの時点でインフレは始まっていたと思う。とはいえ
けど実際のところは単にベル坊の世話係の女性』に留まっている……というのが実情であったが、この一連の流れで彼女のヒロイン度がとてつもないハイパーインフレを起こし、名実共に葵と並ぶダブルヒロインの片割れとして昇格したのは言うまでもない。当然、男鹿×ヒル派を始め多くのべるぜバブ読者を悶
悪魔は『魔神』、魔界を統べる者は『魔王』、複数の魔界を統べる者は『大魔王』、やり込みの最果てに立ち塞がる者は『超魔王』と呼ばれる。総じてパワーインフレが激しく、ドラゴンボールの世界観にもついていけるレベルである。惑星とか宇宙とかがしれっと壊されているなんてこともザラ。ただし魔王の
いつらすら歯が立たなそうな第四の壁すら超える現実改変者がいる事。クソトカゲが可愛く見える様なやべぇ奴等が複数体居る財団世界はアメコミ並にパワーインフレ起きてるぜ。 -- 名無しさん (2020-07-26 15:37:10) 『IT』––それを知ったら終わり–– -- 名無
後付けでキマリスの序列が他よりワンランク下がるから実は性能が低かったみたいなことになりそう。 今後ガンダムフレームが新たに登場するたびにパワーインフレしそう -- 名無しさん (2017-05-31 20:51:26) 動力とフレームは全部共通、60番台のフラウロスやキマリス
となり、最後は似たような構成のステージをひたすらマラソンということから評価が分かれている。また終盤になるにつれて雑魚敵やボスの攻撃力がハイパーインフレを起こすのも賛否両論に拍車をかけている。このようにソロプレイだとマンネリ化しやすい一方、ダンジョンを毎回自動生成する特性上マルチプ
創生」等と共に纏雷が実装されたG9は、ハンター達のそれまでのスキル価値観を変える一つの節目となった。というのも「GG」の穿龍棍実装以降、パワーインフレがもたらした弊害としてG5、G6頃から「どんなモンスターも適当に殴るだけで良い」という風潮がゲーム内に漂い始めており、狩猟にある種
本物の682と戦わせて相討ちにしたり出来ないかな……と思ったけど、本物とブロック版が戦いを繰り広げる内に、互いを倒す為に進化を繰り返してパワーインフレを発生させたら洒落にならんか -- 名無しさん (2016-12-10 00:39:44) ↑血を吐きながら続ける悲しいマラソ
」でいるとき想像を絶するような痛みの中でそんな素振りを一度も見せてくれなかったなオレはそれが少し悔しかった余談樹が去り際に残した台詞は、パワーインフレを続けるバトル漫画に対する痛烈な皮肉であり、連載に苦痛を感じていた原作者の心の叫びでもある。この回から半年ほどして、「幽白」は作者
-- 名無しさん (2017-11-18 10:45:22) この項目大丈夫なのか?いや、気持ちは分かるんだけどあからさまに「こんなパワーインフレを引き起こした元凶の第9期は害悪」って言いたいのが目に見えるんだよなぁ -- 名無しさん (2017-11-18 10:57:
様が発覚。アンコール再開発前までは4~500万程度のスコアが基準だったGRANDライブで、1000万を超えるハイスコアを叩きだすというハイパーインフレを引き起こした。*16流石にこれは運営も想定していなかったことのようで、後にこのアンコール+マジック+レゾナンスの挙動は不具合とし
敵クリーチャーをこつこつと殴って制圧可能(特に初期はこいつよりパワーが上なクリーチャーは多くない)で、《無限掌》辺りを使えば全滅も可能。パワーインフレが進んだかつ種族が完全に不遇と化した現在ではかなり厳しいが、今でもDMの大型アンタップキラーの代表格である。ドラグライド 火文明
ーチャー:リキッド・ピープル/ゴースト 1000このクリーチャーはブロックされない。スレイヤースレイヤー所持の多色ウィニーだが、聖拳編のパワーインフレを象徴する一枚でもある。低コストながらスレイヤーとアンブロッカブルを同時に所持する事に成功しており、相手のクリーチャーをより確実に
登録日:2019/11/01(月) 18:00:00更新日:2024/05/13 Mon 10:48:35NEW!所要時間:約 174分で読めます▽タグ一覧+ 目次-概要音ゲーは曲毎に難易度があり、難しい曲はそれなりの難易度が付いている。だが……音ゲー業界は全体的に難易度がインフ
、「生きていた」と言う伏線になる状態ではあった。実は構想の段階では「実は生存しており最終決戦に現れる」というアイデアがあったが、終盤でのパワーインフレのおかげで出番を逃してそのままになったらしい。続編の『BORUTO‐ボルト‐』にて謎の組織「殻」に属する仮面の忍「果心居士」が登場
で一撃必殺してくるエネミーが存在している以上、このアビリティの存在価値は十分にある。…が、ほぼほぼ初期のレイヤーにしか実装されておらず、パワーインフレにおいていかれてるため少々扱いづらい。というかディフェンダー以外が狙われた場合には効果が死んでしまうのが大きな問題点。…だったが、
終了前には「強力カード実装→課金して取ると一気に有利になる→さらに強力なカード実装→…」をくりかえす、この手のネットゲームにありがちなハイパーインフレ環境となっていた。本編で存在を示唆された光を奪い合うキーブレード戦争が起こった時代の話となっている。KINGDOM HEARTS
ょうもないテーマ。そしてこういった素朴な戦略を取るデッキは、その後の「帝王の降臨」「PHANTOM DARKNESS」に端を発した急激なパワーインフレ、そして《生還の宝札》の制限・禁止で完全に消滅した。ヴェノムやチェーンといった、敵が使う上に現代遊戯王のゲーム性に合致していないテ
なら割と現実的な確率で奥義の連続攻撃が決まる。そのため、勇者武器で奥義を2連発しながら味方に勇者武器で4回攻撃してもらうとかいう火力のスーパーインフレが起こることに。他には敵側専用としてルナティック+でランダムに敵に付与される「月光+」というスキルが存在する。これは「攻撃時に10
の場合、バザガジール1枚で動きをロックされて詰み状態に入ることも珍しい光景ではなかった。だが、現在では初期のアンタップキラーの宿命であるパワーインフレの波に飲み込まれて使用されなくなっており、事実上の上位互換も多く登場している。しかし、派生カードも多く初期のカードでありながらも革
きにソウルが15枚以上あればCB1することで、アモンと名の付くノーマル、トリガーユニットをそれぞれ3枚戻して、SC1とCC1を行える。 パワーインフレが激しい現環境でのクインテットウォールの採用は厳しいかもしれないが、ダークイレギュラーズにとっては貴重な山札を回復する効果をもつ。
無いようである。しかし10年目にして漸く続編たる『GTA6』が2025年発売と提示され、発表トレーラーは1日足らずで1億回も再生された。マネーインフレアップデートの度に稼ぎ手段やコンテンツが増える一方、物価も格段に上がっており、物件も航空機もさほど無く、現在は型落ちの初代強盗ミッ
スの三虎の「舌トング」もこのバリエーション、一龍も使える。アカシアに至っては地球全域に効果が及ぶ「豪雨・王食晩餐」となるが、使った頃にはパワーインフレが極まりすぎて「化石となった奥義」呼ばわりされる程度に扱われていた。【その正体】グルメ細胞とは食欲のエネルギーそのものであり、本質
】こそ事前規制が大きく「新たないち環境デッキ」範疇のパワーだったもののやはり【イシズティアラメンツ】到来後はマスターデュエルでも明らかなパワーインフレが目立つようになった。【イシズティアラメンツ】によりハードルの上がったパワーバランスから来る後の環境デッキは少なくとも規制後の【イ
。一万年を費やした仙界の秘術《セレスティアル・アーク》は、ドラゴンやフェニックスには通じなかった模様。この時点で仙界のレベルは超獣世界のパワーインフレに追いつけずに取り残されたかと思われたが…。極神編不死鳥勢力滅亡後、新たに出現したゴッドの粛清によって東方血土地域とハイブリッド種
ではそれらの矛盾にある程度答えを見出している。単なる暴力野郎ではなく、どんな時も諦めることの無い「人の可能性」を信じているツンデレ豪傑。パワーインフレが尋常ではなく、第1話の時点でパンチの風圧でビルを真っ二つにしている。まあ劇場版でもそういうシーンあったけど。また本作では「乱世の
るか」とかいうセリフがあったし、『ドラゴンボールGT』では地獄で悟空と戦ったセルとフリーザが全く勝負にならなかった。再生怪人が弱いのは「パワーインフレについていけなかった」って理由もあるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2024-02-04 21:59:34) ↑それこそ