サラマングレイト(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
デッキの枠が埋まりやすく、サラマングレイトでは対処できない事にも弱い。『浮幽さくら』でエクストラデッキを破壊されるのも致命的。『大欲な壺』でリカバリーしたいところ更にはヴァイオレットキマイラの存在からリンクモンスターを複数出した状態で『超融合』を使われると大きな被害となり、一気に
デッキの枠が埋まりやすく、サラマングレイトでは対処できない事にも弱い。『浮幽さくら』でエクストラデッキを破壊されるのも致命的。『大欲な壺』でリカバリーしたいところ更にはヴァイオレットキマイラの存在からリンクモンスターを複数出した状態で『超融合』を使われると大きな被害となり、一気に
極めて少なく、挙動を抑え込む事ができればコーナーでもトップの速さの正真正銘のモンスターマシンに。その爆発的な加速のおかげで多少のミスは容易にリカバリーしてくれるのも魅力。オーバルコース以外では最強デュエルカーの名を欲しいままにしている。リヴェルタ クリナーレタイプ:ドリフト最高速
っていた場合、そのままプロテクトを獲得することが出来る。仮に止めを刺しきれなかったとしても、守護者として機能するプロテクトがあればある程度のリカバリーが保証できる。特に、デスアンカーにライドしたターンにスキルを使えば1ターン中にプロテクトを二枚獲得するという芸当も可能なのである。
で注意。また対象を取らない効果も防げない。この時点でも強力な効果を持っているといえるが、仮に除去されても(3)の効果で魔法カードをサーチできリカバリーも万全。ただし例によってバウンスや除外では発動せず、相手の効果によって墓地に送られる必要がある。なおアニメでは、(1)は同名カード
術礼装を「魔術礼装・魔術協会制服」にして臨時にNPを供給するかコマンドシャッフルで再抽選を行う、という手があるが確実性に欠けるため、失速後のリカバリー手段は何かしら講じる必要がある。特にライダー、バーサーカー相手に於いては失速後そのままスカディ達が壊滅するという危険性も孕んでいる
ォウルのおかげでプロテクト相手にも強気で立ち回ることが可能であり、回るとあらゆるクランでも止められないポテンシャルを秘めている。一方で手札のリカバリーがかなり苦手であり攻め時を間違えるとジリ貧に陥りやすい。・スパイクブラザーズ使用者は森川カツミ(アニメ1話での描写のみ)攻撃方法が
のカードが花札衛モンスターの効果で墓地に送られた時、もしくは墓地から除外して発動する効果を持つ為、花札衛の効果でめくってしまってもある程度のリカバリーが効く様になっている。ただしデッキの性質上、あまり多く積むとかえって展開の邪魔になりかねないという弱点もある。なお、上で述べた通り
ビリティを持つ。星4では勿論言うに及ばず。星4キャラが持つ回復アビリティはあっても前述のアトシンのように回復Sである事がほとんどであり、そのリカバリー力は星4では規格外と言える。ステータス面に言及するとスピードホリックの名に恥じない性能であり、何とスピード450越え。味方に触れる
は「死後間もない生物の蘇生」「他者の肉体を自分へ合成・隷従させる」などという神のごとき所業さえも可能である。簡単に言うと、死柄木弔(崩壊)とリカバリーガール(治癒力の活性)を複合し、さらに上位にしたもの。こんな個性持ってるのになんで資金繰りに困ってるんだ八斎會…ただし死柄木は後に
量展開が苦手ゆえの1ターン目の制圧力の弱さといった弱点もある。特に事故は深刻な問題で、最序盤で天気モンスター+天気模様の布陣を構築できないとリカバリーが遅れて死が見えるのに天気の1枚初動は雪天気シエルのみ。一応シエルをサーチできるピリ・レイスの地図もあるもののライフコストがかなり
んだという側面もあるようだ)だが4発ならエンジン一つ撃たれても「推力25%ダウン」で済むので安心感がある。何より生存性も高まる。また低空でのリカバリーを考えれば、やはりエンジン4発は有利と言える。そして飛行機のエンジンは、機体に電力を供給する「発電機」としての役割も有している。こ
なく、神器「風のダンベル」を内蔵していることによるもの。ファイヤーボールプレス自分の両足を掴み丸くなり、回転しながら体当たりをする技。ペインリカバリー潰された緩衝材を元に戻すことで、攻撃を仕掛けた相手を弾き飛ばす技。テリブルペインクラッチ本来ゴールドマンにぶつけるべきものを代わり
ドである『マグナキャリア』のサーチにも使える。(2)の効果は、枚数は任意に決める事ができ、同名カード含むモンスター・魔法・罠を自在に拾える。リカバリー力に優れているため、蘇生やリクルートなど、常に手元に置く手段は用意したいところ。帝との混合デッキで容易くサーチ出来る『緊急テレポー
09)#comment*1 超獣剣やスーパービッグバーストの武装ありきなスーパーライブロボだと、恐らくバトルヅノーに武装をコピーされた場合のリカバリーが利かなくなることを警戒したと思われる*2 この手の番組では善人側の子供が敵により死んでしまうという展開は極力忌避されるため、極め
ペクターの破壊耐性を前に使えなかった除去カードを召喚したモンスターに使われ、結果モンスターを失ってしまう。」等悩みどころは少なくない。損失のリカバリー手段も合わせてデッキ構築を緻密に練る必要があるだろう。魔法使い族・風属性の方、追記修正お願いします。この項目が面白かったなら……\
を倒すことでチェーンが最大倍率で継続する。場合によっては途中からこちらにシフトしたり、最初からこちらを狙う方が儲かる。チェーンをミスった時のリカバリーとしても使える。●ウェポンボーナス各ウェポンごとに特定条件を満たすとカウンタが増加し、満タンになるとカウンタリセットと同時に追加点
で2スターずつ回復可能*2 平らな天井に投げて返ってきた所を舌でキャッチすれば卵の変色を維持できるため、ボス扉前で手持ちを全部赤くしておけばリカバリーしやすい*3 全て取った場合でも101点にはならず100点止まりとなる。
ャラクターの衣服が破損する。他にも相手の攻撃を避けながら前進するダッジ、ダメージを受け、空中に浮いてる状態でD以外のボタンを押すと立て直せるリカバリーといったシステムも採用している。また、通常技の硬直をキャンセルしながら上位の必殺技を叩き込むラッシュコンボも大きな特徴である。◆登
能力」でダメージを継続的に与える、「全体強化」でパワーを上げて殴るのが【スライ】との違い。他にも全体除去を自分からぶっ放し、低マナならではのリカバリー力で相手の体制が整う前に殴り切るというプランもある。デュエマでは【速攻】と呼ばれるデッキタイプがこれに該当する。各単色や二色で存在
10-09 03:28:00) ↑いや狂乱しない素でもすごく強いよ?だけどちょっと抜けてるからそこらへん放り込んで殲滅戦させるならともかく、リカバリー効かない重要作戦にはあんまり配置したくないかなー…みたいな… -- 名無しさん (2015-10-09 04:03:19) ↑
浮力を残したまま存在している。封じ込め以前には複数の民間船や軍艦を撃沈しており、水上に生存者がいた場合は漁網を投げつけて引きずり込み、財団のリカバリーチームによる潜水艇を用いた調査の限りでは遺体すら発見されていない。ガラクタとしてSCP-1264の一部に成り果てたか、或いは後述の
む。奥義ゲージ上昇量がサポアビのデメリットで常時低下しているのは相変わらずだが、マスターレベル30の剣豪を始めとした補助手段を用意すれば十分リカバリーは可能となっている。ビカラCV:種崎敦美2020年に登場の北の十二神将。司る干支は鼠。十二神将初のヒューマンで、鼠の耳は付け耳であ
ーとする予定の防御札を無駄遣いさせられた挙げ句バージェストマカードの蘇生もできずフィールドは空、おまけに前ターンにガン伏せしたので手札も0、リカバリー手段も無いという地獄絵図と化す。建て直すためにはまた罠カードをセットするところからやり直しになり、初動の遅さが祟って建て直しにもた
人によって好みがわかれるが、キャプチャーシステムを使えばある程度の無茶もきくので、ガチガチのパターンゲーというわけではない。ただし、ミス後のリカバリーについては別。何をするにも「ザコをキャプチャーする」のワンプロセスが必要な分、ゾーン道中はともかくザコが出現するタイミングが決まっ
モンスターを展開できるのは勿論、相手の攻撃や効果で自分の場が破壊された時に守備を固めるのにも使える。ペンデュラムデッキの弱点である全体除去をリカバリーできる。墓地効果でエクストラデッキのメタルフォーゼPモンスターを回収できるので、新たなP召喚の布石にしたりビスマギアの効果を再利用
ゃよくある話だからな… -- 名無しさん (2017-07-08 15:03:11) 遊戯王は特殊召喚も豊富だし妨害札さえなければ簡単にリカバリー効くデッキも多いからまた破壊の勝ちが変わってくるんじゃ無いかな -- 名無しさん (2017-07-08 15:39:10)
どちらも基本的にインファイターだが、後者の方はマキナの共通仕様として「ダメージを受けた後、活性率に応じた割合のダメージを自動回復する」というリカバリー能力があるため、「底力」と合わせて非常にしぶとい。『L』では最終盤で気力140を条件にmode-Cが発動するようになり、またゲーム
リンクモンスターが先ほど出したリンクモンスターのマーカーの先に帰って来る。とはいえ9期後半のペンデュラム召喚は大量展開の準備から崩された時のリカバリーもかなり簡単になっており、非常に凶悪なものであったためこれはこれでバランスが取れたという声もある。しかし、時が流れて新規のリンクモ
イフ-1とはいえ労力に見合うメリットは薄い。なので普通に攻撃しライフを削る片手間でデッキを消耗させ、デッキ切れによる強制ダメージによりライフリカバリーなどを発動できない状況に追い込むといった使い方が主になる。例外として、自分のエンジェルが登場した時に相手のデッキを上から3枚除外す
馬の総攻撃を受けて壊滅するという大惨事を招く。一方で、施設をあまりに削りすぎてしまうと防衛側の仕掛けた「落雷の罠*18」「落雷の塔*19」でリカバリー困難な致命傷を受けてしまうことも。他にも敵の間接キャラを移動1に抑える施設や比翼英雄のスキルを再発動する施設、負けたことをなかった
ク先にモンスターを呼び出して、その効果を無効にしても蘇生を誘発させることは出来る。リンク先に呼ぶモンスターも剛鬼モンスターならば、共通効果でリカバリーを図る事が出来るので、無駄無く蘇生を行うことも出来る。仮に棒立ちさせることになったとしても相手のフィールドをひと枠擬似的に潰す事が
ィー板では7割位名前が上がっているくらいには優秀な技が揃ってるんだよね。火力調整をミスってヘイトが向いてもハイドスタンスやシールドバレットでリカバリーできるのもあって割と敵とパーティーを選ばない人って印象が強い -- 名無しさん (2020-06-10 20:29:24) 自
として見れば並程度だが、それを手数でカバーしておりDPSではネコムートを軽く上回る。攻撃発生が速く攻撃の間隔も短いため、例え外してしまってもリカバリーしやすいのも利点と言えるか。浮いている敵を50%の確率で吹っ飛ばして遅くする能力を持ち、相手が浮いてさえいればタイマンでも封殺して
ンツ》の効果で止まってしまう↓どうしてもライフを支払ってドローして、土地を探しに行かないといけない↓ライフが詰まったところで【白ウィニー】のリカバリー能力に押し切られるという感じだった模様。*4ちなみに有名なデモコンデスは最終戦である。これほどに凶悪なカードがどうして基本セット第
ているのではなく、分断攻撃を軸にした戦術コンボで強襲してくる。慣れないうちは兵数が少ないとつらい。分断される前に兵力を奪うか、戦術コンボ後にリカバリーをかけることができれば有利に戦うことができる。◆ゾンビ軍団3つの部隊に分かれて現地で合流するという軍事演習の最中に戦うことになる敵
】規制の一環として2023/7/1に制限指定を受ける。使い回しが可能とは言え素引きする確率が下がる上に《墓穴の指名者》などを食らってしまえばリカバリーが効かなくなるため考えなしに使えなくなったのは大きい。《ティアラメンツ・シェイレーン》☆4 ATK/1800 DEF/1300効果
テキガシャットをぶん捕られるなど、時折大戦犯級の壮絶なガバプレイを披露している。ゲームマスター(笑)しかしそんな欠点を補うかの如く、失敗後のリカバリー能力と危機対応力は非常に高い。「転んでもただでは起きない」という古くからの諺を体現するかのようである。ストーリー中での活動自分のこ
?」この症状で失われる記憶は「伊る」の読み方を認知したりしてから過去数時間分。通常、記憶に干渉する類のSCiPは改めて覚え直すことである程度リカバリーできるが、その度に記憶が「伊る」を学習する前に巻き戻る。残念ながら、我らが財団ですらこの元凶を突き止めることは出来なかった。類似す
スキル リミッツフィーバー 27 Sスキル クリティカル 30 Aスキル リカバリーアタック 33 Aスキル バックアクション 36 奥義 風塵縛封