幻想召喚師(遊戯王) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
上回っていると言っても過言ではない。しかし、専用デッキを作る上で考えてみると、必ずしもそうとは言えない。何故なら、デビル・フランケンの効果はライフ回復手段がない限りデュエル中1度しか使えず、最低でも2001以上は回復しなければ再発動が出来ない。つまり、もう一度発動させようとすると
上回っていると言っても過言ではない。しかし、専用デッキを作る上で考えてみると、必ずしもそうとは言えない。何故なら、デビル・フランケンの効果はライフ回復手段がない限りデュエル中1度しか使えず、最低でも2001以上は回復しなければ再発動が出来ない。つまり、もう一度発動させようとすると
ィフォーマーカード1枚を墓地へ送る効果。勿論墓地肥やしは便利なのだが、それ以上に強力な効果が、攻撃表示の場合の効果。サイコロの目の数に応じたライフ回復と任意でDディフォーマー1体を蘇生できる効果なのだが、なんとこの効果、1ターンに1度の制約もないし、なんなら同名カードも参照できる
トから一気にワンキルを狙うのが主流。当時散々な評価だったコンタクト融合体の中では比較的登場時から評価が高かったカード。なお、融合素材のほうはライフ回復効果で、完全にアンチシナジー。●E・HERO フレア・ネオス融合・効果モンスター星7/炎属性/戦士族/攻2500/守2000「E・
アを集めてこのカードのBPを上げて強固な壁とすることが可能。どちらかと言えば防御的な効果といえるか。Lv3の状態で破壊された場合、ボイドからライフ回復を行える。Lvを上げやすい【覚醒】と効果が噛み合っているのがポイント。難点は……やはりカード自体が古く、インフレの波についていけて
ト上げる効果だけだが、フィールドから墓地へ送れさえすれば装備する必要はない。使うならブラフで仕掛ける等の工夫を考えると良いカード。とはいえ、ライフ回復が活きる状況は少なく、コンバット・トリックにも使えないので優先度は低い。使うならもっぱらファンデッキか。光と闇の洗礼速攻魔法自分フ
衝動敵対:白(秩序)、青(思考)赤も色の寓意に違わず、激しい対策カードが多い。しかしその一方で、「プロテクションや軽減が得意」「高タフネスやライフ回復で持久戦に持ち込みやすい」という白や、「打ち消しが得意」「取れる戦術が非常に幅広い」という青に対しては空振りに終わることも多く、色
らのまともな攻撃が一切通らず*10、しかもパワーが2と高いのでこちらのクリーチャーがだいたい1体持っていかれて、無視して相手の本体を狙ってもライフ回復が付いているせいで効率が非常に落ちる。このカードに対する、ゴブナイトを含めた赤使い側の対処方法は大きく分けて3つある。まず、相手が
ンはそれぞれ、制限カードになるほど暴れまわった《N・グラン・モール》、当時は微妙だったが現在の環境で活躍している《N・アクア・ドルフィン》、ライフ回復系のデッキや鳥獣族でよく用いられた《N・エア・ハミングバード》、シンクロ召喚黎明期に猫シンクロで用いられた《N・ブラック・パンサー
ントはこいつら仲良いのか?また、【ホープ】ならアストラル・フォースは殆ど腐ることがない上、クィーンドラグーンを出してランクアップもいけるのでライフ回復手段と共にサイドに入れて変化球気味に攻めても面白い。ライフが減ったら減ったでホープレイやホープONEの効果が使いやすくなる。遊馬巡
ンに1回まで使用可能。同じ効果は2回以上選ぶことができない。)ちなみにLyceeはデッキの枚数=ライフなので2枚デッキに戻すということは2点ライフ回復に等しい。なぁにこれぇLyceeは露骨なMtGパロディをやることに定評があるTCGである。MtGの天秤/Balanceと同じ効果の
クトやエンチャント破壊のカードはサイドボードに積まれることが多いが、このクリーチャーはその能力からメインデッキから入れても腐らない点が優秀。ライフ回復も相手がバーンやアグロなら有用であり、どんな場面でも活躍できる汎用性の高いクリーチャー。一方でこのただ強な性能から「ゲーム性を損ね
き払う(="burn")デッキ。攻撃カードは即効性が高く、対戦相手もユニットも攻撃できる便利カードである事が多い。但し、実質ノーガードなのでライフ回復や耐ダメージカードなどでやり過ごされると一気に窮地に陥る。・デッキ破壊デッキデスを主体としたデッキ。手札を捨てるカードやデッキの上
った忠誠度を削ってやっと処理したと思った相手を絶望させるのもよい。総括総合すると、カード単体で完結した能力を持つプレインズウォーカーながら、ライフ回復クリーチャーやアーティファクトの実質除去3/3クリーチャーの安定生成アーティファクトの安定生産相手のシステムクリーチャーの強奪を一
ウントが0から始まり、ボスと戦わずに終わるという特徴的な構成となっている。またステージリザルトはこの時に限って表示されないため、リザルトでのライフ回復のチャンスは次のチャプター以降となる。Chapter1 追走 ~Chasing Shadows~ローガンが消息不明になってから2週
フェアリー・ドラゴン》「バトルフェイズを行えない代わりに手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する効果」と「フィールド魔法を破壊してライフ回復とフィールド魔法をサーチする効果」を持つ。シリーズ3作目である5D'sにて物語のカギを握るシグナー竜の1体。……ではあるのだが、作
撃ったりガチャイベントの成功の可否によってもルートが分岐する様になった。なお、本作では民間人やパートナーの救助イベントが一切存在しないため、ライフ回復のチャンスは道中でオブジェクトに隠されたライフを獲得するか、ステージリザルトでのボーナスライフを獲得するかしか無い。これに伴い、シ
。この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。自分はフィールド上の効果モンスター1体につき400ライフポイント回復する。「停戦協定」のライフ回復版。当然のようにリバース効果は(ry古の森フィールド魔法このカードの発動時に、フィールド上に守備表示モンスターが存在する場合、その
舞う設計の物が多い。特に《自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath》は序盤にマナ加速+ドロー+ライフ回復、墓地が肥えたら6/6のフィニッシャーとして出てくるという動きがランプデッキにマッチしすぎていたため複数のフォーマットで禁止となっ
になっていたりと初見殺し要素が強い。その分配置を覚えてしまえば、『2』よりはエグイ配置が少ないこと、ザコ敵からの攻撃の回避手段が豊富なこと、ライフ回復の機会が多いことなどからシリーズの中でも難易度は低めである。*5ゲーム筐体はライトアップ型のSD筐体と大きなスクリーンのDX筐体の
スターがいない場合、デッキから「リィラ」モンスターを特殊召喚可能。ごくシンプルな効果だが、これがデッキの初動の基幹となる。相手の攻撃宣言時にライフ回復する効果通称スパチャ要求を持つが、こんなモンスターを相手ターンに残しておくわけがないのではっきり言ってオマケ。むしろイビルツインの
よる回復、黒は直接吸収する事に長けている。白黒で構成されるオルゾフ組は「呪文を唱えたとき追加で白か黒マナを支払う、相手は1ライフ失い自分は1ライフ回復する」というアグレッシブなドレイン「強請」を持つ。・ハイウェイ・スター(ジョジョの奇妙な冒険 Part4 ダイヤモンドは砕けない)
ーレムとヘル・テンペストに「魂吸収」を絡めての大回復を狙うのも手。こちらは攻撃対象のモンスターを能動的に容易できるため相性は悪くない。なお、ライフ回復を戦術に組み込んでいるアロマとの相性はどうかというと……あちらはライフ差を広げるというより、常に相手より上回っている状態を維持しな
文字を正しく直立にすると…また文字の向きがランダムに並び直され、何度でも撃ち直しになる。さらに、2回目からは敵の攻撃が飛んでくるようになり、ライフ回復ができないためいずれミスするしかなくなるため、結果としてゲームオーバー以外でゲームを終了させられなくなってしまう。星のカービィ ス
喚手段は問わないので《ワン・フォー・ワン》からでも「守護竜」からでもサーチ可能。弱体化どころか強化してどうするんだ。一方で相手の攻撃力依存のライフ回復の手札誘発《儚無みずき》も同時に登場。攻撃力参照のガンドラワンキルにとっては天敵とも言うべき抑止力に………と思われたが、ライフの差
として発動できる。このカードを墓地から特殊召喚し、対象のモンスターのコントロールを得る。ARC-V組。サイバー・エンジェルの中での変わり種。ライフ回復、儀式モンスターへの攻撃無効効果、相手モンスターのコントロールを奪う効果を持つ。(1)は自分のモンスターの攻撃力分LPを回復させる
(とプレイヤーが操作していない2号or1号)はボスバトルで特定のコマに止まると呼び出す事ができる。呼び出したパーマンの行動はステージごとに「ライフ回復」「ハズレ小攻撃」「大攻撃」のいずれかが割り振られており、基本的にパー子かパーやんを呼び出すとどちらかが強攻撃を割り振られているが
- 名無しさん (2020-07-31 07:28:42) ↑3 打てばそのターンはまず死なないが、それだけで盤面有利にならないからな ライフ回復と一緒 -- 名無しさん (2020-07-31 09:17:44) カード資産に乏しい城之内や「カードは拾った」な遊星辺りな
も外さずに40発当て続けることによってライフを回復することが出来たのだが、本作以降はその仕様が廃止されてしまったため、以降本編*5においてはライフ回復の手段が存在しなくなってしまった。そして一番の大きな改善点は、相手の命中弾が赤いマズルフラッシュを伴う様になったことで、視覚的に状
P回復する。(2):相手が魔法・罠カードの効果を発動した時、手札から「空牙団」カード1枚を捨てて発動できる。その発動を無効にする。誘発効果はライフ回復、もう一つの効果は空牙団をコストとした魔法・罠へのカウンター。この手の効果では珍しく、「カードの発動」ではなく「効果の発動」を無効
、全員がオーティスの指示を忠実にこなしているが、彼との関係は不明。90話では全員が喋るので森永千才祭りと化していた。一覧ヌードル宇宙子そらこライフ回復で、何かがみなぎってキターーーー!記念すべき〇〇子第1号。「セツリの庭」内にて、ゴーハ社員を相手にラーメン屋「宇宙軒」を営む少女。
ロックマンゼロシリーズ)ロックマンゼロシリーズに登場するシステム。ここでは特にロックマンゼロ2までの物を取り上げる。アイテムとして使用するとライフ回復、支援砲撃などのサポートや、ライフ上限の増加などの永続強化を受けられるシステムで、初心者救済用システムなのは間違いない…が、あらゆ
モンスターの効果を無効にし、「P.U.N.K.」モンスターがいればライフを回復する効果を持つ。モンスター限定だが無効化効果は単純にして強力。ライフ回復も消費の激しいこのデッキにはありがたい。「P.U.N.K.」モンスターが居なくいても無効化は機能するのもポイント。スパイダーでサー
回復する。黒い羽の妖精その2。男の子の方EXデッキからの特殊召喚成功時に手札1枚をコストに「神碑」永続魔法をサーチする効果とエンドフェイズにライフ回復する効果を持つ。またフィールドの自身を除外することで「神碑」カードかセットカードを対象にする効果を無効にできる。永続魔法サーチは現
対抗策を積んでおけば問題なく勝てる。果てには《黒魔導の執行官ブラック・エクスキューショナー》を加えて、残りをコスト・発動条件なしの通常魔法(ライフ回復系辺りがお手軽)で固め、「通常魔法が発動するたびに1000バーン」で半ば自動的に勝つデッキも考案された。経験値を得やすい条件を指定
い」と言う事情から、今回もプレインズウォーカー・タイプは無い。忠誠度能力はプラスで一部永続的な単体強化、小マイナスでトークン生成か追放除去+ライフ回復。大マイナス(奥義)は持たないが、どれも汎用性が高く、一番目マイナスとプラスで自己完結しているため腐りにくい。さらに忠誠度以外の能
満場一致で最強。というかX6どころかX史上5本の指に入るであろう超強力なボス。強度が強い泡「ルシフェラーゼ」をばら撒き、生半可な攻撃に対してライフ回復動作を行い、挙句の果てにセイバーで斬られるか残り体力が75%、50%、25%になったところで分裂するという無限増殖する悪夢。それを
登録日:2021/09/15 (水) 00:24:31更新日:2024/06/03 Mon 13:54:41NEW!所要時間:約 23 分で読めます▽タグ一覧終末に集え、救乙女エクソシスター!加護の奇跡で魔を祓え!!「エクソシスター」とは遊戯王OCGに存在するテーマのひとつである
意はこれまで帽子世界に欠如していた「ある概念」を生み出すほどの、大きな変革をもたらすことになる。特権の自動回復は、マナ消費でメニューから行うライフ回復があるので正直地味さが否めない。とは言え一度この特権に慣れると手放せなくなる便利さはある。オーバーソウル強化の方も地味だがかなり重
・デッキから「プランキッズ・ドロップ」以外の「プランキッズ」モンスター1体を守備表示で特殊召喚できる。水道担当の「プランキッズ」。固有効果はライフ回復。1000と中々侮れない回復量を誇る。それでもライフが減る時には心許ないので過信は禁物。地味に水族レベル2モンスターなので2体並べ
制限を満たして)墓地に送る必要こそあるが効果は自己再生+永続コントロール奪取と非常に強力であり、ワンショットキルのお供に使用される。おまけにライフ回復効果も付いているが、これも攻撃力の高いドライトロンとの相性は悪くない。《虚竜魔王アモルファクターP》儀式召喚に成功した場合次の相手
ッキ。《アシュタル》《ヘルスコルピオ》《冥機グングニル》《凍獣マン・モール》などのスピリットや、スピリットを破壊する《ブラッディコフィン》、ライフ回復の《ホーリーエリクサー》、スピリットを回復させる《キャバルリー》といったマジックを搭載。クラッキーを圧倒したが、本気で攻め入る姿勢
エクシーズ素材が必要、つまり実質場に出ている間は一回しか攻撃を無効化できない。オネストを携えて光属性モンスター2体で攻撃すれば、普通の範囲のライフ回復だけで突破できてしまう。1体でも攻撃無効を逆手に取るカードには……更に重大な弱点として効果耐性が一切ないため、戦闘せず効果で除去さ
[[超神星龍ジークヴルム・ノヴァ>超神星龍ジークヴルム・ノヴァ]]」は、パンテーラが得意とする破壊効果・弾が得意とする【激突】・命を蘇らせるライフ回復効果を併せ持ち、異界王との戦いで弾の切り札となった。【余談】諏訪部順一声は諏訪部順一氏が担当。今作にて「ギャラクシー渡辺」役からそ
クリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。あなたは2点のライフを得る。1/21マナ1/2の優れたステータス、墓地追放、ライフロスやライフ回復によるダメージレースの補助、部族支援の多いエルフやシャーマン…と書いてあることの全てが強い優良クリーチャー。モダンやレガシーを荒ら
は最悪であるが本業である「清掃」「洗い物」に関しては腕利きらしく、ロミンちゃんの依頼で清掃のお手伝いに来ることもある。●ヌードル宇宙子そらこライフ回復で、何かがみなぎってキターーーー!CV:森永千才「セツリの庭」内にて、ゴーハ社員を相手にラーメン屋「宇宙軒」を営む少女。自称「ラー
」の存在がある。内容は指示されたレバーorボタン入力を時間内に行ういわゆる「QTE」。該当デモでは開始時に分かりやすい予告が入る。成功すればライフ回復に加えて戦闘回避等のメリットが得られ、逆に失敗するとダメージを受けたり、追加戦闘が発生する。QTEにありがちな「失敗=即ゲームオー
存在。突破されるとしても1体多く防げるため、不意の《ヴァレルソード・ドラゴン》や物量押しによるワンキルから生き延びられる確率が変わってくる。ライフ回復効果は、いくら魔法を連発すると言っても回復量があまりにもしょっぱいのでオマケと呼ぶのも憚られる。とはいえ長期戦になりやすい【閃刀姫
した魔法の国出身の少女たち。ピケルは3期、クランは4期と、OCGオリジナルの有名なアイドルカードとしてはかなり初期の頃から存在する。それぞれライフ回復とバーン効果を持ち、かつてはロックデッキに採用される事もあった。アニメGXにも登場しており、三沢のデッキ混ざったりBloo-Dに倒
ーンに置く。赤馬零児戦にてオッドアイズ・ファントムとレベルを7にしたオッドアイズ・ペルソナを素材として召喚された。漫画版では攻撃力アップ分のライフ回復と効果発動ターン中の破壊耐性があったがOCG化に際して削除されている。ダーク・リベリオンと似た効果で戦闘での突破力だけは目を見張る
うまい具合に先述のエルズペスの除去能力に引っかからないサイズなのでここでもカードとしての相性が噛み合っている。[-3]の能力は対象を選ばないライフ回復付き万能クリーチャー除去。忠誠度の消費が激しく乱発はできないが2番目の能力では対処が難しいクリーチャーも排除することができる。奥義