「モデリング」を含むwiki一覧 - 5ページ

BlenderのWiki - BlenderのWiki

.3リリースノート3DCG制作統合環境BlenderBlenderはオープンソース(GPLライセンス)で開発されている3DCG作成統合環境。モデリング、マテリアル、テクスチャ、ライティング、レンダリング、ビデオ合成等の機能を有しています。 blender.org ダウンロードペー

Blender in Media - BlenderのWiki

ORLD vol. 239 (2018年7月号) これだけ覚えれば怖くない! Blender初級マニュアル「最初の設定と基本操作篇」、「モデリング篇」 CGWORLD vol.242 Blenderによるマッチムーブのススメ 「やっと3Dツールが紙とペンのような存

ろーるぷれい - syokusyuのうぃき

lip;でも、こっちは爪付きよ! [カードをスキャンする。長い爪が特徴のテリジノサウルスのCGが画面に現れる] 相沢 朱音 (なんて精巧なモデリング……! 尻尾の慣性もかなり自然なモーションで表現されててすごい……!)

なななな - けもフレ卓ゲくらぶ活動記録

英語圏コミュニケーションはお任せ。あとお金にまつわる話も大好きです。インデザを使った版組み、MMD、ボイロ、Blenderを使った簡単な3Dモデリングをします。けもフレTRPGリプレイ動画公開中です。 よろしくお願いしますー。 作成したページ ワクシマ海域

Tips:Blenderで和柄遊び - BlenderのWiki

iSlAmJPE3Y— BLUGjp(beta) (@blug_jp) December 10, 2018ということで「こんなのモデリングじゃねえ」とか言われる方もいらっしゃる事でしょうが、とりあえず。次の日はBlender Advent Calendar 2018

トップページ - 3Dモデリングのお勉強

【当Wikiについて】3Dモデリングの基礎~ゲームMODの編集方法や作成方法まで雑記的に説明します。内容は共通の趣味を理解できる友人等に伝達することを主目的としている為、必ずしも最適な説明ではない場合があります。【免責事項】ここに記載の方法はあくまでも「知りたい人に共有するための

Tips:ポリゴンの表裏について - BlenderのWiki

<<Tipsポリゴンの表裏について表裏なんてあるの?とお思いかもしれませんが、ポリゴンモデリングにおいて面の表裏は非常に大切です。まあ作ってる最中はすぐに変更できるのであまり気にしなくてもいいですけど。具体的には?画像で見ていきましょう。以下の画像では右上部分、不自然

links:Video:Character - BlenderのWiki

<<Links[Link]キャラクタモデリング等ポリゴンベース・体全体の作成スカルプト髪の毛(ヘアパーティクル・Cycles)髪の毛(三つ編み)

blugjp:index - BlenderのWiki

tp://blug.jp については休止状態です。上記Facebookページ、Facebookグループで展開中。)Blenderで出来ることモデリング・レンダリング・アニメーション・3Dプリンタ原型製作など、3Dコンテンツを作成することができます。(→ BLUG.jpの

Tips:ドーナツ&カメラその場クルクル - BlenderのWiki

sh; Q@スタジオぽぷり (@popqjp) July 13, 2018ポリゴンの情報量を増やして宇宙叙事詩(?)チックにハードサーフェスモデリング支援Add-on(Hard Ops , Box cutter etc )を開発してる方です。had to try it. #box

20210317編集中 - ☆★☆もちぺでぃあ☆★☆

2021年3月17日配信 当日の配信はこちら《こちら部分にリンク挿入》構成 ・雑談 (自己紹介カード、live2D&モデリングの話、くしゃみと鼻声、) ・サイコロ&リクタイム ・シチュ リスナー参加型即興BL声劇/R18🗣 「風邪をひいた攻めの看病をする」他❺個のシチュを組み合わ

ROS - hirowikiのうぃき

4450第1章 ROSとは何か?第2章 ROSの準備第3章 ROSの仕組み第4章 可視化とデバッグ第5章 センサとアクチュエータ第6章 3Dモデリングと制御シミュレーション第7章 コンピュータビジョン第8章 ポイントクラウド第9章 ナビゲーションTurtleBot3 (robot

経営シミュレーション・ジュラシックパークの没恐竜 - ジュラシック・パーク Wiki

り、このリストの中にいる恐竜は実装されることはなかったのだが、唯一イグアノドンだけは各種ステータスが設定されたファイルが別個で存在しており、モデリングさえできていればゲームデビューと相成ったかもしれなかった。結局その願いが成就することはなく、彼の出番は13年もの間お預けされること

スレート貨車 - きかんしゃトーマス 非公式wiki

ズンで使用された大型撮影用模型は、『ひとだすけ』の港のシーンで使用されています。CGシリーズでもタイプ1の貨車は登場していますが、実車を元にモデリングしたため、クラシックシリーズより小さくなっています。『とびだせ!友情の大冒険』では、標準軌の顔つき貨車として登場しています。脚注↑

仮面ライダーZO - 仮面ライダー非公式wiki

ーパーバイザー:竹谷隆之音楽:川村栄二音楽プロデューサー:峰松毅カースタント:タケシレーシング現像:東映化学協力:東京日産自動車販売、オガワモデリング主題歌・挿入歌[]主題歌:『愛が止まらない』挿入歌:『微笑みの行方』作詞:大津あきら 作曲・編曲:川村栄二 歌:INFIX小説[]

きかんしゃトーマス - きかんしゃトーマス 非公式wiki

ミステリーマウンテン』をもって、完全な鉄道模型での製作が終了しました。以降はCGで製作されることが発表され、同年の第12シーズンは3DCGモデリングされた機関車達の顔や人間キャラクターを、模型で撮影された映像にデジタル合成して製作されました。このシリーズから1シーズン20話にな

KUN - 50人クラフト 非公式Wiki

KUN自ら製作するようになっている。基本的に3DCGのほとんどはKUNが制作したものだが、エンダーマンの逆襲など大掛かりな3DCG動画では、モデリング専門の編集者(わどるどやふじき、烏賊斑鳩海豚や無頭など)を雇うこともある。動画投稿現在では1日4本投稿(長期休暇期間は1日5本)を

熊崎信也 - 星のカービィ 非公式wiki

ックス』でデバッグを担当したのが初の仕事[5]。『カービィのエアライド』ではコースデザインなどデザイナーとして参加。このソフト内ではチリーのモデリングが初仕事だったらしい。『タッチ! カービィ』ではストーリー、ラスボス企画担当。[6] 『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』

羽太久美 - 星のカービィ 非公式wiki

S、2012年3月22日) - Cutscene Animation星のカービィ トリプルデラックス (3DS、2014年1月11日) - モデリングタッチ! カービィ スーパーレインボー (Wii U、2015年1月22日) - グラフィックデザイン星のカービィ ロボボプラネッ

バイオハザード2 - バイオハザードシリーズ非公式wiki

バーキン:Diego Matamores豆腐:唐津麻勝俊主なスタッフシステムプラン:山田政明、青山和弘、渡辺順也シナリオ:高久進、杉村升CGモデリング:松浪保之モーションデザイン:竹内潤メインシステム:安保康弘エネミープログラム:唐津麻勝俊サウンドデザイン:内海秀明、浜亘ミュージ

星のカービィ トリプルデラックス - 星のカービィ 非公式wiki

制作スタッフ14 コマーシャル15 余談16 海外での名称17 攻略本18 画像19 動画20 脚注21 関連項目22 参考リンク概要[]モデリングは基本的に『星のカービィ Wii』のものを3DS用に改良した、横スクロールの2.5Dアクションである。ただし、ステージが画面手前と

クリオロフォサウルス - ジュラシック・パーク Wiki

3%A7%E3%83%AD%E3%83%95%E3%82%A9_4.jpgセレクト画面における雄姿シリーズデビュー作、隠しキャラとして登場。モデリングと動作はティラノサウルスとアクロカントサウルスのものを流用しているらしく、いわゆるコンパチとしての参戦らしい。ジュラシックワールド

探検家の記録/Nida - ARK: Survival Evolved Wiki

を見ることができます。Genesis: Part 2[]ニダの記録#1[]NoteNida.png“私が最新のシミュレーション用の生物の行動モデリングを行なっているのを見つけると、ペリーは我々の崇高な使命について説教を始めた。私は休憩中で、悪いことは何もしていないことを説明しよう

ゴールデンアイ_007 - ジェームズ・ボンド Wiki

登場したりと、時代背景を現代にとこちらも映画を踏襲してアレンジ。ゲームシステムやステージも差異がある。主人公ジェームズ・ボンドのキャラクターモデリングはピアース・ブロスナンではなくダニエル・クレイグに変更されている。ニンテンドーWi-Fiコネクションにより8人までのオンラインプレ

ビーネックステクノロジーズ - 日本通信百科事典

・制御[]自動車や産業用ロボット、半導体製造装置の制御ソフトウェア開発を行っている。機械[]自動車・自動車部品、半導体、産業機械などのCADモデリングからCAE解析、設計開発を行っている。電子・電機[]輸送用機器や産業機器、精密機器、半導体の電気回路設計を行っている。ビーネックス

デジモンセイバーズ_アナザーミッション - デジタルモンスター 非公式wiki

。目次1 システム・概要2 ストーリー3 ゲームオリジナルキャラクター4 関連項目5 外部リンクシステム・概要[]デジモンバトルターミナルのモデリングを流用した作品。「ギャラクティカエボリューション・システム」や「エモーショナルコマンドシステム」という独自のシステムが存在し、前者

星のカービィ トリプルデラックス/スタッフリスト - 星のカービィ 非公式wiki

博若山 強吉川 仁志モチーフデザイン橋倉 正森下 大輔大田 裕介南 知臣UIデザイン剣持 紫東藤 由実河田 茂幸本田 優紀ムービー渡辺 晋夫モデリング吉越 実今村 恵美羽太 久美デザインアドバイザー伊藤 あしゅら紅丸サウンド安藤 浩和石川 淳ボイス大本 眞基子チームサポート三津原

八坂俊 - 星のカービィ 非公式wiki

[]HAL研究所人物・企業外部リンク[]グループワーク研修が終わってプログラマー篇プログラマーブログハル研社員のスキルアップ交配に基づく2Dモデリングインタフェース 学生時代の研究CG-ARTS教育リポート1・2この記事は書きかけです。是非とも、この記事に加筆してみてください!

徘徊者について - 影廊 -Shadow Corridor- 攻略Wiki

徘徊者ごとに違う。・難易度によって徘徊者の速度や追跡してくる距離が変化する。・徘徊者はお面を被っているが、ちゃんとお面の向こうは目や鼻、口がモデリングされているものもある。・発覚時でなくても、触れるとアウト。・発覚時に発する音は一部の徘徊者を除き、他の徘徊者には関係ない。・罠でで

3.機能 - vArranger2のうぃき

チャネルのMIDIミキサー・イースタンレンジ・オルガンドローバー・スプリット・レイヤー。等vArranger2には、洗練されたコンピュータ・モデリング・アルゴリズムによるオーケストレーションとハーモニー・ルールにより、優れた音楽アレンジのために特別に最適化されたリアルタイム・エグ

202100521編集中 - ☆★☆もちぺでぃあ☆★☆

2021年5月21日配信 当日の配信はこちら構成・雑談 (質問箱や動画のコメントの話、モデリングお願いした方について、)・あゆむちゃんお茶爆500 ・サイコロ&リクタイム ・シチュ リスナー参加型即興BL声劇/R18🗣 「鏡の前で羞恥攻め」他6⃣個のシチュを組み合わせて声劇 ・シ

Update - My Time at Sandrock 日本語 wiki

クッキングステーションが収納ボックスからアイテムをカウントしない問題を修正しましたプレイヤーとNPCがオアシスによってチャットしているときのモデリングの問題を修正しましたClivl軍団のコミッションUIでゴルがタイムリーに更新されない問題を修正しました新しいセーブに影響を与える可

今村恵美 - 星のカービィ 非公式wiki

S、2012年3月22日) - Character Modeling星のカービィ トリプルデラックス (3DS、2014年1月11日) - モデリングタッチ! カービィ スーパーレインボー (Wii U、2015年1月22日) - グラフィックデザイン星のカービィ ロボボプラネッ

ドロッチェ団 - 星のカービィ 非公式wiki

ドロッチェ団』の開発スタッフは、彼等やメタナイトを軸にしたスピンオフ作品を制作したいとインタビューで語っている[2]。『スタアラ』で彼らをモデリングする際、実在するハムスターをモチーフにしたリックに比べ、団員たちはもっとキャラクターライクな質感の方がいいと判断し、高いクオリティ

ウィスピーボーグ - 星のカービィ 非公式wiki

ボーグの脚を試遊台にして『ロボボプラネット』の体験プレイをすることができた。ウィスピーボーグを含めた立体モデル製作のため、開発スタッフによるモデリング素材の提供や監修が行われた。[1]。画像[]ReClankyWoods.jpgRe:ウィスピーボーグWhispyborg_spec

キアラ・ロボスカ - ハリー・ポッター 辞典Wiki

な言及はなかったが、禁じられた森にいることが示唆された。キアラの身長は大人より短いが、狼人間の姿は他の成人した狼人間と同じ背丈である。これはモデリングの制約が影響している可能性がある。占い学における、夢の解釈についてのキアラの考えはハリー・ポッターの考えを反映していると言われてい

マクロスアルティメットフロンティア - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

言われた改善点を見事カバーし、まさにアルティメットな出来に仕上がった。というか、前作はこれを出すためのデータ収集用だったとしか考えられない。モデリングも大分改善された他、ミッションの作り込みや演出もレベルアップ。柿崎死亡イベント、イサムとガルドの掛け合い、Fの最終決戦の再現などは

マクロス30 銀河を繋ぐ歌声 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、敵を倒して経験値獲得&パイロットのレベルアップ、クエストをこなしてアイテム・金を入手、機体を強化していくといった要素が存在する。PS3でのモデリングの関係か、前作に当たるPSPソフトマクロストライアングルフロンティアから登場機体は大幅に減っている。特にSDF-1 マクロスをはじ

ウォーハンマーの始め方:何を買うか、何を買うか - 趣味とクラフトの初心者wiki

の軍団をカスタマイズし、ユニークなものにするチャンスです。絵の具や筆は、必要なものがすべて入っているものを買うのが一番です。アクリル絵の具かモデリング絵の具を使おう。多くのミニチュア愛好家はVallejoやCitadelの塗料を好みますが、高品質なブランドであれば何でも使えます。

どっとライブ(.LIVE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

タイプ」とのこと。その中でクリエイティブな方面に強く、イラストはヤマトイオリ著の『私の幸せな時間が長い理由』の絵を担当する腕を誇るほか、3Dモデリングや動画制作・編集もこなすなど、多彩な才能を持っている。また2D時代は、2DモデルはもちろんLive2Dシステムも自作で作成。ばあち

ナリタブライアン(ウマ娘 プリティーダービー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

20日、今度は自身の五冠達成時のクラシック期有馬記念に因んでか*9☆3「餓狼」としてそれぞれ実装された。「餓狼」の方はメインストーリー4章でモデリングがお披露目されており、満を持しての実装となる。どちらも距離は中・長距離、脚質は先行と差しに素で高い適性を有しており、マイル適性もB

スーパークリーク(ウマ娘 プリティーダービー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

モデルではドレス(っぽいコート?)のインナーとしてセーターを着ているようなデザインになっている。恐らくは原案イラストのふわっとしたブラウスがモデリングやモーション付けの際に邪魔になってしまったものと思われる。後は原案のセーターは背部が尻尾が出るほど大きく空いた所謂童貞を殺すセータ

ルーンファクトリー5 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

9) というか結婚できないバグ枠って誰も望んでないのに恒例で入れてるっぽいのがもう認識のズレが出てて。それはともかく、ひなとかリヴィアは3Dモデリングの身長差エグ過ぎて手出しちゃいけないやつだってなる -- 名無しさん (2021-06-08 18:33:53) メイン以外の

チリー(星のカービィ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

たこと以外原作と変わらない。ピンクと緑のものもいる。カービィのエアライドフリーズがコピーできる。あの熊崎信也のエアライドでの初仕事はチリーのモデリングだったとか。タッチ!カービィフリーズがコピーできる。星のカービィ ウルトラスーパーデラックス追加モード「ヘルパーマスターへの道」で

クレイド(メトロイド) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2021/10/09 Sat 01:07:12更新日:2024/06/06 Thu 10:54:33NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧クレイドとは『メトロイド』シリーズに登場する敵キャラクター。登場作品数は然程多くないが、リドリーと双璧を成すシリーズを代表す

超龍騎神グラン・サジット・ノヴァ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

イラストでは、コンセプトデザインに比べ頭の角部分が大きく描かれた。てんこもりなギミックで、CG班はとてもスピリット一体分ではないボリュームをモデリングして動かすことになったため、CG班と短い時間でこのスピリットの魅力を引き出すべく絵コンテを描いた監督に寺島氏は感謝した。ブレイヴ「

吾妻楓(アリスギア) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の新開発ギアはゲーム内では使用できない。というのも、そもそも派手さ最優先デザインの非プレイアブルギアとなる事を前提にポリゴン数制限を無視してモデリングされたためで、使おうにも使えないというのが正しいかもしれない。ストーリー中ではチラッと見られるだけだったが、後にアリスギアマガジン