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Non kirby.gif | この記事は星のカービィシリーズに関連しない事も含まれる事柄についての記事ですが、カービィWikiではカービィ関連についてしか記述していません。また、編集の際はカービィに関連しない方面へ内容を発展させないようにしてください。 |
八坂 俊(やさか しゅん)は、日本のゲームプログラマー(ゲームアーティスト)。
慶応義塾大学理工学部藤代研究室卒業。2013年HAL研究所に入社。入社後は研修を経て、ゲーム開発のプロジェクトにプログラマーとして5年間携わり、部署移動してからはツールの開発や改善を行う[1]。『星のカービィ ロボボプラネット』では、主にギミックや敵キャラクター、ボスの制作を担当。Newニンテンドー3DSの標準搭載インターネットブラウザーでは、UIのプログラムを担当。また、プロコン2013では実行委員を務めた[2]。
“ | キャラクターの役割を考えるということをいつも意識しています。何も意識せずにプログラマーとしてただ単につくると、敵キャラクターが強すぎたり、仕掛けが意地悪すぎたりするものを作りがちになってしまうんです。例えば、キャラクターが倒れてくる柱に当たるとダメージを受ける、といった仕掛けを作るときはまず、プレイヤーが「ダメージを受けるのは嫌だな」、「どうにか避けて通りたいな」などと思いそうなことを想像するんです。そうすると自ずと、柱の役割が見えてきます。いかにも柱に当たりそうだけど実は当たらない、柱が倒れる直前に少し予兆の動きをいれて柱が倒れてきそうだと見た目に意識させたり、倒れる動きも速すぎず遅すぎず、プレイヤーにスリルを感じさせつつ、でも実はよけられるような速さで、かわしたときによくよけられたな、という絶妙なタイミングで倒れてくる。これが柱の倒れ方の役割として必要だとわかってきます。 | ” |
—柱の役割[1] |
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