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Non kirby.gif | この記事は星のカービィシリーズに関連しない事も含まれる事柄についての記事ですが、カービィWikiではカービィ関連についてしか記述していません。また、編集の際はカービィに関連しない方面へ内容を発展させないようにしてください。 |
熊崎 信也(くまざき しんや、1979年5月21日[1] - )は、日本のゲームクリエイター(ゲームデザイナー・ディレクター)。現在はHAL研究所の取締役でもある。
岐阜県出身。男性。血液型はA型。1998年、岐阜県立加納高校美術科卒業。[2] 2002年、金沢美術工芸大学デザイン科視覚デザイン専攻卒業。[3] 2002年、HAL研究所に入社。金沢美術工芸大学で視覚デザイン専攻非常勤講師。[4]
『星のカービィ 夢の泉デラックス』でデバッグを担当したのが初の仕事[5]。『カービィのエアライド』ではコースデザインなどデザイナーとして参加。このソフト内ではチリーのモデリングが初仕事だったらしい。『タッチ! カービィ』ではストーリー、ラスボス企画担当。[6] 『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』、『星のカービィ Wii』ではディレクターとして参加。『星のカービィ Wii』では、おもに全体の監修や調整、シナリオやテキスト周りを担当[7]。それ以降、カービィ作品の多くにディレクターやゼネラルディレクターとして関わっている。
好きなカービィBGMベスト3は、「V.S.マルク」、「こうじょうけんがく」、「クーのテーマ」[6]。好きなカービィキャラクターとしてはカービィ中心に様々なキャラクターがいるためあまり贔屓したくはないとしながらも、カービィと最初に関わり物語が動き出したという面でデデデ大王を挙げ、マニアックなものではクラックツイート、ファニーロバッツ、ゴーストナイト、マドゥー、シャーベス、バーニス、ロックン、ギョックン、ガンサン、ゴロピョン、サーキブル、ロードキブル、バッツ、チリドックを挙げている[8]。お気に入りのロボボアーマーのモードはジェットモードとホイールモード[9]。
お気に入りの作品は一つに絞るのは難しいとしながらも、『星のカービィ 夢の泉の物語』を挙げており、終盤のデデデ大王の活躍を推している[10]。番外作品ではやはり一つに絞るのは難しいとしながらも、スピード感あふれるエアライドマシンでコースを駆け抜ける疾走感が新鮮であるとして『カービィのエアライド』を挙げ、お気に入りのコースはデザインを担当した思い入れもありヴァレリオン、好きなエアライドマシンは滑空性能を最も楽しめるウィングスターと語っている[11]。
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