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ドーナツ&カメラその場クルクル
「なんか無限に続く通路って作れない?」ってなった時に「ドーナツの中進みゃいいじゃん?」ってなるのです。具体的に何やってるかはここでは説明しません。なぜって?ツイートしたのをヒントに他の人が作れてるから。
海を渡る。
@mxeon1001 さんが作ってたのを見た感想。
「ドーナツとカメラその場クルクル」が海を越えた瞬間である。
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) July 14, 2018
最初に垂れ流したもの
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) July 13, 2018
カメラは定位置 pic.twitter.com/EijipsfVUd
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) July 13, 2018
全体像 pic.twitter.com/o3dNVfaKQn
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) July 13, 2018
少し凸凹させてみる pic.twitter.com/8Z33KrFfuI
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) July 13, 2018
カメラを若干上下させる pic.twitter.com/tpJPV9uiXV
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) July 13, 2018
上下はNoiseモディファイアで pic.twitter.com/Ctn06j2ynR
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) July 13, 2018
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) July 13, 2018
テクスチャを加えて工夫
テクスチャのマッピング変えてるんですね。それはそれですぎょい。
こういうインチキっぽいごまかしは大好きなので、テクスチャをカメラの回転を相殺するように回してみました。 pic.twitter.com/kN9HUkBo45
— Q@スタジオぽぷり (@popqjp) July 13, 2018
ポリゴンの情報量を増やして宇宙叙事詩(?)チックに
ハードサーフェスモデリング支援Add-on(Hard Ops , Box cutter etc )を開発してる方です。
had to try it. #boxcutter #b3d #cycles pic.twitter.com/iYvGuBTXH8
— masterxeon1001 (@mxeon1001) July 14, 2018
ワイヤーフレームで
レンダリング時間14秒 pic.twitter.com/eYy1oFIbNR
— オオグソクムシ(蓮根教).gzl (@oh_gusokumushi) July 15, 2018
元ネタ
頭の隅に多分これがあったんだと思います。
元ネタ(?)見つけてきました > Creating holes without deleting mesh (not boolean) - https://t.co/nxt0JaIymo
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) July 14, 2018
See Also:
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