ザラと横須賀艦娘学園@3-384 - 艦これTRPG部 Wiki
ェイズ開始時のアビリティは無し。21:51:妙高@2-161:うーむ21:51:GM@2-77:超長距離フェイズ21:51:GM@2-77:ムーブアビリティ無し21:51:妙高@2-161:旗艦属性だがなにもしてこないのが不気味だ21:51:妙高@2-161:※旗艦属性のある敵艦
ェイズ開始時のアビリティは無し。21:51:妙高@2-161:うーむ21:51:GM@2-77:超長距離フェイズ21:51:GM@2-77:ムーブアビリティ無し21:51:妙高@2-161:旗艦属性だがなにもしてこないのが不気味だ21:51:妙高@2-161:※旗艦属性のある敵艦
5:後で料理矯正前の比叡汁を秋雲ちゃんには処方しておきますね21:17:鈴谷改@4-969:じゃあ浴室の鍵が壊れました(露骨なToloveるムーブ)21:17:秋雲@4-963:ちょっとぉ!?21:18:提督@4-962:ふむ21:19:鈴谷改@4-969:で開けようと四苦八苦す
タイタン。ディフェンダーのサブクラスのスーパーチャージ、ドーン・ウォードを使用するタイタン。目次1 アップグレード1.1 グレネード1.2 ムーブメント・アビリティ1.3 スーパーチャージ1.4 モディファイア1.5 メレー・アビリティ1.6 モディファイア1.7 クラス・モディ
いう意見がありますが、どうします? っていうか夕立が欲しいかどうかだな夕立:ごじゆーに加賀@提督:じゃあ榛名に使おう榛名:はーい加賀@提督:ムーブ。 空中観測を榛名に対して使用宣言。加賀@提督:榛名は次から命中+1と出目10でスペシャルに。 ムーブなのでこれで加賀は行動済み。提督
19:ぇー23:58:2-77@GM:後は途中で鹿島さんが抜け出すかどうかでしょうかー23:58:秋津洲@4-1090-2:つーか鹿島さんのムーブがプロメテウスに思える23:58:響@3-319:この問題をどう円満に解決するかで手一杯なのに!w23:58:響@3-319:リリヤを
も低いっしょウォースパイト:出すことには反対しないけど出してどうするの?大和:精神汚染以外は・・・(何):金剛「Thanksネー! 」大和:ムーブをみる?大和:メタにいえばイベント誘発?:そとへと出した金剛は塹壕の外へと歩いていった大和:ついていった鈴谷改:見張り見張り~大和:「
82:…帰ろう、帰ればまた戻ってこられる…でいいですかねみんな?木曾@717:敵見てから舵使えませんでしたっけ?青葉@832:…敵を見てからムーブで行きます?扶桑改@982:使えたか扶桑改@982:じゃあ、見てみますか?木曾@717:見ちゃいますか大和@808:では出現敵を決定し
いなこれ [雑談]鈴谷改:2/6でスタンする状況でしたからのうウォースパイト:回避手段は・・・なかったか翔鶴:応急整備でよければ。翔鶴:ムーブって自分のタイミングですかね?今できますか?[1]鈴谷改:ただそれでも今は失敗してダウンなのでは翔鶴:なるほど。ウォースパイト:なら、
21:07:時雨@3-1696:幼なじみ力を見せつけていく21:08:提督@3-1689:では旗艦は瑞鶴だね21:08:提督@3-1689:ムーブ21:08:金剛@3-1692:ClapClap21:08:提督@3-1689:次は鎮守府名21:08:提督@3-1689:余計な色を
早速仕事ですか……工廠員、作業用意ッ!」時津風@2-726:「ふう・・・無理は駄目だよー、無理はねー!」明石@2-727:では、超長距離にてムーブアビリティ発動を宣言します酒匂@2-741:「これ以上は通さないよ!」GM:航空戦終了――砲撃戦GM:ちょっと確認GM:了解、明石さん
7:超長で行動しまーす。16:57:提督@996:では中から…ふええ!?16:58:青葉@4-1197:【機略縦横】《指揮/5-10》直上、ムーブ16:58:提督@996:サポーターだ!16:58:青葉@4-1197:2d6>=5 「……んー」KanColle : (2D6>=5
場面でもあるまい榛名@2-1617:maa榛名@2-1617:大丈夫大丈夫ー提督@3-78:ではー、イムヤー伊168@2-1976:うーい ムーブで【大穴開けてあげる】を宣言伊168@2-1976:指定個性大胆 目標値5伊168@2-1976:1d6 行動力消費KanColle
は二巡目に行こうかと思いますが22:58:提督@294:まるゆさんはもぐられますか?23:01:まるゆ@3-911:正確には2巡目の遠距離でムーブだが潜ります23:01:提督@294:はーい23:02:まるゆ@3-911:【急速潜行】 長、中、短で、使用できる。潜航状態になる23
しは【準備万端】が必要ですねー名取@2-221:でしたね大鳳@2-225:ここは重巡リ級を狙って落としたほうがいいかな?提督@2-55:あれムーブで受け渡しできないんでしたっけか。提督@2-55:oh、できないようです。p241大井@2-77:と思います。白露さんすみません。大井
6:そしてアイテム:水羊羹げっつ大井@959:ふるぱわー吹雪@996:対空要因として羊羹は持っておいたほうがいいのかな提督@1876:羊羹はムーブ使用じゃなかったっけな大和@746:まぁ私は食べてる余裕無いですし、一旦吹雪さん持ちでいいかと。必要になったら鎮守府内で使うのが主にな
短/0/2雷撃4開幕雷撃【61cm四連装(酸素)魚雷】装備《恋愛》短/0/3雷撃3【】装備《》【逆境】守勢《-》サブ【白兵戦闘】攻勢《古風》ムーブ【冷たくって、素敵♪】固有《大井改》ムーブ人物[]榛名@2-552まさに艦隊天使ハルナですね初風@2-2492侮れない雷撃ね?夕雲@2
dedancer) とは、『Destiny』に登場するレベル15のハンターのサブクラス。[1]目次1 スキルツリー1.1 グレネード1.2 ムーブメント1.2.1 モディファイア1.3 スーパーチャージ1.3.1 モディファイア1.4 近接1.4.1 モディファイア1.5 クラス
これは「地面を殴り、アークライトの渦で周囲の敵を消し去る」ことができる接近戦攻撃である。[1]目次1 スキルツリー1.1 グレネード1.2 ムーブメント・アビリティ1.3 スーパーチャージ1.4 メレーアビリティ1.5 クラス・モディファイア1.6 アビリティ・モディファイア1.
!翔鶴:大和さんに不思議で取ろうかな大和:いきなりだいすきになった。大和:不思議ですね。大和:我ながら個性不思議発見しないとならない気がするムーブをしております磯風:大和にとります大和:鈴谷さんだいすき:1ウォースパイト:初期感情は大和やね [雑談]大和:あっていきなりだいす
、乱闘はやはり不得意なのか?毎試合自滅をやらかしている¶YOODA¶、そろそろ自滅癖を何とかしたいところ!アルバロが芸人ムーブを加速させている今、更なる個性が欲しいポルスはこの乱闘をどう切り抜ける?各選手が問題を抱えて色々と悩ましい対決。それでも前を向いて進ん
20 2 11 15 バーンナック やはり魅せるコンボですよね 選手としては弱寄りだが、それを差し引いてもロマンムーブと爽快感が強すぎる。なんだか応援したくなる選手。 19 3 10 16 Σデューレンファング
多数存在するフォックス勢においてアフォックス頻度が控え目のいわゆる正統派なフォックス……と思いきや師匠の如き芸人ムーブをかますことも。(色んな意味で)バランスのとれた戦い方をする彼は実力も戦績も安定しており、第8回では予選ブロック3位通過、第10回では
コスト2(C) フレイムジャベリン コスト2(C) ブレイクシュート1 コスト3(UC) ムーブアップ コスト3(C) バーストオーラ1 コスト4(C) レビテーション コスト4(UC
)三戦目は15人目の天才。ステージはプププランド。ナザレンコ戦よりかは空中戦を控えていたが相手の開幕アフォックスや「浮かせて空中戦を強いる」ムーブに押し切られてしまい、敗北。四戦目は堕ちる純白。ステージは再びプププランド。地上戦でこそ相手を上回るムーブを見せるも上突き里奈と下突き
ただ安全圏からピーチクパーチク言ってただけの蛆虫が、創作者にちょっと反論されただけで、ろくな言い訳もできずに意味不明なことを口走り、涙目敗走ムーブをかます、というのは、あまりにベタ過ぎて、あり得ないだろうと思います。物語なら没。 #何か見た— 足立淳@誹謗中傷はやめま
対する興味は大体の場合、持って3年」「数年単位で起きるWebサービスの変化による情報の散逸」というのもあることもチェックしておくと良いかも。ムーブメントを作る踊る阿呆に見る阿呆、踊らにゃソンソン。あなたが最初のバカなのか最初に従った一人なのかは知りませんが、踊ってるとみんな集まっ
8) 2022/02/25 つるし上げられた結果”知識マウントを取るのではなく理性的な交流をお願い致します”と被害者ムーブ発動 (115スレ目 >>152) 2022/03/01 エロ画像をせっせといいねしながら”ウクライナ情勢が気
ディメンションムーブ技レベル1/闇属性/クリーチャー系1体戦闘するとき、発動できる。その戦闘中、自身は破壊されない。『始まりの魔法使いたち』で登場した技。戦闘中の破壊を防げるため、クリーチャー系の場持ちがよくなる。特に、基本的に攻撃側が有利に作られているこのゲームにおいて、手間を
ながら現状罠の採用率は低く、低空は敵から逃げるときにぐらいしか生かされないことが多い。そのため、同じく移動力を上げる効果を持ちコストも1低いムーブアップのほうが基本的には優先される。またムーブアップと違いバトルシップ、ジャガーノートを対象にできないのもネック。
ただ安全圏からピーチクパーチク言ってただけの蛆虫が、創作者にちょっと反論されただけで、ろくな言い訳もできずに意味不明なことを口走り、涙目敗走ムーブをかます、というのは、あまりにベタ過ぎて、あり得ないだろうと思います。物語なら没。 #何か見た— 足立淳@誹謗中傷はやめま
されている。ラディエンスも、サンシンガーをある種のメディック (衛生兵) のクラスにしている。目次1 スキルツリー1.1 グレネード1.2 ムーブメント1.3 モディファイア1.4 スーパーチャージ1.5 モディファイア1.6 メレー1.7 モディファイア1.8 クラス・モディフ
クを実行した場合にボットがデフレクトを実行できない問題を修正しました。ユーザーインターフェース[][バグ修正] ロウブリンガーの“ 進軍”がムーブセットでガード不能攻撃として表示されない問題を修正しました。[バグ修正]レイダーの「レイダーストーム」がムーブセットでガード不能攻撃と
合わせ避け攻撃をしてくるので対戦相手が待ちなのか突進タイプなのかを見極めよう。ガード不能攻撃の上段強攻撃は派生が遅いので出の早い攻撃で剣聖のムーブ中に割り込める。しかしそればかりしているとムーブの最後を横強攻撃にされ被ダメを受けるので読みあいが必要だ。対守護鬼[]スパアマは崩しで
ブリンガー、センチュリオン、剣聖、大蛇、守護鬼、野武士、レイダー、バーサーカー、ウォーロード、ヴァルキリーセンチュリオン[]センチュリオンのムーブはいくつかの問題を抱えています。1vs1では相手に強制的に反応させることができず、複数戦においては非常に強力なアビリティ以外は役に立ち
消費して「コンボ ポイントを溜めるスペル」でポイントを溜めていって、溜まったポイントを全て消費する事で強力な攻撃を繰り出す「フィニッシング ムーブ」を使い、大ダメージを与える。そしてゼロになったポイントをまた溜め直して再び フィニッシング ムーブ を放つ、という運用方法になる。シ
プレイヤーが敵を特定の通路やドアに追いやるエリアコントロールのパッシブアビリティもある。[2]目次1 スキルツリー1.1 グレネード1.2 ムーブメント1.2.1 モディファイア1.3 スーパーチャージ1.3.1 モディファイア1.4 メレー1.4.1 モディファイア1.5 クラ
mage.jpgこのページはフォーオナーに登場するウォーデンの立ち回りやコンボ等の攻略情報をまとめています。ウォーデンの操作に慣れてきた方、ムーブを覚えた方向けです。覚えていない人は後述のリンクを別タブで開くといいでしょう。誰でも編集可能なので、ぜひ気軽にウォーデンの攻略情報を追
いくのかなあって。そのにゃんどるさんを見るたびに、最近は災害みたいなもんだと思うようになりました。「忖度なし、参加勢ガチの悪口選手権 ダサいムーブを突っ込まれて号泣する参加勢多数 - マインクラフト【KUN】」 (2023/2/23)Lab勢でもなければ関係もないのに、「俺分かる
歳 性別 男 【解説】初登場は第鎰話の「オワリのハジマリ」。狼鬼GAMEのGM。閉所のくせに雷を落とすという椅子鳥の雷皇ムーブをかましているかつ赤い雷を落とすハズが黄色の雷を落とすという謎ムーブをしている()作者はSCP-IT-JP。大事なので2回言います、作
スターアライズエスパー能力のフレンズヘルパーにもなる。ジャンプのボタンを押し続けることで浮くことができる。水中では「サイコキネシス」「サイコムーブ」「エレクトリカルムーブ」が使える。星のネスパー サイキックエイジズ「フッ…… フフフッ…………。」まだまだ 大人じゃ ないけれど、ね
→ 5鈴谷改:鈴谷も機銃か広角砲持っておきたいなぁ……:磯風に向かった攻撃は撃ち落とされた。1ラウンド[]長距離[]:1R 長距離:捕捉:ムーブアビリティは射程関係なく使えます:航行序列5 ウォースパイトからウォースパイト:あいよーウォースパイト:では、ル級に対して攻撃ウォース
んか(意識) [雑談]大和:元々のPC達が、一応海賊サイド(騎士団による支配に反発する側)で、しかしリアル都合でPCではなくなったためにムーブが制御を離れていった結果 [雑談]Верный:了解 [雑談]大和:非常にややこしい事態になっております [雑談]Верн
サンシャインって肉世界の体現者みたいな面があるよなってときどき思う -- 名無しさん (2020-03-01 06:47:20) ヒールムーブ極めてるせいで格下のベビーフェイス相手だと余裕こいて嬲りすぎて無駄に試合を長引かせて逆転負けしやすい、逆に格上相手だと取れる手は何でも
(火) 23:24:26更新日:2023/08/10 Thu 17:12:20NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧土井美加とは、ムーブマン所属の日本の女優、声優。1956年8月4日生まれ。64歳。血液型はO型。宮城県仙台市出身。ナンダーラ王国センダイ地方のお母さん観て
08) 犬夜叉の人見陰刀や奈落と同じ声だな -- 名無しさん (2019-02-13 21:32:41) 敵→味方キャラとしては理想的なムーブだった -- 名無しさん (2019-09-07 22:13:11) 賢人トリンとも同じ声。 -- 名無しさん (2021-0
ており、試合内容が描写されたシーンは少ないが多彩な技を駆使するとされる。魔法名からフェイトやはやてから教わったと思われる魔法も使い、ソニックムーブと思われる高速機動魔法も使用した。インゼクト翅がある画鋲といった見た目の小型召喚虫。指先に乗るほどの小ささでかなりの数を同時召喚できる
てしまった。本作独自のシステムであるドライヴではSドライヴと相性が良く、低耐久時に発動できる仕様上から永続ライザーでメイン射撃を連発し続けるムーブが猛威を奮った。機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ONでは、永続ライザーが取り上げられてしまった。その代
にのみ登場。〇ロビン(黄金の太陽 シリーズ)『黄金の太陽』シリーズの初代主人公。対戦数200回以上で出現。その場で水平方向に、手の形の波動のムーブを3回放つ。これは本来戦闘用の技ではない、だがダメージはないものの、ハマると連続で巻き上げられながら、延々と押し退けられてすぐ場外にな
することとなる。この一件から「EurobeatといえばNIGHT OF FIRE、NIGHT OF FIREといえばEurobeat」というムーブメントが発生することとなった。事実この楽曲が引き金になり、1995年以来人気が低下していたパラパラが再ブーム、結果第3次ユーロビートブ
には間違いなく日本の怪獣たちが存在している。また、新世紀エヴァンゲリオンや進撃の巨人など、日本の怪獣映画や怪獣テレビ特撮で育った世代が新しいムーブメントを起こす事も多くなっている。そして、そのムーブメントを起こした者が、やがて怪獣映画そのものに革命をもたらすことも…。◆21世紀の