彼岸(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
たが、2016年にダンテとスカラマリオンが制限指定されて純彼岸が環境からほぼ絶滅すると主流のデッキ構築がスカラマリオンとダンテを幻影騎士団にピンポイントで出張させる型へとシフトしたこともあり採用されることはなくなった。▼儀式モンスター■彼岸の鬼神 ヘルレイカー/Malacoda,
たが、2016年にダンテとスカラマリオンが制限指定されて純彼岸が環境からほぼ絶滅すると主流のデッキ構築がスカラマリオンとダンテを幻影騎士団にピンポイントで出張させる型へとシフトしたこともあり採用されることはなくなった。▼儀式モンスター■彼岸の鬼神 ヘルレイカー/Malacoda,
取って隙だらけ。後者はかなり遠くまで、しかも尻尾が結構しなるので不意打ちを貰いやすい。背中からの水その場で水弾を発射し、対象ハンターめがけてピンポイントに投下する攻撃に用いる。全体攻撃に見えて、誰を狙っているのかはちゃんとヘイトに準じている。必ず3回行い、着弾地点には白い影が見え
が停止してしまう。なのでこの手のテーマの宿命としてライオウは天敵。烈旋でリリースしてあげよう。マッチ戦を意識する場合はマインドクラッシュなどピンポイントで天敵を潰せるカードや禁じられた聖槍などによってそれらのカードに対処できるよう努めたい。追記修正お願いします。この項目が面白かっ
っていくのも、部屋の中に1枚ずつ入れるのも…」という感じになるかな? -- 名無しさん (2020-08-10 21:50:00)トリックがピンポイントすぎる。 被害者が1回でも寝返りを打ったらどうするつもりだったのか。 -- 名無しさん (2020-09-29 06:08:35
一門ずつ内蔵されているビーム砲。自分より二回り程巨体のクオンタムを軽く吹き飛ばす威力からゼントリウムのみを攻撃し一時的に機能停止させる程度のピンポイント攻撃まで調節可能。【劇中の活躍】序盤にオミクロンの側近としてシルバージェネラルと共に起動。シルバージェネラルが人間掃討のため前線
氏は『ウルトラマンX』にてマックスのライバルであるスラン星人クワイラの声を担当する。●ウルトラマンメビウス演:福山潤通り過ぎようとしていたらピンポイントでエンペラ星人(エタルダミー)に撃ち落とされた。「不可能を可能にする、それがウルトラマンだ」として仲間との友情の絆で打ち勝った強
化。ガンナーを潰すために遠距離への攻撃に特化している。硬化する翼はゼルレウスの部位で最も大きいため、これを避けて弾を撃ちこまないといけない。ピンポイント爆破口元を光らせ、全ハンターの足元に光の爆発を発生させる。いきなり爆発するので戸惑うが、判定・範囲ともに短いので回避は簡単。光弾
き、尻尾を地面に突き刺す攻撃などがそれで、それ以外にも基本的に地割れが伴う技は耐震スキル必須と考えていい。とにかく動き回るため、頭部や尻尾をピンポイントで狙うには慣れと打点が高いリーチの武器は必要。烈種限定の技として、地面に尻尾を突き刺した後、周辺一帯に噴火を引き起こすものがある
ク敵に向かって「X」字ポーズのまま空中からキックをする技。◇Xスラッシュエネルギーを矢じり型にして放つ牽制技。正確さに長けており、敵の急所にピンポイントで当てられる程。放送前から児童誌などでザナディウム光線と一緒に紹介されていたにも関わらず、初使用されたのは第7話とちょっと遅め。
事が祟って《母なる大地》のコストを8に変更するというナーフが行われ、サイクリカで踏み倒せなくなった。まさに【大地サイクリカ】を狙い撃ちにしたピンポイントな変更であり、デッキとして瓦解してしまうのだった…。【アニメにおいて】アニメVSではリア充腐れメガネことべんちゃんがサソリとのデ
、増援1、大嵐1、死者蘇生1、ブラックホール1、星輝士の因子2、強者の苦痛2罠12強制脱出装置3、神星なる因子3、リビングデッドの呼び声3、ピンポイント・ガード2、神の宣告1エクストラ15星輝士 デルタテロス2、No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ2、励輝士 ヴェルズビュート1、ガ
などのサーチカード、ドローソースコンボデッキの宿命で、手札にキーカードが揃わないとどうしようもない。黄金柩はタイムラグはあるが欲しいカードをピンポイントでサーチ出来る。高速化している環境で黄金柩を使うなら、相手の猛攻を凌ぐ手段は欲しい。●貪欲な壺、貪欲な瓶リクルーター軸やエクシー
力施設を攻撃した。目標にはバース党本部、大統領官邸も割り振られている。B-52ベトナム戦争の絨毯爆撃が有名だがここではクラスター爆弾で戦車をピンポイント攻撃しろという無茶な任務を授かる。クラスター爆弾の火力は戦車だとエンジンにでも当たらない限り無力化できないし、イラク軍が暢気に戦
さん (2015-04-09 23:08:41) こいつの不運はパラメータの方では無く、封印が理魔法ほぼ一択で光魔法を使う必要が薄く、砂漠ピンポイント以外下手したら魔道軍将にも使い勝手で負けてる点だと思う -- 名無しさん (2015-05-30 23:16:40) ドロシ
ッキをさらに押し上げてしまった。欠点としてエクストラ枠を圧迫すると書いたが、それは他のカードの採用枠が削られるということでもある。空いた枠にピンポイントで役立つカードを入れるよりも、遥かに汎用性の高いプトレ用のカードを入れたほうがいいのは必然なわけで、このカードはエクストラデッキ
為至近距離ではヘルメットすら貫通出来ず、遠距離では精度不足で当たりもしない。つまりこの銃の有効射程とは××メートル以上××メートル未満というピンポイントのエリアを指す。 -- 名無しさん (2015-01-24 03:06:05) こいつも基礎技術さえ追いついてればって感じの
09:31) パンタレイだけ仕様が2のままだったりして -- 名無しさん (2015-01-12 09:31:43) この仕様で考えるとピンポイントを殴りやすいスピアとは相性バツグンなのかな、貫通が不遇気味なだけで -- 名無しさん (2015-01-12 10:32:3
登録日:2015/01/19 (月) 14:43:03更新日:2024/01/12 Fri 10:22:05NEW!所要時間:約 12 分で読めます▽タグ一覧遊戯王OCGに登場するカードカテゴリーの1種。名前の最後に~LV○と付く何体かのモンスターで構成されるのが特徴であり、同名
ードゲーム初期の名物ドローソースといえば《強欲な壺》辺りが有名か。「強欲な壺が入っていないデッキはデッキではない」と言われたほどで、わざわざピンポイントメタが存在するほどの強さである。またカードを3枚引いて2枚捨てる《天使の施し》もよく使用されていた。(ただしこちらは手札の枚数は
との違いは火力の存在と速攻持ちの多さ。最速3ターンキルを誇るスピードは過去の【スライ】を上回りかねない。ただ古くからの【赤単】の宿命として、ピンポイント対策に非常に弱い。ライフゲインやプロテクション、防御円などでいとも簡単に凌がれてしまうという弱点も持ち合わせている。一番の対策は
相手によって選ばれないアンタッチャブル、場を離れた時に手札に戻るエターナルΩもしっかり完備されているため、他のゼニス以上に対処が難しい。またピンポイントで除去されやすい「ブロッカー」能力も自身の能力である程度回避できており、エターナルΩとの相性の良さを最大限に活かしている点など他
その完成度故に関節の柔軟性が高く、使い手の望む動きに完璧に応える圧倒的な駆動性を誇る。プラフスキー粒子の操作能力に関しても上記の通りであり、ピンポイントでその状況に合わせた硬度の粒子フィールドを展開する事でミサイルやビームなどの攻撃を反らす事が可能。粒子で機体を覆ったGNフィール
また進化が必要な関係で、プリンやダイノーズはレベル2でレベル1戦術を同じ運用がされるなどの例外もある。ただし、対策はできるもののレベル1戦術ピンポイント気味なものが多く、それでいて無対策の相手はほぼ詰ませてしまうという戦術であるゆえ、「すべてのポケモンがレベル50統一」というルー
低くなっているが。ちなみに仕様変更になったタイミングは、消費者庁が「コンプガチャは違法」という発表から1ヶ月後であった。変更時期があまりにもピンポイントすぎるような…。運営側でもそういう認識があったのか…?●ギタ・ドラ・jubeat大夏祭り毎年恒例夏の大型解禁イベント。本作では同
初登場したP.Aで、ダブルヒーローやポイズンファラオなどと並ぶシリーズ常連のP.Aである。効果はウラの暗殺者(シャドーマン)を雇い、上空からピンポイントで敵を駆逐してもらうというもの。威力は総じて高めに設定されている。ガードブレイク性能や対インビジブル性能はないが、ヒットすると長
れを切断されると極制服はバラバラになり「戦維喪失」となる。といっても絆糸自体縫製の際幾重にもガードして編み込まれているため、それを見つけ出しピンポイントで切断することは極めて難しい。極制服への主な対抗手段としては生命戦維を切断可能な「超鋼化生命戦維」に由来する「断ち斬りバサミ」や
が砲撃戦攻撃のためにとりあえず積む時や、支援艦隊に入れる空母の場合には、同ランクの艦攻と艦爆では火力換算で艦爆の方が高威力であることが多く、ピンポイントの活躍が光る。陸上型ボスに対しては一機でもこれを積むと空母が攻撃できなくなってしまうデメリットもある。史実では、重く大きな魚雷を
おり、LPが半分になるものの、「フォース・ストリクス」を素材に「インフィニティ」を出せる。ランク6ならば何でもよいので、「ベアトリーチェ」でピンポイントな墓地肥やしをするなど、柔軟な動きがとれる。「ラスティ・バルディッシュ」の効果で「ファントム」魔法・罠をセット可能。「シェード・
持たせれば、通用する一撃必殺技はメガカイロスの「スカイスキン」+「ハサミギロチン」のみとなる。まぁ、ユキメノコにふうせんを持たせるのはかなりピンポイント気味なのだが…。スカーレット・バイオレットでは、前述のヘイラッシャが高耐久の受けポケモンで一撃必殺技の「じわれ」を覚えるポケモン
由になったとも言われている。え、競合相手、つまり三菱重工や富士重工の案はどんなのだったのかって?富士重工案…「GPS使ってソノブイとか魚雷をピンポイントの精密爆撃できるようにしようぜwwwww」三菱重工案…「対潜兵装は当たり前!なんか邪魔する某国の飛行機もいるから対空攻撃も可能!
の速攻魔法を打点500上げるカードに変換出来たり、現実でAカードやZ-ONEのようなバトルフェイズ中に手札から罠が流行れば活きるのだろうか?ピンポイントな相手だが魔界劇団の魔界台本には(1)(2)を使い分けられるかも(魔界台本の共通効果『魔界劇団Pがエクストラに存在しセット状態の
いしい、悩ましいシステムになっている。キャプチャーシステム出現する中ボス達には、頭部などに「キャプチャーボール」が1個くっ付いている。これにピンポイント攻撃を加えて破壊すると、その時点で中ボスは機能停止する。更にボスから外れてアイテムと化したボールを取得することで、中ボスをオプシ
状態に治す修復魔法でござりますです!」ゴル・マージ「マジ・マージの強化版で岩のプロテクターを纏う魔法でござりますです!でもサイクロプスの連続ピンポイント射撃の前には通用しなかったのでござりますです・・・(涙)」◆【マジシャインの魔法】ゴール・ゴル・ゴルディーロ「マジチケットを使っ
り傷しか付けられない攻撃力と、あの八九式にすら装甲を抜かれる防御性能……と戦力としては誘導や囮が主な運用手段。一方、車体が軽いため弱点箇所にピンポイントで当てないとダメージより先に衝撃で吹き飛んでしまい、撃破判定が出にくいという意外なタフさを持つ。何度やられようが、体ごと車体を押
ュウム製MS『シェヘラザード』を救出するために、アディンはたった5秒間、相対時速1000キロ以上の中、数メートルしかないバルジの主砲中心核をピンポイントで初めて乗ったMSによって狙撃するという困難極まりないミッションをこなすことになってしまった。しかし途中で起動したゼロシステムの
当てられている。このうちショットのオート連射とハイパーカウンターの使用のボタン配置はゲーム開始時に二通りから選択可能。通常ショットは長押しでピンポイント攻撃のレーザーに変化。レーザー中は自機の移動速度が低下して細かな移動が可能になる。一々ショットとレーザーを切り替えるよりもオート
3) ↑8 アルジュナなら魔術使えてもおかしくはないが、まぁ魔術師とはいえんからな 十中八九マーリン …異空間に幽閉状態な上に触媒も無しでピンポイント召喚とかどうなってんのって感じだが… -- 名無しさん (2016-04-03 09:41:09) この宝具は人工の電気と神
&凍結爆破始種で解禁。トアが左右に体をゆすり、体から這うようにして氷柱が次々と飛び出し、トアを覆い囲う壁になる。そこから壁外部のハンター達にピンポイントで凍結・爆破を3回仕掛けてくる。最初に這い出る氷柱は当たるとかなり大きく吹っ飛ばされ、壁の外側=危険地帯に叩き出されてしまう。逆
質量から生み出される運動エネルギーを制御するのはボルトガンダムのパワーを以てしても決して容易いものではなく、ドラゴンガンダム戦では鉄球部分をピンポイントで攻撃されたことで動きを乱された結果、片腕を失う状況にまで追い込まれている。バルカン砲主に牽制として使われるが、デスバーディを撃
を兼ね備えた強力な戦術として扱われており、汎用性の高い奪取カードの数々は軒並み禁止行。環境に残っているのはそれらをデヂューンした新規カードやピンポイントなカードが多かった。それだけに、少ない消費でコントロール奪取を連発できるこいつらは、カードプールにおける大きな価値を持つ。ただし
チャロイド。型式番号はTG-11-M。▽目次-[ ◇概要◇ ]-幼女。だれがどうみても幼女。正確には魔法幼女。多分元ネタは時代的にコレ。そのピンポイント爆撃機の様なキャラによって一躍プレイヤー間での人気機体に躍り出たが、支給率は全VR中トップクラスに低く、数多のお兄ちゃん志願者の
用が可能である。もっとも、種族統一でないのであればこのカードよりも使いやすいランク4が多いのは周知の事実だが……。それでも、この手のいわゆるピンポイントメタの中では、単独でもモンスターとして機能する分扱いやすいため、空いたエクシーズ枠に悩んでいるならお守り代わりに1枚忍ばせておく
と各エンジン1機につき1系統の油圧、電気を取出している。但し初期モデル(-100、-200型)では尾部の油圧配管が上に偏っていたため、そこをピンポイントで破壊されると全油圧を喪失してしまい操縦不能になってしまうという弱点があった。就航直後に油圧3系統を失う事故があったものの1系統
で使用する竜の咆哮への対処もまず不可能であり、密集しているところを竜の咆哮で止まり、テールスイングで壊滅、というコンボで敗北一直線。壁戦術やピンポイントのスタン、竜の咆哮飛ばし*1といった、レグナード戦で必須級の高度なテクニックが全然使えないため、サポ攻略は常闇の中でもぶっちぎり
用する。パイロットとしてはおそらく作中最強の実力者。射撃・格闘戦の双方を阿頼耶識システムを用いる三日月達に匹敵するレベルでこなしている。特にピンポイント攻撃能力がおぞましいほどに優れている。「射撃はとりあえず当てて怯ませ、格闘はとりあえず当てて粉砕」の戦い方が基本の鉄血世界だが、
ことによる、ほぼ無尽蔵の再生能力を誇っている。ランサーに顔をブチ抜かれても平然と再生するレベルであり、これを仕留めるには胸部の炉心を心臓ごとピンポイントで破壊するか、大規模な火力で長可を跡形もなく消し飛ばすしかない。詳細はバーサーカー(帝都聖杯奇譚)を参照。◆ドイツ第三帝国●総統
の血統を絶やしてほしくないという情熱までも予め託していたという都市伝説が囁かれている)-[ ゲーム内性能 ]-オラタンにおけるゲーム的特徴がピンポイントでライデンの性能を押し上げ、一躍トップを争える強機体になった。まず、前作ではなぜかライデンだけ冷遇されていたキャンセルアクション
さん (2016-01-16 00:12:08) ↑&↑5 かれこれ45年言われてるよねw。無理矢理解釈するならウルトラマンは特定の場所にピンポイントで滞空するのは若干苦手でその方法だと思わず穴を通り過ぎちゃうとか? -- 名無しさん (2016-01-16 00:17:5
すなわち確実に一枚はPモンスターを手札に担保しているという意味でもある。最低限一枚Pモンスターを手札に握っていればハンデスなどでそのカードをピンポイントで狙われない限り後続のドローによっては再びPスケールをセッティングして直ちに再起を図ることも可能になるわけで、これは破壊されたら
度ボーナスが攻撃力に振られていないため火力は低く、カンストまで育てても覚醒の無い銀メイジにすら劣るという体たらく。完全にスキルが必要な局面にピンポイントで起用する形になる。第二覚醒はパトリアークで、エリアヒールと射程増加が噛み合う。常夏の兎司祭ポーラ先述の「旅の司祭ポーラ」の別バ