ゲームシステムを利用した演出 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
表現したのだ。*3ちなみにこの箱を見た恩師が「神の贈り物」と喜んだというのが副題という最高の皮肉である。ゼウスが前作のバオールみたいに落雷でピンポイントに恩師だけ始末しとけば良かったのでやっぱりゼウスのせい。*4パンドラの箱を取り戻せば魔物は封じ込められるはずが、ゼウスが全部落盤
表現したのだ。*3ちなみにこの箱を見た恩師が「神の贈り物」と喜んだというのが副題という最高の皮肉である。ゼウスが前作のバオールみたいに落雷でピンポイントに恩師だけ始末しとけば良かったのでやっぱりゼウスのせい。*4パンドラの箱を取り戻せば魔物は封じ込められるはずが、ゼウスが全部落盤
から進化して相手に追撃を食らわせられるのは非常に強力。特にビーピングハンデスを持つ《解体人形ジェニー》からつながるのは大きく、相手の次の手をピンポイントに潰した後に大雑把な2ハンデスを食らわせればそれだけで相手のデッキを機能停止に追い込むことすら考えられる。もしブラックサイコがデ
6:30) ライダージェネレーションっぽいテイストだね。 -- 名無しさん (2016-08-14 01:17:29) フォーゼ将軍ってピンポイントな…あと孫悟空っぽい敵とは他に石ノ森版Blackで光太郎のバッタ怪人が交戦していたりする。 -- 名無しさん (2016-0
の職員自身には、削除する時間も、余裕も、意味もない。そして、情報を保持するためのオブジェクト情報のページとプロトコルシステムが勝手に、しかもピンポイントで署名だけを消すことはありえない。ならば、誰が最後の一人の署名を削除したのだろうか?……お分かりだろうか? これが意味するところ
っても復活しない。四神敵一体に、刀の数だけ多段攻撃。低燃費かつ安定した火力を出せるが、後述の『八重の華』に比べると総火力では及ばない。ただしピンポイントで四天マスラオの高火力を叩き込めるため、雑魚戦で攻撃したくない敵がいるときは有効。八重の華敵1列へランダムに、2~8回の近接斬攻
定さが残るのと範囲攻撃には無力という点。特に範囲攻撃は、自分は避けるが味方は回避してくれないので、盾役としての役割を全うできない。そのため、ピンポイントでずっと守らなければいけない衝撃セスタスや四天マスラオのお守りには向かない。パーティ全体の回避力を一時的に高めるスキルもあるもの
へ行って彼を口説きにかかるのでした。が、グラーニアの「自分と駆け落ちしてほしい」という願いは、オシーンの持つ「父の女を奪わない」という何ともピンポイントなゲッシュにより、届くことはありませんでした。(ゲッシュの説明は後述)姫はその返事を聞くと、それ以上彼にはこだわらず今度はディル
としてXbox本体と『鉄騎』をプレゼントされてご満悦。更なる誕生日プレゼントとして、他のスタッフとは違う色の原稿を渡されているスタッフに対しピンポイントでレイヴを仕掛けることに。……またもやホンマである。自宅へと帰らず局内で寝泊まりしているホンマに対し、だったらいっそニッポン放送
とローラを引き裂こうとする学園長の策略をいち早く察し、ゆめたちの身を案じる場面が多い。M4テレビ版ではやや持て余し気味な扱いの彼らも本作ではピンポイントながらニクい活躍を見せてくれる。諸星学園長本作の全ての元凶。この人の策謀によってゆめ、ローラ、そして真昼は心身ともにかき乱される
ったら圧倒的な実力を見せて欲しい -- 名無しさん (2019-04-22 14:44:09) というか草鋼の高速物理アタッカーってのがピンポイント過ぎて対策から漏れやすいんですよ。そしてその漏れから即詰みに追い込めるだけのスペックをこいつは持ってる -- 名無しさん (
インタビューを聞く限り、結構な頻度で初期構想からの変動が伺える組織 -- 名無しさん (2017-02-07 14:48:38) あんなピンポイントな予言したのって誰だったんだろう?それとも、幻月が自分の計画を口をすべらしただけだったとか? -- 名無しさん (2017-
技ショルダーランチャー画面端に回りこみ、軽く浮き上がってショルダーランチャーからミサイルを2本発射する。ミサイルは発射時点のカービィの位置をピンポイントで狙ってくる。後半は4本に増加し、2セット続けて行うことも。スパークトルネイドアタック位置によらず発動する。電撃をまとって高速回
て体外に放出・攻防に用いるユニーク・ジツの持ち主。この粒子はかのラオモトの切り札であった「カラテミサイル」カラテ粒子バリア展開カラテ・マインピンポイントバリアパンチのような打撃攻撃カラテ粒子を散布して広範囲をカラテ汚染する行為などに利用される。ヒサツ・ワザは体内の全カラテ粒子を一
たビッテンフェルトに命令を下し、総攻撃をかける。地の利を活かした戦いを続けてきた同盟軍だったが、ビッテンフェルトは宇宙潮流を強行突破し、敵のピンポイント射撃もものともせず反撃し、主力艦隊を粉砕することに成功した。この直後、ヤン艦隊が帝国軍の背後に迫っているという情報が齎されたため
していたら、かわりに、カード名に「怪獣」/「恐竜」と入っている相手のスピリット1体をデッキの下に戻す。イラスト:マルオユキヒロ恐竜&怪獣へのピンポイントなメタカード。マジックは普通に効く初代ゼットンへも効果抜群。ゼットンどころか「怪獣」の名を持つ「怪獣王ゴジラ」に対してもオキシジ
'避雷針やられ''に陥ってしまう。避雷針やられは平時だと特にデメリットは無いが、ヒュジキキが覚醒して天候が荒れると一転、高地に降り注ぐ落雷がピンポイントで降ってくる、文字通り避雷針となってしまう。幸い、前転回避3回で避雷針は抜けるので解除は容易だが、同時に出血やられも発症している
イチだが属性矢等もコピーして複数放てるのがミソ。また直進性も比較的高く、ある程度狙撃にも使える他、矢が拡散せずに2つとも同一の軌道で飛ぶのでピンポイントで与えるダメージはバカにならないものがある。つまり何が言いたいのかといえば、対ガーディアン戦やヘッドショットが重要となる場面では
ってきている。3005は知性ある生物が曝露した場合は依存性を発生させ、長時間曝露すれば「それ」は臓器を道連れに曝露者の肉体を飛び出すが、脳にピンポイントで曝露させた場合はすぐに命がなくなるような事態は起きないらしい。……しかし、認識災害と現実改変のトリガーである光を、精神の根幹た
ークニンジャクラスでなければニンジャであろうと不慮の死を免れえない極めて危険なシロモノ。ただし負荷も強烈なのかレーザー照射は困難で、長時間のピンポイント照射にはニューロン損傷などのリスクが伴う。精密性もないに等しく、敵を狙うどころか仲間すら巻き込む無差別攻撃となっていた。が、それ
るが多くのメンバーがアンブッシュ能力に優れていた。他にも、暗黒メガコーポから情報を盗み出して組織の利益に還元する役目もあったという。暗殺部門ピンポイントで要人の暗殺を行う能力に長けたニンジャが属する部門。一切の証拠を残さず任務を遂行することが求められるため、強力なジツを隠し持つニ
- 名無しさん (2017-05-28 08:21:56) 児童への犯罪歴が問題なんじゃなくて、ネギトロにされたDクラス(の犯した犯罪)がピンポイントでこのSCP-036-JPの成り立ちに関わってるんじゃないかって気もする。 -- 名無しさん (2017-05-28 08:
盾では『冠の雪原』にてようやく参戦。新技をいくつか習得したが、その中でも高いBで高火力を出せる相性補完抜群のかくとう技「ボディプレス」、ややピンポイントだがナットレイ対策のほのお技「ヒートスタンプ」が有用。特性「ビーストブースト」で防御を上げれば、ボディプレスの威力も増す。性格は
援というシンプル故に強いを体現したかのようなカード。名称ターン1がついたためアニメの再現はできなくなったが炎族主体のデッキはもちろんのこと、ピンポイントで炎族のキーカードをサーチするためにTGなんかでも採用されたりする。このページが追記・修正された時、相手にこのページの文字数分の
自身の属する世界の裁判所に営業妨害で財団を告発してしまった事により、現在係争準備中。SCP-848-JP(通称:正義の女神像)Dクラスのみをピンポイントに狙い、絞首刑と寸分違わぬ状態で殺害する正義の女神像。財団が凶悪犯を裁判なしで処刑=Dクラスとして使い潰している事に腹を立てた【
ン(青&白)白の項目を参照。6色成長期ケラモン原作再現のため成長期なのに【超進化】を持つ異色のデジモン。しかしその超進化先はインフェルモンのピンポイント指定のため発揮は極めて難しい。耐性により場持ちも良いが良いため、超進化を狙うよりも軽減のためのシンボルとして場に維持する役割が主
いどっちなんだよ、と読者から突っ込みが入った。これをサーの発言が全て真とした上で考えるなら、彼が「2人がオーバーホールに遭遇する未来」だけをピンポイントで見ていた場合に限り、見てしまった出来事は変えられなくてもその前に取る行動を変えその先の展開を軌道修正できた可能性がある。…でも
い=ほぼ負けなので、亜白龍や古のルールを混ぜて回転率を上げるのは必須。ちなみにストーリーで戦う際に使用して来るデッキはレベル2。ナメているとピンポイント・ガードでカイザー・シーホースを蘇生→返しのターンでアドバンス召喚、と繋げて来るので注意。青眼を突破できる状況で攻撃を仕掛けたら
20:12:44) 戦艦が簡単に沈むか!を体現したと思えば・・・ -- 名無しさん (2017-06-09 22:01:25) これがピンポイントバリアパンチちゃんですか -- 名無しさん (2017-06-10 01:16:33) 金剛ちゃんの荒ぶるお姉ちゃんパワー!
いため、ほぼ死にアビとなっているのが泣き所。スキルは「氷結呪縛」で、攻撃力と鈍足効果が強化される。鈍足強化というのは比較的珍しい特徴なので、ピンポイントで使い所があるかもしれない。覚醒アビリティは「寒冷適応(攻撃力)」で、寒冷適応の特性はそのままに、常時攻撃力10%アップという効
プデートで攻撃力ダウン無効が付加。これによりボスが赤い敵かつ攻撃力ダウン攻撃を放つイベントステージ「地獄門」では活躍できるという、あまりにもピンポイントな強みが生まれた。しかし、そこで終わらないのがPONOSである。超本能が実装されたことにより攻撃間隔が短縮され、大幅に強化された
苦手である。代表例として挙げたこの2匹は、特にメインウェポン筆頭の「アクアブレイク」が接触攻撃であることもあり天敵と言っていいレベル。よほどピンポイントな対策などをしていない限りは無理をせず他のポケモンに交代しましょう。ちなみに「はかいこうせん」「ギガインパクト」共に覚えられない
のの、キャシアンに背後から撃たれ倒れる。(やはりとどめを刺すべきであった。)失敗が続いたことで完全に帝国から見放され、自分の倒れている場所をピンポイントでデス・スターに撃ち抜かれるというあんまりにもあんまりなオーバーキルな最期を遂げる。と、このように焦るあまりの詰めの甘さで転落し
たサポート型では採用の余地がある。「するどいめ」はオニゴーリ対策や「すなあらし」以外の天候を利用する場合などに使えるかもしれない。天候パでもピンポイントメタでもない場合にどれを選択するかは微妙な所。相手の砂嵐に便乗できるという意味で「すなかき」優先もあり得る。〔まよなかのすがた〕
限カード。そもそも簡単には手札には持ってこれない存在であった。そこでこのカードの登場である。このカードによってデッキにある《早すぎた埋葬》をピンポイントに手札に持ってこられるようになり、そうでない場合も発動後に使い回しに持って行けず破壊された場合の保険として使うことも出来るように
ーランタン」と呼ばれるタイプへとシフトしていった*10。《墓掘りの檻》や上記の《魔女封じの宝珠》のような本来はサイドボードに入っているようなピンポイントメタのカードを1枚ずつメインに投入し、状況に応じて持ってくるいわゆる「シルバーバレット戦術」を取れるようになったのは大きい。また
) ところどころに凄まじいものがあるけど・・・ぐだーず大丈夫なのかこれ? -- 名無しさん (2017-02-15 09:57:33) ピンポイントで当人呼べる聖遺物が幾つか…そしてビリーの「諦めない意思さえあれば、応えてくれる何かはきっとある筈だから。」これって第一部の統括
さん (2017-03-24 20:14:33) アマルルガと似てるよなぁ。一致技の範囲は超優秀なのに耐性が壊滅的な上に鈍足で、欲しい技がピンポイントで抜けてるのが… -- 名無しさん (2017-03-24 20:37:59) バレパン撃たせろぉぉぉぉぉ -- 名無しさ
くのは厳しい)や各種アシストカードの充実などによる相対的な威力不足といった理由から採用するメリットが薄く、精々リンやメロウなど対面がある程度ピンポイントメタが可能な相手の時に使うケースがある、くらいの立場に追いやられている。クリスタルブーツの強化も逆風か。ver5付近を境にアシス
ア出来てしまう。加えてボス艦隊には九七式艦攻特効*6もあり、普通に昼で撃破も十分狙える。九七艦攻という多くの提督は入手→即廃棄してるであろうピンポイント装備が特効装備として指定されたのは、恐らくこの占守島の戦いが九七艦攻最後の戦場となった事に由来しているという説が濃厚。一隻くらい
全に沈黙する。この為ドラゴン族が環境を取ると必ずと言っていいほどメタに姿を表す。相手がドラゴン族でなくとも《DNA改造手術》を使えば良いのでピンポイントメタにありがちなメタ外に当たったときの事を考える必要もない。《破壊剣士融合》は《破壊剣士の伴竜》で簡単にサーチできる上に自己サル
ながらガイア版レッドキングである。地球怪獣にしては珍しく狂暴かつ残忍な性格をしており、自分を怒らせるならたとえ相手が自分より遥かに小さくともピンポイントで攻撃して殺害したり、自分が有利にあると目を歪めて笑うといった行動を見せる。後にゴメノスⅡも登場するが、初代ほどの狂暴性は見られ
でギルバリス本体を倒しに向かったが、オーブオリジンにチェンジして出番は終了した。オーブトリニティは必殺技の威力こそ高いが光輪技が中心であり、ピンポイントを狙って攻撃したり、長時間撃ち続けるのには向かない技が多いため、相性が悪いと判断したのだろう。◆劇場版 ウルトラマンタイガ ニュ
にX字状の爆発を起こす演出が追加された。◆ギンガエックスライトニング設定上存在するが、映像で披露されていない技。解析した敵のデータをもとに、ピンポイントで電撃光線を放ち敵にダメージを与える。◆ギンガエックスセイバーこちらも設定上存在するが、映像で披露されていない技。両腕のクリスタ
ブルで大学・社会人野球の記事担当に抜擢された。スポーツブルは東京六大学野球を配信するなど大学野球の布教に力を入れているため彼女のリサーチ力はピンポイントな逸材だったのだろう。最近では視聴者から日の目が当たらない大学・社会人野球というマニアックなトークメインでトークの敷居が高くなり
ロ・キャノンはAKIRAに登場した衛星兵器SOLそのまんまである。おまけにこのゼロ・キャノン、格闘家達や京の無式のエネルギーで何故か稼働し、ピンポイント射撃可能で街一つ容易に破壊できるものが20機も製造されてたり、余波でチャンとチョイの人格が入れ替わったり、ケンスウと包が突然BL
。そもそも攻撃力を1000上げたいのなら素直に《デーモンの斧》や《破天荒な風》を使ったほうが早い。…とか言ってはいけない多分。アニメキャラはピンポイント効果のオリカや、実際に使うとごちゃごちゃなデッキを使うことが多い。それに引き換えレベッカのデッキは(実際の強さは別として)勝ち筋
ないカードが輝いたりと、デッキ構築の面で他にはない楽しさがあるとの声もある。カルドセプトシリーズ一風変わった存在として、非ハイランダーブックピンポイントメタカードが存在する。一部作品に登場する「マーブルアイドル」や、「リボルト」に登場する「ミラーワールド」というスペルである。マー
痛は全くない)。扱いにはかなりの熟練が必要のため、全ての魔戒騎士が魔導火を十全に使いこなせるわけではないが、極めれば自分の燃やしたい物だけをピンポイントに焼き尽くし、他には全く被害を出さないといった芸当も可能。ホラー狩りに伴い、消費した分は番犬所にある。そこで補充する際は種火を介
は防御が1段階上昇する。また「フラワーヒール」の回復量は1/2から2/3になり、「グラススライダー」は優先度+1の先制技となる。また、かなりピンポイント気味の効果として、特性「くさのけがわ」のポケモンの防御力が1.5倍になると言うものがある。「くさのけがわ」はゴーゴートの隠れ特性
考え、ウナ・スカイマンらと共に最後のウサギを託したため共々予選失格となる。その後、キン肉マンレディーとレディ・ロビンの決勝戦前にミートくんのピンポイントな対策で他の脱落者と一緒にキン骨マンを逮捕。しかしキン骨マンの足掻きで二人揃って巨大化して暴れ回る事になった挙句、爆弾を飲まされ