ファイアロー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
りも素早さ種族値の高い「いたずらごころ」持ちはおらず、こちらが最速であった場合は相手が「こだわりスカーフ」持ち+特性「いたずらごころ」というピンポイントな型でなければ対面で「おいかぜ」を封じることはできない。よって第七世代以降、ファイアローを使う場合は「おいかぜ」や何かと使い勝手
りも素早さ種族値の高い「いたずらごころ」持ちはおらず、こちらが最速であった場合は相手が「こだわりスカーフ」持ち+特性「いたずらごころ」というピンポイントな型でなければ対面で「おいかぜ」を封じることはできない。よって第七世代以降、ファイアローを使う場合は「おいかぜ」や何かと使い勝手
ム!ナッシーはたおれた!面倒な相手を一方的に削って後続で倒すという戦術が可能。もっとも手持ち1体を失うので考えなしに爆発するのは逆効果だが。ピンポイントメタとして特性『しめりけ』があり、この特性をもつポケモンが場にいると自爆技は発動できず、不発に終わる。ヌオーのしめりけでドータク
つロングレンジパルスレーザーライフルや小回りの利く頭部のレーザーガン、ハイパーキラークロー(アニメ版では電撃付きのロケットクロー)による高くピンポイントの格闘能力という至れり尽くせり。最大の武器は口腔内に装備した中型ゾイドなら一撃で蒸発させる集束荷電粒子砲。反動と熱負荷を軽減のた
も多いことにある。そんな2人に対して化身技がドリブルであり属性は火であるというポーンは化身が必殺技よりランク上なことに加えて相性も悪いため、ピンポイントでメタられることとなってしまった。とまあここまで書けば厄介なのだが、結局フィールドプレイヤーが積極的に化身を出すと枠が埋まってし
ポケモン風の画面やピコピコサウンドによるイントロから始まり、途中から当時を思い起こさせる本格的な伴奏へと変わって行く。古参のポケモンファンをピンポイントに狙った動画なので、小林幸子の動画の中では再生数の伸びが悪いものの、メインターゲットとなった層からは涙腺崩壊と非常に高い評価を得
している高橋一生氏)が恐竜に殺された事により恐竜を憎み、大サタンに魂を売って魔女となった。その事がトラウマで子供と恐竜が大嫌いであり、子供をピンポイントに狙う卑劣な作戦を次から次へと実行してはジュウレンジャーを苦しめた。出撃する時は空飛ぶ自転車に乗る。ちなみに普及以前の古いタイプ
バーカ!''ジガルデ(ドラゴン/じめん)''ただ洞窟から監視しているだけのメガノコッチ。GTS通貨として謎の人気があった。専用特性がゼルイべピンポイントなうえ、片方ずつ一致技が通用しない。マイナーチェンジで覚醒かと思ったら、まさかの第7世代移行に。アニメじゃ変な声のロリコンに。専
して無敵ではない。更に塞げるのは一人だけなので、頑張っても他家に漁夫の利を奪われることさえある。基本的には前述のモノクルで能力発動を察知してピンポイントで塞ぐ戦法を取るものと思われる。その方が消耗も少ないしね。能力発動時のイメージ演出は意外とかっこよく、アニメ全国編が待ち望まれる
ともかくクロトや女神に頼む必要はないんじゃ…… -- 名無しさん (2022-05-05 15:56:48) ほかのメンバーを差し置いてピンポイントで狙われるくらいバンドーラから高く評価されてるって設定好き -- 名無しさん (2022-08-12 12:37:18) 違
(2017-07-16 15:08:57) FEHの水着ルフレ -- 名無しさん (2017-07-16 16:34:04) 下乳部分にピンポイントで穴が空いてるデザインとかもあるね -- 名無しさん (2022-01-12 09:55:17) 逢魔ヶ刻動物園のトイトイ。
2回殴った方が強いのは総合的にロジックせずとも2秒でわかることだwwwじりょくは非チョッキヤケモンだった時代でもありえないこともありませんがピンポイントすぎましたなwww頑丈は死んでもありえないwww多くの鋼ヤケと違い、鋼の弱点を克服できてないので役割破壊をくらい易いところが珠に
2個リヤーに使う、というのは有かもしれない…。特にフジヤマチェンジャーとか大きな高低差のあるレーンチェンジやバンクでは片側上部だけ搭載というピンポイントで付けて解決という方法もある。スピードを殺しすぎずに攻略したいなら一考の余地あり。プラリング付きアルミベアリングローラーゴムでは
vote3(time=600,2)▷ コメント欄部分編集 破壊されないといけないのが難点だよな。どちらかと言えばジェニーちゃんで出してすぐにピンポイントで一枚捨てさせた方が効果的だと思う。まぁ見た目が面白いから使ってたけどww -- 名無しさん (2015-03-21 20:
のカードを避けて散開した相手を各個撃破できるような裏の手を用意したいところである。超絶強化や陣略の槍や鉄砲を主体とするデッキや舞踊デッキだとピンポイントでキーカードを撃ち抜く事が出来るため、相手は強烈なメタゲームを強いられる事になる。特にSR宇佐美定満の「散華の陣」は相性最悪で、
はかなり影が薄いが、「がんじょう」対策で「ねこだまし」をしてくる相手に対して意表を付けるのがポイント。ただ「がんじょう」と比べて役立つ場面がピンポイントな為やっぱり扱い辛いか。隠れ特性は「かたやぶり」で、「がんじょう」等を潰せるようになるが特性が即座にバレるので元の特性との相性は
ル。 -- 名無しさん (2014-06-14 08:41:28) ↑てーか、地球は大きい磁石だから、あらゆる災害を地球規模で起こせる。ピンポイントで磁気嵐起こしてXチーム宇宙に吸い上げたりね。後、あらゆる周波数の電磁波や味艪キるって解釈から放射絶味逕ス射したり、電磁波でテレ
けきる『物理受け』、特殊攻撃を受けきる『特殊受け』に分類でき、更に派生として『炎受け』『水受け』等の特定のタイプ全体に対する受けや、特定の『ピンポイントなポケモンのみに対する』受け等も存在する。役割理論設立当初は最も重視された役割。メジャーな用語だが火力インフレにより本来の意味が
地面にはそのパネルに対応したマス目が出現する。パネル状のX、Y座標を指定してボタンを押すことで、マス目上で行われた攻撃エネルギーをその地点にピンポイントに落下させる能力。一度実行された攻撃は必ず実行され、それを防ぐ手段はない。自分に向けられた攻撃でも、当てずっぽうな攻撃であっても
視)というデザイナー自由枠を与えるというまさかの待遇になった。本編に登場するガンプラのラインナップに微妙な偏りが見られるのはそのせい。中にはピンポイントでお手伝いした島田フミカネのような人も。ちなみに「キット化はしていたがアニメに登場したことはなかった機体*2」も本作ではめでたく
めに脳が二つある。平成シリーズの怪獣王リスペクトだろうか。知性も高く、東京、サンフランシスコ、マニラ、香港、シドニーなど大都市・人口密集地をピンポイントで狙いに来るとも思えるような進路を取る。テレパシー能力を持ち、複数個体が出現した場合連携するような動きを取る上、イェーガーの弱点
できるため、攻撃面で言えばむしろ強化されている。更に「おにび」に弱いと書いたが、特攻も攻撃と同値であり、一貫性の高い一致『シャドーボール』やピンポイントメタの「めざめるパワー」の存在から特殊型も強力。むしろ現在では物理型より特殊型が主流になっており、「おにび」での対策は安定しない
持ち上げ、暫くハンターを追っかけた後に落下する。落下後は硬直するため、口を攻撃するチャンス。〈尻尾攻撃〉尻尾を高く掲げ、ハンターがいる位置にピンポイントで突き出してくる。予備動作を見ることなく攻撃しているとまず刺さり、ダメージも高いので注意。◆狩猟方針◇アル弱点属性は火・雷。部位
キを使っていた。本編の三年前にザキラに殺害されたと思われたが、スペインの城で保護されていた。G(ゲドー)にデュエルをすると命を削られるというピンポイントな呪いをかけられ「オデノカラダハボドボドダ!」な状態になってしまう。その状態でW(ホワイト)とデュエルをし、後一歩
るタイプの敵なら、攻撃が発生すると同時に一歩引いてすぐオジゾウサンを置けば攻撃させられる。しかしカーズやナンバーズのように、ロックマンだけにピンポイント攻撃する敵には無力。体当たりで攻撃する敵(キオルシンやクーモスなど)ツボリュウのような"攻撃エフェクトを纏っての体当たり"なら、
しまう前に誰でもいいから止めろと叫んでいる。ちょっと情けないザガーン様である。《いにしえの超人》もそこまで強いカードではない(そもそも文明のピンポイントメタなので使いづらい)が、あちらはレアなのでまだ許せる。というかレアに負けるスーパーレアって…あと心配されずともバロム様なら《い
ボス格にはあまり効かないため、もっぱら雑魚掃除が仕事となる。とはいえ、即死率が高く設定されているが耐久が高いというタイプの敵も存在するため、ピンポイントで輝くことも。コストが軽いので、抜けた敵へ合わせて配置しブロックさせる用途にも。◆''バンデット(→バーサーカー→デストロイヤー
んな武器なのに固有の人格を持っており、入手時にプレイヤーに対して喋ってくれるのだが、マンダウはなんと「ヤンデレ系ドSお嬢様」という一部の層にピンポイントなキャラ属性を備えているのである。【エーネアス】(武器)レリックウェポンと同クラスの最強武器「イオニックウェポン」に属する短剣。
て感じだわ、スパロボではちゃんとした活躍が与えられるといいね -- 名無しさん (2017-03-03 15:15:30) ほんとなんでピンポイントでブリッジ狙ったんだろうな。同じ話で本体ブチ抜かれてリアクターの誘爆で撃沈してる艦艇描写してるだけに余計にそう思ってしまう。
定義あまりにも定義が曖昧なワードの為、「それってトラウマなのか?」と一部の人に共感されなかったり、プレイ人口や視聴者が少ないマイナーな作品、ピンポイント過ぎる場面があげられて、「それって何?」「それは貴方だけだから『みんなのトラウマ』として扱うべきではない」と周りの反応が白けたり
:02:56) やはりクッキー島なんかね -- 名無しさん (2019-04-24 07:42:04) ↑2 見聞色の覇気+流桜で本体をピンポイントに攻撃できれば勝てるんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2019-11-13 09:18:03) トリコだったらもう少
西暦2000年〇月〇日〇〇時〇〇分〇〇秒にジェット飛ばしてください」と言われてるもんだし、しかも5機を全く同じ時間に飛ばさなくちゃいけない。ピンポイントで同じ時間、場所に送るのが難しいなら、一旦思い切り昔に飛ばし、あとは時間の修正力を利用して微調整を行うって感じかな。 -- 名
れり尽くせりなくらい強固な陣営。この上で、制御中枢ユニットを保護するナノラミネートアーマーもまとめて破壊しなければならないのである。ここだけピンポイントに破壊出来たら苦労はしないが。思考回路は割と単純。基準以下の妨害は無視、基準以上の攻撃には全軍を差し向け、しかしながら人口密集地
ある。自分の居る都市から離れた場所で取れる知識カードばかりでてきたり、発掘で7個も8個も引いて全部ハズレだったり。かと思えば一か八かの発掘でピンポイントで高得点のチップを引いたり。そんな運に翻弄されながら、それでいて現状の盤面での最善手を考える楽しみもある。また、発掘の場面は引い
智絵里(CV大空直美)の曲。ゆったりとしたバラード。智絵里のソプラノボイスが特徴の癒し曲。智絵里らしい優しさに溢れた音色で構成されているが、ピンポイントでオーケストラが現れるなど細かい拘りが垣間見える曲。ライブではピンクのサイリウムの他に緑や白を振ることが多い。特に緑は二本を十字
! -- 名無しさん (2016-12-22 16:01:28) このエージェントは表彰ものだと思う。私怨による行動とらいえ財団に対するピンポイントな脅威+無差別な増殖という迷惑極まりないオブジェクトを命を犠牲にして終了させたんだから -- 名無しさん (2016-12-
きで作られた感あるのも微妙なんだよな。アミュレット戦術増えたとはいえこのカード以外従来通りエクスで十分なのだけだし。ニュートラルのレジェ枠をピンポイントメタで埋めるなと -- 名無しさん (2016-10-03 16:09:02) ↑モルディカイもメタってね? -- 名無し
クターの攻撃力に依存する。ヨダルラーハやヴァジラなどのアタッカーと交代してガンガン攻めていくほか、カタリナやリリィ、アルタイルなどと交代してピンポイントでパーティを支援することも可能。使用できるのはシルヴァがメインに出てから5ターン経過後な上に、1回限り…であったが、2019年1
が圧倒的に多く、またコンプリートパック的なものも存在しないので、仮に全部買うとなると約10万円と凄まじい金額になる。基本的には買いたいものをピンポイントで買う、ということになるだろう。ただし、公式コラムでDLC用に時間と予算をとって製作したという発言があるように相当な作り込みが見
破壊して2枚サーチする魔法の言葉を備えた最初期型インゼクター相手に、ヴェーラー以上に効くメタとして、ホーネットを無慈悲に除外しまくっていた。ピンポイントメタ全般に言えるが、やはりこの手のカードを使う上で大事なことは「環境にマッチしているかどうか」なのである。余談だがこのカード、ア
を貼り直す武士」が出てくるが、あれも高価だからこその補修して再利用する必要性ゆえである。よって「傘を持った人同士がすれ違う」という状況自体がピンポイントであり、そのための定型マナーが江戸にあったとは考えにくい。星の子ポロンじゃないんだから。第二に、そもそも江戸時代は厳格な身分社会
正確に刃を打ち込まないとマトモに斬れないという欠陥がある。不使用時は背中にマウントされる。乾式鋼爪いぬいしきこうそう ×2腕部に装備されたピンポイントバリアパンチ爪状のベリルウェポン。近接攻撃用で、リーチは短いながらも威力は高い。巡航形態時は「足」に相当する部位になる。尚、使用
の悪いことに、犀もどきはマグナム弾の直撃に5発も耐えきれるほどの頑丈な皮膚の持ち主である上、頭部に存在している神経束を装甲板まがいの皮膚ごとピンポイントで狙い撃ちしないと倒すことができない。更に、この犀もどきは手段は不明であるものの、テリトリー内で交わされる無線通信に介入し、地響
ルタンこの項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,5)▷ コメント欄部分編集 放送当時、食玩のロボイジャー1だけピンポイントに売ってなくて結局完成しなかった記憶が。 -- 名無しさん (2016-10-06 13:40:06) メガボイジャーは好き
を上下させる他の戦術と組み合わせれば最後の相手であるボナパルトにも無傷で勝利することが可能である。上翼・下翼攻撃は相手指揮官の位置によってはピンポイントで攻撃を行って倒せるので、残りの兵法をつぎ込んで楽勝につなげられることも。◆強撃前進◆速攻前進強撃前進は前進攻撃の攻撃力強化版で
ってしまうため、手札コストが必要な魔法カードはサーチしても大抵は即座には使えない。また、このカードを使用した後に「マインドクラッシュ」などでピンポイントにハンデスされたり、もしくはこのカード自体をカウンターされようものなら、サーチのために払ったコストは完全に無駄になってしまう。こ
度除外された結果再度召喚される前の状態に戻ってしまうため実際にはテンポアドバンテージの面で損をしている。濫用は避け、本当に邪魔なカードのみをピンポイントで狙って除去していくことになるだろう。化合獣デッキの動きを円滑化する上で非常に重要な役割を担っており、このカードを引けるかどうか
いる。シャケどもは動きが遅いためエイムの問題がないのがせめてもの救い。バイト補正により攻撃力が大幅に上昇しているため、高火力の3点バーストをピンポイントでぶちこめるのが最大の強み。瞬間火力が求められる上に的の小さいグリルやバクダン、1ヒットで1つ鍋を落とせるタワーの相手は大の得意
下に作られているため、隠し扉なんてあってもそもそも脱出不可能。そして隠し扉が繋がっていた先はただのテラスであったため、NG行動と共に流流歌をピンポイントに狙った罠であった可能性が高い。+ 七人目-黄桜公一NG行動「左手を開く」を犯した事で死亡。隠し扉のある部屋の調査を止めようとし
己分析はできているんです。 背中を預けられる優秀な相棒、募集中ですよ? ふふ♪』ヒーロー名はストラテジー作戦の立案や指示が主な仕事。スキル名ピンポイントアタック銃ライダー枠で、二丁拳銃は勇ましいが戦闘は苦手らしい。■HR デストル幹部 我那覇響『『闇の暴力に囚われし愚民どもを生贄
ころ。このマジックの特徴は何と言っても後半の「シン・ゴジラ」専用のメタ効果。この効果の重疲労は一切の効果で防げないという「(第4形態)」用のピンポイントなテキストまで用意されている。ただ、重疲労させても熱線は抑えられないので、別途装甲などの対策効果持ちのアタッカーが必要となる点は