鎧武外伝 仮面ライダーデューク - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ト欄部分編集 仮面ライダー図鑑においてレモンレイピアが公式名称になった。また対アーマードライダー戦では相手のベルト、装填されたロックシードをピンポイントに破壊できるアームズウェポンと紹介されているなど凌馬の性格を表している。 -- 名無しさん (2020-10-19 23:0
ト欄部分編集 仮面ライダー図鑑においてレモンレイピアが公式名称になった。また対アーマードライダー戦では相手のベルト、装填されたロックシードをピンポイントに破壊できるアームズウェポンと紹介されているなど凌馬の性格を表している。 -- 名無しさん (2020-10-19 23:0
手の長所は普通のパンチ等よりも高い貫通力を出せる使う場所によっては高い殺傷力を発揮する通常のパンチよりもリーチが長いダメージを与えたい場所をピンポイントで狙える使えると何かカッコいい等がある。しかし欠点として指にかかる負担が大きいきちんと鍛えないと突き指や骨折をする可能性が高い狙
約主との相談による。また貸す側に立つ場合、ずっと使ってもらうなら尖った装備はあまり好まれず、逆に一時契約で借りてもらうなら尖った装備は意外とピンポイントの需要が見込めるケースがある、ということを覚えておくといい。初めから貸さないつもりであればラスタ用の装備を考える必要は無い…と言
脱せたのも、ヨーダだからこそ出来た芸当だった。なお、EPⅧでは霊体となって老いた肉体から解放されたせいなのか、ちょっと念じただけで雲を操り、ピンポイントに雷を落として巨木を焼き払ってみせている。◆指導者としてジェダイは、マスター(師)*1とパワダン(弟子)のマンツーマン体制を敷い
レイン一派(と竜宮島部隊)の援護に入った…と思いきや、小隊を援軍と誤認した堂馬広登をダスティンが殺害。しかもご丁寧にコックピットのみを狙ったピンポイント狙撃によってである。更に言うと、広登を殺害してから交戦規定アルファを宣言している。その後広登のマークフュンフを回収し戦前を離脱す
いうキャラは北斗のヒャッハーモヒカンをはじめとして割とメジャーなキャラ付けだと思う。こいつらの場合はうまく行きかけてたブウとサタンを刺激してピンポイントでシナリオを悪化させた原因になったから読者の印象に残るんだろうな。 -- 名無しさん (2021-06-06 20:23:2
若干異なったりする。最大の特徴にして問題点である地雷(MHFでは「雷爆」と呼称)は各作品の仕様を取り入れており、総合的には緩めだが一定間隔でピンポイント地雷も発生する。また、メインシリーズで悪名高かった設置式の3WAYブレスは当然のごとくオミット済み。代わりに咆哮はG級だと超咆哮
る。また、現在はモンスター層が4種類と薄いうえに、種族や属性がバラバラなため、ブルーレイヤー以外のモンスターに対する汎用サーチ手段が乏しく、ピンポイントなサーチやリクルート手段で、各カードのデッキ投入絶対値を底上げしなければならないのも欠点。ただし、超量をサブに置いた混合デッキで
いいじゃない!!という発想を真っ向から叩き潰してくれる小憎らしい一枚。これとガストルが揃ったら本当に手も足も出ない。反面現環境ではほぼ帝へのピンポイントメタとでも言うべきメタ範囲の狭さがネック。また自分もリリースを封じる制約を被るため、竜剣士や竜魔王を補助として組み込んでいる場合
トのたびに相対的な立場が落ちていくという悲惨なことになっている。上方修正の際も一番の弱点の搭載だけは手を付けられなかった…。尤も、イベントでピンポイントで特定のキャラに出番が来る事がよくあるゲームなので、そういう仕様を理由に放置しておくとそれはそれで面倒な事になるゲームだったりす
100%に強化されるが、初回発動後は刻詠の祝詞に変化する。通常リンネとは違い永続スキルではなく、攻撃バフと回避を使いたいような強敵に合わせてピンポイントでスキルを使っていく運用になる。特に覚醒スキルは物理敵なら完封可能で、火力を集中して短時間で倒し切る戦法では非常に強力。朱夏花の
高低差の無いところに興味はありませんからねご存知森田一義。持ち前の歴史・地理・地質・民俗など各分野の知識からその土地の特徴を推察する。その他ピンポイントな観点では高低差・暗渠・火山にも着目することが多い。特に高低差は毎週一言は発せられ、番組のキーワードとなっている。NHKだからと
共和国宇宙軍の目をかいくぐるのは難しいと思う。 -- 名無しさん (2020-05-19 15:23:58) ↑2,惑星サイズの建造物がピンポイントのダメージで全壊しうる構造をしていること自体がツッコミどころだと思う。防衛策が甘かったという事ではなく、根本的な設計レベルの問題