邪藩牛次郎 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
な感じがしてきた。 -- 名無しさん (2016-07-25 21:03:07) ↑白凰への復讐はともかく、人のデッキ踏みつけて壊したりデッキ構築盗み見たりとかで悪人である事は間違いないと思う。ただ主人公含め周りほぼ全員が非難する資格なんてないクズ揃いなだけで。 -- 名無
な感じがしてきた。 -- 名無しさん (2016-07-25 21:03:07) ↑白凰への復讐はともかく、人のデッキ踏みつけて壊したりデッキ構築盗み見たりとかで悪人である事は間違いないと思う。ただ主人公含め周りほぼ全員が非難する資格なんてないクズ揃いなだけで。 -- 名無
し か し大 暴 れ で あ る2サイクル/2-Cycle Hybrid Standard構築とは、カードゲーム「マジックザギャザリング」のデッキ構築ルール。公式では採用されていない?(地味に公式でほぼ同一のルールが採用されており、決して二次創作の範疇とは言い難い)非公式フォーマ
でウギンの目と寺院でコスト削減。デッキのクリーチャーをこいつだけにして変身。エルフの爆発的なマナ製造力で呼び出す。など、強力であるぶん専用のデッキ構築が必要であった。同時期の環境には他にも神ジェイスをはじめとする超強力カードがひしめいていたインフレ期であり、これを出すためのマナを
ンバーガーよりは戦士族らしい外見だろう。どのモンスターも攻撃力が高く、タイプとしては典型的なパワータイプと言える。今のところ数は少ないので、デッキ構築の幅は狭まりがちだが、ニトロよりはマシなので頑張ろう。戦士族の強力なサポートカードと高い攻撃力を生かした戦術を用いるのが望ましいだ
った用語である。また最近ではカードゲームだけでなくポケットモンスター等の環境の概念を持つ他ジャンルの対戦ゲームでも使われる事が多い。あらゆるデッキ構築には相性というものが存在し、「遅いデッキには不利だが速いデッキには有利」といったように得手不得手がある。当然環境に有利な相手が多け
《封魔妖スーパー・クズトレイン》が相性が良いだろう。 優秀なシステムクリーチャーである事には変わりないので、上手く使えるかどうかは、使用者のデッキ構築の腕次第といえる。このクリ―チャーがバトルゾーンに有る間、自分のアニヲタがバトルゾーンに出たとき、この項目を追記・修正してもよい。
者が手札に無い状態で出て来られた時の恐怖感は半端無く、そんな状況でダムド・チャージング・ランスを使われたら正に絶望するだろう。プレイング及びデッキ構築の手腕が問われるカードと言えるだろう。《ファントム・ブラスター・オーバーロード》の登場によりさらに需要性が高まった。余談だが、この
でさながら手札を削るぬばたまのような運用が出来る。しかし全体的にパワーが低いのでクロスライド等をされると非常に厳しい、今後の強化に期待したいデッキ構築費用は安くカードを集めやすい部類のクランなので初心者にオススメである。大して扱いにくいということはないだろう余談むらくもの初登場時
かれていたガンスロッドさんではあるが、その点を克服した面倒なガラハッドさんを使うかどうかは、ファイター次第だろう。メリットレアリティが低く、デッキ構築が非常に安価で済む点だろう。どらんがるがR、神速がRR、そして残りはCと、ツクヨミ系列に比べ遥かに懐に良心的。また、神速にさえこだ
攻めて行きたい。守備の面では蟹さん御用達の「くず鉄のかかし」との相性は非常に良い。だがルール上名称が「N・グロー・モス」として扱われるので、デッキ構築時で「N・グロー・モス」と合わせて3枚までしか投入出来ないのがネック。しかし後にエクストラデッキから直接このカードを出せる《インス
使われない理由かもしれん、明確な切り札らしい切り札もどれかわからんし、落とし穴もイメージ的に強そうに見えないし。やること自体はシンプルだけどデッキ構築は割と自分で考えないといけないのも理由かな、そういうのが載ってるサイトの構築はあてにならんし -- 名無しさん (2023-1
ールにライドしてしまえば2枚までは使えるので、一応自由度はそれなり。他の連携ライドにも言えることだが、デッキの大半を実質バニラが占めるためにデッキ構築が狭まる点は気になる。元々あまりバミューダ△っぽい能力ではないため、他のセルフバウンスを起点とするユニットとも組み合わせづらい。お
-- 名無しさん (2020-05-27 13:53:10) ↑MTG時代から速攻系を中心としたデッキ組んでるけど、三国にボロ負けしてからデッキ構築は特殊デュエルのルールとか考えた上で納得いくまで調整する様になった。 -- 名無しさん (2022-09-04 02:43:3
られる。白鳳に強い憧れと恋心を抱いていたが、ストーリーが進むにつれ純粋にそのデュエルの腕前を尊敬するようになっていく。努力家であり、白凰からデッキ構築を褒められるシーンが度々あった。ヒロインらしく勝舞を励ますこともある。尚、途中から中学生になっているがコロコロではイナズマイレブン
ーの都合上四色デッキになる理樹含むメンバーの低パワー等の障害を乗り越え、かつ、トリガーチェックでクライマックスを出さなければならない。繊細なデッキ構築と高いプレイング技術が必要となる。以下、コンボパーツの説明黄「"兄貴分"恭介」レベル1 コスト0パワー4500赤と青のキャラがいれ
すがにここまでパワーを上げることはなかなかないだろうが、それでもコンスタントにパワー+3000は毎ターン出来たりする。この高パワーを活かしてデッキ構築としてはクリティカルトリガーを多くしたい所だがリミットブレイク能力にはコストでカウンターブラスト(3)が必要であり、それを確実に補
かし、デッキ全体の上級モンスターの数が増える上、変化の術自体が「特定のモンスターに対して使用する罠カード」という事故率の高いカードである為、デッキ構築とプレイングには悩まされる事になる。ピガー!ピガガー!なお、ヤエ、SASUKE、ゴエゴエ等の一部の忍者はデッキに採用され
どちらのジャンルでも楽しめなくなる、貧相なグラフィック、雑なストーリーの「超人ウルトラベースボール アクションカードバトル」、戦略性のある「デッキ構築型カードゲーム」を謳いながら、カードパワーのインフレ、速攻・除去至上主義の極端なゲームバランス、低クオリティなイラストで、無料でも
・ヒドラはついにプレミアム殿堂となる。アッシュランデスは大幅な弱体化を余儀なくされ、『ダーク・ヒドラのいないアッシュランデス』というタイプはデッキ構築の難易度を向上させた。だが、上述したようにダーク・ヒドラは殿堂解除されDMに本格復帰。アッシュランデスのメインパーツとして戻ってく
レギュレーションWikiは、現在発売中のポケモンカードゲーム サン&ムーンのスタンダードレギュレーション対応カードやそれらのカードプールでのデッキ構築などの情報を集めて共有していくサイトです。こちらのWikiはスタンダードレギュレーション限定となります。XY以前のカード及びデッキ
ネルギー効率に優れているものが多い。エネルギー3つで100~130ダメージが標準となっている感があり、この打点に何回耐えられるHPを持つかがデッキ構築の際に重視されることも少なくない。全てのポケモンGXが専用の必殺技である「GXワザ」を持っており、そのどれもが非常に個性的かつ強力
強さである、Tier1ほど流行していてTier3だと地雷クラスだが1に勝てる場合もあるカードプールカードの種類、現行上18種類しかないので、デッキ構築しづらいが増えていく可能性もある
登場時に勧誘効果を持つものや、デッキトップからの登場、セットリストを捲るスキルなど様々な種類のスキルがあり、デッキ構築の自由度はかなり高い。1枚のカードで複数の効果を同時に発揮できるカードが多いのも特徴のひとつ。独自の効果を持つカード一覧高海千歌(青空Jumping Heart)
リストでは条件を満たし辛いので、4-4-1や4-5など変則的なセットリストを組むのも一考。1ピースLIVEとなるか3ピースLIVEとなるか、デッキ構築の腕が試されるカードといえるだろう。
me/)、ChrisFiedler 様、Derrier 様、Pixabay 様(https://pixabay.com/)※禁無断転載※1.デッキ構築カード24枚(☆プチ:15枚)を任意に選んでデッキとする。デッキはゲーム開始前にシャッフルしておく。プレイヤーはデッキに含まれるル
性が良いほか、同弾収録のゲッコウガ&ゾロアークGXの下準備にも適している。いずれにしてもベンチが空きやすいデッキであれば広く採用できるため、デッキ構築の際には意識しておきたい。とはいえ後述のとおりアタッカーとしての性能はGX最弱と言っていいレベルなので、特性の使用後はグズマなどで
原作ゲームのタイプがある程度統合されているが、それによってシャワーズとグレイシアが同じ水タイプとなっている。再現度の上では少々惜しいものの、デッキ構築の上では恩恵が大きい。現時点ですべてのブイズにポケモンGXが登場しており、イーブイ・エーフィ・ブラッキー・ニンフィアはTAG TE
まれないが、誕生日ボーナスによる追加ピースは含むので、誕生日ボーナスを持つメンバーはオールピースを含むHRメンバーにつなぐことができ、様々なデッキ構築が考えられる。ただし、2枚目に出すメンバーは1枚目に出すメンバーと名前が異なる必要があるため、単デッキには使えない。また、手札を多
。 バリアントでは、スタンダードにあった初期手札5枚選択ルールがなく初期手札6枚の内選択できるのも1枚となっており、スタンダードとは異なったデッキ構築が求められます。 また、バリアントで追加されたカードはカードパックなどによって入手しなければいけませんが、豊富なカードプールによる
からして偵察などに向く他、ランスチャージの攻撃を当てたあとに逃げ、再びランスチャージを発動させて突撃するといったヒットアンドアウェイが得意。デッキ構築の段階で採用するユニットに気を付けなければ配置できないものの、その見返りは十分にあるユニット。
コタン」「念仏エルフィン」「ホーリー・メール」「キング・ポセイドン」が1枚ずつの採用となっています。「雷鳴の守護者ミスト・リエス」が二枚、とデッキ構築のSRが全体的に少ないのも特徴となっていますTwitterID:@pata_issei
shadowverse_18)がマスターランクに到達した赤青ビートダウン。2コストのクリーチャーが多く採用された構築となっており、前のめりのデッキ構築になっているかと思いきや、「トルネード・フレーム」や「メテオザウルス」など、少し重めの除去カードが採用されているのが特徴。Twit
ポケモンを指す大多数のビートダウンを行うデッキにおいて必須となる役割のカードであり、まず最初にどのポケモンをアタッカーに据えるか決めることがデッキ構築においてのセオリーとなる。大抵のデッキでは名称にアタッカーとなるポケモンの名前がはいることが多い。攻撃手という性質上、重視されるの
というような意味で使われる言葉となっている。ポケモンカードにおいては相手のポケモンの弱点を突くことがそれに当たるだろうが、システム上多色でのデッキ構築は困難とされる事が多い。そのため「アタッカーやGXワザの選択肢を複数持つデッキ」を指す言葉として使われる傾向がある。その場合は「水
RPGツクールのゲームゆめにっきのゲームがカードに!私がスピマテを知るきっかけになった作品です。デッキ構築と動かし方が難しく、よく調べてからデッキを回しましょう。 名前 コスト AP LP 種族1 種族2 属性 夢世界の少女 0
り高めるために、基本的には最低枚数でデッキを組んだ方が良い。メインデッキについて ☆2のカードがメンバーごとに特徴的な効果となっているため、デッキ構築の足掛かりになりやすい。 それぞれのメンバーの特徴を以下にまとめるので、参考にしてほしい。 ・高坂穂乃果 ・絢瀬絵里 ・南ことり
を獲得することを目指していく。オプションルールについてスタールール メンバーカードはレアリティに応じて0個~3個の☆(スター)を持っており、デッキ構築において、メンバーカードが持つ☆の合計に上限を設けることができる。これにより、全員が同じ条件でデッキを作りやすくなる。公式では基本
係上、弓兵を多く採用しなければならない所が一番のネック。現状では弓兵はメイジと比べて利点が少なく採用率が低いためこのカードに繋げられるようなデッキ構築はしにくいところがある。
る。 水霊がついているので防御力はかなり高めで、手札もスキルで減らないのでガンガン使っていける。 アタック時のパワーが低いのが欠点。 デッキ構築 ・コスト低めのカードで攻める型 ・地霊などの低いコストとパワージェムを絡めて攻める型 FAQ Q:3コスト払って1枚引く
コストがなく、重ねないとパワーが出ないのが欠点。 ステップインで相手のコストを落として8~10くらいのパワーで攻めることが多いだろう。 デッキ構築 ・拳で2点与えていく型 FAQ Q:拳を使った時、2コストを2回払ったら、ダメージは+2しますか? A:されません。こち
メージが通らない。 鳩尾を使い、炎霊を落としてアタックフェイズを2回通す構築が見られるため、マリヤ相手に0コストで回すのは危険だろう。 デッキ構築 ・鳩尾で2回攻撃型 ・インフェルノなど高パワーと一緒にバーストトリガーを絡める型 FAQ Q:拳を使ったとき、スキルでフ
ォールするなどかなりキツイことをやってくるので注意。 弱点として手札を全部引いてしまうことがあるので気よつけながらファイトしましょう。 デッキ構築 ・鈍器を使ってデッキをフォールする型 ・アースクラッシャーを使い2点与える型 ・ジェットスプリンターを使い、コストを下げて
ーの1人。 相手のコストをなくすと相手の動きを止めることができるなど、いいファイターだと思う。 ちなみにフェルナンドは結婚している。 デッキ構築 ・時間差上段回し蹴りなどを使い相手のコストを落とす型 ・ジェットスプリンターを使って、低コストで攻める型 FAQ Q:武
いことでもある。 コストがありすぎて、今回でリセットしたいのにできないなんてのもやっぱりあるだろう。 それ以外の短所がないっと思う。 デッキ構築 ・アサルトライフルを使う型 ・ホーネスト、バーストトリガーを使って2点~3点を与える型 FAQ Q:ゲハジ以外でも、デッ
型もあるが、それだとリンファの意味なくない?っとなるので、カービンは入れた型になる。 そして最後になるが、このファイターは女性である。 デッキ構築 ・カービンの高パワーで押し切る型 ・切り払いやハイスラッシュなどを入れる型 FAQ Q:スキルは2枚切ったら、+8になり
いやすいファイターだろう。 ちなみに、このファイターを主人公と間違える人が多いが、このファイターは前回闘技演武の優勝者である重要人物。 デッキ構築 ・崩落追鞭を使ったハンデス型 ・針突穴破を使ったダメージを2点与える型 ・槍根演武や攻防を多めに入れた型 FAQ Q:
ックなどを入れてもいいが、地霊術のパワーと違いがあり、入れるのに抵抗がある。 二章で追加された2枚のカードで構築の幅が少し多くなった。 デッキ構築 ・アステロイドベルトを使い、毎ターン3を維持する型 ・プリクラックを使った、2点与える型 ・地霊の高パワーで攻めるデッキ
カードがライトショットとフットワークのみとなっている。 ちなみに、彼女のスカートの中を覗いた人は明日がないと思ったほうがいいでしょう。 デッキ構築 ・縛鎖・参式などを使って相手を止めるデッキ FAQ Q:レシーブだけのカードを裏向きに置いたカードは、コンタクトフェイズに
種どれを入れるか悩む(2016年3月二章現在の種類) それとあわせて、鈍器と大剣もどれをいれていいか悩むため、調整がとても大切である。 デッキ構築 ・鈍器で相手のデッキをフォールしていく型 ・アースクラッシュを使って2点与える型 ・ツイスターを使って、パワー8~11で回
する。 今回で闇霊と光霊の強化がきたので、この2つだけでもかなり強力だろう。 コスト管理と手札管理がかなり強く、使えばわかる強さだ。 デッキ構築 ・マジェを使って相手に1点ダメージ与える型 ・ギフトを使っていろんなタイプを使う型 FAQ