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の技を使用。この技自体に特に効果はなく、次のターンに使う「ブラスター・ベルダンディ」への溜め技になっている。「ブラスター・ベルダンディ」は、ターン制RPGである本作において10発連続で各種砲撃(単体攻撃7回+全体弱攻撃1回+全体中攻撃1回+単体強攻撃1回)をぶっ放すというとんでも
の技を使用。この技自体に特に効果はなく、次のターンに使う「ブラスター・ベルダンディ」への溜め技になっている。「ブラスター・ベルダンディ」は、ターン制RPGである本作において10発連続で各種砲撃(単体攻撃7回+全体弱攻撃1回+全体中攻撃1回+単体強攻撃1回)をぶっ放すというとんでも
かせるって効果でもデッキデスや送りつけで準制限になりそう -- 名無しさん (2016-10-11 22:56:36) 馬鹿の一つ覚えにターン制限付けるならいっそルールに発動制限でも付けたら?ポケカのトレーナーみたいにさ。制限付きスティーラーとかゴミだろうけど。 -- 名無
メン中年モリーに会ってからでないとスカウトできないので注意)スカウトしたモンスターはバトルロード(闘技場)に参加させたり、戦闘中に呼び出すとターン制限付で戦ってくれる。後にアーケードのカードゲーム「モンスターバトルロード」シリーズとして独立した。キラーパンサーシステムというほどで
「エンドレス・エンジョイ・サマー!」はArts性能アップと無敵(2回)の複合スキル。どちらも持続は3T。攻撃に切ることが多いが、無敵も便利。ターン制限はあるが回数制なので適当に切っても無駄にならない。「水辺の聖女(ドルフィン)」NPチャージと宝具威力アップ、更に水辺ではクリティカ
のゲームシステムを解説しています。更に詳しい情報にはゲームの特徴のページを参照してください。RTS(リアルタイムストラテジー)[]DoW3はターン制ではなく、時間経過でゲームが進みます。つまり、ゲームの開始と共に味方も敵も同時に動き出すストラテジーゲームとなります。キャンペーンモ
=600,10)▷ コメント欄部分編集 この仕様だから、PXZ某話のどっちか満たせばOKな勝利条件の片方を満たすのがめんどいんだよね。しかもターン制限付き。ライドアーマー壊した直後は無防備だから状態異常ばらまけるけど。 -- 名無しさん (2013-10-14 18:20:0
点である。OG2ツヴァイザーゲインの性能は大幅に上がったが、自分ごとMAP兵器の邪龍鱗を撃つと自分だけが食らう。おまけにAの最終決戦にあったターン制限も無い為、悠々と準備されてから集中砲火を浴びるオチが待っていた。OGS邪龍鱗は修正されたが、CHAOSが無駄に荘厳で痛々しい、麒麟
から潰されるので回避に専念、攻撃が終わった後の硬直中に攻撃すれば怯んでくれるので最後までコンボが入る…っていうアクションRPGならではの疑似ターン制はRPGが得意な会社ならでは発想だと思った。 -- 名無しさん (2016-01-11 00:38:13) シーソルトアイスはゲ
05) ホモビ最強議論好き -- 名無しさん (2020-06-12 12:01:35) 『最強議論のルール』と『ポケモンのギラティナがターン制バトルをしている描写』を合わせると、全てのポケモンが超光速で飛び回るバケモンになるのほんと草 -- 名無しさん (2020-06
進めていく。魔法についての詳細はファイナルファンタジーの魔法形態の項目を参照のこと。代表的な戦闘システムおよび戦闘に関する概要は以下を参照。ターン制第1作『FFI』-『FFIII』で採用。味方が全員コマンドを入力すると「1ターン」が始まり、おおむね「すばやさ」の高い順に行動する。
、SP溜め放題。「SRポイントに関わるんだからとっとと潰さないといけないんだろ」と思ったら、そのステージのSRポイント条件は使徒の一撃撃破(ターン制限無し)。つまりSRポイント狙いならむしろこちらが自由に動けるユニットが増える…えーと、なんなんすかこれ。かくしてベリアルは熱血魂込
課金となる。入場した際に自分を含む9人のプレイヤーとのマッチングがされ、それぞれに役割が割り振られる。◆ルールステージは1ターン10分の全3ターン制。刑事・市民・犯人の3役がそれぞれ3人ずつに割り振られ、格ターンの終わりに投票数の多い2人が追放され退場となる(同数の場合はランダム
リーズでは非ナンバリングタイトルという扱いであり、ゲームジャンルは「RPG」から「シミュレーションRPG」へと変更された。システム的には個別ターン制+クラスチェンジといった感じ。要はHEX(マス目が六角形)になったFFタクティk(ry這い寄る混沌、ディレイアタック、ロブターン等の
:48:28) 今って隙自分の場を壊すし悪用必至でしょ。 -- 名無しさん (2016-11-29 08:29:39) 馬鹿の一つ覚えにターン制限付けられるぐらいならおねんねしてたほうがいいわ -- 名無しさん (2016-11-29 08:30:14) これがもし速攻魔
ととなる。キャラクターデザインはコザキユースケ。ブログでネタ絵を描いたりもした。次回作のifも担当している。本作は「携帯ゲーム機で発売されたターン制ストラテジーゲームの中で最も高い評価を得たゲーム」として2019年のギネス世界記録に登録された。発売後の展開発売後は、「ニンテンドー
世界で累計1000万本以上販売、犠牲者を増やした。現在でも着々と中毒者を増やしている。中毒者の主な症状文明を基礎から創り上げたという誇大妄想ターン制のシミュレーションゲームなのでいつでも止める事ができるという虚言探検、戦争、外交を戦略として駆使することで都市を奪回、簒奪、焼却する
のが本作だ。特に終盤のDC/ポセイダルルートの選択肢も大きく難易度に関わってくる。比較すると、DCルートは味方があまり強化されず、シナリオもターン制限や変則的な条件が多く難易度が高め。仲間になる味方も能力は高いがオールドタイプのガトー、アムロやカミーユ並の強さを誇るが愛機キュベレ
速さや耐久力の低さを敵に晒さずに成長できるのが利点。回数を増やすためにわざわざ軽傷の味方を治して回るというのもよくある話。一方で、攻略評価やターン制限、高難易度等で素早い進軍が求められる場合は成長が遅れがち。HPが高い癖に守備と魔防が低い戦士は回復に手間取る仲間として有名。ライブ
ット戦線』、『Z』のみ+2で、そのためか上位版の神速、迅速が追加(神速は̟+3、迅速は+4)。『Z』以降のシリーズではSRポイント獲得条件にターン制限がかかっていることが多いのでかなり重要。チーム制のシステムでユニットを運用出来る作品だとさらに価値が上がる。しかし、ほとんどの作品
めます▽タグ一覧貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだパパパパパウワードドン!!!Sid Meier's Civilization Ⅳとは、ターン制シミュレーションゲーム『Sid Meier's Civilization』シリーズの第4作目である。発売元はFiraxis Game
『5th』(2070年、2086年、2089 - 2121年)は50年間もの長期の年代で展開される。ゲームジャンルはナンバーを振られた5作はターン制のシミュレーションRPGだが、非ナンバリングタイトルとしてサイドビューのアクションRPG「ガンハザード」、リアルタイムシミュレーショ
、「ターン」とよばれる区切りの中で、自軍・敵軍の各キャラクターが一回ずつ行動していく(中には複数回連続行動するキャラクターもいる)、いわゆるターン制。第1作は1対1、それ以外の作品では敵側・プレイヤー側とも1体から複数のキャラクターが参加する。プレイヤーキャラクターの行動は、基本
ワイト一族では珍しく、元々の攻撃力が高く、属性も光属性である。(2)の効果で、以前よりもスムーズに、ワイトプリンスを墓地へ送ることができる。ターン制限がないので、1ターンに複数召還できるのならば、大量の墓地肥やしができ、ワイトプリンスの(3)の効果にも繋げやすくなる。(3)の効果
4 重要語句5 光の書と闇の書の違い6 外部リンク概要[]物語は帝国軍兵士達が亜美の村を襲った事から始まった。システム面では今までのバトルはターン制で進行されていたが、今作はリアルタイム制を取り入れている。バトル形式はミッション型で、プレイヤーが素早い指示を下さなければならない。
ションにて再現した上でキャラゲーとしての要素を随所に挿入した作りに、家庭用テレビゲームファンの間では評価が高い。ゲームシステム[]基本的にはターン制のシミュレーションパートとユニットの開発・生産を行うパートの2種類を交互に行いつつ、敵拠点を攻略するシンプルなものである。シミュレー
6年3月14日から2011年3月11日までi-revoにてWindows用のレンタルおよびダウンロード販売が行われていた。ゲームシステム[]ターン制のシミュレーションRPG。最初に味方が行動し(プレイヤーターン)、味方が行動し終わったら敵のターンに移り変わる(エネミーターン)。基
詳細はファイナルファンタジーの魔法形態の項目を参照のこと。各キャラクターの行動順序は、作品によってそれぞれ以下のようなシステムで決定される。ターン制第1作から『FFIII』で登場。味方が全員コマンドを入力すると「1ターン」が始まり、概ねすばやさの高い順に行動する。ATB(アクティ
92年)都市単位戦闘、新武将、統率能力、水軍能力の追加三國志IV(1994年)投石器・連弩などの兵器、捕虜武将が登場、都市単位から君主単位のターン制へ変更。またこの作品からパワーアップキット版が発売されるようになる。三國志V(1995年)陣形(陣形により有利不利がある)、名声(名
択時に各キャラの行動順番を参照することができ、これを利用して敵の行動に対し予め先手を打つ戦い方を要求されるケースも多い。このシステムにより、ターン制の概念を破棄しつつ、ATBのように時間に追われることもないため、初心者から上級者まで焦らず戦略的に戦闘を楽しむことができる。また、戦
った。対応ゲーム機種がファミコンからスーパーファミコンになった事により、ファミコン時代に比べ演出効果が向上した。また、戦闘シーンは前作までのターン制ではなく、リアルタイムで時間が経過する「アクティブタイムバトルシステム(ATB)」が採用されている。このシステムは本作が初登場で、後
がなされたため、長時間の演出を必要とする召喚獣等では行動終了済みのキャラクター達が全員行動可能になるという事態を招く。そして実質的には単なるターン制のバトルになるという結果になってしまい「なんちゃってATB」といわれるほどであった[要出典]。戦闘シーンでは各キャラに固有のコマンド
形式)の戦闘となっている。ただし、戦闘画面の手前には背を向けたプレイヤーキャラクターも表示される。戦闘システムはFC版のFFシリーズのようにターン制が取り入れられており、アクティブタイムバトルシステムではない。ただし、ダメージや回復の際、キャラクターグラフィックに重なって数字が飛
1回だよ!」14:09:GM@2-77:今回の処理ですが、共有メモにあるとおりに進めます。14:09:GM@2-77:○今回の進め方今回は、ターン制です。1ターン1日で進みます。1ターンを使って、「外洋偵察」と「シーン」の2通りの行動のうちどちらかができます。「外洋偵察」ではグア
ハックアンドスラッシュローグライクMORPGMMORPGパズルアクションパズル落ち物マッチ3ペンシルピクロス数独シミュレーションストラテジーターン制リアルタイムタワーディフェンスMOBA4Xウォー歴史経営育成ミニスケープフライト鉄道ドライビングライディング職ゲーアドベンチャーテキ
る作品。略称は今までの馴染み深いものだとクレストリア、TOC。公式略称はテイクレ。固有ジャンル名は「愛しき咎我人(なかま)と出会うRPG」。ターン制戦闘が採用されており、4人編成で戦い、控えのキャラクターが2人となっている。キャラクターは術技を2つ所持しており、SSRキャラのみ秘
ゲームシステムは一般的なローグライクゲームを非常に簡略化、単純化したものである。ダンジョン内ではプレイヤーキャラクターをはじめ、すべての敵がターン制で行動する。経験値や満腹度という概念はなく、強さや防御力、幸運度やヒットポイントといったパラメータは剣や盾、メダルや薬などのアイテム
艦型でも敵ユニットとして扱われる。基本的には敵ユニットを全滅させることでクリアとなるが、勝利条件はマップごとに異なる。一部作品を除き、戦闘はターン制で行われる。各軍のフェイズが終了すると、1ターンが終了する。勝利条件を満たすため、ユニットを移動ないしは戦闘(一括して「行動」と称す
新作。ダンジョン・戦闘が基本的に全て3Dで表現されている。ただし、闘神大会で戦う相手や一部のボスキャラクターは一枚絵で表現されている。戦闘はターン制であった『I』『II』とは異なり、リアルタイムで進行。武器は固定で、そこに能力がアップするアイテムをスロットに「付与」することで強く
任命、Rollback権限をつけたりするなど出来るが、解任はできない。C[]Civilization(ゲーム)[]シド・マイヤー氏制作によるターン制シュミレーションゲーム。海外では麻薬ゲームと呼ばれるほど依存性が強いことで有名。別名「合法麻薬」。C++[]地球の何処かでしゃべられ
東方叙事詩Touhou Epic東方叙事詩 画面開発者蒼破 (Souha)発行者蒼破 (Souha)発売ジャンルターン制シュミレーションゲームゲームプレイシングルプレイ, マルチプレイOSWindows動作環境Copy of Civilization IVCivilization
Sゲーム3 eSportsタイトル4 プロ選手5 主な大会概要[]RTSとはReal Time Strategyの略称であり、古くから人気なターン制で進行するチェスなどのSLGゲームをリアルタイムに進行するように進化したものとされる。これはPCなどの機器の進化によって可能になった
ルイージをタッチして、これを操作することができるようになる。バトル[]フィールドで敵に触れると画面が切り替わり、バトルが開始される。バトルはターン制で進行し、「コマンドブロック」から行動を決めて、敵にダメージを与えていく。バトルでは、マリオたちが攻撃する際にタイミングよくボタンを
/#vote3(time=600,1)▷ コメント欄部分編集 変身後も含めると合計8回くらい戦うテイルズでいうバルバトス的な奴。まぁこちらはターン制なので対策さえしっかりしてれば楽だが。 -- 名無しさん (2013-10-20 22:48:36) 初見でのネガティブレインボ
以下のナチュルをリクルートできる強力なアリさん。ローズウィップで魔法・罠を止めるもよし、サンフラワーで効果を止めるもよし。しかもこのカード、ターン制限が無い。ナチュル・バタフライチューナー(効果モンスター)星3/地属性/昆虫族/攻 500/守12001ターンに1度、相手モンスター
いるが、実際は「インジケーター」と呼ばれる画面右下にある人の形をしたアイコンが左から右に移動している間にプレイヤーが行動する「時間制限のあるターン制」RPGで、完全にアクションRPG化したのは『ザナドゥ』からである。開発を短縮する為にファルコムは、木屋善夫と井上忠信の2人に別々の
に出せばトゲ「俺の側に近寄るなァァァーーーーッ!!」な事態になるので、機会があったら存分に楽しもう。 隠れ特性は「すながくれ」。すなおこしのターン制限があるためうまく使いこなすのは難しいが、ねっとうやあくびのために特性を「せいでんき」にしたくない場合は消去法でこちらとなる。因みに
火力がそこまで伸びず、図体の大きさ=当たり判定の大きさが目立ち正直物足りない。チャージシステムと言う都合上アクションゲームにも関わらず戦闘がターン制になりがちで、武装の豊富さ=武装複数同時回転を再現できないのも本機が余り活きない理由の一つ。◆ギレンの野望シリーズカタログスペックだ
3-09-15 18:34:01) リメイク版の映像で1人だけ「これFFだっけ?」というような4桁カンストダメージを叩き出していて噴いたw ターン制限バトルとかの強制敗北技とかかな?というか、このダメージならクリスタラーやカジオーもワンパンで沈むし…… -- 名無しさん (2
ヤーの名前を聞かれるが、その時に入力した名がエンディングで表示される。★戦闘ランダムエンカウント方式(敵の姿が見えない)となっている。戦闘はターン制。プレイヤーがキャラクターに指示を出せる他・キャラクターの行動をコンピュータが決める「オート」もある。オートは他のゲームと違い、直接
売。民族紛争に端を発するヴァレリア島の内乱が描かれる。ローディスもいるよ。聖騎士ランスロットやカノープスなど伝説のキャラも再び参戦。ウェイトターン制やクォータービューによるユニットの向き・高低差など昨今のSRPGの基礎を作り上げたと言える傑作。現在でもゲーム雑誌の読者アンケートに