東方叙事詩

ページ名:東方叙事詩
東方叙事詩

Touhou Epic

東方叙事詩 画面
開発者蒼破 (Souha)
発行者蒼破 (Souha)
発売
ジャンルターン制シュミレーションゲーム
ゲームプレイシングルプレイ, マルチプレイ
OSWindows
動作環境Copy of Civilization IV

Civilization IV: Beyond the Sword 3.17バージョン

Windows 2000/XP/Vista, 1.2 GHz Processor, 256MBRAMメモリ, 1.7GBの空き容量, 4x DVD Drive, DirectX 9.0c –compatible 64 MB video card with hardware T&L & pixel shader, DirectX 9.0c-compatible sound card

東方叙事詩(とうほうじょじし)は、Sid Meier's Civilization IV Beyond the Sword のMOD。歴史再現ゲーム「Civilization IV(シヴィライゼーション4)」を東方Project風にアレンジさせるというもの。現在も開発中で、ところどころバグがあったり、ユニットの性能やスペルカードの効果が変更されたりと、たびたびゲーム設定が変更されることがあります。

蒼破氏によって、作成されました。

目次

概要[]

東方Projectとアメリカ発のSid Meier's Civilization IVのコラボレーションされたもので、基本的なゲームルールや勝利の方法はSid Meier's Civilization IVと同じになっていますが、東方叙事詩オリジナルの社会制度やスペルカードシステム、オリジナルの宗教、オリジナルのテクノロジーなどでSid Meier's Civilization IV本編と異なっています。

遊び方[]

遊ぶためには、サイバーフロントから発売されている日本語版Sid Meier's Civilization IV本体 + Beyond the Sword(拡張パック)とMODが必要です。また、日本語版がベースなので、英語版では動作はしません。

また、Sid Meier's Civilization IVの基本的ルールと、拡張パックのBeyond the Swordの追加機能もしっかりと覚えておきましょう。

あらすじ[]

あらすじ

世は人妖の跋扈する幻想の世界。幻想郷の賢者たちは弾幕ごっこに替わる「遊び」を創りあげました。箱庭の中にはまっさらな世界が在り、そこから新たな幻想郷が生まれようとしています。

(指導者名)よ、人民はあなたに絶対的権力を与えました。あなたなら時の試練に耐えうる文明を築いてくれると信じて!

システム[]

スペルカードシステム[]

このゲームでの「スペルカード」とは、Sid Meier's Civilization IV本編の「昇進」システムを応用したもので、「東方ユニット」のみが習得することができるようになっています。スペルカードの力は大変強力で、使い方次第ではゲームの動きを変えることもできます。スペルカードの昇進は一度使うとなくなってしまいますが、経験値をまた集めることができれば再度昇進することも可能です。

指導者と文明[]

Sid Meier's Civilization IVは文明がテーマのゲームで、世界史に影響した数々の国家が登場します。それらの国家は「文明」と呼ばれ、文明ごとに様々な特徴や「指導者」と呼ばれる歴史的偉人が存在します。

このMODでは、本編の世界史に影響した世界各国の「文明」は登場せず、代わりに東方Projectからのオリジナル文明が登場します。文明を率いる指導者も東方Projectの中心人物で、指導者ごとに攻略のクセ、性格のようなものが存在します。

1.115バージョンから指導者に固有の能力が追加された。固有能力は、上海アリス幻樂団作成の東方Projectにたびたび登場する「程度の能力」とは違い、このMODオリジナルのものが多い。

紅魔館[]

ゲーム中、最も軍事力に特化しやすい国家。文明特有の固有テクノロジーは「紅魔館」「極彩の弾幕」「七曜の魔術」「時間操作」「運命操作」「Q.E.D.」「紅い霧」。ゲーム開始時のテクノロジーは「漁業」と「採鉱」。

レミリア・スカーレット固有能力は「世界遺産「紅魔館」の生産+100%」。好む社会体制は「警察国家」。志向は帝国主義志向とカリスマ志向。軍事力に+10の優先。フランドール・スカーレット固有能力は「フランが『都市破壊』のスペルを使用可能になる」。好む社会体制は「世襲統治」。志向は呪文志向と攻撃志向。かなり好戦的な性格なので、外交上友好的であっても油断はできない。軍事+5 成長+2の優先。十六夜咲夜固有能力は「首都建設時に無償の建造物『メイド長の指揮』(労働者の効率+25%)」。好む社会体制は「主従制」。志向は金融志向と交易志向。宗教+2 金銭+5の優先。紅美鈴固有能力は「世界遺産『門番』から幸福+3」。好む社会体制は「環境保護主義」志向は防衛志向と組織志向。優先度はフランドールと同じ。パチュリー・ノーレッジ固有能力は「首都建設時に無償の建造物『グリモワールオブパチェリー』(時代に応じてビーカー産出)」好む社会体制は「環境保護主義」。志向は呪文志向と哲学志向。科学+5 成長+2の優先。白玉楼[]

バランスが取りやすい文明。

魂魄妖夢固有能力は「白兵ユニットに無償の昇進『直轄』(戦闘力+10%)」。好む社会体制は「主従制」。志向は攻撃志向と勤労志向。軍事+5 文化+2の優先八雲紫固有能力は「騎乗ユニットに無償の昇進『側面攻撃Ⅰ』」。好む社会体制は「絶対酒制度」。志向は哲学志向と呪文志向。軍事+5 宗教+2の優先。西行寺幽々子固有能力は「世界遺産『西行妖』の生産+100%」。好む社会体制は「製酒の組織化」。志向は勤労志向とカリスマ志向。文化+5 生産+2の優先。八雲藍固有能力は「伐採ハンマー+25%」。好む社会体制は「世襲統治」。志向は拡張志向と金融志向。科学+5 軍事+2の優先。固有能力は「ユニット『橙』のターン毎の経験値獲得確率+5%」。好む社会体制は「世襲統治」。志向は拡張志向と交易志向。軍事+5 金銭+2の優先。永遠亭[]

鎖国国家。元が宇宙に関係しているということあって、テクノロジーも宇宙系。

てゐ八意永琳メディスン・メランコリー鈴仙・優曇華院・イナバ妖怪の山[]

外交や軍事力よりも内政が得意。ゲームの仕様上、最強。

永江衣玖河城にとり東風谷早苗八坂神奈子射命丸文洩矢諏訪子比那名居天子地霊殿[]

固有ユニットは核兵器。第二の紅魔館。意外と軍事力に特化しやすいタイプです。セリフがまだ未完成で、古明地こいしのセリフが魔理沙からの流用となっています。

水橋パルスィ星熊勇儀古明地さとり火焔猫燐霊鳥路空古明地こいし氷精連合[]

バランスが取りやすい文明。MOD開発の初期は仕様上最強でしたが、MODの仕様が途中で変更され、現在いま一つ。

ルーミアレティ・ホワイトロックリグル・ナイトバグミスティア・ローレライチルノ


博麗神社[]

経済系国家。うまくゲームを進めていけば、研究力に100%財政を当てても元を取ることも可能です。

博麗霊夢森近霖之助アリス・マーガトロイド霧雨魔理沙伊吹萃香人間の里[]

人間が国民の中心であるため、強力な固有テクノロジーは存在しない。Sid Meier's Civilization IV本編からの固有ユニットや世界各国の建築物が生産が可能で、他国よりも研究力で先を生きやすい。

四季映姫マエリベリー・ハーン宇佐美蓮子稗田阿求上白沢慧音藤原妹紅風見幽香小野塚小町

外部リンク[]

  • そら置き場(仮)公式サイト
  • 東方叙事詩@Wiki(MOD詳細)


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