Mantra_of_Pain/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki
は、強化バーにチャージ数を表示せず、代わりに弾薬システムを使用します。キャスト時間が0.5秒短縮されました。チャント中にマントラはボーナスのタフネスを与えません。弾薬の数は2に設定されています。キャスト間のリチャージは変更されていません。 Mantra of Pain:完全にリチ
は、強化バーにチャージ数を表示せず、代わりに弾薬システムを使用します。キャスト時間が0.5秒短縮されました。チャント中にマントラはボーナスのタフネスを与えません。弾薬の数は2に設定されています。キャスト間のリチャージは変更されていません。 Mantra of Pain:完全にリチ
Zealティアグランドマスタータイプメジャーゲームリンク[&B+EHAAA=]外部リンクAPI“シンボルの中にいる敵に大ダメージを与える。タフネスに基づいてパワーが上昇する Damage.png ダメージ増加:10% タフネスのパーセンテージに基づいてパワーを得ます:13%—
| ころがるワドルディ | ころがる100のワドルディ | ころがる1000のワドルディ | スキーワドルディ | タンポポワドルディ | タフネスワドルディ | デデデ大王&メタナイト(影武者) | とらわれたワドルディ | バーワドルディ | バクダンワドルディ | パラソル
は、強化バーにチャージ数を表示せず、代わりに弾薬システムを使用します。キャスト時間が0.5秒短縮されました。チャント中にマントラはボーナスのタフネスを与えません。弾薬の数は2に設定されています。キャスト間のリチャージは変更されていません。 Mantra of Resolve:リチ
門分野 Defenseティアグランドマスタータイプメジャーゲームリンク[&B6wGAAA=]外部リンクAPI“あなたが失神から抜け出すときにタフネスと体力を得ます。 Healing.png ヒーリング:2,536 (0.5)? ラウズィング・レジリエンス (8秒):あなたのレベ
る同一のルーンの数が増えると、合計の効果が向上します。目次1 スタッキング2 取得3 ルーンタイプ3.1 パワー3.2 プレシジョン3.3 タフネス3.4 バイタリティー3.5 フェロシティー3.6 状態異常ダメージ3.7 ヒーリング・パワー3.8 主要なステータスを持たないルー
pon_slot_2_tango.pngアチューンアースシーケンス → Hurl.pngゲームリンク[&Bj8WAAA=]外部リンクAPI“タフネスを向上させる石の障壁に身を包みます。 ロック・バリア (30秒):250タフネス Duration.png 持続時間:30秒— ゲ
ンタリスト (スキルリスト)スロットユーティリティタイプシグネットゲームリンク[&BsMVAAA=]外部リンクAPI“シグネット・パッシブ:タフネスを向上させます。シグネット・アクティブ:あなたの敵を固定して出血させます。 ダメージ:133 (0.5)? Signet_of_E
スメントバーにチャージ数を表示せず、代わりに弾薬システムを使用します。キャスト時間が0.5秒短縮されました。チャント中にマントラはボーナスのタフネスを付与しません。弾薬の数は2に設定されています。キャスト間のリチャージは変更されていません。リカバリー・マントラ:完全にチャージされ
rs専門分野 Valorティアマスタータイプメジャーゲームリンク[&B0gCAAA=]外部リンクAPI“自身のレベルに基づいて、近くの仲間にタフネスを付与する Strength in Numbers (effect).png ナンバー・ストレングス (6秒):近くの味方は、あなた
は、強化バーにチャージ数を表示せず、代わりに弾薬システムを使用します。キャスト時間が0.5秒短縮されました。チャント中にマントラはボーナスのタフネスを与えません。弾薬の数は2に設定されています。キャスト間のリチャージは変更されていません。リゾルブ・マントラ:リチャージを12秒に短
マイナーティアに移されました。追加:攻撃をブロックするときにリタリエイションを得ます。追加:あなたがリタリエイションを受けている間に150のタフネスを得ます。クールダウンを15秒に増加しました。Spiked Armor.pngSpiked Armor15 専門化Warrior
ー | スパイナム | セクトラゴルドー | セクトラシューター | セクトラナイト | セクトラバート | セクトルディ | ソアラ | タフネスワドルディ | チック | チップ | チリー | ツキカゲ | ディングル | デカブー | デグト | ナックルジョー | ニド
AA=]外部リンクAPI“あなたがブロックするか、クリティカルヒットを受けるとリタリエイションを得ます。リタリエイションはあなたにボーナスのタフネスを与えます。 リタリエイション (5秒):受けるダメージを反射して、そのソースへ戻します。 Attribute_bonus.png
te (属性) ボーナスアイテム防御Power.png Power プレシジョンCondition_Damage.png 状態異常ダメージ タフネスコストOldgate_Heavy_Helm.png Oldgate Heavy Helm1819+5---175 350 Karma
リーチャーは、ターン終了時まで警戒を得る。[-6]:白のアバター・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたのライフの総量に等しい。」を持つ。初期忠誠度:4ローウィンで初登場した時のアジャニ。レアリティはローウィンではレア
は Versed in Stone (PvP) を参照してください。2017年8月08日 Versed in Stone:この特性はあなたのタフネスの13%をパワーに変換します。Versed in Stone.pngVersed in Stone (PvP)60 専門化Rev
合った丈夫さとなった。工藤優作(喧嘩商売)佐藤十兵衛に一度は勝利したヤクザの喧嘩師。自発的に身体のリミッターを外すことが可能であり、パワーやタフネスは一流の格闘家すら超越する。特に握力は片手で相手の体をへし折り壊すレベル。花山かお前は。しかし、劇中では最近普通に筋肉・身長のやばい
ラッシュと違ってクラスの特徴と合致している為非常に強い。上のフォルテや他のフォロワーである程度削っておけば一気にトドメに持っていける。また、タフネスのせいで居座り性能も高いためトドメがさせなくとも出して突っ込ませれば相手の大型を破りつつ居座ることも可能。欠点はそのコストの重さ。ド
ッチどころか裸同然の姿で対戦車榴弾の至近弾を被弾し、数十mの高さから岩やコンクリートの上に叩き落されて頭部を強打しても掠り傷と多少痛いで済むタフネス、少し治療すれば傷一つ残さず回復する生命力を兼ね備えた化け物で、高機動≒高出力を体現している。此れでも一部の戦闘以外はエンターテイメ
終了時まで+1/+1修正を受けるというもの。1ターン目に殴って2ターン目に火力2枚投げて殴れば1枚で4点ダメージ与えることも出来る。また素のタフネスが2で果敢でタフネスも上がるため割りと生き残りやすい。《熱錬金術師/Thermo-Alchemist》2マナ0/3防衛。タップすると
体では最強奥義を用いても超神を仕留められないと見切っていたことも含めて、マリポーサやゼブラではなくビッグボディとのタッグを望んだ理由も巨体とタフネスを頼りにしていたからかもしれない。マリポとゼブラの最強奥義とじゃ合体出来なそうだから選ばなかったとも言われてるが。「ゴッドブレス」は
分には)面白い特徴である。●目次鳥竜種ヒプノック眠鳥/蒼眠鳥(繁殖期)/蒼白眠鳥(希少種)樹海や砂漠に生息眠り効果のあるブレスを吐く。地味にタフネスも高い。最初期からいるモンスターの一体であり、MHP2Gにもヴォルガノスと共に出張出演した(多少弱体化はされているが)亜種的存在の繁
ークンでないクリーチャーが1体、あなたのコントロール下で戦場に出るたび、鼓舞1を行う。(あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)2/2《先頭に立つもの、アナフェンザ》の歴史改変後の姿。ト
飛ばす芸当も可能。また磁力の吸い寄せを逆用し、敵船の鉄に自ら吸い寄せられることで敵船に向けて空中移動するといった応用も見せている。身体能力やタフネスと言った基礎戦闘力も非常に高く、効力が弱められているとはいえ海楼石の手錠を付けられ力が抜けている状態で同じ条件のルフィと同等の労働を
すら見せつける。ただし銃のリロードは苦手なのか銃弾の補充はできず、弾を詰め込んだ銃をまるごと何本も持ち歩くという力任せな一面も。尋常では無いタフネスと治癒力また、耐久力に至ってはB.O.W.並であり、M2重機関銃やミニガンの掃射を喰らっても軽傷で済み、戦車の主砲から放たれた砲弾や
に素人なのだが、戦闘能力に関してはバキ世界の住人であることを考慮しても、規格外と言えるほどに高い。鈍重パワータイプキャラにありがちだが腕力・タフネス共に無類(スピンオフでは拳銃*1を15発打ち込まれた上で車に跳ね飛ばされても掠り傷)で、それだけでなく160kgを超す体重で胴回転回
も、気弾を超サイヤ人2のカリフラに弾かれたり、悟空が「痛てててて…」で済ませているので意外と攻撃力は高くないようなのだが、真に恐るべきはそのタフネス。超サイヤ人のキャベのパンチ程度はもちろんのこと、「ちょっと本気を出した」超サイヤ人ブルーの悟空のかめはめ波を受けても全く効かず、第
が高い。プレイヤーの初期ライフが20である通常の2人対戦では、ヤーグルの攻撃を2回通せば瀕死、3回通せば敗北というパワーの高さを誇る。一方でタフネス3は5マナのクリーチャーとしてはやや心もとなく、より低マナ域のダメージ呪文で死亡したり、格下のクリーチャーと戦闘で相討ちしたりしてテ
幽崎無門の技『偽身*3』の正体を短い応酬で見破っている。そして何より最大の特徴が単純明快にとんでもなく頑丈であること。生まれながらに恵まれたタフネスを生かした「肉を切らせて骨を断つ」戦術を得意としており、急所さえ外して受ければ劉の本気の発勁を短時間に2発モロに喰らってもダウンすら
体であり、襲って来たのを返り討ちにした可能性もある。戦闘能力死して 賢者となりなさい最大の特徴は作者直々に「超タフ」と評する程の尋常ならざるタフネス。肉体強度は漏瑚を完全に凌駕しており、虎杖の黒閃×5発と東堂の呪力を乗せた特級呪具「游雲」の直撃を受けても尚戦闘を続けられる上、領域
】地球の十倍の重力を持つ「惑星ベジータ」でも難なく動ける屈強な肉体を持つ。代謝能力も高く、地球人の数倍もの食事を摂取し、それゆえに回復能力やタフネスも非常に高い。作中ではベジータやバーダックの治療に当たったフリーザ軍兵士が、予想したよりも早く回復した彼らに驚き、バーダックは「お前
が、プレイヤーもしくは仲間としては癖が強く、上級者向けのキャラとなる。ゲーム内ではアルミラに次ぐ機動性を誇り、リーチに優れるが単体での火力とタフネスは低めであり、特にタフネスに至っては最弱クラス…と極端な性能。その代わりバリアによる全方位防御が可能となっているため防御面ではやや優
は白ウィニーなどのサイドボードに居場所を確保した。油断する親和デッキに強烈な一撃を叩き込んでやろうと、その刃を研いで出番を待っている。弱点はタフネスの細さと、伝説のクリーチャーなので2枚同時に並べられないことだろう。レジェンドルールにより手札で腐るのは困り者だが、親和側も真っ先に
Soft_Inscription.png Hearty Soft Inscription10030 バイタリティToughness.png タフネス181336261 Soft Wood Dowel 3 Small_Scale.png Small Scales Strong S
7更新日:2023/10/19 Thu 11:29:59NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧概要G'zOneはauのCASIO製タフネスケータイシリーズである。タフネスと冠すだけありボディがかなり頑丈に造られている。どのくらいかと言えば、自転車走行中に落としてガガガッ
ドを使えるようになるまでにライフ20点を削りきるのは難しい。そもそもセラ天みたいな露骨なパワーカードを使うまでもなく、灰色熊みたいな低マナのタフネスに優れたカードを数枚並べるだけでほぼ完封できてしまう。それをカバーするのが前述の稲妻に代表される、火力と呼ばれるカード群だ。火葬/I
して1枚で6点も与えられる3マナ火力呪文なんて存在しないため、実質的にボーライがバーンやスライでの最高攻撃力になるのだ。もちろん弱点もある。タフネスが低いためちょっとしたダメージで死ぬし、いくら速攻とトランプルで相討ちOKとはいっても先制攻撃持ちは無理。また、火力呪文ばかりで組ま
| ころがるワドルディ | ころがる100のワドルディ | ころがる1000のワドルディ | スキーワドルディ | タンポポワドルディ | タフネスワドルディ | デデデ大王&メタナイト(影武者) | とらわれたワドルディ | バーワドルディ | バクダンワドルディ | パラソル
yf (1)(緑)クリーチャー ルアゴイフ(Lhurgoyf)タルモゴイフのパワーは、すべての墓地にあるカードのカード・タイプの数に等しく、タフネスはその点数に1を加えた点数に等しい。(アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、インスタント、土地、プレインズウォーカー、ソーサ
_Inscription.png Hearty Seasoned Inscription17545 バイタリティToughness.png タフネス292158421 Seasoned Wood Dowel 3 Scale.png Scales Strong Seasoned
か、7点ものダメージを受けるかの選択を強いられることとなる。だが、いくらパワーがあっても相打ちになってしまっては話にならない。しかし甲鱗様はタフネス6。これだけたっぷりあれば強化無しでも相手のクリーチャーを一方的に惨殺し、強烈なアドバンテージを得ることが可能。更に『巨大化』を使え
キの特色は、三ターン目からの本格的な土地破壊だろうか。石の雨あるいは印鑑のようなマナアーティファクトの加速による併合は恐怖そのもの。そして、タフネス2以下のクリーチャーは紅蓮地獄により根こそぎにされる。同期のボロスウィニーなどは、容赦なく土地を破壊され、色事故の誘発で殺意を覚える
ツボにはまってしまう。ましてや団結のドミナリアはペインランドで自ずとライフを削る環境である。よく使われる赤の除去《電圧のうねり》に耐えられるタフネス5も除去耐性として機能している。このように、シェオルドレッドは実戦で再びその強さを証明したのであった。歴史は繰り返す。なお、《異端の
ートン。若手らしく果敢に攻めてくるランディや父親ボブ・オートンJrの奇襲。チョークスラムの隙を突いたRKOなど危ないシーンもあったが、無類のタフネスと圧倒的な貫禄を見せつけオートンを退けた。☆WM22 マーク・ヘンリー 棺おけの蓋を閉め勝利「世界最強の男」マーク・ヘンリーはテイカ
クリーチャー ‐ ミニオン(Minion)荒廃の下僕を唱えるための追加コストとして、望む総量のライフを支払う。トランプル荒廃の下僕のパワーとタフネスはそれぞれ、それを唱えるに際し支払われたライフの点数に等しい。P/T */*テンペストに登場した黒レア。ライフと引き換えに巨大化させ
。統率者にするには持ってこいである。と言うか、統率者というセットの為に彼女は生まれたのだ。勿論弱点はある。飛行という回避能力を持っているが、タフネスは2しかない。稲妻どころかショックでも落ちる。その為彼女の効果を活かすにはタフネスを直接上げるか、頭蓋骨絞めを付けて除去を躊躇させた
ナ、3マナクリーチャーが稼ぐべきライフアド差を作れれば1マナカードとしては上出来。また2ターン目に十字軍を唱えればパワー3で攻撃できるのだ。タフネスが1しかないからブロックすりゃいい・・・と考えてもただではしなないのがライオンである。MTG世界において平均的な2マナクリーチャーは
分実用的であり、赤の主力火力である稲妻一撃で沈まない点は非常に優秀。3/3までなら一方的に落とせるため、場持ちはかなり良い方になる。とは言えタフネス4というのは四肢切断の範囲内。後述する理由によりコイツを放っておいたら4点どころじゃないライフがもぎとられるので、相手は躊躇なく撃っ
完璧超人くらいになるのかな? -- 名無しさん (2014-08-05 21:17:47) ↑Ⅱ世連載時のゆでの悪癖で、無駄にスタミナとタフネスが高いせいで試合がグダるってだけで道具とチート取ったら無量大数軍どころかスクリューキッド&ケンダマン程度でしかないと思うなーw -