輪チラ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
と言った感じで戦争が始まる -- 名無しさん (2018-05-24 21:37:36) そういう塗りなのか輪なのかよくわからない極めてシビアな案件 -- 名無しさん (2018-05-25 09:51:26)#comment
と言った感じで戦争が始まる -- 名無しさん (2018-05-24 21:37:36) そういう塗りなのか輪なのかよくわからない極めてシビアな案件 -- 名無しさん (2018-05-25 09:51:26)#comment
3話になんとゴブリン役で出演している。ゴブリンに辱められた役を務めた石上氏が同時期にゴブリン役も務めるとはなんとも業が深い。割とリアル寄りでシビアな世界で、徒手空拳オンリーで戦うのは大変そうだが、この世界の武闘家は極めれば邪魔する奴を指先一つでユワッシャーできるらしい。一例として
難易度が上がると純粋にスピードアップ。それだけかと侮るなかれ、元々の巨体故に単純な突進でも相当避けにくくなり、更に振動に捕まってからの復帰もシビアになっている。弱点はアシッドバリア。流石に劇薬強酸に突っ込むのはマズいようだ。とは言え体当たりを食らうとバリアが解除されてしまうため、
にすぐゴルドーを飛ばしてくるので、吸い込んでその場で吐き出す戦い方は使えない。逃げるスピードも速く、ゴルドーを避けてすぐに星型弾を当てるのもシビアになる。一方でボスの方はただ移動スピードが速くなっただけ。やや吸い込み辛くはなるが、前後のステージボスであるウィスピーウッズとカブーラ
々繋げられるが特にジェットアッパーに繋げる挑発ジェッパが強力。しかしジェッパに繋げるのはフレームの関係から入力猶予が全く無いため実践投入は超シビア。実戦で決められるだけでもブライアン使いのステータスになるほどに難易度が高く、最上位プレイヤーですら成功率は8割程度と言われている。1
る。交換する順番は決まっており、ゼニガメ→フシギソウ→リザードン→ゼニガメ…でループする。チェンジしている間に無敵が発生するためタイミングはシビアだが回避にも使える。Xではロードが入り非常に長い時間がかかったが、SPではかなりスピーディーになった。ただし交代直後に連続使用はできな
ある厄介なお嬢様。罪を憎んでも人を憎まない根は優しい少女。ドジで天然ボケを発揮するちゃらんぽらんな楽観主義者であるが、 現実に対しては意外にシビアな面を持つ。主人公の中でもっとも打たれ弱くHPも低いが、それを凌駕するほどの性能の魔法を多数持っている。特に対戦では端っこに追い詰めて
カーソル移動を経て最終的にシルバーサムライの上でボタン3つ同時押し(2P側はスパイラル)なのだが、そのタイミングが1フレームの誤差も許さないシビアなものであったことや、そもそもVer1.00ではコマンド自体が違う等の要因もあったため失敗が続出。ゲーメストでは「豪鬼を失敗しても」と
これについては後述の通り段階的に改善されてはいる。またその性質上細身のボディに大量の軸が仕込まれているため可動部の設計がかなりタイト。とくにシビアな構造の首と腰は破損しないよう調整が推奨される。全てのキットに差し替えによる素体・武装状態の変換ギミックが存在しており、それ故に素体用
ては天敵である青猫族の刺客の命を奪ったりなど)特に自身の命の恩人でもある師匠をバカにしたり見下したりする者には強い敵意を向ける。このフランのシビアな性格には師匠も当初は戸惑いを見せるが、それは結局「現代日本人の価値観」でしかないため、師匠も自分の考えを押し付けるようなことはせずフ
HP尽きたら倒れる。倒れたラビリス使いを蘇生させるには多めのフォースが必要なので注意。また、アイテムを持たせていた場合、死んだ時点で失われるシビアな仕様。素早さ行動順に影響。感情近接攻撃の威力および近接攻撃の被ダメージに影響精神遠隔攻撃の威力および遠隔攻撃の被ダメージに影響肉体状
エンドを定めていないとの事。近年の作品がストーリー面での批判が多かった反省からか、シナリオにも力が入っており、SFC時代の作品を彷彿とさせるシビアでハードなストーリー展開や世界観の作り込みは評価が高い。誰と共に戦うか、誰に刃を向けるのか――全てはあなたの選択次第。主人公の出自が出
トールマンでいえば約35歳)。魔物食否定派だったがマルシル同様話が進むにつれて適応した。宝虫など地上で魔物食を食べた経験もある。性格を表したシビアで淡々としたレビューが売り。あと無類の酒好きでもある。センシ現ライオスのパーティの1人。種族ドワーフ。112歳(トールマンでいえば約5
という声もあり、彼女とはビジュアルや口調、クールな雰囲気などが共通しているが、女の子らしい側面も度々見せるつかさに比べ、唯阿はリアリストかつシビアな面が強いのが特徴。インタビューでもそのことに触れられているが、『ルパパト』および本作のメイン監督である杉原輝昭は「2人は切り離して考
20-11-18 23:42:37) PS4のフリープレイで遊べるので、触るだけ触ってみてほしい。間違いない傑作で大作だが、ムシがダメな人・シビアな2Dアクションが苦手な人は精神が保たない可能性もある。 -- 名無しさん (2020-11-25 02:21:54) ストーリー
が進むと全く、もしくは極端に手に入らなくなり、多くのプレイヤーは石を求めて彷徨うことになる。この「無償石の供給量と消費量のバランス」は非常にシビアかつゲームを商品として成り立たせるための重要な要素であるため、「程よくガチャを回せつつ、なおかつ無償石だけでは限定キャラをコンプできな
トに即降臨が狙えるため相性が良い。特殊召喚に必要なコストを増やすとフリチェ破壊や2ドローと強力なおまけがつくが、コストにするトークンの管理がシビアになるので注意。■《天霆號アーゼウス》エクシーズデッキにはおなじみのカード。《永の王 オルムガンド》は素材を増やす効果を持つため、全除
ルド」持ちのSMGに自爆を受け止めさせることで、被害を出すことなく処理する事ができる。しかし、後のステージの個体ほどスキル使用のタイミングがシビアかつ編成が限られてくるためにジュピター処理班以上に準備の敷居は高い。倒したところでさしたる旨味もなく、スルーしてもたいていジュピター程
道の試合*3黒森峰の隊長候補だった人物の唐突な辞任*4この他にも、暴力描写や陰湿なイジメといったえげつないシーンが多い。ぶっちゃけ本編よりもシビアかつシリアスである。追記、修正お願いしますこの項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600)▷ コメント欄部分編
ている。というのも戦闘自体は攻撃と弾きを中心に、時折ステップや忍び義手やアイテムを織り交ぜるという非常にシンプルなものである。複雑なコンボ、シビアなスティック捌きなどは要求されない。また弾きの猶予フレームはそれなりに長いため、相手のモーションをしっかり覚えてさえいれば超人的な反射
もヒトの子供に対する欲求は成れ果てにとっては本能的なものであるらしく、中には精算されると分かっていながら手を出すような輩もいるが。……とまあシビアな部分もあるが、基本的にはアビスの中でも有数の、平和で住みよい集落だといえよう。アビス内、特に六層ともなると安全な場所は殆ど無く、一度
「確実に金を取り立てる」ために客の借金の原因になったトラブルを解決する一面もある。◆青木雄二大阪のマチ金が舞台の『ナニワ金融伝』を始めとするシビアで下品で法の穴をつく漫画で知られる漫画家。漫画より文書の方が多い気もするが。『ミナミの帝王』をパクリ認定したこともある(後発なのは事実
や貴重な隙間を使って避けよう。後半のパターンになると、上記の通り技の種類が一気に減るため、未知の技の連続で翻弄されることが少なくなる。攻撃はシビアだが、一気に体力を削るだけの威力は意外にもなく(体力が非常に低いアドレーヌ&リボンには例外として)、よほど追い込まれていない限りは意外
も言える悪魔の呪文!」「そもそも、サラリーマンというものは、どんなに過酷な境遇にあっても、成績を残し実績を積まなければ出世は望めない、非常にシビアな職業です。そう、我々に求められているものは、一介の歯車たりうる従順さ! とはいえ…それだけでは突出することなどできるわけもない。上司
戦闘はおろか勉強や修行等全ての経験から「熟練度(経験値)」を得、熟練度の続く限り人間が覚醒しうる全ての能力・才能・技能を獲得出来る力を獲得。シビアな世界で一人だけ経験値概念を手にした事と前世でディープなTRPGオタクだった事からそれをフル活用し、「獲得熟練度を引き上げる特性」まで
なければゲージが破壊できない仕様でも攻略は容易である。しかしSP砲撃は強力ではあるが合同演習と同様カットインを伴う砲撃であるため、残り時間にシビアにならざるを得ない本海域においては止めの一撃程度に考えたほうが吉。そのため「SP砲撃とはどんな効果だ?いつ発動する?」などと考えながら
しても若干の遅延が発生してしまう。そのため、ゲーム用の場合はこの「表示遅延」対策がどの程度行われているか、を重視することが多い。ミリ秒単位のシビアな勝負を繰り広げる場合でなくても、程度によっては違和感を持つ人も居るらしい。現実問題、5フレーム*42も遅れていれば大抵の人は違和感を
が伴う」の言葉の通り、あらゆる選択肢にはプラスとマイナスの効果があり、時に大のため小を切り捨てる非情な選択も強いられるなど、モラルを揺さぶるシビアなゲーム性が特徴。その為子供にすら24時間労働を強いて、時には過労死を出すようなプレイも可能となっている。ただしあまりに非人道的運営が
第一弾サーヴァント。またの名を宮本武蔵。日本最強、生涯不敗、二天一流の開祖として知られる伝説の剣豪。常に自然体で大らかだが、命のやり取りにはシビアな、うどんと美少年美少女大好きお姉さん。主人公とは気の置けない関係を(シナリオ上でも)築いており、マシュとはまた違った『相棒』という言
んで仕掛ける地雷みたいな使い方も可能。先ずは兎にも角にも素材集めと素材管理が戦力の大多数を左右するため、素材ゲージ管理がこれまで以上に極めてシビア。通常技ですら採掘素材または道具を使用する上に、一定回数攻撃すると壊れるため素材が尽きると一気に弱体化してしまうのが厳しいが、どの必殺
りからも青さがうかがえる。だが上記のセリフは洗脳が解けたラーナにレオンと敵同士になることへの不安を吐露されてのものであり、若くとも軍人らしいシビアな価値観を持っていることがうかがえる。長帽子を被っており、Ⅱからデアになるに当たって削除されたがSSでは元に戻っている。クラスはⅡがマ
車だと途中の主要駅で落としていく事もあった。仕組みこそシンプルだが色々な部品が直接触れ合っている関係上、調整やコンディションチェックはかなりシビア。精度が悪すぎてもダメだが、良すぎてもダメ。時に「蒸気機関車は生き物」と言われる。途中駅での乗務員交代時に触れ合う箇所が熱を持っていな
シ、どちらがより強いと感じるかは個人の好みの範疇といっていいだろう。ちなみにどちらも地形ハメで無傷で倒す方法がある。もっともタイミングは大分シビアでお勧めできるものではない。気絶威力アップの最高位エーテル結晶をドロップする唯一のエネミーだが、ここまで来たプレイヤーには物足りないか
当な人間性をしている」と確信を持っている。本当に真っ当な人間は自分の正常性を一々確認しないのは言うまでもない。スクラップ・ガンマンの難易度をシビアにしようと画策しては社員に止められたり、銃の話になると無駄に早口になるのが玉に瑕。キレると鼻で笑い、脳内で蜂の巣にするなどリアルなら表
日*16 スクラップ+アンデッドの造語*17 もう一人の「お偉いさん」には、意図的に情報が伝わらないようにしてある*18 ヤシロバードはよりシビアにしたがっているが、社員に止められている*19 私情の一つとしてマスケット銃実装を望んだが、ARコントローラの伸縮限界の問題から泣く泣
も。・捕獲要員として優秀早い段階での状態異常技やみねうちを覚える事で道中での図鑑埋めに貢献するポケモン。伝説のポケモン以外は捕獲率はそこまでシビアではない上、ジムバッチを集めると性能の高い上位ボールが解禁されていくため必ずしも必要というわけではないが、図鑑を埋める状態異常技など捕
ない人格者。一見すると優男のように見えるが、長年の経験からか、「戦いには『命を守るための戦い』と『誇りを守るための戦い』の2つがある」というシビアな哲学を持っている。ここでいう「誇り」とは、個々の持つ「命を懸けるに値する戦う理由」である。命懸けの戦場で、たとえ他人の助けを得て勝利
後に無期限活動休止の発表がありました -- 名無しさん (2023-02-18 20:50:20) 閻魔ちゃんに続いてこれもか…やっぱりシビアだなあ -- 名無しさん (2023-02-20 07:56:32)#comment*1 もっとも、恨んでる理由は単に「騒がしくて
た時の年齢が中学2年生だったり、中学受験に専念などてれび戦士側の都合上という場合もあったりするが、スタッフ側が様々な理由で切ったというかなりシビアな場合もある。もちろん1年戦士でなくとも、中学2年になる前に卒業したてれび戦士はどれもてれび戦士側の都合上、スタッフ側の都合上という理
を与えたり、忠告を無視して同じ過ちを繰り返した結果妖怪に襲われた人間を[[助けることなく見捨てる>呪われた映画(ゲゲゲの鬼太郎)]]等非常にシビアな面も併せ持っており、たとえ子供であっても妖怪を暴れさせた原因が彼らにあった場合はその態度を変えることはない。この時に見せる表情は非常
、本文でも述べた通り正真正銘の強敵である*11 因みに同作のエレキマン共々、垂直ジャンプとショットを同時に撃つだけで完封する方法もあるが結構シビア。エレキマンに至っては攻撃力が高いのでゴリ押しはまず不可能。
1000×(+B獲得数)×(+M獲得数)」。タイミングさえ良ければ何度でも復帰出来るが復帰する度にどんどんジャンプ台が小さくなりタイミングもシビアになる。残機が無くなるとゲームオーバーとなり、それまでに獲得したスコアの合計がそのゲームのスコアとなる。本作にはコピー能力やそれに類す
る。だが逆を言えば己の負担や疲労を全く顧みず仲間のために全力で働けるほどの自己犠牲精神の強さが彼女の欠点でもある。それでも勝負事には真摯かつシビア。主人公との戦いでは優しさは鳴りを潜め、「叩いたら叩き返す!!最後まで立っていた者が勝つ!!」という揺るぎない気迫と信念を突きつけて真
い。雷光閃(ゼロ・レイヤー)ダッシュ中に特殊武器ボタンで発動。ダッシュしながら一瞬で消え、現れると同時に通過点に電撃を放つ。タイミングやややシビアで、他の必殺技が暴発しやすいのが難点。Kナックル装備時には縦方向に電撃を放つ「雷神拳」になる。プラズマガン(アクセル・パレット)扇状に
く抜けていくため追撃を受けにくい。すぐに下方修正されたものの、実装当初は一度HAを決めれば死ぬまでお手軽にハメが可能だった。調整以降はかなりシビア。また攻撃が出た場合はアビリティも発動するので距離を調整したり、ミリ残りした敵との距離を詰めやすくなるなどなかなか便利。『復讐姫』じゃ
ないと考えていい*3 正確には、コマンドの消費量も見直されているためSFC版より全然使えないというわけではないが気合の弱体化などによりやはりシビア*4 F91のヴェスバーは今作では非ビーム兵器*5 『第4次』や『F』でヴァルシオンが青だったのはおそらく改がデフォルトになっていると
るゲームしたい。どれだけ脳みそ振り絞ってもヘイト買いすぎて高レベルバスターに目をつけられたり同僚のわかりにくい地雷踏んだらそれで終わりなのがシビアだが。 -- 名無しさん (2023-02-09 18:30:53) ↑だからヴァンデル自身も強くなる必要があったし、素で強くて効
など毒舌な一面もある。その内容はばいきんまんの欠点を率直かつ的確に突いたものが多い。気分次第で付き合っているように見えて、意外と彼の問題点をシビアな観点から分析しているかのような油断ならない一面もあることがわかる。初登場回では「1+5=15」と答えるなど頭はあまり良くない模様。ば
(2022-08-16 21:03:37) 遊びやすい部類だと思うし、全体を評して高難易度とするほどではない……が、子ども向けとして考えるとシビアだなとなる箇所もちらほらある。 -- 名無しさん (2022-08-21 23:53:40) 最終作だとキャラクターが人形っぽい外
事務員として存在し、たまに登場する。アニメでは意外にも全く登場せず。Pの先輩第1芸能課の責任者。Pにはフランクに接しているが、仕事に関してはシビア。アニメでは彼に相当する役回りの人物として「課長」(CV:河本啓佑)が登場しているが、容姿も先輩とは微妙に異なっており別人扱いのようだ