許攸(三国志大戦) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ンターなどの方法がある。しかしこのデッキには大抵の場合槍が二本と攻城兵がいるため、一度ミスすると直ぐに城をパリーンされる。この簡便さや対策のシビアさから、最終的には武将ランキング1位に登り詰めた。しかし、春は短かった確かに1位まで登り詰めたが、その為にあっと言う間に3.59_A_
ンターなどの方法がある。しかしこのデッキには大抵の場合槍が二本と攻城兵がいるため、一度ミスすると直ぐに城をパリーンされる。この簡便さや対策のシビアさから、最終的には武将ランキング1位に登り詰めた。しかし、春は短かった確かに1位まで登り詰めたが、その為にあっと言う間に3.59_A_
自分のvirginをあげる約束をした小学四年生のツインテロリ。ヒカル爆発…もう火葬済みだった見た目通りの可愛く健気な性格…かと思いきや非常にシビアな一面を持つ。是光曰く「クソガキ」。彼女のせいで是光はロリコン疑惑をかけられた。原典は『若紫』に登場する藤壺にそっくりな容姿をもつ源氏
た餓えた者に勝てない」「勝つ為には貪欲さも必要」という血統主義を否定する場面も見られる。十九世紀のアメリカが舞台ということもあって、全体的にシビアな世界観となっている。(第1話でさっそく主人公が人を殺す。その様子を見ていた警官も「正当な決闘だから違法な点はない」と日常茶飯事のよう
までに見ておかなければならない。にもかかわらず、桜華ルートでは月に2回までしかデートコマンドを選択できない*5。そのため、プレイヤーは非常にシビアなフラグ管理を求められることとなる。また、デートだけではなく適宜特定の場所をうろついてフラグを立てておく必要があったり、当然根性値のみ
後の外伝系ガンダムのBGMで延々使い回されるほど。PS2ガンダム戦記のBGMのアレンジもあり、人によっては懐かしいかも。MSの性能面もかなりシビアに再現されており防御力を限界まで改造したザクⅡであっても陸戦型ガンダムのビームライフル数発で沈む等……快適にプレイするには要領よくMS
しまうことが多い。医療用語が頻繁に出てくるが医療用語辞典機能があり、医療関係に縁がない人にも医療用語を分かり易く解説してくれる選択肢が非常にシビアで普通のADVと同じように選択肢を選んでいると共通√でさえ困難に山之内やすこと浅田あみが攻略出来ないという重大なバグがあり、修正パッチ
最終巻では土田先生と山本先生は両思いに。ほのぼのラブコメだけど、「子供と大人の恋は叶わない」「妹と兄の恋は叶わない」事をメッセージにしているシビアな面も。 -- 名無しさん (2017-03-18 16:32:30) 杏は子供側の主人公で、土田先生は大人側の主人公かな。本作の
戦場”を失った燻りは彼女の内面に暗い影を落とすようになる。◇性格元傭兵ということもあり、オペレートは端的かつ的確であるが、その半面傭兵らしいシビアな面も目立つ、強気なクール系。割と感情が出やすい方で角の立つような意見も忌憚なくズバズバと投げ込む。一度任務中に古巣のEGF支部基地司
ゲージの2本で同時にクリアしないといけないという特殊仕様も。キーマニは根性値が強く効いたからまだしも、DIVAのゲージは難易度が高いほど素でシビアな設定になる。レトロゲーにして今でも珍しい対戦音ゲーのパカパカパッションはゲージがノルマではなくペナルティチップという形で実装されてい
と言い放ち、特攻思考な味方が撃破された時は「弾よけもいなくなった」と軽く流すなど過激な言動がそここに見られる。元傭兵だけあって現場のことにはシビア。速度上げ、低空で突入して切り離しオペレーティングシステム、起動準備!ファットマン CV:秋元羊介62歳。長らく戦場に身を置く歴戦の運
限もないので、場に出すことは難しくないし、打点もそこそこあるのでアタッカーとしても十分。が、特殊勝利となると、一見ゆるーく見えるが実はかなりシビア。コイツが場にいる時点で相手は効果破壊をしなくなるだろうし、でなければ2連発か素直に戦闘で除去に来るだろう。むしろ、効果破壊を牽制して
。基本的に日常パートは紗南のハイテンションぷりによってコメディタッチに描かれているが、シリアスパートでは少女向けとは思えないほどの生々しさ、シビアさを真っ向から描き、奥深さを残した作風をとっている。1996年~1998年にはテレビ東京系列、金曜6時の時間帯でアニメが放送された。監
させればギガ波動砲6ループを上回り、スタンダード4ループの1.75倍に匹敵する高火力を叩き出す。実際はデコイが広がる関係上、全弾当てはかなりシビアだが、それでも王を名乗るに相応しい強力な波動砲となった。追記・修正はデコイ波動砲だけでドブケラバスターになってからお願いします。この項
やがったな。……ますますオリジナルキャストで見たかったぜ。 -- 名無しさん (2018-09-22 03:01:11) 原典がハードでシビアな世界観だからそう感じるのかもしれないけど、なんというかイチゴ味の世界観ってえらいポジティブというか…優しい世界観よね。基本しょーもな
あると思われる。ゴライアス関連は一切触れられないので表のバトルにしか登場しない。とはいえゴライアス時代の名残もあるのか、ロボバトルに対してはシビアな一面を見せることも。GXは「ファングブロー」がその異常な性能の高さから屈指の脱法パーツとして語り継がれており、激闘編ではマユズミのフ
たのだろうか、CS?兵装納刀起爆刀の攻撃で3段階の術をかけて、敵を状態異常にする。1段階目でダメージのみ、2段階目にスロウターン、3段階目にシビアウェイストブースターを加える。彼女のヤバイ攻撃其の壱。デフォルトのワンダービットで、自動でエネルギーが充填されるのだが、物凄い勢いで充
いは吐息系統などを付けよう。欠点としては、最近増え始めた騎馬に対するメタスキルには無力な点と、耐久が脆く、攻め立てを発動するためのHP調整がシビアな点。そのため、Aスキルに『獅子奮迅』を継承して敢えて自壊させて発動させることも視野に入る。『獅子奮迅』を採用するなら『グレイプニル』
したものの従来のペースで連載を続けることが困難になったため連載を終了。現在は月1回のペースで古典を紹介するマンガを掲載している。アニメよりもシビアに室町当時の情勢を反映しており、初期は死体が出てたり、きり丸が「おれの村も焼かれずに済んだろうに」と言う場面もある。最近は幾分かはマイ
のゲームのエンディングはどれだけ地球の人口が残っているかで分岐するのだが、イベントなどで必ず減る分が考慮されていないため、グッドエンド到達はシビア過ぎてまず不可能という不具合もある。(時期によっては雑魚敵とエンカウントするだけで人口が減る事さえあり、エンカウント地獄のこのゲームで
方になったのか」を描くのが最も困難な道であることは、先述の通りである。そして、主人公補正は過剰になるほど問題が大きくなるため、作者には両者のシビアなバランス取りが要求されることになる。なお、これらの要素はストーリーを展開させる上での必要事項なだけではなく、読者or視聴者を感情移入
大笑いしていた。小学生時代も藤女だったが、親(お金)の都合で公立の小学校に転校している。藤女時代でエノと出会い、転校してから彼氏と出会った。シビアな環境で育ったせいか小学生の時からも強い性格で、家庭環境のことでいちゃもんをつけてきた男子に対しても論破している。彼氏との付き合いは、
されたゲーム。基本はアクションだがRPGの要素がある、いわゆるアクションRPG。マップを歩いている敵に接触すると戦闘が始まり(この接触判定がシビアで、失敗するとこちらがダメージを喰らう)、倒すとお金や経験値を得ることができる。まず、1号、2号、V3のライダーで3つのエリアを攻略し
しを行っている。性格面ではロイ達と合流時ウェンディの独り言に対し兄のボールスが生きている保証はないから楽観視しないようにと発言するなど、結構シビアで現実主義的な面が強く、GBA三部作の氷属性らしく基本的に冷静である。責任感も非常に強く、オスティアの反乱を防げなかった原因は自分の弱
戦しがちだった(後に6ボタン版も出ている)。三種の必殺技は雑誌のみにてコマンドが公開されるという隠し技的な扱いであり、入力タイミングも非常にシビア。しかし決まればまさしく必殺の名に恥じない桁違いな威力*10であった。ストーリーは特にないものの、後年に後付された設定では、一通りの修
ったが、コース幅が広がったため少し弱体化。ウッチャン風車3つの風車(8枚羽)が回転。左と上は時計回り、右は反時計回り。風車の移動タイミングがシビア。ここから分岐ルートになる。ウッチャン奥の細道風車を上に行くとある。全長が短くなり幅広になったが、到達が難しい。ウッチャン中山道風車を
の忍者はそういう緊急時の手段持ち合わせてないの? -- 名無しさん (2022-10-11 03:57:07) ↑少年漫画だからそこまでシビアな描写が無いのかと思ってたけどサムライ8見た後だと単にそこまで考えられてないだけの気もしてきた・・・ -- 名無しさん (2022
アリティはアニメの世界でも適用されており、アニメではパックからバディレアを引き当てないとカードファイターとして認められない(設定)という謎のシビアさがある。Z/X詳細はレアリティ(Z/X)を参照通常のブースターから出るレアリティは、C(コモン)、UC(アンコモン)、R(レア)、S
ことがかえって不利に作用し、カンスト越えした分のダメージが無駄になってしまっている格好。そのうえ、ボタン入力のタイミングが他の「剣技」よりもシビアで、追加入力に失敗するリスクが比較的高いのも難点。倒すと「ラッキースフィア」を落とす。ダーク召喚獣やデア・リヒターに挑むつもりなら、運
:35) ガッシュをいじめる女の子・ナオミちゃんも人間離れしているよな。 -- 名無しさん (2016-02-23 17:15:57) シビアだけど「ぴたテン」「人魚姫」「とっとこハム太郎あいしてるでちゅ」みたいに、「人間と人外の恋は叶わない」事をテーマにしている作品が好き。
かけての年末商戦の目玉商品として投入されたが、鎧武の開始自体が例年より遅かった為に大急ぎでスイカアームズを出さねばならず、かなりタイミングはシビアだったそうな。余談だが、スイカアームズがボディの大部分を覆うという構造の都合上、シリーズの売りであるアームズチェンジを行っても見た目が
てちょっとリスクは高いけど牽制にしては優秀だぜ!通は端で銀河トルネードしてスペースオペラシンフォニーに繋げるけどEX版はちょっとタイミングがシビアだから……救世主キックこの技はもうオレ様の代名詞みたいな感じで、これの使い方でオレ様の強さが大きく変わるぐらいヤバい。どんな技かって言
ぶにふさわしい能力。ヨイワルと寿命に関しても純血がもともと底辺だったので、これは変化なしで気にならない。ただ、成長パターンがピーク期間回りでシビア早熟タイプになり、ガッツ回復速度が落ちて畳みかけにくくなったのは無視できない弱点。そしてみんなのトラウマカーマイン先生としても有名。*
化された。拡散のタイミングが発射直後に変更されており、拡散後の波動弾も増加するなど火力が向上している。オリジナルへの搭載型は発射タイミングがシビアだったが、後に改良されてループ維持が可能になった。○フォーススタンダード・フォースから単独突入用に徹底した強化改修が行われ、もはや性能
するが隊員の消耗率が高く、劇中でもポンポン落ちては新人が配属する形となっている。このため活劇的な要素の強い連邦編と比べると、ジオン編はかなりシビアな話になっている。ヴィンセント・グライスナー:CV櫻井孝宏18歳、生真面目を持つが、頭の良さが良い方向に働き、バランスの良い人格を持つ
横に現れ、指先にエネルギーを溜めて3発の弾丸を発射する。弾丸にはガード削り性能あり。一応ジャンプだけで避けられないことも無いが、操作は非常にシビア。体力低下後は溜め時間が長い代わりに発射までカービィと横軸を合わせ続け、隙間が無いぐらいに弾丸を5連射するようになる。この技の使用枠は
よー』などの舌っ足らずな口調か伸びた語尾で話すのがデフォルト。素直な感情表現が多いが、厳しい芸能界で生きてきたことで世間慣れしているためか、シビアな発言や現実的な発言も多い。そして美九の一番特徴的なところといえば『超が付くほどの男性嫌い』である。初めて会った時は士道が話しかけるだ
一筋縄ではいかない。ステージ紹介ステージ1~4は全てアトラクションのみである。どれも普通にダメージを受けたりカービィを失ったりするので、そのシビアさはまるで闇のゲーム。また、アトラクション前後でランダムに「ツリィ」というザコ敵が登場する。以下本編のネタバレ含むステージ1最初のアト
以外のイリア傭兵について語られる。知己の死を淡々と語る彼らの会話には、厳しい世の中にやりきれない気持ち、三者三様でそれに向き合うイリア傭兵のシビアな価値観が見て取れる。カレルとの支援会話では、赤ん坊の頃に自分を救ってくれた英雄カレルに会えたことに敬意とよろこびを表する。この支援会
命じる信長の野望シリーズの追放や三国志シリーズの解雇に相当するコマンドがないので(ry。ちなみに人員制限は最大20名(当主含む)までとかなりシビア。人数枠が埋まっていると新たな武将を雇えなくなるため、史実では跡取り息子の豊臣秀頼なんかは能力が低いため武将の枠を圧迫する邪魔者として
登録日:2014/06/19 Thu 17:21:22更新日:2023/12/18 Mon 13:42:35NEW!所要時間:約 ? 分で読めます▽タグ一覧第七霊災とは、FINAL FANTASY XIV:新生エオルゼアの世界で起きた大規模災害のことである。旧FF14はこの災厄を
今回は新要素であるゼロバスターの実験台にされたり、出番の増えたVAVAに色々かっ攫われたりと不憫な存在。ただフットパーツ無しでは上顎の回避がシビアな為、縛りプレイにおいてはかなりの難敵。ベルガーダーシグマが信頼するペットとされるオオカミ型メカニロイド。小型ながら裏切り者の粛清を務
てるリプレイまんまなノリじゃねーかとwww -- 名無しさん (2016-06-17 18:27:52) ↑2 最近のは知らんけどそんなシビアな話なのか? -- 名無しさん (2016-06-17 19:00:55) FEARさま、ウイ姉呼んで、またリプレイ書いてくれない
を投げつけたほうがいい。アイテムゲームのシステム上、かなりアイテムが豊富なのも特徴。そして重さの概念があるので、必然的に持ち歩ける量に非常にシビア。また、武器については振り回すなどの未熟な技術と切り払うなどの上級剣術では威力に大きく差が出る。その他にも無駄なアイテムや装備なども多
ボットアレンジ』と言う意見もある。当初から戦闘用(D世界はインベーダーが至る所に蠢いている。自衛手段を持たずに僻地で研究など自殺行為。基本、シビアなのだ)として設計されたため、探査用のマシンを急ごしらえで改修したエール・シュヴァリアーやブランシュネージュよりも実戦に即した強力なス
を呼ぶ事ができ、アップデートでボスの巨大ハエも現れて叩き続けるとハードモード版に突入する。雰囲気はほぼ当時そのままだが、原作よりタイム設定がシビアである意味で本作最難関という声も。ここでしか入手できないキャラマリオが2つあるのでコース作りの気分転換などで挑戦してみてはどうだろうか
たらしい。●J自体はさして難易度が高い作品というわけでもない(ラスボスの強さだけでいうなら歴代でも最弱レベル)が、命中・回避のバランスは割とシビアであり、回避が命のリアル系は運動性を徹底的に強化してしまいがち。しかしそこに罠があり、敵の思考ルーチンが『命中率が0%になる標的は無視
本人のやるせなさときたら相当な物だったろうな。特に可愛いとも思わなかったから初回は冷遇した上に死なせてしまって凄いショックだった。……幻想がシビアなゲームだって初めて知った瞬間だった。 -- 名無しさん (2014-06-29 20:39:14) 普通のおねえちゃんなのに、軍
なる部屋がやたら狭い・弱点の判定が妙に厳しくスーパーミサイルが真正面からでないと不発になる・かといって真正面で粘りすぎると突進の回避が非常にシビアになる・ルート進行上直前にセーブルームが無い……などの要素が絡み合い、一部プレイヤーを大苦戦させる隠れた強敵として知られている。チャッ
過剰な力を逆手にとった見事な作戦であるが、幼子戦前のフォース溜めが少々面倒なうえ、ソードマンが全裸なので失敗したら即hageになる等、かなりシビアな作戦でもある。しかし慣れれば簡単なので、倒し放題である。似たような作戦で、ガンナーのチャージ+呪いによる反射ダメージで一泡吹かせるも
節を震わせたのち、多数のトゲを突き出す。これを第1段階では6回、最終的に8回連続で行ってくる。トゲのスピードは段階が進むほど早くなり、徐々にシビアとなっていく。実はトゲの当たらない安地が存在する。しかしこの戦いは全体的にムサシの被弾確率が高いので、初見は慣れるまでおとなしく避けに