「インターバル」を含むwiki一覧 - 6ページ

aklib_operator_アッシュロック - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

未来がどれほど苦しいものであっても、今よりはきっと明るいはずですから。 放置 適度に休憩してくださいね。試合後のインターバルは、普段のトレーニングと同じくらい大切ですよ。 入職会話 レッドパイン騎士団、“アッシュ

ペロトン・バイクの使い方 - 自動車初心者wiki

バイクの上で余計な動きをすることもある。ライブDJとは、スタジオにDJがいて、クラスのために曲をミックスしてくれること。HIITとは、高強度インターバル・トレーニングの略で、短い休憩を挟んで激しい運動をすること。「タバタ」ライドはHIITの一種で、より具体的なパターンがある。パワ

よくある質問 - 定時退社オンライン攻略wiki

れば100コイン貰えます。失敗すると50コイン貰えます。ただ、一度獲得すると成功・失敗に関わらず、動画視聴で再びコインを獲得するのに1時間のインターバルがあります。気休め程度に利用しましょう。3.ステージに落ちているBOXから獲得する+ここを押して詳細を表示-詳細を閉じるステージ

オーガポン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

のめん」を身に着けた「碧の仮面 オーガポン」にフォルムを変えてタイトル回収をしつつ最後のバトルとなる。この4連戦ではフォルムチェンジの合間にインターバルもないため落ち着いて回復することもできない。テラスタルに加えてお面を持っている状態では全ての技の威力が上がるため全体的に火力が高

流派技(SEKIRO) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

持って行く上に乱発してくる。というかほとんどの攻撃がこれであるため、プレイヤーからの通称は居合いマン。赤目居合いマンこと水生氏成は更に攻撃のインターバルが明らかに短く、連続で居合いを繰り出してくることも。実は狼の十文字を上手くぶつけると一方的に勝てる。エマ最も綺麗な十字を描き、踏

マチカネタンホイザ(ウマ娘 プリティーダービー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

なトレーニングに他のウマ娘が脱落していく中、遅めながらもブルボンのトレーニングに食らいつき、また別の日にはライスシャワーとの2時間以上に及ぶインターバル走のトレーニングをしていた。どちらも及ばなかったものの、その地力の高さが垣間見えたのだった。そんな彼女からトレーニングへの助言を

佐瀬甚助(SEKIRO) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

付時間が短くなる連打も同様なので下手にチャキチャキしてはいけない。なお、弾いたからとりあえず反撃を加えると攻撃は防御される上、次の攻撃までのインターバルが長くなってしまい体幹を回復されてしまう。相手は攻撃を加えなければかなりの頻度で葦名十文字を連発するので、ただ弾く事だけに集中し

シャングリラ・フロンティア(架空のゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

フロは「スキルゲー」と称される。殆どがプレイヤーの意志で発動するアクティブスキルで、使用後にはスキル毎にリキャストタイムが発生し再発動までにインターバルを要する。習得方法は主に「そのスキルの習得に適した行動の繰り返しによる閃き式」「スキルの熟練度を上げることによる上位スキルへの進

天使(ドラゴンボール) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

マシンも存在するが、天使の場合は世界の時間その物を逆行させているので規模が桁違いである。流石に技の規模が規模のためか、一度使用すると数ヶ月はインターバルを置く必要があるようだ。死者蘇生神龍への願いでテンプレと化している能力。他には老界王神が己の命と引き換えに悟空を蘇らせたりしたが

フガン/ムガン(TIGER&BUNNY 2) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

はないらしく、組みつかれたりワイヤーなどで拘束される事に対しては無力である。ムガンの能力は「ワープ」。単純だが制限は無いに等しく、溜めも隙もインターバルもほぼ無しで連続使用が可能。また、触れている相手ならば一緒にワープすることが可能で、人数などの制限もないようだ。この能力自体に攻

出撃!北東方面 第五艦隊(艦これアーケード) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

アーケード公式にて発表されたイベント海域。ブラウザ版では本作戦の1個前に開催された光作戦はスキップされ、アーケード秋刀魚祭り終了後24時間のインターバルを挟む形での開催となった。第二次SN作戦以来新型コロナウイルスの影響を受け続け、ゲーセンの営業休止やイベント延期等の措置を余儀な

サルゲッチュ3 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

PONをやらかすのでその間に力を貯めたドラゴンカンフーでキツイ一発をお見舞いしてやろう。なお、一定ダメージごとに上へあがっていくが、そのときインターバルにビスケットとバケルエナジー一本分が用意されてるのでありがたく頂戴しよう。なお、2階は真っ暗なので、無理せずギミックを作動させる

黒鉄一輝 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

8) 中の人はSAOでは狂気の毒殺魔で松岡とは立場逆転。 -- 名無しさん (2022-06-26 07:44:07) ↑2 能力使用のインターバル狙って暗殺すればいけそう。まあ、最強クラスの彼女やらが近くにいるからそれはそれで困難だろうが… -- 名無しさん (2022

ラバウル烈風空戦録 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

一作で、現在でも名作として名をあげる人は多い。史実よりもう少し遅い1947年終戦を目指し、1944年末頃までを描いた15巻で刊行が中断、長いインターバルを経て最終的に「主人公が遺した日記を息子が取り纏めた」という体で「翼に日の丸」と名を変えて再出発、全3巻にて完結した。残念ながら

パワー・ボンド(遊戯王) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ド代用、変則的なサーチ効果を持っている。一応《パワー・ボンド》のサポートカードだが《サイバー・ダーク・キメラ》と違いサーチから使用するまでのインターバル、自分の融合モンスターの戦闘破壊といったハードルの高さで気軽に活用するのは難しい。キメラテック・ランページ・ドラゴン融合・効果モ

千鳥の鬼レンチャン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

指すといったもの。400mサバイバルレンチャン10人の芸能人が400m走で対決。予選を6レース行い、各レースの最下位が脱落する。毎回5分間のインターバルを挟んで次のレースが始まる。決勝レースは4人で行い、決勝レースの1位が鬼レンチャン達成となる。鬼レンチャン達成者には金一封が贈ら

第1次連合・プラント大戦 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

した核ミサイル再投入に関する会議*17 奇しくも、『SEED』最終話の放送日は2003年9月27日である。*18 ジェネシス第一射と第二射のインターバルは数時間であるため、この戦闘は日付を跨ぐ時間帯だった事がうかがえる。*19 ノベライズ版ではナタルが「せめてそこはジェネシス破壊

1stSTAGE(SASUKE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

みがある。ロググリップは丸太に大きい二個の突起がある。*10 ちなみにこれは38回大会の時に感染症が流行っていたため、ウイングスライダーだとインターバルに消毒や松脂を塗るのが間に合わないために採用された。*11 第4回大会の37人から大幅に減少*12 このエリアはもともと第5回大

激闘!R方面作戦/血戦!異聞坊ノ岬沖海戦(艦隊これくしょん) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

た方向性が正しい。そのぶん開催期間も長く、合計45日以上と中規模イベントとしてはなかなかの長期開催。ラストの難易度こそ高かったが、節目節目のインターバル期間があり、資源不足に喘ぐのはよっぽどの先行攻略か駆け込み攻略を強いられる場合に限られていた。あまりにも長すぎたためか、イベント

ヴィジランテ-僕のヒーローアカデミア ILLEGALS - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

得られる。もちろん戦闘にも有用であるが、直接の打撃を行う場合は体に大きな負荷がかかるため濫用はできない。更に「加速」自体にも最短で数秒程度のインターバルが必要であり、「加速」状態を維持して一方的に仕掛けるといった事は不可能。+ "オクロックの後継者"-この"個性"の正体は他ならぬ

ウルトラマンブル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

2-26 17:22:11)#comment*1 第2話冒頭のウォーミングアップの際には、「変身時間は大体3分」「再変身の際には、一定以上のインターバルタイムが必要」というところまではお互い把握した模様。*2 「出現した時に左手を上げている」ケースならウルトラマン80という前例も

朝倉リク - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

かいないウルトラマンとしての重圧はかなりのものだったようで、表面上こそ普段のポジティブはあるものの若干ムキになっている面もあった。20時間のインターバルを埋めてくれたゼロ(やウルトラの父)の存在はリクにとって非常に大きな存在だったとも言える。そして、愛琉から託されたのにもかかわら

ロロ・ランペルージ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

と。意識はあるので動くことは出来、ギアスを解除すると心停止も解除される。数秒間止めるだけならあまり問題はないが数十秒間発動し続けたり短時間にインターバルを挟まず連発すると、心停止に伴う血流の停滞、強制的な鼓動の停止と再開を繰り返される心臓への負担などが増していき、自分の命が危ない

ガンダムAGE-3 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ムリヤリ使って生み出したオプション装備。シグマシスライフルに取り付けることで戦略兵器級に威力を増幅させる。……が、パワーチャージが必要でそのインターバルも長く僚機の護衛は不可欠。また、十分なデータもなく無理やり生み出されたために強度に問題があり、たった一度の砲撃で砲身が自らの出力

ヴィクトーリア・ダールグリュン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ッと/#vote3(time=600,3)▷ コメント欄部分編集 DSAAルールを最大限に活用している感じだよね。防御が高いから多少削ってもインターバルで回復される、戦場が限られているからミドルレンジでの手札の多さが光る、切り札は戦場全てを覆うスタンつき電撃・・・スペックで勝つか

光GENJI - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ズ系グループで再結成したのは3組しかおらず、しかもその内『フォーリーブス』と『THE GOOD-BYE』は「全員が事務所から離脱した後、長いインターバルを置いてから復活」、2022年再結成の『男闘呼組』も岡本健一がジャニーズ事務所との関係を専属からエージェント契約に移行した後の復

機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

:09) 新をもう少し良ゲーにするなら……。階級によって、指揮下におけるユニット数に制限つけたり、指揮下にないユニットへの命令は発言力消費+インターバルあり、とかかなぁ。もちろん、AIの強化は必須で。とにかく、発言力があれば、いくらでも自部隊を拡充できる、というのはぬるい気がする

超絶強化(三国志大戦) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

姫「我が刃、天を抉り地を貫く!」武力と移動速度が上がり、回転させると「斬!」と乱戦している敵にとダメージを与える。またしても乱戦計略。回転のインターバルが一瞬なので、とにかく突っ込んで回転させまくれば良い。そのため計略中は延々と輪姦回される。女の子に生まれ変わりたいけどこれだけは

傀儡千子遊(白騎士物語-光と闇の覚醒-) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

配信時は騎士の装備やカラーの強化を始めた人も多く、敵味方合わせて最大9人の色鮮やかな騎士が乱立するのも見物のクエでもある進行としては、単純なインターバルありの3連戦であり、1戦目はアークナイト1体、2戦目でアークナイト2体、3戦目は開始時間により3体もしくは補充ありの4体のアーク

アニメオリジナルエピソード - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ソードもアニメ化した結果、約12年もの長期に渡って160話以上というアニメ史上最長となるOVA大作となった。(但し、各シーズンの間に約1年のインターバルが置かれているため、実質的な期間は3年分となる)イゼルローン要塞の表面が流体金属で覆われているなど、その後のメディアミックスでも

百獣戦隊ガオレンジャー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

19:02:40) ガオゴッド永眠…… -- 名無しさん (2020-03-29 21:52:43) 同じ動物モチーフのギンガマンからインターバルが2年しかなくて、焼き直しと思われないための差別化に色々と苦心してた印象がある -- 名無しさん (2020-11-05 1

ARMORED CORE VERDICT DAY - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

者同士が戦えるようになっている。マッチングしない場合、同勢力との模擬戦やNPC戦へと移行する。また、勢力戦1シーズンが終了するたびに1時間のインターバルが挟まれるが、その間8種類の特殊兵器(勢力戦中はごく稀にしか遭遇しない)と自由に戦闘することが出来る。特殊兵器に勝利することが条

空気読み。(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

では逆に空気を読まず、ひたすらボケていくといったものである。問題数は50問と半分ぐらいしかないが、それなりに充実している。こちらも5問ごとのインターバルで「そこはかとなくボケれてるっぽい」などの評価とクリア後の称号・データはもらえる。更に同作品では何故か、ドラ○エ(しかもFC版)

魔人ワムバムロック - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

続ダメージを受けるので早急にレバガチャ脱出。手が左右どちらなのかによって、横へ逃げても若干追尾してくる。この攻撃は残り体力に比例して降下前のインターバルが短縮されるため、確認したらすぐ逃げなければならない。ストレートパンチ横から握り拳をチラ見せした後、高速で横殴りしてくる。スピー

ちびまる子ちゃん めざせ!南のアイランド!! - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

は実力勝負ということでボール、プール、ペンキで代表決定戦をすることでけりをつけることを提案する…。ゲームの進行は各種目を皮肉たっぷりな会話のインターバルを挟みながら二人対戦、三人対戦、四人対戦を繰り広げることとなる。○ゲーム概要ボール、プール、ペンキの3つの種類別のゲームからなり

聖邪の天使 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

攻撃もある4ダメージ与えるごとに攻撃パターンと回数が増える(最高3回)ステージが真っ黒で感覚をつかみにくい聖邪の天使と戦うまでにボスを2体、インターバル含め3体相手にしなければならない↑おまけにコンティニューで必ず一戦挟まなければならないここまで来るまで最低1時間以上かかる(初め

スパルタカス(アラガミ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

てしまえば恐れるに足りない。雷球飛ばし(三連)ハンニバルやカリギュラのダブルフックに似た挙動で雷球を三連発飛ばす。最後の一発は発射までに若干インターバルがある。ホーミング性を持ち、距離が離れている程ホーミング性が増すと言う特徴を持つ。更に当たっても吹き飛ばされず怯むだけなので立て

ワールドトリガーの用語 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

攻撃も防御も不可。隠密移動専用のトリガー。テレポーター瞬間移動するトリガー。視線の方向数十m以内に移動でき、瞬間移動した距離に応じて数秒間のインターバルが必要。仕様を熟知したスナイパーには、移動した先を狙い撃たれる可能性もあるが、相当強力なトリガー。作中では嵐山隊が、射撃の連携に

カルムナバッシュ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

エレベーターはゆっくり降りていくロールちゃんは日々リーバードを倒しながら遺跡をディグアウトすることに疑問を感じつつあるようで、エレベーターのインターバル中に不安そうにロックに問い掛けてくる…そして眼下には広大なフロアがゆっくりと姿を現してゆく………ボスフラグ立ちまくりである追記・

有澤隆文 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ってはネクスト焼けるぞ -- 名無しさん (2016-01-12 20:18:29) ガチ対戦でもRAIDEN-AWのダブルグレネードはインターバルが必要な高機動タイプへのメタ張りになる超火力なんだよねえ。こいつを装備した相手の前で低空で飛ぶと焼け死ぬしかない -- 名無し

ジム(MS) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る。*15 ただし、ガンダムも本編中ではスコープ無ししか使用していない。*16 Gブルなど機体構成が半端な状謡では使用不可。*17 一射毎のインターバルが長くなる、ジェネレーター負荷が高まって動力不足で手足の動きが鈍くなる等々が推察できる*18 HGUCだとパッケージではホワイト

強い雑魚(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の電池切れを覚悟の上で武器を連発するか、気合で壁際まで追い詰めて(この時点で大変)からショートキックでハメるかが定石とされる。特に、こいつとインターバルなしで2連戦を強いられるマカタの銀行は、武器がまだリーチの短いフラッシュフォースしか選べない事もあってボス戦すら差し置いて作中最

ゼムナス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る。どれも名曲揃いである。「Darkness of the Unknown」にはちょっとした逸話があり、作曲時点では三連戦がぶっ通しになるかインターバルを挟むかわからなかったためどっちにしても違和感がないように作曲したとのこと。サントラでは三曲繋げての収録のため是非一度聞いてみて

月刊コンプエース - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

少女リリカルなのはINNOCENTS〇魔法少女リリカルなのはマテリアル娘-INNOCENT-〇魔法少女リリカルなのはViVid LIFE -インターバル-〇聖剣使いの禁呪詠唱〇コードギアス 双貌のオズO2〇まおゆう魔王勇者「この我のものとなれ、勇者よ」「断る!」〇ニンジャスレイヤ

デジモンアドベンチャー02 前編・デジモンハリケーン上陸!!/後編・超絶進化!! 黄金のデジメンタル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

) ウォーゲームとはまさに真逆の作品だったな。面白かった -- 名無しさん (2014-01-10 17:02:25) 前編と後編が特にインターバルも無く始まって「分ける必要あんのか」と思った子供時代 -- 名無しさん (2014-01-10 18:41:16) 映画のス

メタルギアオンライン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

い、3枚入手すれば勝利。レッドチームとブルーチームはスネークを規定回数殺害するか、制限時間が切れた時点で敵チーム殺害回数の多いチームが勝利。インターバル (INT)休憩時間大体のルールが二ラウンド制である。○ドレビンポイント(DP)チームスニーキングミッション・スニーキングミッシ

アスラ道場 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

あらずなどと叫んだが故に。冒険者に幾度でも倒されるあの日々が懐かしかった。我を倒せ、何度でも。そして強くなれ、修行者たちよ!」…どうやら長いインターバルの間に考え方が180度変わってしまった様子で、今度は積極的に道場主として冒険者の修行に付き合う懐の広さを見せている。半ばヤケクソ

レクイエム(ガンダムSEED DESTINY) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーションワンが破壊されるとどうやってもビームを曲げることができなくなる。また、多大な電力を必要とする為エネルギー充電に時間がかかりどうしてもインターバルが必要となる。廃棄コロニーは巨大ではあるものの脆弱なため防衛戦力の配置は必須であり、コロニーのスラスターを破壊されれば射角調整も