「インターバル」を含むwiki一覧 - 7ページ

レクイエム(ガンダムSEED DESTINY) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーションワンが破壊されるとどうやってもビームを曲げることができなくなる。また、多大な電力を必要とする為エネルギー充電に時間がかかりどうしてもインターバルが必要となる。廃棄コロニーは巨大ではあるものの脆弱なため防衛戦力の配置は必須であり、コロニーのスラスターを破壊されれば射角調整も

R-TYPE FINAL - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

うるほどのバリエーションに富むステージ数がなく、何度も同じ機体で同じステージをプレイする退屈な作業ゲーになりやすいのが難点。また敵の出方にもインターバルがあり、何もしない時間がよく発生するのも問題視されている。さらにBGMも暗い曲が多く、シリーズのBGMの良さが引き継がれていない

ベスティア(コズミックブレイク) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

せてぶん殴るという豪快なものどこぞのおじいさんは関係ない単発で威力は30射程が短いので近づく必要があるが、その分狙う価値は十分にある発動後のインターバルが結構長いので連発は出来ない因みにだが、上下左右への攻撃範囲がやたらと広く、大きく距離を取らないと直撃食らうので要注意である本体

チビスポーツマンNo.1決定戦 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

INAL リトル200m走200m×3レースを行い見事トップでゴールテープを切ったチビが優勝。各レース毎に下位2人が脱落する。レース終了後のインターバルは1分。矢部が最終レースで転倒。マギーが見事なオカマ走りで優勝した。結果順位 名前 獲得ポイント1位 マギー 1002位 岡村

ミキサー大帝 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

してもキン肉マンを負かす必要があった」が、「昔ならともかく、強くなった今のキン肉マンをどうやって負かすか悩んだが、キン肉マンにとっては初の(インターバルなしの)連戦(なので個人の勝ちよりもチームで勝つことの方が大事)なので、ドラマチックな負け方でなく、なんて事ない奴にあっさりと敗

変身(ヒーロー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、というありがちなものだが、特筆すべきは変身したあと。というのも、ギガゼウスへの変身は身体に著しい負荷を与えるため、一度変身したら最低2日はインターバルを置かなければ最悪命の危険がある。そのため、ゼウス隊では5日ごとのシフトを組んで交代制で変身しており、ゼウスブレスも1つしかない

ロスト・シップ(ロスト・ユニバース) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ュグラディグドゥ以下6隻と接続する能力を持ち、エネルギーを供給することで、消去システムを無効化できる他、ボーディガーの弱点である長距離砲撃のインターバルを克服させられる。原作では近隣に大規模な宇宙軍の基地があり常時監視している。また本拠地であるため「ナイトメア」でも中枢に近い人間

パワーレンジャーシリーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーの戦士になるなど日本では考えられない手法が採られている。また、シーズン制は『サムライ』で再び導入され、これ以降は2クールのシーズン2つを、インターバルを挟みつつ2年かけて展開する形式が取られている。【作風】向こうの子供向け番組ということもあり、一部日本より厳しい表現の規制がされ

コモドオオトカゲ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

例えば蛇の場合は鎌首を擡げて激しく絡み合うため交尾をしているように見えたりする。その実♂×♂のガチバトルなのに…。コモドの場合は1R数十分、インターバル10分程の激しい取っ組み合いを数ラウンド行う。これらは前述のようにスタミナが高く、かつ熱に弱いため暴れ続けるとオーバーヒートして

ラヴォス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ラヴォスコアは普段は防御を固めており、物理・魔法問わず殆どダメージが通らないが、この技を使うための準備をしている間およびこの技を使った直後のインターバルのみ、防御を解く。ここを狙わないとコアにはろくなダメージを与えられない。ちなみに、ラヴォスは中盤にタイムマシン「シルバード」を得

春日未来(ミリオンライブ!) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

れる想いいつまでも、ずっと仲良し3人パーティー夢うつつマッチ少女夢は叶えるもの!SR未来へのマーチ世界に響け!春の歌Thank You!黄昏インターバルライブシアター第2幕旅立ちのとき伝説の勇者ないしょのお願い大願成就の予感!ミリオンスパーク!ハイスクールライブ!親愛の手紙ここか

最大トーナメント(バキシリーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ろう。刃牙もまだ主人公らしかったしちなみに、連載は上記の通り長丁場だが、トーナメント自体は全試合を一日で行うワン・デイ・トーナメントである。インターバルなんてものも、当然少ししか無い。どんだけハードなんだよ…打撲や骨折といった重傷が次の試合になるとかなり回復している辺り、グラップ

ウーブ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

』にて明らかになった大界王神の能力。星喰いのモロが操る全盛期の魔力を完全に封じ込める強力な封印技「カイカイマトル」を扱えるが、一度使用するとインターバルとして最低でも500万年*1は使えなくなる。本来ウーブとは縁もゆかりもない力のはずだったが、実は大界王神を吸収したブウが二体に分

サー・ナイトアイ(僕のヒーローアカデミア) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ば悪い展開を確定事項として固定してしまいかねないので、サーは徹底した慎重さをもって運用している。 欠点として、1度予知を発動したら24時間のインターバルを置かなければならない。つまり1日1時間(繰り返すがこの1時間は予知の効果が切れるまでの制限時間であり、その間は対象の1秒後でも

サーモンラン(Splatoon) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

モノシャケの中でも高めで、攻撃チャンス自体も短い厄介な相手。ローラーやブラスターのような連続攻撃が遅いブキはワンターンキルが難しい。攻撃毎のインターバルも長く放置されがちなオオモノだが、盤面が混雑したりキケン度が上がるほど厄介になっていく。特に2体以上が湧いたときの制圧力は凄まじ

ウルトラマンゼロ ビヨンド - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を吸収され、ゼロビヨンドは必殺のバルキーコーラスを放てずに月へ飛び立つのを見送るのだった。■第17話『キングの奇跡! 変えるぜ! 運命!!』インターバルの20時間を経てゼロビヨンドとなり、月面でキメラベロスと交戦。「お前との戦いは血が滾る…!」と復讐に燃えるベリアルに立ち向かうが

ウルトラマンジード - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、岩田氏自身が肉声で喋ることはない。*3 You Tube公式配信第24話での販促テロップで明言されている。*4 ジードが再変身できるまでのインターバル*5 初代「ウルトラマン」が初めてテレビに登場した日

ガイガーカウンター - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

こる ガイガーカウンターはある程度以上高濃度の放射線場で使用すると、 次々に放射線が入り込んで電離を起こすことで、分解時間の解除⇒再開までのインターバルが放射線量の増加と共に短縮し、 結果として感度が放射線量の増加とともに低下してしまう。これを窒息現象という。 この現象の行きつく

プリミティブ(ウルトラマンジード) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

るが敗北。ゼロが捨て身でカレラン粒子分解酵素を打ち込んだ後弱体化、駆けつけたウルトラの父がフォースフィールドを張ったことで一時戦線離脱する。インターバルの20時間を経て、リクは再びプリミティブにフュージョンライズ。ゼナが操るゼガンのゼガントビームの特性を利用し、レッキングバースト

リドリー(メトロイド) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

のボスへ投げつける必要がある。ただしメタリドリーの場合、基本的に足場の外側に待機して攻撃の時に足場に近寄る、そして体力が減れば減るほど攻撃のインターバル時に足場から離れるという行動パターンを持っているため、非常にフィギュア化しにくい。仮に足場の外でフィギュア化した場合そのまま穴に

ロイヤルメガマスター(ウルトラマンジード) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

のの、全宇宙からのキングの力を得ているアトロシアスにはまったく通じず、アトロスヘルクローを受けてプリミティブの状態に戻ってしまった。その後、インターバルの20時間を経てアトロシアスと交戦するプリミティブ=リクの「諦めない!お前との決着は……僕がつける!!」の言葉に応えるかの如くウ

狩煉道 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

イベント。前イベント『天廊遠征緑』の後釜として据えられ、元々その受付があった所に狩煉道の受付嬢が立っている。定期、とは言ったがその実は初の「インターバルが無い」常時開催型イベントであり、基本的にメンテナンス時間以外いつでも挑める。GR1から挑戦可能。アイテムが持ち込めない、NPC

形態変化(ラスボス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

りしていたらダメでしょ……。(ただし、リメイクの3DS版では比較にならない超強化が施されていて最早別物)また、第一形態と第二形態の間に長期のインターバルが挟まるという珍しい形式で戦う。なお、これは暗黒魔城都市を取り込んだことで覚醒した形態であり、本人にとってもイレギュラーな姿であ

天廊遠征録 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

愛い受付嬢)から参加することが出来た。初期は一回ごとの開催期間が1週間、かつ不定期だったが、途中からリファインの一環で3週間の開催と1週間のインターバル形式に変更。険しい山に囲われた孤島にそびえ立つ、「天廊」と呼ばれる超巨大塔を調査していき、報酬として手に入る限定アイテムで天廊武

ギャラクトロンMK2 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ードの零距離レッキングバーストによってようやく倒された。しかし、それでも相打ちに持ち込んでおり、「赤き鋼」を発見した事からジードが20時間のインターバルを過ぎる前にギャラクトロン軍団が来る事態に繋がってしまった。ただし、同時にMK2の行動がジードに新たな力を与える切っ掛けとなる事

UFOロボ グレンダイザー対グレートマジンガー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

テレビ版と異なる。本作では、自ら搭乗した機械獣にマジンガーZが投げたブレストファイアーの放熱板を受けて爆死している。……もしこれが可能なら『インターバルピース』の最終話であそこまで光子力研究所の面々が悩むことはなかっただろう。しかもこの回想の中のマジンガーZは頭部も尖り気味な上に

PET(ロックマンエグゼ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

降はチャージ描写はないが、プログラムアドバンス以外でも同じバトルチップを複数使用している描写があるため、引き続き再使用にはチャージ、あるいはインターバルが必要だと思われる(PETの機構への影響は描写がほぼないので不明)。またチップにはコピー用のブランクタイプも存在しており、それを

レッキングバースト - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る。なお、「(被害が出たから)地球に帰還しないで月面で戦っていればよかったのでは?」という意見があるが、ゼロが既に変身済み、ジードは再変身にインターバルとして20時間が必要という点を考えると、早めに帰還しないとリクが月面に取り残されていた可能性もあるので、羽交い締めにされた状態か

ベリアル融合獣 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の冷却を行う必要がある。とはいえ昼から夜まで長時間活動できる上に劇中描写を見ても冷却時間も短めのため、およそ3分で限界を迎えその後20時間のインターバルが必要なウルトラマンジードと比べると燃費の良いほうと言える。怪獣カプセルにはウルトラカプセルのように現段階では使用できないものが

ユミナ・アンクレイヴ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

は元々の実力も相まって見る間に勝利を重ねていき、すぐにでもワールドチャンピオンが狙える位置にまで上り詰めた。●ViVidLIFE登場したのがインターバル編に入った後であり、登場期間があまり長くはなかった。日常ではへっぽこ度マシマシのアインハルトをからかいつつも世話を焼くしっかり者

ビッグ5(大量絶滅) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

や哺乳形類。様々な生物が現れ、新たな時代を作っていった。このように豊かな生物相の復興が成し遂げられた三畳紀の末、大体2億年前ごろに前回からのインターバルがたったの5000万年という短いスパンでまたも大絶滅がやって来た。1000万年立ち直りにかかったことを考えれば実質4000万年で

空気砲(ドラえもん) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

者本人以外による発声でも発砲が可能な様子。名称の通り、砲身内部に溜めた圧縮空気を砲弾として一気に撃ち出す。1発撃つごとに空気のチャージなどでインターバルも必要無いようで、やろうと思えば猛連射も可能。*1ただし、ごくまれに言わなくても発射していることもある。設定的には威力の調節も可

ミケーネ帝国 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

開始だろうな -- 名無しさん (2022-02-07 10:11:17) 『INFINITY』の頃も闇の帝王が健在という節もあるけど『インターバルピース』でミケーネ関連の戦いの終結宣言が出されたのが甲児たちが20代前半の頃のようなのでので デュークとマリアが地球を去ってから

元禄怪奇譚 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

神罰を下した神として立場が無い!として、嵐丸を守護するために憑いて来る。祟り神系ツンデレ和風ラミアさんである。戦闘では霊力を消費して召喚(要インターバル)されホーミング弾で援護してくれるが、武器を切り替えるとお戻りになられてしまう。○不知火 (CV:中博史)忍術では組織内でも一、

BAMBOO BLADE C - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

予選でスズハルと対決。当初は優勢だったが、ついに試合でも完全に集中し切ったスズハルの力の前に劣勢になる。しかし何とか時間を潰し、延長戦までのインターバルでスズハルの集中力を切らせて勝利した。勝ったものの自分を上回るスズハルの素質と真の力を実感し、スズハルの力を証明する為にも奮起し

ゴジータ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が、フュージョンの時間が切れかかってしまうので水入りを申し出る。それを聴いたベジットがドヤ顔で不戦勝宣言をし始めたので完全な決着をつけるまでインターバルを挟みつつ延々と闘うというオチがついていた。なお、ベジットが勝った場合はベジットの「ポタラの効果はフュージョンより上なので自分た

ドラゴンヒート(クロヒョウ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

による恣意的な介入が暗黙の了解として認められている。結果連勝した選手の対戦相手がどんどん強力になる「観客の期待に応える」という名目で試合毎のインターバルが短縮別の組や賭場の利用客が雇ったチンピラに夜道で襲撃される等、枚挙に暇が無い妨害工作を出場選手は受けるようになっていく。このシ

魔戒騎士(牙狼) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ならざる場所では装着時間に制限は無くなる。一旦鎧を返還して再度纏うことでタイムリミットをリセットすることも可能だが、フルに戻すにはそれなりのインターバルが必要である。鎧を扱うのに必要である騎士の魔導力の源は月の光であるため、魔戒剣の刃に月光を吸収させることでソーラー充電の如くタイ

ちみごっどいーたー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ちのちょっとちっちゃいお話である>julius「さて みんな 追記修正も程よくこなせたところだろう それでは今から閲覧者のコメント反映までのインターバルにアラガミ討伐のミッションを行う!!」>blood_1「空いた時間の有効利用にしては内容が重すぎる!!!」この項目が面白かったな

賭ケグルイ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ートし、一階へと下って五階に戻り、この競争とする。五分ごとに一つの扉を開くチャンスを得て、回答の機会は1ターンに一度。交互のターン5分の後、インターバル5分を挟む。生徒会長総選挙私立百花王学園の生徒会会長を決めるギャンブルで、生徒全員に1票渡されて、それをギャンブルによってやり取

世紀末シアター - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。いないならいないで違和感がないのが凄いわリュウガ -- 名無しさん (2016-10-12 10:26:14) シン戦はハート戦からのインターバルとして回想を挟めたけど、サウザー戦では完全に戦闘中の回想だからなぁ -- 名無しさん (2016-10-12 11:20:0

ローアイン(グラブル) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

時間のAM7:00~PM23:59に本戦が行われる古戦場との相性は悪く、古戦場本戦中にこの効果を受けられるのは開始直後と終了直前の1時間前とインターバル期間ぐらい。超作戦会議サーセン、注文いいっスか〜?全キャラ初となるダメージなしの奥義。ローアインが注文した料理により敵に弱体効果

ViVid Strike! - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

not be afraid i am with you」を訳すと、「一緒にいることを恐れない」という物になる。『ViVid』のアニメ版が現在インターバルに入っているので勘違いするかもしれないが、この作品は完全新作でありViVidのアニメ第2期ではない。制作は『ViVid』のアニメ

ウルトラマンF - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。暗黒火球に対応する再生進化をしようとするも、完了する寸前にまた粉砕されると言う事を絶え間無く繰り返す内に再生機能が疲労してしまい、生まれたインターバルを突いてハイパーゼットン(コクーン)に捕食されてしまった。宇宙恐竜ハイパーゼットン当初はコクーン形態で登場しイフを捕食していたが

アンダーディフィート - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。対地対空両用のメインショット(大口径機関砲)と、対空用の小火力なサブショット(2連機銃)、そして広範囲を焼き払うボムを搭載。更に一定時間のインターバルを置くことで、バルカン(機銃)・キャノン(速射砲)・ロケット(大型炸裂弾)を発射する子機を展開可能。劇中では演出&ゲームシステム