技(た行)

ページ名:技(た行)

名称

タイプ 分類 対象 威力 命中 PP 優先度 接触
効果
ターボミキサー かくとう 物理 1体選択 - 100 10 ±0
自分より相手の『すばやさ』が高いほど威力が高くなる。1倍未満は40、2倍未満は60、3倍未満は80、4倍未満は120、それ以上は150。
タイムラグ はがね 特殊 1体選択 30 90 10 ±0
1ターンに3回攻撃する。最初の攻撃は必ず先制になり(優先度:+1)、最後の攻撃は必ず後攻になる(優先度:-1)。
ダイヤダスト こおり 特殊 1体選択 80 100 15 ±0
味方の場に『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』などがあると、毎ターン終了時に相手のポケモンに最大HPの1/8のダメージを与える。
たいりょうきがん みず 物理 1体選択 50 100 10 ±0
手持ちの『みず』タイプのポケモンの数だけ威力が倍増する。自分が『みず』タイプでないと失敗する。
ダウンストリーム ひこう 変化 自分以外 - 100 10 ±0
道具を持っているポケモン全員の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
たきつける ほのお 特殊 1体選択 50 100 15 ±0
相手が次に使う攻撃技の『タイプ』を『ほのお』タイプにする。
たたみかける あく 物理 1体選択 70 100 10 ±0
相手のいずれかの能力ランクが下がっている時、下がっている能力ランクからランダムで1つの能力ランクを1段階下げる。
たちどまる ノーマル 変化 自分 - - 20 +4
必ず先制でき、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。『うんめいの わかれみち』の各マスをリロールする。
タックスルーム エスパー 変化 全体の場 - - 10 -4
必ず後攻になる。5ターンの間、すべてのポケモンは技を使用する時に、PPの代わりにHPが最大HPの1/8ずつ減る(特性『プレッシャー』の相手に攻撃すると2倍減る)。もう1度使用すると元に戻る。
タネあかし エスパー 特殊 1体選択 130 100 5 ±0
攻撃後、自分は『エスパー』タイプではなくなる。自分が『エスパー』タイプではない時は失敗する。30%の確率で相手をひるませる。
ダブルブッキング ノーマル 変化 1体選択 - - 15 ±0
相手が覚えている技からランダムで1つ使用する。相手が同じ技を選択していた場合、相手の技は失敗する。そのターン相手が優先度などの関係ですでに攻撃を終えていた場合、この効果は発動しない。
ダモクレスのけん はがね 物理 1体選択 60 100 5 ±0
相手のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が20上がる(最大200)。
だんしゃり ノーマル 物理 1体選択 75 100 10 ±0
これまでに消費された持ち物の道具1つにつき、威力が25上がる(最大威力350)。手持ちに戻っても、リセットされない。
ちいさくなあれ エスパー 変化 1体選択 - 90 10 ±0
相手の回避率を2段階上げ、『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。相手は『ちいさくなる』状態となり、一部の技で2倍のダメージを受けるようになる。相手の『おもさ』を半分にする。

ちえをかす

ノーマル 変化 1体選択 - - 20 ±0
自分が覚えている技のうち一番上の技をその場で使わせる。対象が『はかいこうせん』など反動のある技や、ターン技などの場合は失敗する。そのターン相手が優先度などの関係ですでに攻撃を終えていた場合、相手の『とくこう』ランクが1段階上がる。

チャージハンマー

でんき 物理 1体選択 120 - 5 ±0
1ターン目に自分の『すばやさ』ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
チャネリング エスパー 特殊 1体選択 80 95 10 ±0
攻撃した相手が変化技を使用する度に、自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。相手が場を離れると効果は消える(上がった能力ランクはそのまま)。
ちゃぶだいがえし かくとう 変化 自分 - - 10 +4
必ず先制でき、このターンの間、相手の攻撃技を受けない(変化技は防げない)。また、攻撃してきた相手が使った技で、2ターン後に相手を攻撃する。連続で使うと失敗しやすくなる。
ちょうしんせい エスパー 特殊 自分以外 90 90 5 ±0
攻撃後、5ターンの間、場を『じゅうりょく』状態にする。
ちょうでんどう でんき 特殊 1体選択 70 100 15 ±0
自分が『こおり』状態の時でも使うことができ、威力が2倍になる。
ツインパルサー でんき 特殊 相手全体 50 100 5 ±0
1ターンに2回連続で攻撃する。
つかみあげる ひこう 変化 味方1体 - - 15 ±0
このターン、相手を掴み上げて『ふゆう』状態にし、『じめん』タイプの技や、フィールドの効果を無効化する。自分の『すばやさ』が1/2になる。自分または掴んだ味方へのダメージは、2体に分配される。どちらかに補助効果がかかった場合、もう一方にも同じ効果がかかる。
つくもがみ フェアリー 特殊 1体選択 60 100 10 ±0
これまでに壊された『みがわり』1つにつき、威力が20上がる(最大200)。
ディープハンター みず 物理 1体選択 70 100 15 ±0
相手のタマゴグループが『水中1』『水中2』『水中3』のいずれかの場合、相手が『みず』タイプでもタイプ相性が等倍になり、威力が2倍になる。
ディレイポイズン どく 特殊 1体選択 50 90 10 -6
必ず後攻になる。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。そのポケモンが再び戦闘に出た時、最大HPの1/8のダメージを与える。交代してから1ターン経過するごとに、与えるダメージが1/8ずつ増えていく。
ティンクルスター フェアリー 特殊 1体選択 60 - 20 ±0
自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。場が『じゅうりょく』状態の時、威力が2倍になる。
テールボルト でんき 物理 1体選択 35 85 15 ±0
4~5ターンの間、毎ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。
デジャ・ヴ エスパー 特殊 1体選択 - 100 10 ±0
相手が前のターンに失ったHPと同じ値の固定ダメージを与える。HPが増えていた場合は、その分回復させる。『あく』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。相手が前のターンに場にいなかった場合、この技は失敗する。
デスロール あく 物理 1体選択 100 75 10 ±0
30%の確率で相手をひるませる。特性『がんじょうあご』の時、威力が1.5倍になる。
デトックス どく 特殊 1体選択 30 100 10 ±0
自分の能力ランクの下降分を0に戻し、その1段階につき威力が20上がる。ランクの上昇分には影響しない。

でばなをくじく

あく 特殊 1体選択 40 100 10 +3
必ず先制でき、100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。
デポーツ エスパー 特殊 1体選択 70 100 15 ±0
自分が道具を持っている場合、攻撃後に道具がなくなる。次のターンの開始時、道具を持っていなければ道具が元に戻る。特性『ねんちゃく』の場合、この効果は発動しない。

でるくいをうつ

じめん 物理 1体選択 60 100 10 ±0
相手の能力ランクが上がっている場合、相手の『まもる』などの効果を受けない。
てんぐのはな あく 物理 1体選択 200 95 5 ±0
これまでに受けた攻撃1回につき、威力が50下がる(最低威力50)。手持ちに戻っても、リセットされない。
てんけつじゅつ かくとう 物理 1体選択 - 90 10 ±0
相手の『ぼうぎょ』ランクの上昇分1段階につき25の固定ダメージを与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。
デンジャーパンチ あく 物理 1体選択 50 100 10 ±0
攻撃が無効化された場合、自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。パンチ系の技。
てんぺんちい じめん 特殊 自分以外 - 100 5 ±0
残りHPがこの技の残りPPの倍数のポケモン全員に、残りHPの3/4のダメージを与える。タイプ相性の影響を受けず、『ひこう』タイプや特性『ふゆう』のポケモンにも当たる。
とういそくみょう かくとう 物理 1体選択 75 100 10 ±0
自分の『ぼうぎょ』ランクの上昇分が2段階以上の場合、30%の確率で相手を『アンコール』状態にする。自分の『とくぼう』ランクの上昇分が2段階以上の場合、30%の確率で相手を『かなしばり』状態にする。
とうろうのおの むし 物理 1体選択 90 100 15 ±0
技のタイプ相性が『こうかは いまひとつのようだ』の場合、1/2倍の時は通常に、1/4倍の時は1/2倍になるが、与えたダメージの1/3を自分も受ける。
とどのつまり みず 物理 1体選択 60 100 10 ±0
自分のいずれかの能力ランクが最大まで上がっている場合、その能力値でダメージ計算し、威力が2倍になる。
となりのしばふ くさ 変化 味方の場 - - 10 +1
必ず先制できる。相手の場の状態が『オーロラベール』『ひかりのかべ』『リフレクター』などの時、味方の場の状態を同じにする。そうでない場合は技が失敗する。

とびおきる

ノーマル 物理 1体選択 95 100 10 ±0
自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。使うと『ねむり』状態が治るが、『こんらん』状態になる。技や特性などの効果で『こんらん』状態にならない場合は失敗する。
ともだちのわ ノーマル 特殊 1体選択 80 100 15 ±0
この技の『タイプ』は、手持ちの最後のポケモンの『タイプ1』と同じになる。
トランジェント エスパー 変化 自分 - - 10 ±0
5ターンの間、手持ちの最後のポケモンの特性の効果をあわせ持つ。毎ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを自分が受ける。
トランポリン ノーマル 変化 味方の場 - - 10 ±0
味方の場に『トランポリン』を設置し、交代で出てきた味方は、そのターン中『ふゆう』状態になる。
トリガーハッピー はがね 物理 1体選択 15 95 10 ±0
1ターンに2~5回連続で攻撃する。攻撃が当たる度に急所ランクが1段階上がり、急所に当たると威力が2倍になる。攻撃後、この技で上がった急所ランクが元に戻る。

トリプルダート

じめん 物理 1体選択 30 95 10 ±0
1ターンに外れるまで最大3回連続で攻撃する。攻撃後、相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。

ドレインダンス

どく 特殊 1体選択 60 100 10 ±0
相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。踊り系の技。
ドレインフォース ゴースト 変化 1体選択 - 95 15 ±0
相手の『こうげき』ランクを1段階下げ、自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。
ドレインマジック エスパー 特殊 1体選択 25 90 10 ±0
1ターンに2~5回連続で攻撃する。相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。
トロイメライ フェアリー 変化 全体 - - 10 ±0
すべてのポケモンのHPを最大HPの1/4回復する。『ねむり』状態のポケモンは最大HPの1/2回復する。音系の技。
ドロップアウト ノーマル 変化 自分 - - 10 ±0
自分の持っている道具をその場に残して手持ちのポケモンと入れ替わる。出てきたポケモンが道具を持っていない場合、残された道具を拾う。
トロピカルベール くさ 変化 味方の場 - - 20 ±0
天気が『にほんばれ』の時のみ使用でき、5ターンの間、自分と味方が受ける相手の物理攻撃と特殊攻撃のダメージを半分にする。味方が複数の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
とんずら あく 変化 全体の場 - - 10 ±0
5ターンの間、すべてのポケモンは交代を封じる効果を受けず、必ず交代できるようになる。
どんでんがえし ノーマル 物理 1体選択 95 100 10 ±0
自分の残りHPが相手より低いと必ず急所に当たる。

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