技(ま行)

ページ名:技(ま行)

名称

タイプ 分類 対象 威力 命中 PP 優先度 接触
効果
まあいかんり かくとう 変化 1体選択 - - 10 ±0
自分と相手は、お互いの直接攻撃を受けない。どちらかが場を離れるまで効果は続く。
マーキング ノーマル 変化 1体選択 - 100 15 ±0
この技を最後に受けた相手に、自分の技で与えるダメージが1.2倍になる。自分が手持ちに戻ると効果は消えるが、相手が交代してもリセットされない。
マイルストーン いわ 特殊 1体選択 75 100 15 ±0
このポケモンが、他のポケモンに累計で100ダメージ与えるごとに、この技の威力が50上がる(最大350)。手持ちに戻っても、リセットされない。
マインドフルネス エスパー 変化 自分 - - 10 ±0
1ターン目に100%の確率で自分の『とくぼう』ランクを1段階上げ、2ターン目に自分のHPが最大HPの3/4回復する。
まえにすすむ ノーマル 変化 自分 - - 20 ±0
『うんめいの わかれみち』の『しょうめん』のマスに進む(『しょうめん』の効果が発動する)。
まきもどす エスパー 変化 全体 - - 1 -7
必ず後攻になる。すべてのポケモンの残りHPとこの技のPP以外を2ターン前の状態に戻す。
まくしたてる あく 変化 1体選択 - 100 15 ±0
相手を1~4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『すばやさ』ランクを1段階上げてしまう。
マジカルキャッチ はがね 特殊 相手全体 80 90 10 ±0
50%の確率で相手を道具を持っていない状態にする。バトル終了後、道具は元に戻る。
マジカルシフト ノーマル 特殊 1体選択 60 95 15 ±0
相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復し、この技の『タイプ』は、相手の『タイプ1』と同じになる。交代すると元に戻る。
マジカルバブル みず 特殊 1体選択 75 100 10 ±0
10%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
マジカルフィスト かくとう 特殊 1体選択 18 100 15 ±0
1ターンに2~5回連続で攻撃する。パンチ系の技。
まぜこぜ ノーマル 変化 1体選択 - - 10 ±0
相手と自分の『タイプ』に、お互いの『タイプ』を追加する。『タイプ』が4つ以上になる場合は『タイプ1』のみ追加される。
マッシヴバーン ほのお 物理 1体選択 95 90 10 ±0
直接攻撃を受けると発動する相手の技や特性や道具の効果が発動した時、相手を『やけど』状態にする。
マッチポンプ あく 特殊 1体選択 95 100 15 ±0
相手の『とくぼう』ではなく、自分の『とくぼう』の能力値でダメージ計算する。

まひびし

でんき 変化 1体選択 - 100 10 ±0
相手の場を『まひびし』状態にし、相手はポケモンを交代する度に、出したポケモンが『まひ』状態になる。『でんき』『じめん』『ひこう』タイプ、特性『じゅうなん』『ふゆう』のポケモンは効果を受けない。『でんき』タイプや一部の特性*のポケモンが出ると効果がなくなる。
*『ちくでん』『でんきエンジン』『ひらいしん』など

まめでっぽう

くさ 物理 1体選択 60 100 15 ±0
相手が『ひこう』タイプの場合、100%の確率でひるませる。
マルチウェイ じめん 特殊 1体選択 30 100 10 ±0
場にいるすべてのポケモンの『タイプ』1つにつき、威力が20上がる。
まわたでしめる あく 特殊 1体選択 60 95 15 ±0
相手に与えたダメージの20%だけ自分のHPが回復する。連続で使用する度に回復量が20%ずつ上昇していく(最大100%)。
まんをじす ノーマル 物理 1体選択 150 90 5 ±0
自分の能力ランクの上昇分が合計で3段階以上でないと失敗する。
ミームおせん どく 変化 1体選択 - 100 20 ±0
相手が覚えている攻撃技を、同じ『タイプ』の別の攻撃技にランダムで変化させる(残りPPはそのまま)。相手が場を離れると元に戻る。
みえないかべ ゴースト 変化 自分以外 - - 5 +2
必ず先制できる。このターン、他のポケモンが使用する技の残りPPがこの技の残りPP以下の場合、その技は失敗する。
みかぐら エスパー 変化 自分 - - 15 ±0
現在の能力ランクを2倍にする。上がった能力ランク1段階につき、この技のPPが1減る。
みぎにすすむ ノーマル 変化 自分 - - 15 ±0
『うんめいの わかれみち』の『みぎ』のマスに進む(『みぎ』の効果が発動する)。
ミステリルーム エスパー 変化 全体の場 - - 10 -7
必ず後攻になる。5ターンの間、すべての技の優先度のプラスとマイナスが逆になる。もう1度使用すると元に戻る。
みずまし みず 特殊 1体選択 30 90 20 ±0
外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度に威力が倍増する(最大480)。
ミスリード エスパー 特殊 1体選択 40 100 10 +1
必ず先制できる。相手が自分を対象とした技を選択していた場合、その対象を他の味方に変更する。(ダブルバトル用)
みちびきのはどう ほのお 特殊 相手全体 40 100 15 ±0
そのターンの相手の技をすべて自分が受ける。そのターン相手が優先度などの関係ですでに行動を終えていた場合、この効果は発動しない。
ミッシングリンク はがね 変化 全体の場 - - 15 ±0
5ターンの間、『そらをとぶ』や『あなをほる』などの技で姿を隠した状態が交代扱い*になる。
*混乱や能力変化がリセットされ、場に戻った時に『いかく』等の特性が発動する。
ミミックシュート フェアリー 特殊 1体選択 40 100 15 ±0
この技の追加効果は、自分が最後に受けた技の追加効果と同じになる。

みやこおち

ノーマル 変化 1体選択 - - 5 ±0
自分と相手の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』を比較し、高い側のポケモンの能力ランクがそれぞれ1段階ずつ下がる。
ミラーシールド エスパー 変化 自分 - - 10 +2
必ず先制できる。3ターンの間、受けた技のダメージの1/4をその相手に与える。

ミラージュクロー

ひこう 物理 1体選択 75 100 15 ±0
この技の『タイプ』は、最後に使われた技の『タイプ』になる。
ミラクルヒール フェアリー 変化 全体 - - 10 ±0
残りHPが半分以下のすべてのポケモンのHPを最大HPの1/4回復する。自分以外の回復したポケモン1体につき、自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。
むかえうつ いわ 変化 自分 - - 10 ±0
このターン、相手がポケモンを交代すると、自分の『こうげき』『とくこう』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。
むかでぐそく むし 物理 1体選択 25 100 20 ±0
ターンごとに消費PPが1増える。(25×消費PP)が威力になる(最大威力350)。手持ちに戻っても、ターン数はリセットされない。
むしかえす むし 変化 1体選択 - - 20 ±0
相手が最後に使用した技で、相手を攻撃する。技の対象が「1体選択」の場合は技を使用したポケモン(味方を含める)を攻撃し、それ以外の場合は、自分がその技を使用した場合に本来取りうる対象に攻撃する(「相手全体」「自分以外」など)。ただし、技の対象が「自分」や「場」の場合などは失敗する。
むしばむパワー ノーマル 変化 相手全体 - 100 20 ±0
相手が覚えている技は、30%の確率で追加効果*がランダムで発動するようになる。3回まで使うことができる。相手が場を離れると元に戻る。
*自分が状態異常になる/自分のいずれかの能力ランクが1段階下がる/相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける/『ねむけ』状態になる など
むしん ノーマル 変化 ランダム1体 - 95 5 ±0
2~3ターンの間、他に覚えている攻撃技をランダムで使用し、その後自分は1~4ターンの間『こんらん』状態になる。命中率はこの技の命中率になる(一撃必殺技を除く)。PPが減少するのはこの技のみ(元の技の残りPPが0でも出せる)。
めいきょうしすい かくとう 変化 自分 - - 10 +4
必ず先制できる。このターン自分が受けるすべての技のタイプ相性を等倍にする。
メタモルフォーゼ むし 変化 自分 - - 5 ±0
自分の状態異常を治し、『とくぼう』ランクが1段階上がる。味方にタマゴグループが『不定形』のポケモンがいる場合、そのポケモンに変身し、『へんしん』状態になる(対象が複数いる場合はランダム)。技のPPはすべて5になる。

メタルフォージ

はがね 特殊 1体選択 60 95 10 ±0
自分の『こうげき』と『とくこう』の能力値の高い方でダメージ計算する。相手の『ぼうぎょ』と『とくぼう』を比較して、『ぼうぎょ』の方が低ければ自分の『こうげき』が、『とくぼう』の方が低ければ自分の『とくこう』ランクが30%の確率で1段階上がる。
めったうち あく 物理 1体選択 15 95 15 ±0
自分の能力ランクの上昇分と同じ値だけ連続で攻撃する。
メテオインパクト はがね 物理 1体選択 80 100 15 ±0
相手の特性の影響を受けずに攻撃する。
メテオバード ひこう 物理 1体選択 200 100 5 ±0
100%の確率で相手の『こうげき』『とくぼう』ランクを1段階ずつ下げる。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。
めにはめを どく 特殊 不定 - 100 20 +3
必ず先制できる。一撃必殺となる技を受けると無効化して、相手を『ひんし』状態にする。そのターン相手が選んだ技が一撃必殺となる技でない場合は失敗する。

めのうえのコブ

あく 変化 自分 - 100 10 ±0
 相手が最後に使った技を『こぶする』に変える。相手が交代しても元に戻らない。

メランコリー

フェアリー 特殊 1体選択 - 100 15 ±0
相手が最後に使用した技の残りPPが多いほど威力が上がる。(威力は20~150)
ムーブスワップ エスパー 変化 1体選択 - 100 5 ±0
この技とランダムで相手の技1つを入れ替える(残りPPはそのまま)。お互いに交代すると元に戻る。
モラトリアム ノーマル 変化 自分 - - 5 +4
必ず先制できる。このターンに自分が受けるダメージを、次のターンに持ち越す。このターンは逃げたり交代することができない(『ふきとばし』などの効果も無効化する)。
もんぜんばらい じめん 物理 1体選択 60 90 10 -6
必ず後攻になる。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。
モンローウォーク フェアリー 物理 1体選択 60 90 10 ±0
相手が自分とは異なる性別の場合、100%の確率で相手を『メロメロ』状態にする。

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