技(さ行)

ページ名:技(さ行)

名称

タイプ 分類 対象 威力 命中 PP 優先度 接触
効果
サージ でんき 特殊 1体選択 - 95 5 ±0
1ターンに2~5回連続で電気をためる。(ためた回数×20)が威力になり、(ためた回数×10%)の確率で相手を『まひ』状態にする。
サイクロン ひこう 特殊 1体選択 140 95 5 ±0
攻撃後、相手の場が『おいかぜ』状態になる。
ざいこしょぶん あく 物理 1体選択 50 100 10 ±0
自分を含む『ひんし』でない味方のポケモン全員の道具をなくし、その数×50だけ威力が上がる。
サイコドミナンス エスパー 特殊 1体選択 - 100 15 ±0
相手が覚えているすべての技のPPの合計と同じ値の固定ダメージを与える。『あく』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。
サイコトラップ エスパー 特殊 1体選択 80 100 15 ±0
相手の使用する技が前のターンと同じ場合、この技の優先度が+2される。
サイコドレイン エスパー 特殊 1体選択 50 100 10 ±0
攻撃後、相手の『タイプ』を1つなくし、自分の『タイプ』に追加する(相手の『タイプ』が複数ある場合はランダム)。すでに追加されている場合は新しい『タイプ』に上書きされる。
さいごのとりで じめん 変化 自分 - - 10 +4
必ず先制でき、そのターンの間、相手の攻撃技を受けない。この技のPPが0になった時、それまでに無効化した直接攻撃の回数と同じだけ、連続で威力40の『じめん』タイプの攻撃を行う。
サイコメトリー エスパー 変化 自分 - - 10 ±0
バトル中に使用された技の中からランダムで2つ使用する。これまでに技が3つ以上使用されていないと失敗する。
サイコループ エスパー 特殊 1体選択 90 100 1 ±0
相手の最後に使った技のPPを1減らし、この技のPPを1回復する。この効果は『あく』タイプにも無効化されない(ダメージは与えられない)。
サイドワインダー ほのお 特殊 1体選択 65 95 10 ±0
対象が正面の位置でない場合、威力が2倍になる。
さばをよむ みず 特殊 1体選択 70 100 10 ±0
自分の『とくこう』ランクを2倍にしてダメージ計算する。
さんかくとび かくとう 物理 1体選択 60 95 15 ±0
味方の場に『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』があると、自分の回避率が1段階上がる。
サンドスケープ じめん 特殊 1体選択 80 100 10 ±0
天気が『すなあらし』の時、威力が1.5倍になり、また相手全体を攻撃する(その時ダブルバトルではダメージは0.75倍)。
サンドストーム じめん 特殊 相手全体 120 95 5 ±0
攻撃後、自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階下がる。
Cクイック かくとう 物理 1体選択 60 90 15 ±0
自分が前のターンに交代で出てきている場合、この技の優先度が1だけ加算される。

しおたいおう

こおり 変化 相手全体 - 100 10 ±0
1ターン目は攻撃せずに、2ターン目に相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』『すばやさ』をそれぞれ1段階ずつ下げる。

しきそくぜくう

かくとう 変化 1体選択 - - 15 ±0
相手のすべての『タイプ』をなくす。
じごくのさた はがね 特殊 1体選択 - 100 10 ±0
『キョダイコバン』『ゴールドラッシュ』『ネコにこばん』などで、このバトル中に拾えるお金*の合計額の1/5が威力になる。
*『ハッピータイム』や『おまもりこばん』などの効果で増える分も適用される。
しこみばり むし 物理 1体選択 40 90 10 +1
必ず先制できる。このターン相手が選んだ技が攻撃技の場合、ターン終了時に相手を『もうどく』状態にする。
ししおどし くさ 物理 1体選択 40 100 10 +3
必ず先制でき、100%の確率で相手をひるませる。ただし、天気が『あめ』の時しか成功しない。この技は連続で使用できない。
ししふんじん ドラゴン 物理 1体選択 100 95 10 ±0
攻撃前に自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。攻撃後、自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ下がる。
じひびき じめん 変化 相手全体 - 100 10 ±0
地面にいるポケモンの『こうげき』『とくぼう』ランクを1段階ずつ下げる。
シャークトレード あく 変化 1体選択 - - 15 ±0
自分の能力ランクの下降分と相手の能力ランクの上昇分を入れ替える。自分の能力ランクが下がっていないと失敗する。
ジャガーノート ドラゴン 変化 自分以外 - 100 5 ±0
相手のHPを最大HPの1/4ずつ減らし、その合計値の半分だけ自分のHPを回復する。
しゃかりき あく 物理 1体選択 120 95 5 ±0
攻撃後、自分のみ『ほろびのうた』状態になる。使用する度にターン終了時の『ほろびのうた』のカウントが1多く減る。
しゃけつ エスパー 変化 自分 - - 10 ±0
自分のHPを最大HPの1/8だけ減らして自分の状態異常を治す。自分の『こうげき』『とくこう』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。自分が状態異常でないと失敗する。
シャドーハンマー ゴースト 物理 1体選択 100 90 10 ±0
攻撃後、自分の『すばやさ』ランクが1段階下がる。
ジャミング むし 特殊 1体選択 60 100 20 ±0
このターン、相手が選んだ技の『タイプ』が相手の『タイプ』と異なる場合、相手を『こんらん』状態にする。音系の技。
ジャンプスケア ゴースト 変化 自分以外 - 90 10 ±0
『ぼうぎょ』より『とくぼう』が低いポケモン全員をひるませる。ひるんだポケモンのHPを最大HPの1/8ずつ減らし、その分自分のHPを回復させる。ひるんだポケモンは『とくぼう』ランクが1段階上がる。音系の技。
しゅうちゅう かくとう 変化 自分 - - 15 ±0
自分の『こうげき』ランクが1段階下がり、命中率が2段階上がる。
しゅうまつラッパ フェアリー 変化 全体 - - 5 ±0
3ターン終了後に、場に出ていないすべてのポケモンのHPを残りHPの1/4にする。音系の技。

じゅげむじゅげむ

ノーマル 物理 1体選択 15 - 10 ±0
外れるまで連続で攻撃する。(70+自分のレベル-相手のレベル)が命中率になる。1回も攻撃が当たらなかった場合、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。
しゅはり ノーマル 変化 自分 - - 5 ±0
1ターン目に自分の『すばやさ』ランクを1段階上げ、2ターン目に自分が他に覚えているすべての変化技を順に使用する。PPが減少するのはこの技のみ。

シュプレヒコール

ノーマル 特殊 1体選択 80 100 15 ±0
自分以外の音系の技を覚えている味方1体につき、威力が20上がる。音系の技。
シュリンクルーム エスパー 変化 全体の場 - - 5 -4
必ず後攻になる。5ターンの間、すべてのポケモンはそれぞれの能力値が一番低い能力値と同じになる。もう1度使用すると元に戻る。
しょくばい どく 変化 相手の場 - - 15 ±0
使用後、相手はポケモンを交代する度に特性がランダムで変化する。ただし、一部の固有の特性などには効かない。
しりめつれつ いわ 特殊 1体選択 60 100 10 ±0
自分のいずれかの能力ランクが1つ下がる度に威力が20上がる。自分の『とくこう』のマイナスのランク補正を無視して攻撃する。
シンギュラリティ エスパー 特殊 1体選択 80 100 10 ±0
攻撃後、相手を『とくいてん*』状態にする。そのポケモンが交代されると効果は消える。
*攻撃を受けると、受けたダメージの1/3を自分の周りにいるポケモンも受ける。
ジングルベール こおり 変化 味方の場 - - 25 ±0
5ターンの間、自分と味方はPPを減らす効果を受けず、天気が『ゆき』の時は、技を使用してもPPが減らない。自分は交代しても効果が引き継ぐ。
シンクロパンチ ノーマル 物理 1体選択 80 100 15 ±0
50%の確率で相手を自分と同じ状態異常にする。パンチ系の技。
しんけいどく どく 物理 1体選択 80 90 10 ±0
50%の確率で相手を『まひ』状態にする。相手が、戦闘に出てから合計で3回以上『まひ』状態で行動できていなかった場合は『ひんし』状態にする。
しんげつのまい エスパー 特殊 1体選択 - 100 5 ±0
自分のHPを0にし、その分のダメージを相手に与える。『あく』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。

スウィートブレス

フェアリー 特殊 1体選択 75 100 10 ±0
100%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
スクラップビルド じめん 変化 自分 - - 5 ±0
自分と『ひんし』状態のすべての味方のそれぞれの能力値を比較して、高い方に変化する。交代すると元に戻る。
スケートリンク こおり 物理 1体選択 60 100 15 ±0
このターンの間に相手の攻撃で『ひんし』状態になると、次に出す自分のポケモンの『こうげき』ランクが1段階上がる。
スケルトンキー はがね 物理 1体選択 30 100 10 +2
必ず先制できる。相手が変化技を選択していた場合、代わりに『まもる』状態にする。そのターン相手が優先度などの関係ですでに行動を終えていた場合は発動しない。
スタードロップ フェアリー 物理 1体選択 70 100 20 ±0
急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。

スタミナバースト

かくとう 物理 1体選択 - 100 10 ±0
自分の最大HPの1/3と同じ値の固定ダメージを与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。

スチームハンマー

はがね 物理 1体選択 100 100 5 ±0
1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。100%の確率で相手を『まひ』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使うことができ、使うと『こおり』状態が治る。特性『じょうききかん』の時、威力が1.5倍になる。
スピンドリル じめん 物理 1体選択 95 90 10 ±0
30%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。
スプーキーガス どく 変化 全体 - - 5 ±0
すべてのポケモンの特性を『よわき』にする。ただし、一部の固有な特性には効かない。
スペースデブリ はがね 物理 1体選択 30 100 10 ±0
バトル中に持ち物の道具が消費される度、威力が10上がり、攻撃回数が1回増える(最大5回)。
スリップストーム ひこう 特殊 1体選択 80 100 15 ±0
30%の確率で次のターン『すばやさ』に関係なく先制できる。ただし、技の優先度は無視されない。(効果が発動したかは、次のターンにならないと分からない)
せいてんへきれき でんき 物理 1体選択 40 100 10 ±0
選択して使用することはできず、戦闘に出た時に『でんき』タイプが弱点のポケモンが場にいるなら、そのポケモンに自動で攻撃する(残りPPが0の場合は発動しない)。対象が複数いる場合はランダム。
せいなるはどう フェアリー 特殊 1体選択 90 100 10 ±0
20%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
セイバートゥース はがね 物理 1体選択 65 95 15 ±0
10%の確率で相手を『ねむり』状態にするか、ひるませる。切る系の技。
せいめいのこどう くさ 変化 味方の場 - - 10 ±0
5ターンの間、自分と味方が使用する音系の技で与えるダメージが1.5倍になる。
せきどせいざん いわ 物理 1体選択 80 90 10 ±0
これまでに能力ランクを下げられた回数1回につき、威力が20上がる(最大威力350)。手持ちに戻っても、リセットされない。
セットアップ ノーマル 変化 自分 - - 10 ±0
自分が他に覚えている技1つにつき、能力ランクが1段階上がる(物理技なら『こうげき』、特殊技なら『とくこう』、変化技なら『すばやさ』ランクが上がる)。
せっぽう エスパー 変化 1体選択 - 85 10 +3
必ず先制できる。相手を『がまん』状態にする。
せのじゅん かくとう 変化 全体の場 - - 5 -7
必ず後攻になる。5ターンの間、『たかさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。ただし、必ず先制できる技には無効。もう1度使用すると元に戻る。
セミオーダー むし 特殊 1体選択 90 95 15 ±0
自分が最後に使用した技が、変化技の場合は相手にダメージを与え、攻撃技の場合は自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。
せみしぐれ むし 特殊 1体選択 - 100 15 ±0
1ターンに2~5回連続で15の固定ダメージを与える。タイプ相性の影響を受けない。音系の技。
せんこうとうし はがね 変化 1体選択 - - 5 ±0
自分のHPを最大HPの1/4減らして、相手のHPを同じだけ回復させる。次のターン終了時に相手のHPを回復した分の2倍減らして、自分のHPを同じだけ回復する。相手が交代した場合は同じ位置にいるポケモンが対象になる。
せんじゅラッシュ いわ 物理 1体選択 60 95 25 ±0
50%の確率でこの技を使用した数×20だけ技の威力が上がる。パンチ系の技。
せんじりゃっけつ エスパー 特殊 1体選択 75 95 10 ±0
技が発動する前に自分が受けた変化技を使用した相手に跳ね返し、威力が2倍になる。跳ね返す技の命中率は、『せんじりゃっけつ』を使用したポケモンで計算される。
せんせんふこく あく 変化 1体選択 - - 5 ±0
次のターン、使った相手に与えるダメージが2倍になる。そのポケモンが場を離れると、自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。
センチネルアーム かくとう 物理 1体選択 80 100 15 ±0
相手が逃げたり交代できない時は威力が2倍になる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
セントリーシード くさ 特殊 1体選択 150 95 5 -3
必ず後攻になる。ターンの最初に物理技を受けると、この技の対象は相手全体になる。
せんぷうじん ひこう 特殊 1体選択 25 100 10 ±0
自分の『とくこう』ランクの上昇分と同じだけ連続で攻撃する。攻撃後、自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。
せんまいどおし はがね 物理 1体選択 75 100 15 ±0
相手の場の『リフレクター』『オーロラベール』などの効果を受けず、相手の場の『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』などを壊す。
そうてんい ノーマル 変化 自分 - - 10 +4
必ず先制でき、このターンの間、相手の攻撃技でダメージを受ける代わりに、物理技なら自分の『ぼうぎょ』ランク、特殊技なら自分の『とくぼう』ランクが1段階下がる。連続で使うと失敗しやすくなる。
ソウルコンタクト ゴースト 特殊 1体選択 60 100 5 ±0
これまでに『ひんし』状態になった味方のポケモン1体につき、優先度が+1される。この技は2回連続で出すことができない。
ソルブラスター ほのお 特殊 1体選択 50 95 15 ±0
場に出てから『にほんばれ』のターンが経過するごとに、威力が倍増する(最大400)。
そんぎり あく 物理 1体選択 50 100 10 ±0
相手のすべての能力ランクの下降分を0に元に戻し、その1段階につき威力が50上がる。切る系の技。

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