特性(あ行)

ページ名:特性(あ行)
名称 効果
アーリーアダプタ ターンの最初に技のダメージを受けるのが自分だった場合、自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。
アイスブレイク 天気が『ゆき』の時、『ねむり』状態だとターン終了時に『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
アイソトープ このポケモンが技を使用した時、他のポケモンが覚えている同じ技のPPを1ずつ減らす。
あたらぬもはっけ 前のターンで自分が使った技が外れたり失敗したり、『まひ』『こんらん』『ひるみ』状態などで行動できなかった場合、攻撃技の威力が1.3倍になる。
アニマシールド 威力が20以下の攻撃技のダメージを受けない。これまでに『ひんし』状態になった味方のポケモン1体につき、無効化できる威力が10上がる。
あばれんぼう 攻撃技を使用すると自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。変化技を使用したり行動できなかった場合、自分の『こうげき』ランクが2段階下がる。
あべこべ 自分が使用する物理技は『とくこう』、特殊技は『こうげき』の能力値でダメージ計算する。
あわてんぼう 戦闘に出た時に自分の持っている道具を消費してしまう。
アンプリファイア 受けた技と同じ『タイプ』の自分が使用する攻撃技の威力が1.5倍になる。このポケモンが場を離れると効果は消える。
いあつかん タイプ相性が『こうかは ばつぐん』の技でダメージを受けた時、相手のポケモンを強制的に交代させる。
イービルタッチ 相手に直接攻撃をすると、50%の確率で自分の能力ランクの下降分を相手に移す。
いっきとうせん 戦闘に出た時、自分が最後の1匹なら『こうげき』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。
いっしんどうたい ダブルバトルで味方が使った技の補助効果*を自分にコピーする。
*『アクアリング』『じゅうでん』『たくわえる』『みがわり』『テクスチャー』『ねをはる』など
いっちだんけつ 味方の場に、自分の進化前のポケモンがいる場合は自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』、自分の進化後のポケモンがいる場合は自分の『こうげき』『とくこう』がそれぞれ1.5倍になる。(ダブルバトル用)
いっぽんぎ 戦闘に出た時、空いている技スペース1つにつき、自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。
イノセンスキン このポケモンが受ける技はすべて『ノーマル』タイプになる。元から『ノーマル』タイプの技で受けるダメージが2倍なる。このポケモンが『ゴースト』タイプでも等倍で当たる。
いやしのはなびら このポケモンが場にいる限り、自分と味方は毎ターンHPが最大HPの1/16ずつ回復する。
イリーガルスキン 自分の『こうげき』『とくこう』の能力値が、戦闘に出て最初に受けた技のダメージの1.3倍と同じ数値になる。場から離れると元に戻る。
いんすうぶんかい 威力100以上の攻撃技を使用する場合、威力が1/5の5回攻撃になる。
インフルエンサー 対象が『自分』の変化技を使用すると、次のターン自分以外のポケモンは同じ技を使用する(PPの消費はなし)。相手が交代すると発動しない。
ウィークエンド 相手に直接攻撃をすると、30%の確率で相手の弱点に自分の『タイプ1』を追加する。
うつろなまもり 攻撃技でダメージを受けないが、変化技を受けると『ひんし』になる。
うやむや 自分が場を離れた時、相手の能力ランクの変化を元に戻す。相手が2体いる場合は、能力ランクがより高い方が対象になる。
エアベンダー 対象が『自分』以外の変化技が、相手の『まもる』などの効果を受けなくなるが、命中率が0.8倍になる。
エクストリーマー 戦闘に出た時、自分以外のポケモンの能力ランクを2倍にする。
エナジーチェーン 自分が使用する変化技の優先度が-1されるが、自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中するようになる。
エビぞり 能力ランクが上昇している状態で攻撃を受けると、手持ちのポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。
エフェクトミラー 技の追加効果を受けずに、相手に跳ね返す。
おうまがとき 天気が『ほしぞら』の時、『こうげき』が1.5倍になるが、毎ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを受ける。
おうようりょく 相手の『タイプ』と同じ『タイプ』の技の威力が1.5倍になる。
オーバースキン 『わざマシン』で覚えた技の威力が1.2倍になる。
オーバーフロウ HPが満タンでない状態でHPを回復した時、最大HPを超えて回復した分を、ダメージとして相手に与える。
オールウィーク どの技を使用しても必ず相手に『こうかは ばつぐん』になるが、自分が受ける攻撃も『こうかは ばつぐん』になる。
おかわりボディ 相手から技を受けた時、30%の確率で3ターンの間、相手を『アンコール』状態にする。技が無効化された場合や、自分が『みがわり』状態の場合は発動しない。
おふれがき このポケモンが場にいる限り、すべてのポケモンは、このポケモンが最後に使用した技と同じ技を出すことができなくなる。

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