技(わ行)

ページ名:技(わ行)

名称

タイプ 分類 対象 威力 命中 PP 優先度 接触
効果
ワーウルフクロー ゴースト 物理 1体選択 70 95 10 ±0
技や特性、道具などの効果でダメージが軽減された時、相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ下げる。
ワームホール エスパー 変化 自分 - - 10 +4
必ず先制でき、このターンの間、すべての変化技を無効化する。変化技が無効化される度、自分を含むすべてのポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。
わけあたえる ノーマル 変化 1体選択 - - 1 ±0
手持ちの『ひんし』状態のポケモン1体を、『たくわえる』を使った数だけ回復させる。1つの時は最大HPの1/4、2つの時は最大HPの1/2、3つの時は全回復させる。『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。『たくわえる』を使っていない時は失敗する。
わしづかみ ひこう 物理 1体選択 25 85 15 ±0
相手はこのターン行動できない。相手がすでに攻撃を終えていた場合、この効果は発動しない。
ワスレナグサ くさ 特殊 1体選択 80 100 15 ±0
使用時には攻撃せず、ストック状態になる。手持ちに戻ってから再び戦闘に出た時、ストックした回数だけ攻撃が発動する(3回までストックすることができる)。相手が交代した場合は、同じ位置にいるポケモンに攻撃する。
わらべうた フェアリー 変化 自分以外 - 60 10 ±0
相手を『ねむり』状態にする。最終進化前のポケモンが使用すると、必ず相手を『ねむり』状態にする。音系の技。
ワンダーベール エスパー 変化 自分 - - 15 ±0
手持ちのポケモンと入れ替わり、交代で出てきたポケモンはこのターンの間、タイプ相性が『こうかは ばつぐん』の技で受けるダメージが1/2になる。
ワンダフルライフ ノーマル 変化 自分 - - 5 +7
必ず先制できる。HPが減らなくなるが、逃げたり交代できなくなる。また、3ターン後に『ひんし』状態になる。2回目からは失敗する。なお、自分が『ゴースト』タイプの場合は逃げたり交代できる。

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