特性(さ行)

ページ名:特性(さ行)
名称 効果
サーキットコア 戦闘に出た最初のターンの間、すべての『ノーマル』タイプの技を『でんき』タイプにする。
サイドエフェクト このポケモンが場にいる限り、道具の効果で受けるダメージが2倍になり、回復量が1/2になる(『きのみ』は除く)。
ざっそうだましい タイプ相性が『こうかは ばつぐん』の技で『ひんし』になる攻撃を受けてもHPが1残る。
さるものおわず 相手がポケモンを交代する度に自分の『とくこう』が1段階上がる。ただし、こちらの技や道具の効果で強制的に交代させた場合は発動しない。
サンドボディ 天気が『すなあらし』の時、ダメージを受けず、毎ターンHPが最大HPの1/16回復する。
ざんりゅうしねん このポケモンが『ひんし』状態である限り、相手のポケモンは毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。
シールドガード 戦闘に出た最初のターンは、直接攻撃を受けない。
ジェットフラップ 『ひこう』タイプの技を受けるとダメージや効果はなくなり、『すばやさ』ランクが1段階上がる。
じげんのゆがみ 戦闘に出た時、次に受ける技を2ターン後に飛ばす。その技は『まもる』などで防ぐことはできない。交代した場合は同じ位置にいるポケモンが攻撃を受ける。
ジャックポッド 自分の攻撃が急所に当たった場合、以降のすべての攻撃技が必ず急所に当たるようになる。交代すると元に戻る。
ジャンクミスト 戦闘に出た時、相手が『どく』『もうどく』以外の状態異常なら、相手の状態異常を回復して『もうどく』状態にする。相手が既に『どく』『もうどく』状態の場合は、相手の『とくぼう』ランクが1段階上がる。
じゅくすい 『ねむり』状態の時、ねむり状態のターン経過が1/2になり、通常より回復が遅くなるが、自分のHPを最大HPの1/10ずつ回復する。
シルバースケイル 『フェアリー』タイプの技を受けるとダメージや効果はなくなり、相手を『やけど』状態にする。
しんうち 手持ちのポケモンの中で一番最後に戦闘に出た時、『こうげき』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。
しんがり 自分が手持ちに戻る技を使用する時、威力と自分の『ぼうぎょ』が1.3倍になるが、必ず後攻になる。
しんきんかん 自分の持っている道具と同じ道具を持っている相手の技を受けない(『わるあがき』を除く)。
シンクロブースト 自分と同じ『タイプ』を持つポケモンが場に出る度、自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。
しんしょくボディ 戦闘に出た時、自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする(足して2で割る)。どちらもHPが満タンの場合、最大HPの1/4のダメージを自分が受ける。
しんとうあつ 直接攻撃を受けると、相手のHPを最大HPの1/8減らし、その分自分のHPを回復させる。
じんとうしき 自分が使用する『こうげきしれい』『ぼうぎょしれい』『かいふくしれい』の優先度が+1される。
スキルブースト 連続技を最大回数当てた時、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。道具『いかさまダイス』を持っている場合は発動しない。
スケアクロー 自分が行動する前に受ける相手の技の命中率が0.75倍になる。
すっからかん 持っている道具がなくなった時、場のすべてのポケモンを、道具を持っていない状態にする。最初から道具を持っていない場合は効果がない。
すなのまもり 天気が『すなあらし』の時、『ぼうぎょ』が1.5倍になる。『すなあらし』のダメージを受けない。
スピードデーモン 先制技の威力が1.5倍になるが、命中率が0.8倍になる。
スピリチュアル 戦闘に出た時、手持ちの一番手前の『ひんし』状態のポケモンに変身し、『へんしん』状態になる。技のPPはすべて5になる。『ひんし』状態の味方がいない場合は発動しない。
ずぶといハート タイプ相性が『こうかは ばつぐん』の技を受けた時、相手の能力ランクの上昇分を0に戻す。
スマートアイ バトル中に一度受けた技のダメージを3/4にする。
すみはき 手持ちのポケモンに交代する時、相手の命中率を1段階下げる。
せいぎのてっつい 『あく』タイプの技を受けると、『かくとう』タイプの技の優先度が+1されるが、威力が0.9倍になる。
せいてんかん |戦闘に出た時、場のポケモンの性別比で少ない方の性別に変化する。比率が同じ場合は変化しない。性別不明はカウントされない。
せっかち 2ターン用いる攻撃技(ため技)を1ターン目で攻撃することができるが、威力が3/4になる。
セットメニュー 戦闘に出た時、持たせた『ぐざい』に対応する能力が1段階上がる。
せんてひっしょう 対象のポケモンより先に攻撃が成功すると、威力が1.2倍になる。
そうまとう 『ひんし』になった時、最後に使用した技をその場でもう一度使う。『はかいこうせん』など反動のある技や、ターン技など一部の技は失敗する。
ソウルメイト タイプ相性が『こうかは ばつぐん』の技を受けて『ひんし』になった時、自分の最大HPの1/4の分身を作り、次に出てくるポケモンを『みがわり』状態にする。この分身は、自分を倒したポケモンの攻撃では壊されない(相手が最後の1匹ならこの効果はなくなる)。
ゾンビボディ 残りHPが0の状態で行動できる。技や特性、道具などの効果でHPが回復すると『ひんし』になる。状態異常や『のろい』などでHPが減らずに最大HPの1/8だけ回復する。

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