特性(は行)

ページ名:特性(は行)
名称 効果
バーチャルスキン 相手から受ける物理技の命中率が3/4倍になる。
バーンヒール 『やけど』状態の時、毎ターンHPが減らずに最大HPの1/8だけ回復する。
バイオリズム 奇数ターンは物理技の威力が1.25倍になり、偶数ターンは特殊技の威力が1.25倍になる。
バイトラップ このポケモンが場にいる限り、相手がポケモンを交代する時に、交代前のポケモンに最大HPの1/8のダメージを与える。残りHPが最大HPの1/8以下のポケモンは交代できない。
はしゃのふうかく 攻撃技を使用した時、10%の確率で相手をひるませる。この確率は技のひるみ確率、『おうじゃのしるし』と重複する。相手を交代させる技の効果を受けない。相手の特性『いかく』の効果を受けない。戦闘に出てから2ターンの間、『こうげき』『とくこう』が1/2になる。
パスファインダー このポケモンが場にいる限り、他の味方が使う技の命中率が4/3倍になる。
バチあたり 技のタメージを受けると、30%の確率で相手が受ける追加効果の発生率が2倍になる。
ぱちぱち 戦闘に出た時、能力ランクが上がっている相手のポケモンをひるませる。
バックドア 相手の場に『オーロラベール』『ひかりのかべ』『リフレクター』などがある時、毎ターン相手のHPを最大HPの1/8減らし、その分自分のHPを回復する。
はてんこう 相手の道具の影響を受けずに攻撃できる。ただし、攻撃後に受ける効果は消えない。
はなちょうちん 『ねむり』状態になると『ふゆう』状態になる。直接攻撃を受けると、『ねむり』状態が治る。3ターン『ねむり』状態だと、はなちょうちんが割れて、自分以外のポケモンに最大HPの1/16のダメージを与える。
バベルタワー このポケモンが場にいる限り、能力ランクが最大まで上がっている状態で、その能力の能力ランクをさらに上げようとしたポケモンは、最大HPの1/6のダメージを受ける。
はらのむし 直接攻撃を受けると、自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。
バリアリーフ 自分が覚えている技と同じタイプの技で受けるダメージを1/2にする。
バリケード このポケモンが前のターンにダメージを受けていた場合、そのターンに相手は逃げたり、ポケモンを交代することができなくなる。相手が『ゴースト』タイプや同じ特性の場合は無効。この効果中に相手がポケモンを交代する時、交代前のポケモンに最大HPの1/8のダメージを与える(このダメージは『あく』タイプのタイプ相性の影響を受け、例えば2倍弱点の場合は最大HPの1/4のダメージとなる)。
はるのようき 天気が『にほんばれ』の時、攻撃技を使用しなかったポケモンは『あくび』(ねむけ)状態になる。
はんきょう 音系の技を受けると、相手のHPを相手の最大HPの1/8減らす。
はんこつしん 自分が状態異常の時、30%の確率で同じ技を1ターンに2回攻撃できる。2回目の攻撃は、威力が0.5倍になる。1ターンに連続して攻撃する技や、複数の相手に攻撃する技の場合は2回攻撃できない。
はんじゅうりょく 場の状態が『じゅうりょく』の時、『すばやさ』が2倍になる。
パンスペルミア このポケモンが場にいる限り、性別不明のポケモンは『とくぼう』が1/2になる。
ビーストドレイン 相手に直接攻撃をすると、50%の確率で相手のレベルを5下げる。そのポケモンが交代すると元に戻る。
ビーストバッファ 直接攻撃を受けると、受けるダメージを1/2にし、自分の『こうげき』ランクが2段階下がる。
ビーストホロウ このポケモンが場にいる限り、すべてのポケモンは、技や特性の効果で上昇する能力ランクが1段階少なくなる(複数の能力が上昇するものは、最初に発動する効果が無効化される)。
ピースメイカー 戦闘に出た最初のターンの間、すべてのポケモンは攻撃技によってダメージを受けない。
ヒールジャマー このポケモンが場にいる限り、すべてのポケモンは、このポケモンの残りHP以上にHPを回復することができなくなる。
ヒールスチール 相手がHPを回復する時、その回復量を半分にし、その分自分のHPを回復する。
ひくつのこころ 相手の技でひるむと、『すばやさ』ランクが1段階下がり、『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが2段階ずつ上がる。
ひしょくさんぷ 持っている『きのみ』を食べると『タネマシンガン』『タネばくだん』『シードフレア』などの威力が2倍になり、『やどりぎのタネ』『なやみのタネ』が必中になる。
ヒステリック 味方のポケモンが技を外した時、その味方を『かなしばり』状態にし、自分の『こうげき』ランクが2段階上がる。
ピュアソウル 『フェアリー』タイプの技を受けるとダメージや効果はなくなり、最大HPの1/4回復する。
ひらきなおり 『あく』タイプの技を使った時、与えたダメージの1/4だけ自分のHPが回復する。
ブートストラップ 毎ターン終了時に50%の確率で、自分の能力ランクの上昇分1段階につき、最大HPの1/16だけ自分のHPを回復する。
フールプルーフ タイプ相性が『こうかは ばつぐん』の技を受ける時、直前にHPを最大HPの1/4だけ減らして『みがわり』状態となる。残りHPが1/4以下の時に発動すると『ひんし』状態になる。
ぶきみのたに 場の状態が『ミストフィールド』になる時、代わりに『ミステリーゾーン』にする。持続ターン数は元の効果に順ずる。
フットワーク 自分が使用する威力が40以下の物理技の優先度が+1され、威力が100以上の物理技の優先度が-1される。
ぶようじん 自分への攻撃が急所に当たりやすくなる。
フラワーアレンジ 相手に『くさ』タイプの技を使用すると、相手を『くさ』タイプにする。
プリズムボディ ビーム系の技を受けると、攻撃技なら受けたダメージの1/4を自分以外に与え、変化技なら自分以外に跳ね返す。
ブリンクボディ 変化技を使用したターンに相手が使おうとしている攻撃技を自分の技としても使い、ダメージを1.3倍にする。後攻になった場合や、相手の技が変化技などの場合は発動しない。
フルーツアーマー 『くさ』タイプの技を使用する度に、HPが最大HPの1/8回復し、50%の確率で状態異常を回復する。
ブルームテール 場の状態が『グラスフィールド』の時、『すばやさ』が2倍になる。
ブルズアイ 必中技の威力が1.3倍になる。天気や技の効果で必中になった場合も反映される。
ブレイブアーマー このターンに自分が与えたダメージの半分だけ、弱点タイプ以外の攻撃技で受けるダメージを減らす。
プレスターン 戦闘に出た時、時間を2ターン分進める。ただし、『ほろびのうた』『ほろびのボディ』のカウントは減らない。
フレンドヒール 毎ターン、自分以外の味方のHPが最大HPの1/8回復する。
フロアミスト 戦闘に出ると5ターンの間、場の状態を『しろいきり』にする。
へいほう このポケモンが場にいる限り、交代や技で位置が入れ替わったポケモンは『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。
ヘヴィコート 場の状態が『じゅうりょく』の時、直接攻撃ではない技でダメージを受けない。
へらずぐち 音系の技を受けるとダメージが半減され、自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。
ベリーフィーバー 自分の技で相手を倒すと、バトル中に使用されたすべての『きのみ』の効果が発動する。
ヘルウォーク このポケモンが場にいる限り、『やけど』状態で受けるダメージが2倍なる。
ぼうさい 天気によって威力や命中が変化する技を無効化する。
ぼうじゃくぶじん 対象が『自分以外』の攻撃技の威力が1.3倍になる。
ぼうはん 相手の能力を参照する技や、相手の道具に影響する技を無効化する。
ほこりのたてがみ 相手の技や特性で『こうげき』『とくこう』ランクが下がらない。タイプ相性が『こうかは ばつぐん』の技を受けると、次に使用する自分の『タイプ』と同じ『タイプ』の技のダメージが1.5倍になる。
ほのおのマーチ このポケモンが場にいる限り、自分と味方は『くさ』タイプの技で受けるダメージが1/2になり、相手は『ほのお』タイプの技で受けるダメージが1.3倍になる。
ほむらのとうき 直接攻撃を受けると、相手を『ほのおのうず』状態にする。
ホワイトシールド 能力ランクが変化していない時に攻撃を受けると、受けるダメージを半減し、自分の『こうげき』ランクが1段階下がる。

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