技(か行)

ページ名:技(か行)

名称

タイプ 分類 対象 威力 命中 PP 優先度 接触
効果
カーヴアウト ノーマル 変化 自分 - - 5 ±0
自分のすべての能力ランクの上昇分を0に戻し、『みがわり』状態になる。『みがわり』のHPは、戻した能力ランク1段階につき最大HPの1/32になる。
カーテンコール ノーマル 変化 自分 - - 5 ±0
ランダムで手持ちのポケモンと入れ替わる。交代で出てきたポケモンは『まもる』状態になる。(90+自分のレベル-味方のレベル)が成功率になる。
かえりざき くさ 変化 自分 - - 10 ±0
これまでに上がった能力ランクの合計分だけ、自分のそれぞれの能力ランクを上げる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。
かえるのうた みず 特殊 1体選択 60 100 15 ±0
同じターンに他のポケモンが『かえるのうた』か『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の場合に威力が2倍になる。『りんしょう』と組み合わさると、5ターンの間、天気を『あめ』にする。音系の技。
カオスうんどう はがね 特殊 1体選択 60 100 15 ±0
ランダムで1~4ターン後に攻撃する。発動までに1ターン経過するごとに威力が倍増する。
カオスルーム どく 変化 全体の場 - - 10 -7
必ず後攻になる。5ターンの間、すべてのポケモンはHPを回復する時、逆に本来回復する分のダメージを受ける。もう1度使用すると元に戻る。
がかいとれいらく あく 物理 1体選択 80 90 15 ±0
急所に当たると、相手の『ぼうぎょ』ランクを最低まで下げる。
かきむしる ノーマル 物理 1体選択 60 95 25 ±0
100%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
ガキのむさぼり ゴースト 特殊 1体選択 80 100 10 ±0
相手が状態異常の時、相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。
かくごのまえば ノーマル 物理 1体選択 - 95 15 ±0
自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。(威力は20~200)
かくれんぼ ゴースト 変化 自分 - - 10 ±0
自分の回避率を最大まで上げるが、技が当たると『ひんし』になる。
がけっぷち いわ 物理 相手全体 400 100 1 ±0
この技は、自分の持っている他のすべての技の残りPPが0になると使えるようになる。相手の特性や能力ランクの影響を受けない。
かげろう ほのお 変化 味方の場 - - 10 ±0
5ターンの間、自分や味方が攻撃を受ける時、自分の『タイプ』でなく、攻撃してきた相手の『タイプ』のタイプ相性の影響を受ける。
かざあなをあける はがね 物理 1体選択 80 90 5 ±0
相手の『まもる』などの効果を受けない。

カスケード

みず 特殊 1体選択 90 95 15 ±0
自分を含む『ひんし』や状態異常でない手持ちのポケモンの数だけ、追加効果(50%の確率で相手の能力ランクをランダムで1段階下げる)の判定を行う。

カタパルト

??? 物理 1体選択 140 95 5 ±0
味方1体を相手に飛ばして攻撃する(ダブルバトル用)。この技の『タイプ』は、飛ばした味方の『タイプ1』になる。相手に与えたダメージの1/2を味方も受ける。
カテゴライズ ノーマル 特殊 1体選択 80 100 10 ±0
この技の『タイプ』は、自分の『タイプ』と同じになる。自分の『タイプ』が複数ある場合は、その数と同じだけ連続で攻撃する(攻撃する度にタイプが変わる)。
かどわかす ゴースト 変化 自分 - - 10 ±0
自分のHPを最大HPの1/8だけ減らして、5ターンの間、『かどわかす*』状態になる。交代すると元に戻る。
*自分以外のポケモンが次に『みがわり』が使用した時、その効果を奪って自分にかける。
かなきりごえ ゴースト 特殊 1体選択 75 100 10 ±0
相手に与えたダメージの1/2だけ自分のHPが回復する。音系の技。
カビのほうし どく 特殊 1体選択 60 100 10 ±0
相手が持っている『きのみ』を『カビたきのみ]に変える。トレーナー戦の場合は、バトル終了後に元に戻る。
かみかくし フェアリー 変化 1体選択 - 100 10 ±0
このターン相手の姿を消す。消えている間はほとんどの技を受けない。相手の行動順になったら姿を現す。相手が既に行動を終えていた場合は失敗する。
かみかぜのまい ひこう 変化 自分 - - 20 ±0
自分の『とくこう』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。
かみわたし こおり 特殊 相手全体 40 90 15 ±0
相手のポケモンがHPを回復する度に威力が20上がる(最大260)。手持ちに戻っても、リセットされない。
カミングアウト ノーマル 変化 自分 - - 15 ±0
自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。すべての味方が持つ道具の名前が相手に通知される(自分以外の表示される順番はランダム)。
カリギュラ あく 変化 1体選択 - 100 10 ±0
相手を『カリギュラ*』状態にする。そのポケモンが交代されると効果は消える。
*相手に対して、タイプ相性が『こうかは いまひとつ』の技を優先的に使用するようになってしまう。
かれおばな くさ 物理 1体選択 70 100 20 ±0
100%の確率で、相手を2ターンの間『みやぶられている』状態にする。
カロリーボム フェアリー 変化 1体選択 - 90 10 ±0
相手のHPを最大HPの1/4回復し、相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。相手の『おもさ』を2倍にする。
かわざんよう あく 特殊 1体選択 - 100 10 ±0
自分が持っている道具の売値が高いほど威力が上がる(最大150)。値段が付かない道具の場合、与えるダメージは1になる。
かんしゃく あく 物理 ランダム1体 110 100 5 ±0
2~3ターン連続で攻撃し、その後自分は1~4ターンの間『こんらん』状態になる。攻撃中、自分への攻撃が急所に当たるか、自分の残りHPが半分より大きい時に相手の攻撃によって残りHPが半分以下になると、自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。音系の技。

カンニング

ノーマル 変化 特殊 - - 5 ±0
相手の手持ちの最後のポケモンの名前が分かる。
キアロスクーロ でんき 特殊 1体選択 60 100 10 ±0
自分の『とくこう』ランクの上昇分だけ、相手の『とくぼう』ランクを下げる。

きえるまきゅう

かくとう 物理 1体選択 90 - 10 ±0
相手の『オーロラベール』『リフレクター』『ひかりのかべ』『みがわり』などの効果を受けない。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
きおくのはどう ノーマル 特殊 1体選択 80 100 15 ±0
この技の『タイプ』は、前のターンに相手の位置にいたポケモンの『タイプ1』と同じになる。
ぎさん むし 特殊 1体選択 40 100 20 ±0
100%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。
きたかぜたいよう フェアリー 特殊 1体選択 75 100 15 ±0
相手の場が『おいかぜ』状態の時、威力が2倍になる。天気が『にほんばれ』の時、攻撃後に自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階下がり、『すばやさ』ランクが1段階上がる。
きつねのよめいり ノーマル 変化 全体の場 - - 5 ±0
5ターンの間、天気を『てんきあめ』にする。
きのみさいばい くさ 変化 味方の場 - - 10 ±0
持っている『きのみ』をフィールドに植える。次のターン以降、道具を持っていなければ50%の確率で植えられた『きのみ』を手に入れる。自分は交代しても効果が引き継ぐ。
きびすをかえす ノーマル 物理 1体選択 70 95 20 ±0
攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。そのターンの終わりに、再び入れ替わって元に戻る。
キャノンボール ほのお 特殊 1体選択 20 70 15 ±0
1ターンに5回連続で攻撃し、攻撃が当たる度に威力が倍増する。攻撃が外れた回数1回につき、最大HPの1/8のダメージを自分が受ける。
きゅうこうか ひこう 物理 1体選択 130 90 10 ±0
攻撃が外れたり、相手の技『まもる』などで失敗すると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。

きゅうそのまえば

ノーマル 物理 1体選択 60 95 10 ±0
自分の残りHPが半分以下の場合、威力が2倍になる。さらに自分の残りHPが1/4以下の場合、急所に当たりやすくなる(急所ランク:+1)。
きょうかすいげつ フェアリー 特殊 1体選択 65 100 10 +3
必ず先制でき、100%の確率で相手をひるませる。ただし、相手が前のターンと同じ技を選択していた場合しか成功しない。
きょくげい ノーマル 変化 相手全体 - 100 20 +1
必ず先制できる。自分の道具を消費し、相手をひるませる。道具を持っていないと失敗する。
きょせいをはる ドラゴン 変化 自分 - - 15 ±0
相手がポケモンを交代する時に使用すると、自分のHPを最大HPの1/2回復し、『こうげき』ランクが1段階上がる。相手が交代しなかった場合は失敗する。
キラーウインク フェアリー 特殊 1体選択 65 - 10 ±0
相手の『まもる』などの効果を受けない。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。

キリングジョーク

あく 物理 1体選択 100 100 10 ±0
この技の優先度は、自分の『こうげき』ランクの下降分と同じ値だけ加算される。

きをてらう

フェアリー 特殊 1体選択 60 100 15 +1
必ず先制でき、このターンに相手が変化技を使うと、相手の技は失敗する。相手が変化技を使用していないと失敗する。
クァンタムスピン でんき 特殊 1体選択 90 90 10 ±0
相手の『とくぼう』ランクのプラスとマイナスを逆にして、ダメージを計算する。
クイックキュアー ノーマル 変化 自分 - - 5 ±0
自分の『すばやさ』ランクの上昇分1段階につき、自分のHPを最大HPの1/8回復する。
クイックサンド じめん 変化 相手の場 - - 10 ±0
使用後、相手のポケモンはHPを回復する度に、『すばやさ』ランクが1段階下がる。
くいつくす あく 物理 自分以外 80 100 10 ±0
場にいるすべてのポケモンが持っている『きのみ』を奪って、自分に使う。
クーリングオフ こおり 特殊 1体選択 70 100 10 ±0
次の自分のターンまで能力ランクを下げる効果を受けずに、相手に跳ね返す。
グールショット ゴースト 特殊 1体選択 40 100 20 ±0
50%の確率で相手のすべての技のPPを1ずつ減らす。
グラン・ギニョル ノーマル 変化 1体選択 - 100 10 +3
必ず先制でき、100%の確率で相手をひるませる。ただし、前のターンにダメージを受けていないと失敗する。
クリアミント くさ 変化 相手全体 - - 15 ±0
相手の性格による能力値の補正がなくなる。相手が場を離れると元に戻る。
グリーンハウス くさ 変化 全体の場 - - 10 ±0
5ターンの間、道具を持っていないポケモンは、ターン終了時に50%の確率で『きのみ*』を手に入れる。
*『オボンのみ』『ヒメリのみ』『ラムのみ』『アッキのみ』『タラプのみ』『カムラのみ』『ジャポのみ』『レンブのみ』からランダムで入手。
クリスタルシェル いわ 特殊 1体選択 110 85 5 ±0
20%の確率で相手をひるませる。
くるいざき くさ 物理 相手全体 90 90 10 ±0
天気が『ゆき』の時、相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ下げる。
くるみわり くさ 変化 1体選択 - 100 25 ±0
相手の持っている『きのみ』や『ノーマルジュエル』を使えなくし、相手に最大HPの1/4のダメージを与える。
クレイジーバーン ほのお 特殊 1体選択 80 95 15 ±0
30%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
グリムホーン むし 物理 1体選択 100 90 5 ±0
タイプ相性が『こうかはいまひとつ』の場合、威力が1.5倍になる。
くろねこのワルツ あく 物理 1体選択 30 90 10 ±0
自分の回避率の上昇分と同じだけ連続で攻撃する。踊り系の技。
ケイオスウェーブ どく 変化 相手全体 - 85 15 ±0
相手を1~4ターンの間『こんらん』状態にする。相手が『こんらん』以外の状態異常の時、最大HPの1/8のダメージを与える。
けいりゃく エスパー 変化 自分 - - 20 ±0
自分の『とくこう』ランクを1段階上げる。50%の確率で、ランダム1体に『ノーマル』タイプの攻撃を行う(特殊/威力80/必中)。
ケーススタディ ノーマル 変化 全体の場 - - 10 ±0
5ターンの間、特性の発動テキストが表示される度に、そのポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。
けづくろい ノーマル 変化 自分 - - 10 ±0
自分のHPを最大HPの1/4回復する。自分が状態異常の時は、代わりに最大HPの1/2回復し、自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
げほうのわざ あく 変化 相手全体 - - 10 ±0
状態異常のポケモンは能力ランクが上がらなくなる。自分が場を離れると効果が消える。
ケミカルスモッグ どく 変化 全体 - - 20 ±0
性別があるポケモンを『どく』状態にする。
ケムトレイル どく 特殊 全体 80 100 10 ±0
『どく』タイプのポケモンはダメージを受けず、HPを最大HPの1/4回復する。
ケンカをかう あく 物理 1体選択 70 90 10 ±0
このターンにメンタル系の状態変化の効果を受けると、それを無効化して、威力が2倍になる。
けんこんいってき みず 物理 1体選択 140 90 5 ±0
攻撃後、自分は『ねむり』状態になる。
げんしのきおく いわ 変化 自分 - - 5 ±0
自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。使用後、自分は『いわ』タイプではなくなる。自分が『いわ』タイプではない時は失敗する。
ゴーストノート ゴースト 特殊 1体選択 30 100 20 +3
必ず先制できる。このターンに相手が選択した技の優先度+1につき、威力が20上がる。相手がすでに行動を終えていた場合、この効果は発生しない。音系の技。
ゴーストバスター でんき 変化 味方の場 - - 10 +3
必ず先制できる。このターンの間、自分や味方が受ける『ゴースト』タイプの技のダメージや効果がなくなり、攻撃を受けた味方の『とくこう』ランクが1段階上がる。
ゴールデンエイジ ノーマル 変化 自分 - - 10 +4
必ず先制できる。このターンに受けるダメージを半減する。ダメージを受けていると、ターン終了時にランダムで自分のいずれかの能力ランクが1段階上がる。連続で使用すると、別の能力ランクが追加で1段階上がる。
コールドスリープ こおり 変化 自分 - - 5 ±0
HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『こおり』状態になる。自分や味方が『ほのお』タイプの技を覚えていると使用できない。
コールドようせつ こおり 変化 自分 - - 10 ±0
自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。自分が『はがね』タイプの場合、使用後に『はがね』タイプのポケモンが場に出る度に、自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする(足して2で割る)。
ごしょうたい ノーマル 変化 1体選択 - - 15 ±0
相手がポケモンを交代する時に使用すると、交代前のポケモンを次のターンの最初に強制的に戦闘に出させる。
こちょうらんぶ むし 特殊 1体選択 120 100 10 ±0
2~3ターン連続で攻撃し、その後自分は1~4ターンの間『こんらん』状態になる。攻撃中、自分と味方は技の追加効果を受けない。踊り系の技。
ゴッドバスター ノーマル 特殊 1体選択 90 90 10 ±0
相手のタマゴグループが『タマゴみはっけん』の場合、威力が2倍になる。相手が『ゴースト』タイプでも等倍で当たる。
こっぱみじん ドラゴン 物理 1体選択 80 100 10 ±0
『すばやさ』に関係なく、行動が最後になる。先制した場合、70%の確率で相手を『ひんし』状態にする。
こどく どく 物理 1体選択 80 100 5 ±0
30%の確率で相手を『どく』状態にする。『どく』『もうどく』状態の相手を倒すと、自分の最も高い能力の能力ランクが1段階上がる。自分が『どく』『もうどく』状態の場合、威力が1.5倍になる。
このはがくれ くさ 変化 味方全体 - - 10 +3
必ず先制できる。場が『グラスフィールド』状態の時のみ使用でき、このターンの間、自分と味方は相手や味方が使用したタイプ相性が『こうかは ばつぐん』以外の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
ごはっと ノーマル 変化 自分 - - 5 ±0
自分が場を離れるまで、自分が覚えている技と同じ技を他のポケモンが使用する度に、そのポケモンのHPを残りHPの半分にする。
こはるびより フェアリー 変化 全体の場 - - 5 ±0
天気が『あめ』や『ゆき』の時、それを解除して、相手の場を『しつげん』状態にする。
こぶしをきかせる かくとう 特殊 1体選択 65 100 20 ±0
直前にパンチ系の技を使用していると、威力が2倍になる。音系の技。
こぶする ノーマル 変化 1体選択 - - 1 ±0
自分のHPを最大HPの半分だけ減らして、相手の『すばやさ』ランクを2段階上げる。この技のPPが0になるかバトルが終了すると、元の技に戻る。
ごぶのたましい むし 物理 1体選択 70 100 15 ±0
相手より『こうげき』の能力値が低いと、威力が2倍になる。
ごぼうぬき くさ 物理 1体選択 50 100 25 ±0
この技で相手を倒すと、次のターンに使用する攻撃技の優先度が+1される。
ゴミあさり どく 物理 1体選択 45 100 20 ±0
自分が道具を持っていない時、威力が2倍になり、40%の確率で『ブリキのガラクタ』、30%で『とがったホネ』、20%で『たべのこし』、10%の確率で『みがわりゴウキン』を手に入れる。この技の効果で手に入れた道具は、バトル終了後になくなる。
コンバートルーム エスパー 変化 全体の場 - - 10 ±0
5ターンの間、すべてのポケモンは能力ランクが上がる代わりに、その1段階につき自分のHPを最大HPの1/16回復する。
コンプレッサ はがね 特殊 自分以外 100 100 10 ±0
威力100以上の攻撃技を覚えているポケモン全員にダメージを与える。

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