技(や行)

ページ名:技(や行)

名称

タイプ 分類 対象 威力 命中 PP 優先度 接触
効果
ヤークトファング あく 物理 1体選択 70 - 10 ±0
自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。自分の命中率が上がっている場合、50%の確率でこのターン相手が使用する変化技は失敗する。特性『がんじょうあご』の時、威力が1.5倍になる。
やおよろず かくとう 物理 1体選択 30 100 10 ±0
1ターンに5回連続でランダムの相手に攻撃する。それぞれ20%の確率で自分がダメージを受ける。
やきびし ほのお 変化 相手の場 - - 10 ±0
相手の場を『やきびし』状態にし、相手はポケモンを交代する度に、出したポケモンが『やけど』状態になる。『ほのお』『ひこう』タイプ、特性『すいほう』『ふゆう』のポケモンは効果を受けない。『ほのお』タイプや一部の特性*のポケモンが出ると効果がなくなる。
*『こんがりボディ』『たいねつ』『ねつこうかん』『もらいび』など
やけつくこな くさ 変化 1体選択 - 75 20 ±0
相手を『やけど』状態にする。
やけぼっくい くさ 物理 1体選択 75 90 15 ±0
20%の確率で相手を『やけど』状態にする。
やたいくずし いわ 物理 1体選択 100 90 15 -3
必ず後攻になる。技が発動する前に直接攻撃を受けると、受けたダメージの1/3を自分以外のポケモンに与える。技はそのまま受ける。
ようどうさくせん あく 物理 1体選択 90 95 5 ±0
1ターン目に自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして『みがわり』状態となり、2ターン目に攻撃する。攻撃する前に『みがわり』が壊されると、威力が2倍になり、優先度が+1される。
よこづなずもう かくとう 物理 1体選択 120 100 5 ±0
攻撃するまでに相手の技でダメージを受けていないと失敗してしまう。
よってたかる むし 物理 1体選択 70 100 10 ±0
相手が状態異常の時、威力が2倍になる。
よわみをにぎる あく 特殊 1体選択 60 100 15 ±0
前のターンに相手の弱点をついていると威力が2倍になる。

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