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名称 |
タイプ | 分類 | 対象 | 威力 | 命中 | PP | 優先度 | 接触 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 効果 | ||||||||
| ラーニング | ノーマル | 変化 | 自分 | - | - | 10 | ±0 | ✕ |
| これまでに自分が受けた技のうち1つをランダムで使う。 | ||||||||
| ラズル・ダズル | あく | 特殊 | 1体選択 | 50 | 100 | 20 | ±0 | ✕ |
| 30%の確率で相手を『こんらん』状態にする。ダブルバトルで『こんらん』状態の相手に使用した場合、そのターン相手は味方を攻撃してしまう。 | ||||||||
| ラピッドファイア | ほのお | 物理 | 1体選択 | 40 | 90 | 20 | +1 | ◯ |
| 必ず先制できる。 | ||||||||
| ラブリークロー | フェアリー | 物理 | 1体選択 | 15 | 90 | 15 | ±0 | ◯ |
| 1ターンに2~5回連続で攻撃する。それぞれ10%の確率で相手を『メロメロ』状態にする。 | ||||||||
| リーフブーメラン | くさ | 物理 | 1体選択 | 60 | 95 | 15 | ±0 | ✕ |
| 次のターン終了時に、もう一度攻撃が発動する。 | ||||||||
| リコチェット | はがね | 物理 | 1体選択 | 40 | 95 | 20 | ±0 | ✕ |
| 連続で使用すると、攻撃が当たる度に攻撃回数が1回ずつ増えていく。 | ||||||||
| りしをつける | あく | 物理 | 1体選択 | 25 | 100 | 20 | ±0 | ◯ |
| 100%の確率で、自分の能力ランクの下降分に+1した分だけ、相手のそれぞれの能力ランクを下げる。 | ||||||||
| リップサービス | ノーマル | 変化 | 自分 | - | - | 15 | ±0 | ✕ |
| 音系の技を使用する度に自分のHPを最大HPの1/4回復する。自分が場を離れると効果は消える。 | ||||||||
| リフターロック | いわ | 物理 | 1体選択 | 60 | 95 | 10 | ±0 | ◯ |
| このターン相手の能力ランクが上がっていた場合、2回連続で攻撃する。 | ||||||||
| リフレイン | フェアリー | 変化 | 1体選択 | - | - | 10 | ±0 | ✕ |
| 相手が最後に使った技を使えなくし、一時的に自分がその技が使えるようになる。変化後の技を使用するか自分が交代すると元に戻り、相手の使用不能も解除される。 | ||||||||
| リフレーミング | エスパー | 変化 | 1体選択 | - | - | 10 | ±0 | ✕ |
| 相手が覚えているすべての技の威力と命中の数値を入れ替える(一撃で『ひんし』となる技や必中技は対象外となり、この効果で命中が100より高くなる場合は必中になる)。相手が場を離れると効果は消える。 | ||||||||
| リベンジロック | いわ | 物理 | 1体選択 | 100 | 95 | 10 | -4 | ◯ |
| 必ず後攻になる。このターンに相手の技でダメージを受けていると、その相手に対して威力が2倍になる。 | ||||||||
| リミットチャージ | かくとう | 特殊 | 1体選択 | 60 | 100 | 10 | ±0 | ✕ |
| 『ちからをためこむ』状態でない場合、『ちからをためこむ』状態になる。『ちからをためこむ』状態でもう一度使用すると、攻撃が発動する。『ちからをためこむ』状態の間に、攻撃を受けた場合は、この技の威力が倍増し(最大480)、状態異常や能力ランクを下げる効果を受けた場合は、同じ効果が30%の確率で発動する追加効果になる。 | ||||||||
| りゅうのいあつ | ドラゴン | 物理 | 1体選択 | 90 | 95 | 10 | ±0 | ✕ |
| 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | ||||||||
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りゅうとうだび |
ドラゴン | 物理 | 1体選択 | 120 | 100 | 5 | ±0 | ◯ |
| 使用する度に威力が20ずつ下がる(最低20)。 | ||||||||
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りゅうひょう |
こおり | 物理 | 1体選択 | 65 | 100 | 20 | ±0 | ✕ |
| 20%の確率で相手を『こおり』状態にする。味方の場が『おいかぜ』状態の時、威力が2倍になり、相手を『こおり』状態にする確率が30%になる。 | ||||||||
| りょうしポータル | エスパー | 変化 | 自分 | - | - | 10 | ±0 | ✕ |
| そのターンの間、相手の攻撃技を受けない。また、直接攻撃をしてきた相手を強制的に交代させる。連続で使うと失敗しやすくなる。 | ||||||||
| ルミナブレード | フェアリー | 物理 | 1体選択 | 85 | 95 | 10 | ±0 | ◯ |
| 10%の確率で相手の命中率を1段階下げる。切る系の技。 | ||||||||
| れんかんのけい | あく | 特殊 | 1体選択 | 25 | 100 | 15 | ±0 | ✕ |
| 30%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる。毎ターン、誰かが『れんかんのけい』を使う度に攻撃回数が1回ずつ増えていく(最大10回)。 | ||||||||
| ロープワーク | かくとう | 物理 | 1体選択 | 40 | 100 | 20 | ±0 | ◯ |
| 自分の攻撃がターンで一番最後の時、攻撃後に手持ちのポケモンと入れ替わる。自分がこれまでに交代した回数1回につき、威力が20上がる(最大威力200)。手持ちに戻っても、リセットされない。 | ||||||||
| ロールシャッハ | ノーマル | 特殊 | 1体選択 | - | 100 | 15 | ±0 | ✕ |
| 自分の性格によって『タイプ』や威力が変わる。 | ||||||||
| ろくどうりんね | エスパー | 変化 | 1体選択 | - | 90 | 5 | ±0 | ✕ |
| 残りPPが2以上の時は何も起こらないが、1の時は相手を『ひんし』状態にする。 | ||||||||
| ロックルーム | ゴースト | 変化 | 全体の場 | - | - | 10 | -4 | ✕ |
| 必ず後攻になる。5ターンの間、すべてのポケモンは自分のタイプと『ノーマル』タイプの技しか出せなくなる。もう1度使用すると元に戻る。 | ||||||||
| ろんぱする | あく | 変化 | 1体選択 | - | 100 | 15 | +1 | ✕ |
| 必ず先制できる。相手の最も高い能力の能力ランクを1段階下げる。相手が選んだ技が音系の技の場合、100%の確率で相手をひるませる。音系の技。 | ||||||||

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