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名称 |
タイプ | 分類 | 対象 | 威力 | 命中 | PP | 優先度 | 接触 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 効果 | ||||||||
| ナーバスハイド | こおり | 特殊 | 1体選択 | 60 | 100 | 15 | ±0 | ✕ |
| 相手が最後に使った技のPPを1減らす。弱点をついた場合はPPを2減らす。相手が最後に使った技のPPが0の時、与えるダメージが2倍になる。 | ||||||||
| ナイトフィーバー | あく | 変化 | 自分 | - | - | 5 | ±0 | ✕ |
| HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、『ほしぞら』の時は最大HPの2/3、それ以外の時は最大HPの1/4回復する。 | ||||||||
| ないものねだり | ゴースト | 物理 | 1体選択 | 65 | 100 | 15 | ±0 | ◯ |
| 相手が道具を持っていない場合、威力が1.5倍になり、相手が最後に使用した道具を手に入れる。自分が道具を持っていたり、相手が最初から道具を持っていない場合は、技が失敗する。 | ||||||||
| なげやり | あく | 物理 | 1体選択 | 130 | 50 | 10 | ±0 | ✕ |
| 攻撃が外れたり、相手の技『まもる』などで失敗すると、手持ちのポケモンと入れ替わる。 | ||||||||
| なきっつらにハチ | むし | 物理 | 1体選択 | 80 | 95 | 10 | ±0 | ◯ |
| 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。急所に当たった時、相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。 | ||||||||
| なしのつぶて | くさ | 物理 | 1体選択 | 50 | 90 | 15 | ±0 | ✕ |
| 相手は『すばやさ』に関係なく、行動が最後になる。そのターン相手が優先度などの関係ですでに行動を終えていた場合、この効果は発動しない。 | ||||||||
| なすりつける | あく | 変化 | 1体選択 | - | 100 | 10 | ±0 | ✕ |
| 自分の能力ランクの下降分を相手に移す。 | ||||||||
| にがむしをかむ | むし | 変化 | 1体選択 | - | 90 | 10 | +2 | ✕ |
| 必ず先制でき、100%の確率で相手をひるませる。使用後、自分のHPが最大HPの1/8だけ減る。 | ||||||||
| にじわたり | みず | 変化 | 自分 | - | - | 5 | ±0 | ✕ |
| 天気が『あめ』の時のみ使用でき、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。使用後、『あめ』状態を解除し、元に戻す。 | ||||||||
| ねがえり | ノーマル | 物理 | 1体選択 | 60 | 100 | 15 | ±0 | ◯ |
| 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。ダブルバトルでは、自分と味方1体の位置を交代する。相手が『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 | ||||||||
| ネガティブオーラ | エスパー | 特殊 | 1体選択 | 50 | 100 | 10 | ±0 | ✕ |
| 相手が受ける技の追加効果の発生率を2倍にする。相手が場を離れると効果は消える。 | ||||||||
| ネクロマンシー | ゴースト | 変化 | 自分 | - | - | 5 | ±0 | ✕ |
| 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの『ひんし』状態の味方の分身を作る。タイプ相性やダメージ計算は、そのポケモンで判定する。また、そのポケモンの特性の効果も発動する。対象となるポケモンが複数いる場合はランダム。『ひんし』状態の味方がいないと失敗する。 | ||||||||
| ねこそぎかりとる | くさ | 物理 | 相手全体 | 70 | 100 | 10 | ±0 | ◯ |
| 場のフィールドや設置技を解除し、自分のHPが最大HPの半分回復する。いずれの状態でもない時は技が失敗する。 | ||||||||
| ねこもしゃくしも | ノーマル | 物理 | 不定 | - | 90 | 10 | - | ◯ |
| 他に覚えている技の中から、威力・対象・優先度がランダムで決まる。威力は攻撃技の中から決まる(攻撃技を覚えていないと技が失敗する)。 | ||||||||
| ねたみ | ゴースト | 変化 | 1体選択 | - | 100 | 10 | ±0 | ✕ |
| 相手の最後に使った技のPPを、自分のすべての能力ランクの下降分の合計と同じ値だけ減らす。 | ||||||||
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ねはんのポーズ |
エスパー | 変化 | 自分 | - | - | 5 | ±0 | ✕ |
| 他に覚えているすべての技のPPを2ずつ回復する。30%の確率で自分の状態異常が治る。自分が状態異常でないと失敗する。 | ||||||||
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ねまわし |
あく | 変化 | 1体選択 | - | 100 | 15 | ±0 | ✕ |
| この技を受けた相手が交代すると、交代して出てきたポケモンの『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ下がる。 | ||||||||
| ノックバック | いわ | 物理 | 1体選択 | 60 | 90 | 10 | -6 | ◯ |
| 必ず後攻になる。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。相手にかかっていた補助効果を自分が引き継ぐ。 | ||||||||
| のれんにうでおし | ノーマル | 変化 | 1体選択 | - | 100 | 20 | -3 | ✕ |
| 必ず後攻になる。相手の『こうげき』『とくこう』ランクを2段階ずつ下げる。攻撃するまでに技を受けると失敗する。 | ||||||||

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