技(な行)

ページ名:技(な行)

名称

タイプ 分類 対象 威力 命中 PP 優先度 接触
効果
ナーバスハイド こおり 特殊 1体選択 60 100 15 ±0
相手が最後に使った技のPPを1減らす。弱点をついた場合はPPを2減らす。相手が最後に使った技のPPが0の時、与えるダメージが2倍になる。
ナイトフィーバー あく 変化 自分 - - 5 ±0
HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、『ほしぞら』の時は最大HPの2/3、それ以外の時は最大HPの1/4回復する。
ないものねだり ゴースト 物理 1体選択 65 100 15 ±0
相手が道具を持っていない場合、威力が1.5倍になり、相手が最後に使用した道具を手に入れる。自分が道具を持っていたり、相手が最初から道具を持っていない場合は、技が失敗する。
なげやり あく 物理 1体選択 130 50 10 ±0
攻撃が外れたり、相手の技『まもる』などで失敗すると、手持ちのポケモンと入れ替わる。
なきっつらにハチ むし 物理 1体選択 80 95 10 ±0
急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。急所に当たった時、相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。
なしのつぶて くさ 物理 1体選択 50 90 15 ±0
相手は『すばやさ』に関係なく、行動が最後になる。そのターン相手が優先度などの関係ですでに行動を終えていた場合、この効果は発動しない。
なすりつける あく 変化 1体選択 - 100 10 ±0
自分の能力ランクの下降分を相手に移す。
にがむしをかむ むし 変化 1体選択 - 90 10 +2
必ず先制でき、100%の確率で相手をひるませる。使用後、自分のHPが最大HPの1/8だけ減る。
にじわたり みず 変化 自分 - - 5 ±0
天気が『あめ』の時のみ使用でき、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。使用後、『あめ』状態を解除し、元に戻す。
ねがえり ノーマル 物理 1体選択 60 100 15 ±0
自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。ダブルバトルでは、自分と味方1体の位置を交代する。相手が『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。
ネガティブオーラ エスパー 特殊 1体選択 50 100 10 ±0
相手が受ける技の追加効果の発生率を2倍にする。相手が場を離れると効果は消える。
ネクロマンシー ゴースト 変化 自分 - - 5 ±0
自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの『ひんし』状態の味方の分身を作る。タイプ相性やダメージ計算は、そのポケモンで判定する。また、そのポケモンの特性の効果も発動する。対象となるポケモンが複数いる場合はランダム。『ひんし』状態の味方がいないと失敗する。
ねこそぎかりとる くさ 物理 相手全体 70 100 10 ±0
場のフィールドや設置技を解除し、自分のHPが最大HPの半分回復する。いずれの状態でもない時は技が失敗する。
ねこもしゃくしも ノーマル 物理 不定 - 90 10 -
他に覚えている技の中から、威力・対象・優先度がランダムで決まる。威力は攻撃技の中から決まる(攻撃技を覚えていないと技が失敗する)。
ねたみ ゴースト 変化 1体選択 - 100 10 ±0
相手の最後に使った技のPPを、自分のすべての能力ランクの下降分の合計と同じ値だけ減らす。

ねはんのポーズ

エスパー 変化 自分 - - 5 ±0
他に覚えているすべての技のPPを2ずつ回復する。30%の確率で自分の状態異常が治る。自分が状態異常でないと失敗する。

ねまわし

あく 変化 1体選択 - 100 15 ±0
この技を受けた相手が交代すると、交代して出てきたポケモンの『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ下がる。
ノックバック いわ 物理 1体選択 60 90 10 -6
必ず後攻になる。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。相手にかかっていた補助効果を自分が引き継ぐ。
のれんにうでおし ノーマル 変化 1体選択 - 100 20 -3
必ず後攻になる。相手の『こうげき』『とくこう』ランクを2段階ずつ下げる。攻撃するまでに技を受けると失敗する。

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