ロストヒーローズ2

ページ名:ロストヒーローズ2

登録日:2015/02/20 (金) 20:50:03
更新日:2024/01/12 Fri 10:35:49NEW!
所要時間:約 8 分で読めます



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3ds コンパチヒーローシリーズ バンダイナムコ ランカース ダンジョンrpg ロストヒーローズ ガンダム 仮面ライダー ウルトラマン 夢の共演 特撮クロスオーバー作品 ヒーロー戦記もよろしく! 三つ巴 不自然な光 ゲーム キャラゲー ニンテンドー3ds クロスオーバー 消えたライドダンジョン アンクとタロウの漫才コンビ 絶望再来 公式が病気なpv スーパー宮野大戦 同じミスを繰り返すクライシス帝国 相変わらず自重しないルナ・ドーパント 都合の悪いことは忘れろ





絶望、再び……




発売日:2015年2月5日
ジャンル:ダンジョンRPG




バンダイナムコゲームスより発売されたコンパチヒーローシリーズのニンテンドー3DS用ソフト。
ロストヒーローズ』の続編にあたる。
開発はランカースが担当。


数量限定で『ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス』の3DS移植版が遊べる『PREMIUM EDITION』も同時発売された。
やったねギリアム


更に通常版&『PREMIUM EDITION』には前作のバランスを調整し、ボイスも一部追加された『ロストヒーローズ BONUS EDITION』のダウンロード番号も同梱される。
…はずだったが、なんと『PREMIUM EDITION』にはバンナムのミスで同梱されていない。
これについてはバンナムに問い合わせる事で送付してくれる。




【参戦作品】


仮面ライダーBLACK RX
仮面ライダーW
仮面ライダーOOO
仮面ライダーフォーゼ
仮面ライダーウィザード
機動戦士ガンダムF91
機動武闘伝Gガンダム
∀ガンダム
機動戦士ガンダムUC
劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer-
ウルトラマンレオ
ウルトラマンティガ
ウルトラマンメビウス
大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE
ウルトラマンギンガ


ベリアル銀河帝国』や『FOREVER AtoZ』、『MOVIE大戦 MEGAMAX』等の劇場版の敵キャラクター達も登場。
また、前作に登場した『Zガンダム』『電王』『ガンダムW』などの敵キャラクター達はランダムキューブ(後述)にのみ登場する。




【ストーリー】


再び世界を覆う異変を感じ取ったヒーロー達は、「リジェスのかけら」を手にしたカイザーベリアルを発見。
追撃しようとするがベリアルにより力を奪われ、レジェンドヒーロー達はその場で処刑された。


ベリアルが「かけら」の力を解放したことで再び「キューブ」という歪んだ世界が生み出され、
袖付きベリアル軍クライシス帝国「かけら」を巡る三つ巴の争いを繰り広げるようになる。



そして、新たに生まれたキューブの片隅で「最後の希望」―――仮面ライダーウィザードが目を覚まし……。




【概要】


基本システムは前作とほぼ同じ。「拠点」を中心にダンジョンに向かい、様々なミッションを達成していく。
新たに「ラッシュシステム」(詳しくは後述)が追加されたが、今作も難易度は高め。
今作からボイスが付き、戦闘ではキャラがとにかく喋りまくる。ただし1号とフォーゼ、メビウスは代役


前作同様、各作品のパイロットや変身前の姿は登場せず、
ガンダム、仮面ライダー、ウルトラマンはパイロットや変身前の姿をベースとした性格付けがされている。
変身前と変身後が別人格であるギンガも同様で、杉田……もといギンガ本人ではなく変身前の姿であるヒカルの人格がベース。
また、前作では惜しくも登場できなかったライジングガンダムとノーベルガンダムも無事参戦を果たした。シャッフル同盟は相変わらず出ない。


そしてルナ・ドーパントの人格ベースはやっぱりこの人なので全然ちっとも自重しない。
∀逃げて超逃げて!!




【新要素と主な変更点】


  • ラッシュシステム

ターンを経過する度に蓄積されるゲージで、レベル3まである。タッチペン操作でレベル設定・発動が可能。
「ヒーローラッシュ」の場合、ラッシュゲージで溜めたレベルに応じて、そのターンの間にステータスが上がる。
また、ヒーロースキルやクロスオーバースキルに使用するヒーローゲージが1本になり、ヒーロースキル2は5本から3本に減少する。
逆に敵も「エネミーラッシュ」を使ってくるうえ、
ヒーローラッシュが終了すると確実に同ターン数だけエネミーラッシュが発動するため、どこで発動させるのか見極める必要がある。


  • ブレイブスキル

エネミーラッシュを耐え切ると発動するスキル。その効果はヒーローごとに異なり、スキルツリーにAPを注ぐことで解放される。


  • 周回プレイの追加

クリアすると特典としてチップや一部のレコード、倉庫内のアイテムなどを持ち越した状態で2周目に突入可能。
更に拠点に「トレーニングルーム」が追加され、APを消費してヒーロー達のパラメータを自由に強化できる。


  • ダウンロードコンテンツ(DLC)対応

ゲーム本編では仲間にならないヒーローや、DLC限定のサブクエストを購入することができる。


  • ランダムキューブの仕様変更

DP(ダンジョンポイント)を消費し、潜る度に内部が変わるダンジョンを作成する。
DPはランダムキューブをクリアすると貰えるほか、3DS本体のゲームコインと交換できる。
通常のキューブに比べると経験値は少ししか入らないが、APが大量に入手しやすくなっている。
ネガ電王「教えてくれ、俺はあと何度ボコられればいい?」


  • ライドダンジョンの廃止

1ではあったライドダンジョンだが、今作は無し。
てつを「ライドマシンだって必要ないんだ!!」
恋しくなった人は『BONUS EDITION』をプレイしよう!




【パーティーメンバー】


仮面ライダーBLACK RX
仮面ライダーW
仮面ライダーオーズ
仮面ライダーフォーゼ
仮面ライダーウィザード
ガンダムF91
ゴッドガンダム
∀ガンダム
ダブルオークアンタ
ユニコーンガンダム
ウルトラマンレオ
ウルトラマンティガ
ウルトラマンメビウス
ウルトラマンゼロ
ウルトラマンギンガ



仮面ライダー1号
仮面ライダー電王
νガンダム
Ζガンダム
ウルトラマン
ウルトラセブン


DLC組6人はセブン以外シナリオに一切関わらない。
パーティメンバーのトップ*1がメインキャラとしてシナリオが進行する*2のだが、セブンもそれの対象外。
そのため、DLCキャラのみのパーティは組めない。
冒頭で処刑されたレジェンドヒーロー3人は処刑される寸前に何とか助かったという理由で生存が判明する。
Zガンダムと電王は遅刻。セブンが仲間になるのはシナリオをある程度まで進めてからになる。
タロウは後述の理由からパーティには入らない。
リストラされたウイングゼロェ……


前作同様、上記のメンバー15人(+DLC組)から4人選びパーティーを編成する。
パーティーの編成に関わらずアンク(相変わらず腕のみ)とタロウ(SD)が自部隊に同行し、物語の進行役を担当する。2人の掛け合いは色々と面白いので必見。
RXはBLACKにまで弱体化するが、BLACKとして使える期間は短い。過去のミスを繰り返したクライシス帝国ェ……
ユニコーンモードとダブルオー(タンク)はイベントのみで、前者はデストロイモードに覚醒、後者はクアンタに進化してから正式参入する。




【今作の敵組織】
前作ではどの勢力も「リジェス」に纏められ割と仲良しだったが、前述したように、今回は袖付き・ベリアル軍・クライシス帝国が「リジェスのかけら」を巡って三つ巴の戦いを繰り広げている。
その影でNEVERやホロスコープスに、DG軍団、クロスボーン・バンガードなどの敵組織も暗躍している。



序盤から中盤にかけてのメインとなる敵勢力。
原典の幹部たちに加えババルウ星人ブラック指令が雇われ幹部として加わっており、アーマード化する前の魔道のスライも通常のメフィラス星人として登場する。
人間(演者)ベースのデザインとなるブラック指令は水晶の光で顔が微妙に隠れている。
終盤ではダークネスファイブとともに復活。


前作開始時点ですでにジャーク将軍やグランザイラスが倒されていたはずだが、平然と登場。
マリバロンやダスマダーなど原作で演者の顔が出ていた幹部は登場せず、百目婆ァをトップとする怪魔妖族は怪魔獣人とともにボスガンの配下となっている。
BLACKを追い詰めたはいいものの、キューブの外の環境を把握していなかったせいで…。
ブラック指令亡き後は円盤生物も配下に加える。


最序盤から最終盤まで一貫して立ちはだかる敵勢力。
ホロスコープスと手を組み、直接手を下さず暗躍していることが多い。
ジオン残党はNEVERと協力する。


  • ファントム

相変わらずゲートを絶望させようとしている。
コヨミが登場しないため、白い魔法使いは単なる力を求める悪役に。


NEVERや袖付きと手を結び暗躍。
プレゼンターではなく、リジェスに会うことを目的としている。
最終的に邪神を復活させるが…?


仮面ライダーエターナル率いる軍団。
本作では財団Xユートピア・ドーパント一派も異世界で戦力が心もとないため、過去のわだかまりを捨てて参入している。
そのため、巨大な研究機関も持つ大規模組織となっている。


前作で壊滅したはずだが、何の説明もなく平然と健在。というか、ぶっちゃけ前作の事はなかった事になっているような物。
エボリュウ細胞の利用もたくらむ。
前作ではただの悪役として倒されたマスター先生だが、今回は原作寄りのキャラ付け。
一度受けた攻撃に耐性を持つ、一定ターンごとにHP全回復など厄介な能力を持つ敵が多い。


  • クロスボーン・バンガード

序盤から暗躍し、風都でコスモ・バビロニア建国を宣言するも、あっさり倒される。
ガゾートを利用しようとして、その生態を把握していない間抜けな一面も。
壊滅後はラフレシアがビートスターと手を組む。


序盤でバルキー星人(SD)が暗躍し、降星山の怪獣達を復活させるも、バルキーが倒された後は後はストーリーに殆ど関わらずフェードアウト。
終盤でイカルス星人(SD)タイラント(SDU) にダークライブし、相棒が不在で調子の出ない極悪のヴィラニアスに協力する。
ナックル星人グレイ(SD)ダークザギは未登場で、ダークルギエルは隠しダンジョンの裏ボスとして登場するのみ。
裏ボスに相応しく序盤の経験値稼ぎのカモだった『スーパーヒーロージェネレーション』の時とは比べ物にならない凄まじい戦闘力でヒーロー達に襲い掛かってくる。


原典とは異なり単なる悪役だが、相変わらず有機生命体抹殺を叫ぶ。
レギオノイドは複製されないが、エースキラーが量産されている。しかし本作でも見た目はメビウスキラー。
キングジョーインペライザーは前作のライドダンジョンから流用する形で、中ボスにもかかわらず一部の大ボス仕様の戦いになる。


  • ムーンレィス

序盤でイーゲルやウォドム等が敵として登場。
終盤ではターンXが復活する。


概ね原典通りの役回りだが、ゲーム的な都合か和解後も雑魚敵としては出現する。
物理攻撃がほとんど通用しない難敵。1号やオーズは詰む。
本作オリジナルのリボーンズガンダム擬態も登場。


  • リジェス

終盤で復活してしまい、やはりELS以外のすべての敵組織が手を組む。
ターンX、カイザーダークネスグレムリン(進化体)のリジェス三軍神と、シナンジュの4人がリーダー格。



これが項目を追記・修正するWiki篭りの力!


ああ、アニヲタWiki(仮)を守る管理者の力……!


俺が!


俺達が!!


Wiki篭り管理者だッ!!!


……って、最後だけ決まらないのかよ!


すまない……




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  • コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2017-04-29 15:20:47)
  • 一撃の怖さがよく解るRPGでしたね。 -- 名無しさん (2017-05-13 19:58:12)
  • もしロストヒーローズ3が実現したらジオウ&オーブ、フリーダム&ジード、V3&ZZ、クウガ&鎧武、ビルド&ビルドバーニングのクロスオーバー技を見てみたい。 -- 名無しさん (2020-05-09 01:45:54)
  • 面白いんだけど人間形態が出てこないのはやっぱ難しいんだろうなあってやってて思った -- 名無しさん (2020-08-04 14:12:59)
  • ↑ゼロワンだとイズが出せないのが痛いなぁ。 -- 名無しさん (2020-08-29 08:08:03)
  • ゼロワンとクロスオーバー技が組めそうなヒーローを挙げるとしたらビルドダイバーズ組かな。 -- 名無しさん (2020-08-29 08:48:16)
  • ↑4 あと仮面ライダーV3&AGE-3(FX)、ウルトラマンX&ダブルオーダイバー、ゴースト&オーブ、タイガ&ビルドバーニング、ジード&フリーダム、バルバトス&ダイナも追加で。 -- 名無しさん (2020-08-29 20:09:18)
  • type-レオスIIとデータ的存在仲間でウルトラマンエックス、先人の力をアレンジして使うもの同士としてオーブorジードとのクロスオーバー技は見てみたい -- 名無しさん (2020-08-29 20:45:56)
  • ガンダムW(たぶんエンドレスワルツに強化)が参戦しなかったのが残念 -- 名無しさん (2021-10-10 23:30:59)
  • イマジンはDLCだが、登場すると一気に空気が緩むムードメーカーなので本編に入れて欲しかったなあ… -- 名無しさん (2021-10-11 04:08:03)

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*1 トップがDLCキャラならDLC以外で一番前のキャラ
*2 遭遇した敵との会話等

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